Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Rozumiem. Proszę pobierać zatem z innych linków. Rejestracja na Yandexie jest trywialna. Na torrencie z tego co widzę, też jest już sporo źródeł. Mały FAQ (lub jak kto woli po polsku NZP) od twórców: P: Czy przenoszona waga 5-10 kg jest normalna? O: Tak, (do przenoszenia większych ciężarów) niezbędny jest plecak. P: Ubywa mi zdrowie, nie mam krwotoku... Co się dzieje? O: Zapewne spowodowane jest to radiacją. Należy zaopatrzyć się w dozymetr i sprawdzić poziom radiacji. P: Gdzie można spać? Nie znalazłem miejsc do spania... O: Spać można tylko w śpiworze albo w obrębie ogniska. P: Główny bohater powoli biega. Czy to normalne? O: Bez broni w rękach biega szybciej. P: Bandyci na ATP są ślepi czy naprawdę mnie nie widzą? O: Są neutralni w stosunku do Gracza. Dodano: Pojawił się pierwszy patch: https://vk.com/doc306933558_468560785. ŹRÓDŁO (Naprawiono crash na statycznym oświetleniu (DX9 R1), w tym na początku trybu "Ostatni Ocalały") Instalacja: kopiujemy do katalogu z grą.
  2. Ale chyba nie będziecie teraz umieszczać jedynie zrzutów ekranu stalkerów po "dopalaczach", co? Wiecie, Forum musi trzymać pewien poziom...
  3. Jako, że w momencie pisania tego posta dalej nie ma możliwości bezpośredniego pobrania tego moda z GD poniżej zamieszczam link do torrenta pochodzący z oficjalnej strony DA (wersja 0.98a 5,19 GB): https://vk.com/doc306933558_468544017 Dodano: na ap-pro.ru znalazłem jeszcze link z yandexa. I tak dla jasności: mod jest samodzielną grą, więc proszę go nie instalować na ZP czy CoCa.
  4. Poniżej załączam linki do pacza 15.06: Nic mi nie wiadomo o żadnym "najnowszym" silniku. Wszystko co jest potrzebne do gry jest w #1 (informacje pochodzą ze strony macierzystej moda na ap-pro.ru). Oczywiście każdy może instalować co chce, tylko wtedy proszę nie mieć do mnie albo twórcy moda pretensji, że gra nie działa prawidłowo. Tutaj nie pomogę, ponieważ się na tym nie znam.
  5. Ja już się przejechałem raz na poprawkach do Legend Returns (panowie, którzy testowali moda wiedzą o co chodzi) i nie zamierzam już popełniać tego typu błędów. Dopóki nie wyjdzie wersja finalna moda, to nie zamierzam nic robić w temacie polonizacji. A wracając do "NA 5", jeśli ktoś już sporo przejdzie lub może nawet ukończy tego moda to chętnie przeczytam o jego wrażeniach z tej produkcji
  6. Zainstalowałem w następujący sposób (reszta dodatków z tych lub innych względów nie jest kompatybilna): CoC 1.4.22 HD models build 3 CoC Ambient Overhaul (tutaj jest wzmianka autora, że trzeba zmienić w pliku game_maps_single.ltx linijkę "music_tracks = l12_stancia_2_musics" na "music_tracks = generators_musics" w sekcji pliku [l13_generators]) Autumnals Wind (ewentualnie jego dodatki) AO 3.1 i Gnomusy dla AO 3.1 OA 1.4.7 + łatka dla kompatybilności z AO 3.1 Smurth's Dynamic HUD (+ opcjonalnie ikony HUDa, mini-mapa, punkty na mini-mapie etc.) Adaptacja Smurth's Dynamic HUD do AO 3+OA 1.4.7 (w opcjach dostosuj sobie opcje HUDa) Warfighter + łatka dla Smurth's Dynamic HUD Warfare Cytując: "Fix, który uniemożliwia NPCom widzenie przez krzaki..." Unload all weapons (tylko folder scripts, w opcjach sterowania ustawiasz ręcznie klawisz kb_custom11) DRX Dynamic Factions Relations
  7. Repack posiada w sobie zaimplementowany patch 15.06. Jest to ostatni i najnowszy patch do tego moda i nie trzeba wrzucać już żadnych innych. Ten błąd z nieustannym wyciem kontrolera pojawia się losowo. Na 3 przejścia gry pojawił mi się tylko raz. Jak się go pozbyć opisano w #1.
  8. U mnie pojawiały się jedynie sporadyczne wyloty na Rostoku i to tylko wtedy jeśli siedziałem długo na tej lokacji (w podziemiach było ok). Na pewno jest to wina optymalizacji i gdyby sprawa była łatwa do rozwiązania, to chłopaki z ap-pro.ru by na coś wpadli, a są tam naprawdę dobrzy zawodnicy jeśli chodzi o sprawy związane z technikaliami Stalkera. Dlaczego są te wyloty na Rostoku (not enough memory)? Jak wszyscy dobrze wiecie silnik Stalkera jest 32-bitowej architektury, a to znaczy, m.in. że nie potrafi "widzieć" więcej niż 3,6 GB RAM zainstalowanej pamięci RAM na komputerze, nawet jeśli posiadasz 64-bitowy system operacyjny i więcej niż 4 GB RAMu. Jak już zauważył @DaarMoo zużycie pamięci w czasie normalnej gry oscyluje w granicach ~2,4 GB. I wszystko jest dobrze, aż do momentu zbliżania się do przedziału 3,6-4 GB, gdzie gra staje się niestabilna a w końcu następuje wylot. Co ciekawe w "Drodze we Mgle" Bar był o wiele bardziej rozbudowany i tam pomimo, że gra chrupała wesoło zasoby komputera to działała bezawaryjnie.
  9. Z tego co widzę to kilka osób w niego gra, a skoro jest taki ładny to proszę strzelać jakieś ładne "foty" i zamieszczać na Forum tutaj lub w innym odpowiednim dziale
  10. Niestety linki do adaptacji dodatków PL są martwe. Jeśli ktoś ma na dysku adaptacje PL dodatków do wersji GEONEZIS 2.0 to proszę o wstawienie ich tutaj a zostaną one dołączone do #1. @maciek11k bez adaptacji do AF3 sobie nie pograsz. Tutaj => Atmosfear 3 adaptation.rar jest adaptacja do rosyjskiej wersji. Zainstalowałem i działa, ale mogą być problemy z częścią opisów po polsku.
  11. @Mayer99 no to teraz będziesz już wiedział komu zawracać głowę problemami technicznymi. Ja niestety nigdy nie miałem do tego drygu.
  12. Atmosfear 3 => https://yadi.sk/d/lTR8uLLZ2k9hB Nanokombinezony dodałem ostatnio Wyłączenie akumulatorów do detektorów => https://yadi.sk/d/sdGycHTC1wTWx "NanoCell inventory for CoP" znalazłem poniżej, ale nie nie wiem czy o to chodzi? Link => NanoCell_Inventory_CoP.zip Dodam za chwilę do #1
  13. Zmniejsz do minimum ustawienia grafiki i cytując twoją wypowiedź "podnieś komputer" (chyba, że już to robiłeś). Jeśli to nie pomoże powtórz cały lab. No chyba, że ktoś ma aktualnie TŚ2 na dysku i sprawdzi ci zapisy...
  14. Czy masz na myśli, że zamiast poczciwego sędziwego Azora, za "chwilę" kapcie będzie ci przynosił "Rex 5101", którego można będzie dostać w "Biedronce" za jedyne 49,99? Czy może obawiasz się, że naszym wnukom roboty wlepiać będą za duże mandaty? A pomijając pytania retoryczne... Niestety roboty są i będą w coraz większym stopniu częścią naszego życia. Niesie to ze sobą zarówno wiele wspaniałych możliwości (nanotechnologie, "inteligentne" roboty zastępujące człowieka na wielu polach), jak i tyle samo, albo i nawet więcej zagrożeń. Patrząc na te karykaturalne humanoidalne roboty, odziane w "ludzkie skóry" (nie mówię o wideo w #1), mówiące o zagładzie człowieka, też mam wiele obaw... Jesteśmy (chyba) jeszcze na etapie samojezdnych taksówek i autobusów, ale wraz z postępem szeroko rozumianej techniki będziemy nadawać robotom nie tylko coraz więcej umiejętności, ale i możliwości. Czy spełnią więc się te apokaliptyczne filmowe wersje zdarzeń gdzie ludzkość zostaje anihilowana przez maszyny? A może staniemy się nimi? "Zbędne i wadliwe" elementy naszych ciał zostaną odrzucone i zastępowane przy "urodzeniu" (o ile ludzkość nie będzie już "produkowana" z "prawidłowej" puli genów?). Być może dojdzie do takiej kuriozalnej sytuacji wspomnianej wyżej, że człowiek będzie jedynie twardym dyskiem, stosem informacji, które będą definiowały jedynie jego charakter a ciało będzie można dowolnie zmieniać? Czy zatem dusza człowieka znajduje się w jego umyśle? Abstrahując od różnych dogmatów, może nie posiadamy w ogóle duszy? Jestem zdania, że roboty nie staną się wrogiem ludzkości, a jej szansą. Szansą na znalezienie odpowiedzi na wiele pytań. Czekam z niecierpliwością na roboty, które nie tylko przejdą test Turinga (wiemy o kilku takich przypadkach), ale być może nawet będą w pełni samoświadome. No właśnie... i co wtedy? Pomijając już te śmieszne kwestie (tak jak obcy, którzy nie mają co robić tylko przylatywać na Ziemię i niszczyć rasę, która nie opanowała nawet możliwości podróży międzygwiezdnych), że na pewno będą chciały "pozbyć się" ludzkości, to czy można będzie uznać ich za pełnoprawnych członków społeczeństwa? Czy może jednak będą naszymi "pupilami"? A może wraz z nimi upadnie wiara i staną się deus ex machina?! Co by nie powiedzieć będzie ciekawie... Jak w tym chińskim przysłowiu... A może przekleństwie?
  15. Wczoraj na oficjalnej stronie moda "Wiatr Czasu 1.3" na ap-pro.ru twórca tej modyfikacji - akmc74u zapowiedział swój nowy projekt. Ogólny zarys historii wygląda następująco:
  16. gamedata\configs\weapons\... <- Tutaj szukasz danego modelu broni. Parametry określające odrzut:
  17. Niestety jest to raczej błąd "ogólny" i nic on nam konkretnego nie powie (może mieć wiele przyczyn). Proszę przeinstalować grę.
  18. Odpowiedź znalazłem TUTAJ w poście Bossa nr. 2176. Co prawda archiwum było dostosowane pod wersję 1.2, ale podmieniłem pliki i u mnie działa. Sprawdź proszę @smox u siebie (oczywiście najpierw wykonaj kopię zapasową plików): Wiatr Czasu 1.3 - Zwiększony udźwig 1000 kg.7z Na pierwszym repacku, którym grałem (jeszcze wtedy po angielsku) było to samo. Trochę śmiesznie, trochę strasznie Rozumiem, ale w czasie mojej gry nie natknąłem się na w/w problemy. Również to zauważyłem, ale nie chciałem podpowiadać przyszłym Graczom Pamiętam, że w którymś modzie też się z tym spotkałem... Albo pozbywasz się najemników z Limańska (jeśli nie to po prostu odejdą, nie pamiętam czy z Zony czy na opuszczoną część Rostoku) albo pozbywasz się powinnościowców obozujących przy moście w Limańsku. Jeśli zlikwidujesz "czerwonych" spod mostu (i tym samym nie wykonasz dla nich zadania na zdobycie info o najemnikach) to prawdopodobnie blokuje to linię fabularną "Rozłam w Wolności". Diodor albo ucieknie z Zony albo go zabijasz. Nie zauważyłem w obu przypadkach jakichś poważnych konsekwencji.
  19. Rzeczywiście, u Nowikowa wyświetla się brak nazwy modyfikacji serwomotorów przy egzach. Dziękuję za info. Zaraz dopiszę odpowiednią sekcję i uaktualnię polonizację. U Śruby można zamontować serwomotory do "zwykłego" egzoszkieletu. Dodano: uaktualniłem #1 post o nowe wersje polonizacji z pobieralni.
  20. Ja również grałem na 8 GB RAM i było OK. Może po prostu zmniejsz nieco ustawienia, aby ominąć problematyczny obszar? Dodano: @smox nie napisałem, że przesadziłeś. Jakby coś zawsze możesz podesłać zapis gry do sprawdzenia
  21. Z loga wynika, że gra nie może odnaleźć (otworzyć) sekcji ammo_8.58x70_ap. Gdzie ta sekcja się znajduje to wie chyba jedynie @Junx Reinstalacja nie pomogła? Proszę szanować nasz piękny język i pisać zgodnie z zasadami jego pisowni.
  22. Najważniejsza wiadomość - data premiery nadal nie jest znanaŹRÓDŁO. Dzięki edycji silnika gry po zniszczeniu miny znika ona z mini-mapy i nie odradza się przy wczytywaniu zapisu. Po wchłonięciu przez anomalię istoty żywej, automatycznie "rodzi" ona artefakt. Na razie dzieje się tak w anomaliach Lejek, Grawikoncentrat i przy pomyślnym zbiegu okoliczności - w Karuzeli. Prawdopodobieństwo wypadnięcia artów można dostosować w skrypcie - twierdzi autor materiału wideo. TUTAJ znajdziecie 45 minutowe wideo z początku gry. (YT nie pozwala na osadzenie filmu w oknie posta).
  23. Dziękuję obu Panom za zainteresowanie, ale kolega @dragon von chimera został przeze mnie upomniany po ok. 20 minutach po napisaniu postu. Obiecał poprawę więc temat uważam za zamknięty. BTW - jeśli ktoś zauważy post łamiący Regulamin forum to proszę o zgłoszenie odpowiedzi przez naciśnięcie poniższego przycisku i określenie przyczyny zgłoszenia:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.