Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Autorzy projektu (Isoteric Studio): "New Spaces" będą historią o zwykłym stalkerze, który przejechał z południa na północ Zony do swojego kolegi. Kumpel obiecał uwolnić go od problemów w zamian za pomoc w jednej sprawie... Obaj nie podejrzewali, że będzie to zalążek pięknej przygody. Modyfikacja skupi się na ukazaniu okrutnej, lecz bardzo realistycznej Zony. Nieszkodliwe dotąd rzeczy, wcześniej wzbudzające uśmiech politowania, staną się teraz waszym koszmarem. Ma to uzmysłowić Graczom ogromne ryzyko, które każdego dnia podejmują stalkerzy. Naszemu bohaterowi przyjdzie zwiedzać następujące lokacje: Zaton (Absolute Nature 4 - kosmetyczne poprawki), Jupiter (zmienione AN4), Prypeć (zmienione AN4), Tunel "Prypeć-1" (zmienione AN4), Próg (autorska lokacja), Miasto Marzeń (autorska lokacja, prawie gotowa), Mrowisko (autorska lokacja w przygotowaniu), Wewnętrzna Zona (autorska lokacja w przygotowaniu). Zmiany: zmieniono wizualną i dźwiękową stronę tak otoczenia, jak i mutantów/stalkerów, zmieniono parametry niektórych mutantów, anomalii, broni i GG, nowa fabuła, przerobiono balans rozgrywki. W większości na niekorzyść Gracza. Wasze życie całkowicie zależy od podjętych przez was decyzji, a także od waszego sprytu i spostrzegawczości, główny bohater jest przypadkowym człowiekiem. Krótko mówiąc jest nikim, ale w czasie gry może to zmienić, dodano pewną ilość podgatunków mutantów, dodano pewne unikalne mutanty (związane z fabułą), Zona została podzielona na obszary, dopracowano wpływ opancerzenia na GG, nowe modele bohaterów niezależnych, wprowadzono kilka funkcji odnoszących się w większości do książek z wszechświata S.T.A.L.K.E.R.A., i wiele innych. ZRZUTY EKRANU:
  2. Jako, że jestem laikiem w kwestiach technicznych to proponuję usunąć user.ltx i pozwolić modowi stworzyć swój własny czysty plik z ustawieniami. Gra musi odpalić na tym pliku, chyba że jest coś nie tak z twoją instalką moda. Nic innego nie przychodzi mi do głowy.
  3. Dla zainteresowanych poniżej umieszczam link do spawnera dla "POD OSŁONĄ ŚMIERCI - KLONDAJK 2.0". Przed skopiowaniem zawartości archiwum do katalogu z grą, profilaktycznie proszę zrobić kopię zapasową plików. Menu spawnera uruchamiamy poprzez naciśnięcie w czasie rozgrywki ESC i następnie F1. Spawner dla POD OSŁONĄ ŚMIERCI - KLONDAJK 2.0.7z
  4. Kilka zdjęć ukazujących Strefę Wykluczenia z perspektywy czasu. Zdjęcia pochodzą z grupy https://vk.com/chernobyl_world Jeśli ktoś lubi fotografie z Zony to radzę zajrzeć pod powyższy adres. Autor: Kamil Budzyński Autor: boredpanda Autor: shovax Autor: Riikki Jensen Autor: letshaveacuppa Autor: Forgotten Island Autor: Dad Alex Autor: Adam Bojanowski
  5. Spróbuj tak (bez polonizacji dla czystego CoCa): Call of Chernobyl 1.4.12 Patch 1.4.22 Hybrid PATCH 1.2 i oczywiście daj znać co się urodziło. Dodano: @sh3ly OK, jest tutaj kilka mądrych głów, więc może sobie jakoś poradzimy z tym problemem.
  6. Zawsze możesz spróbować, ale licz się z tym, że musiałbyś samemu pozmieniać configi broni. Chyba że znajdziesz wersję dostosowaną pod konkretny mod.
  7. To szczerze powiedziawszy zdjąłeś mi kamień z serca. Nie trawię myśliwych i polowań. No chyba, że ktoś idzie w włócznią i łukiem... Ale to już temat na inną dyskusję.
  8. Ja akurat zacząłem (zresztą przez przypadek, przyznaję się bez bicia) swoją przygodę ze Stalkerem od "Czystego Nieba". Gra wydała mi się taka sobie, ale postanowiłem dać szansę Cieniowi... I to był strzał w dychę. Gra dosłownie mnie pochłonęła. Z czego się cieszę najbardziej po tych wszystkich latach "romansu" ze Stalkerem? Z całkiem sporej (szczególnie po wschodniej stronie) i dość aktywnej społeczności, zważywszy na bądź co bądź niszową grę. Choć perełki trafiają się rzadko, a pożal się Boże wymysłów domorosłych moderów pojawia się dużo, to Stalker wciąż trwa, i dzięki pasjonatom trwać będzie. Nowe projekty pozwalają bez obawy patrzeć w przyszłość moddingu Stalkera... A gdzieś tam na horyzoncie, pośród mglistych przedmieść Prypeci, pełnych martwego powietrza wypełnionego zabójczymi radionuklidami, jawi się mętną obietnicą spełnienie największego z naszych życzeń - S2...
  9. CoC jest samodzielną grą, która nie wymaga nakładania jej na ZP. Co do instalacji Hybrydy, to musi się tutaj wypowiedzieć @Junx ponieważ mnie ostatnio nie było długo na Forum i po prostu nie znam dokładnej instalacji, a nawet nie potrafię wskazać ci posta z nią. @Junx bądź tak dobry i pomóż proszę koledze.
  10. @gawron wiem, że dbasz skrzętnie o swoją prywatność i jak to kiedyś ująłeś "nie będziesz podawał długości swojego...", dlatego bardzo ci dziękuję za podzielenie się z nami, jakby nie patrzeć częścią swojego życia. Tak coś mi się wydaje, że jesteś lub byłeś aktywnym myśliwym. Dobrze myślę?
  11. Spróbuj zainstalować jeszcze raz. Nowa, czysta instalka. Mam nadzieję, że źle zrozumiałem, ale chyba nie instalowałeś CoCa na ZP, a później na to jeszcze Hybryda?
  12. Wygląda na to, że podczas inicjalizacji bibliotek XML pojawia się błąd: funkcja XMLInit nie może zlokalizować i uruchomić właściwego węzła XML. A tak po polsku to brakuje odpowiedniego wpisu odnośnie celownika Pks (prawdopodobnie) w scopes.xml. Normalnie powiedziałbym, że jest to niekompatybilność dodatku, ale skoro to czysty CoC z Hybrydą... Na pewno właściwie zainstalowałeś?
  13. Ale mnie Piotruś zaskoczyłeś tym "coming outem"! Szacunek, przyjacielu!
  14. @boberm gratuluję wnuczka, fajny brzdąc I szacunek za opublikowanie swojego zacnego lica.
  15. W jednym to ta dziewucha ma rację @gawron - oczy to ty masz diabelskie
  16. Otóż to. Czasem aż się prosi aby zajść delikwenta od tyłu i kosikiem go po nerach... A tak mamy NPC-ów z 0 IQ, ale za to z BARDZO "bystrym" wzrokiem, pozwalającym im widzieć nawet przez ściany. Patent na filmiku jest fajny, tylko ciekawe jak sprawdza się w grze, gdzie wokół ciebie jest kilku lub nawet kilkunastu NPC-ów. Hmm... Pewnie tak @smox spokojnie, rozumiem Trzeba czasem podejść do tematu nieco żartobliwie, bo gdybyśmy tak ciągle na poważnie gadali o Stalkerze czy Metrze, to człowiek by oszalał.
  17. Aktualizacja informacji z 31.12.2018: Kończenie linii fabularnej dziejącej się na lokacji "Wieś". Kilka zrzutów ekranu: Przerabiane są wszystkie modele broni. Zrzuty ekranu prezentujące AK-74 i RPK-16: Aktualizacja informacji z 02.02.2019: Modyfikacja przeszła na nowy silnik OGSR. Dało to możliwość realizacji większej ilości funkcji zarówno dla fabuły, jak i grafiki. Na ten moment finalizowane są najnowszych funkcje i cechy samego OGSR. Autorzy powoli zaczynają poruszać się w nowym silniku: podłączają post-efekty, takie jak Lens Ghost (poświata bijąca od źródeł światła z efektem szumu i winietowania) oraz efekty typu Flare. Odnośnie funkcji fabularnych: realizowany jest system "ograniczonego zapisywania", bez szybkich zapisów. Zapisać stan rozgrywki będzie można jedynie w "bezpiecznych miejscach" obok grających magnetofonów/radiów. Oczywiście plus automatyczne zapisy w trakcie zadań fabularnych. Trzy jak dotąd nieopublikowane u nas fragmenty rozgrywki z moda: Źródło informacji: ap-pro.ru
  18. Chyba wiem o co chodzi Czytałem twojego posta w temacie "Metro Exodus".
  19. Linki do pobrania wersji 1.03 (~12,8 GB do pobrania): LUB Fiks 1.031 do pobrania STĄD INSTALACJA: Rozpakować do katalogu z grą, ze zgodą na nadpisanie plików; Usunąć shadery ze ścieżki ...\Pain of Misery\settings\shaders_cache Nowa gra nie wymagana (tylko w przypadku zapisów z wersji 1.03). Twórcy modyfikacji intensywnie pracują nad modelami bohaterów niezależnych oraz modelami broni. W spojlerze kilka zrzutów ekranu: Skradanie się i "ciche zabójstwa" https://vk.com/video-141119213_456239110 Oczyszczanie bazy rakietowej: Wszystkie powyższe informacje pochodzą z grupy VK Pain of Misery @apg2312 zmień proszę nazwę tematu na Pain of Misery 1.031. Dziękuję bardzo. Niestety nie mam już "mocy", aby samemu to uczynić
  20. Na grupie VK twórcy moda zaprezentowali nową lokację - "Epicentrum" (jest to po prostu jezioro, nie wybrano jeszcze ostatecznej nazwy). "Epicentrum" od samego początku figurowało na liście lokacji moda, a zrzuty które widzicie poniżej są trzecią wersją tej lokacji. Pierwsza była przeróbką mapy dla gry wieloosobowej, druga - przeróbką mapy dla jednego gracza, ale oba warianty nie satysfakcjonowały jej twórców. Dlatego zdecydowali się oni podejść na poważnie do całej koncepcji i zbudowali kolejny, trzeci z rzędu wariant, tym razem od zera. Skłoniło ich do tego zaimplementowanie funkcji pływania(!). Oczywiście wygląd lokacji nie jest jeszcze jej ostateczną wersją. Na okolicę lokacji składa się nieduże górskie jezioro i znajdująca się w oddali droga, a wszytko otoczone jest sosnowymi lasami. Do upadku bolidu (przyp. red. - patrz pierwszy post) cała ludzka działalność na tym terenie ograniczała się jedynie do niewielkiej bazy, która później została zniszczona. Sam bolid spadł akurat w samo centrum jeziora, utworzywszy tam niewielką wysepkę, gdzie spoczywa do tej pory. Przez jedenaście lat żyły tutaj tylko nieliczne zwierzęta, dlatego samotnemu wędrowcowi nie będzie łatwo odgadnąć wszystkich tajemnic tego miejsca, a jest (będzie) ich tam niemało.
  21. Przecież Azetrix nie robi tych modeli dla siebie. Kiedy skończy, to na pewno podzieli się z ludźmi efektami swojej pracy. W modach do CCz czy ZP można znaleźć sporo ciekawych modeli. @Junx Tak myślałem, że ci się spodoba
  22. Z okazji powiększenia się Azetrix Group do 500 członków, twórca projektu podzielił się ze społecznością modelem najemnika. Do pobrania STĄD. Na wyżej wymienionej grupie pojawiło się również kilka nowych modeli. Oto one:
  23. Prace nad "Cordis Project" trwają nadal, choć ich tempo jest dość powolne. Trzeba zdać sobie jednak sprawę z faktu, iż jest to dość obszerny projekt, a każdy z jego detali jest dopieszczany w jak największym stopniu, co musi oczywiście potrwać. Jak można się dowiedzieć z FAQ twórców "Cordis Project" nasze oporządzenie będzie podzielone na kieszenie kombinezonu, zawartość plecaka oraz kieszenie i ładownice kamizelki taktycznej (jak ma to miejsce w modach z serii NLC). Kontenery zostaną podzielone na komórki organizacyjne. Ilość komórek będzie zależała od typu kontenera. Latarka, PDA i pozostałe urządzenia zasilane prądem elektrycznym będą wymagały ładowania lub wymiany baterii. Twórcy zamierzają również wprowadzić do rozgrywki system głodu i pragnienia. W grze pojawią się w niewielkiej ilości nowi bohaterowie niezależni, ale nie będą oni odgrywać zbyt dużej roli. Na potrzeby "Cordis Project" został stworzony specjalny interfejs użytkownika, nazwany przez jego twórcę, Radiona Lowczewa: Wygląd menu głównego, menu opcji i ekranów wczytywania gry: PDA - zakładki, ikony, mapa: Otwieranie zamków i sejfów: Interfejs użytkownika, modyfikowanie elementów oporządzenia: ŹRÓDŁA INFORMACJI:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.