Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Zakończyłem właśnie "Kontrakt...". Nie było by w tym nic szczególnego poza tym, iż jest to mój pierwszy mod całkowicie po rosyjsku, który udało mi się ukończyć. Mod stoi wartką akcją, bez przegadanych momentów - treści raczej jest niewiele, lecz spełnia ona swoją rolę, mianowicie poznajemy dość ciekawą historię grupy najemników, obfitującą w niespodziewane zwroty fabuły. Do eksploracji będziemy mieli Lab X8, Rudy Las, Agroprom, Limańsk, Katakumby i tunel D6 (nazwa nie przez przypadek nawiązuje do tunelu z uniwersum Metra). Ostatnie dwie to autorskie lokacje moda, bardzo klimatyczne. Rozgrywka raczej należy do łatwych (podpowiedzi w postaci jasno wypisanych wskazówek i celów, typu idź, przynieś, wykonaj), więc nawet mniej doświadczeni stalkerzy poradzą sobie z tym modem. Ciekawie prezentują się walki ze snorkami (celnie skaczą na nas, co idzie boleśnie odczuć) i pijawkami (szybsze niż w podstawce i wytrzymalsze). Optymalizacja bez zarzutu - jest bardzo stabilnie i bez wylotów. Mod jest raczej krótki - ukończenie go zajmie ok. 25-30h. Moja ocena poziomu trudności: "Kontrakt na dobre życie" - złożoność fabuły i związane z tym ewentualne problemy: 2/5, poziom trudności rozgrywki: 2/5. Kilka zrzutów ekranu z mojej rozgrywki:
  2. Zaraz po rozmowie z Nabojem (dowiadujemy się ciekawych faktów), otwiera on nam przejście Rudy Las => Agroprom. Pomimo że w RL jest co robić, warto poszwędać się po Agro - możemy znaleźć na lokacji trochę lekarstw, a także karabinek AR-15 przy ciele zabitego stalkera niedaleko bazy "Powinności" oraz schowek z amunicją (skrzynia na piętrze fabryki INB) i uszkodzoną Sevę (którą za darmo wyremontuje nam nasz technik z oddziału najemników):
  3. Gratuluję Czy będziesz kontynuował przygody Odrodzonego w 7.63?
  4. Menu moda wita nas klimatyczną muzyką i filmikiem wideo w tle opcji zamiast standardowego statycznego tła. Po krótkiej "strzelance" w Lab X-8, akcja przenosi się do Rudego Lasu, gdzie poznajemy grupę najemników (10 chłopa razem z nami), której będziemy częścią. Dziwne okoliczności awarii helikoptera, którym lecieliśmy nie sprzyjają wspólnemu poznaniu. Szybko ulega to jednak zmianie kiedy ratujemy cały oddział, zabijając kontrolera, niespodziewanie pojawiającego się u wejścia do tunelu (prawie cały... jeden z najemników popełnia samobójstwo). Dalej kierujemy się razem z oddziałem w kierunku obozu przy szybie kopalni... Poniżej wideo z pierwszych lokacji moda: Przed wejściem do tunelu w Rudym Lesie, warto rozejrzeć się po okolicy - wyciągając detektor poszukujemy artów, znajdziemy też trochę apteczek, bandaży, jedzenia i wodę (Ponury ma chyba ciągle kaca, bo pije wodę jak smok) oraz znajdujemy pod ciężarówką Grozę z amunicją (z niej zabiłem Kontrolera z tunelu). U Skalpela bierzemy zadanie na medykamenty, a technik oddziału wyremontuje nam za darmo broń i ekwipunek. Później po zabiciu pijawek, kiedy rozbijemy się obozem przy szybie kopalni warto też przeczesać okolicę. Znalazłem taki ekwipunek: (w tym kilka ciekawych notatek i fleszek) Mod ma autorskie przerywniki wideo + rosyjskie audio, co z klimatyczną muzyką i atmosferą moda tworzy wspaniałą atmosferę... Wracam szukać legowiska pijawek dla Salomona
  5. Znalazłeś notatkę w Martwym Mieście? Na rosyjskim Forum wyczytałem że to zadanie nie jest jeszcze dokończone, ale to był post z grudnia 2015.
  6. "...Droga okrężna może być - i oszukańcza, Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy, Lecz lepsze to, niż śmierć na wapniejących szańcach U progu granic niewidzialnych i aproszy..."
  7. @Agrael jeśli nie będziesz mógł przejść z Wysypiska na MW spróbuj dotrzeć na MW przez teleporty z Kordonu.
  8. Tamtędy się nie dostaniesz na Agroprom, mówię o przejściu Bagna => Agroprom. Tutaj jest wskazówka:
  9. Kiedy grałem jako samotnik nikogo w bazie nie było. Nie można wejść do głównego budynku z wewnętrznego dziedzińca? Wchodzisz w jakąś anomalię czy wyświetla się jakieś info i dopiero wtedy giniesz?
  10. Powyższe wideo pochodzi z pre-alphy gry "Escape from Tarkov" o czym informują angielskie napisy na początku filmiku. I wbrew temu co piszą w "prasie fachowej" to nie jest "duchowy spadkobierca Stalkera" - tylko kolejna sieciowa strzelanka w klimatach (powiedzmy) post-apo.
  11. (mini) PORADNIK - jak zmniejszyć kołysanie kamery przy celowaniu Odnajdujemy plik effectors.ltx w katalogu: gamedata \ config \ misc a następnie edytujemy poniższe wartości: Wartości bazowe: [zoom_inertion_effector] camera_move_epsilon = 0.08 disp_min = 0.03 speed_min = 0.03 zoom_aim_disp_k = 0.32 zoom_aim_speed_k = 0.055 delta_time = 1550 Zmieniamy na: [zoom_inertion_effector] camera_move_epsilon = 0.08 disp_min = 0.00 speed_min = 0.000 zoom_aim_disp_k = 0.0 zoom_aim_speed_k = 0.00 delta_time = 2200 Powyższe ustawienia niwelują do 0 kołysanie kamery. Można oczywiście regulować efekty kołysania, edytując powyższe wartości wg własnych upodobań.
  12. Nie znam struktury plików tego moda - czy w folderze gamedata \ config \ misc (być może w innym) znajduje się plik effectors.ltx, ponieważ to on prawdopodobnie odpowiada za kołysanie się kamery przy celowaniu.
  13. @kondotier "bez liku" to zadań jest w OP-2. W 7.63 ich liczba zamyka się w okolicach 150 (we wszystkich rzeczywistościach) - i moim zdaniem jak na tak dużego (ilość lokacji) moda, jest to po prostu mało. Co prawda większość czasu (o ile ktoś gra bez poradników) eksplorujemy przejścia i same lokacje aby dowiedzieć się co i jak, co w znacznym stopniu jest esencją moda, i co zresztą bardzo mi się spodobało.
  14. Tak też sobie to wytłumaczyłem że z niektórymi postaciami spotkamy się znowu w kolejnej części moda. JEDNAK mod nie powala na kolana ILOŚCIĄ zadań, więc jak dla mnie to rozbicie go na kolejna część mija się trochę z celem. Choć z drugiej strony byc może zawartość "Źródła" pozytywnie nas zaskoczy. Wybaczcie proszę tą krytykę ale pod względem ilości zadań i zasiedlenia lokacji 7.63 naprawdę słabo się prezentuje.... chciałoby się po prostu więcej od moda który ma 62 lokacje i niektóre z nich naprawdę są BARDZO klimatyczne...
  15. Na lokacji "Zarządzanie Tunelem" znalazłem artefakt "Śmierć Wróżki", jednak ciała samej Wróżki (aby je ożywić) nie udało mi się znaleźć. Czy komuś z kolegów, którzy ukończyli moda to może się udało?
  16. Obejrzałem jak na razie cztery odcinki "Stranger things" (wieczorkiem zapewne pozostałe cztery z pierwszej serii) ale mimo to jestem oczarowany tym serialem - oldschool'owy klimat lat 80, atmosfera małego, amerykańskiego miasteczka ze swoimi sekretami i tajemnicze zjawiska (przypomina się od razu proza Kinga). Na ekranie bryluje Winona Ryder (chociaż dzieciaki robią też fajne akcje) i bardzo klimatyczny soundtrack (Clash, Toto, Bangles, Foreigner,Vangelis, Peter Gabriel, Joy Division). Zapowiedziano ku mojej ogromnej uciesze nie tylko następny sezon ale być może kilka(!). Polecam! @tom3kb - jeszcze raz dziękuje za cynk o serialu
  17. Czy poszukujesz jegomościa z piwnicy z fajną snajperką?
  18. Nie mam jakoś pomysłów... w logu po tym zamrożeniu nie ma nic ciekawego?
  19. W czasie mojej gry też umierał, i niestety nie byłem w stanie temu zapobiec (zabijali go NPC przy płn.-zach. osadzie). Nie zauważyłem jakichś negatywnych skutków jego śmierci... Poproszę jeszcze kolegów, którzy ukończyli moda o sugestie związane z tą postacią
  20. Sprawdź proszę krok po kroku czy zainstalowałeś dobrze moda
  21. Przestanie do Ciebie przemawiać jak dziki i psy dupę Ci na Kordonie obgryzą a ty z PM będziesz biegał.... a do ogniska w wiosce kotów daleko.... Jednak... muszę przyznać.... że ja też słyszę ten Zew...
  22. Dzięki @Mnieciu Tytuł poradnika mnie zmylił - może warto zmienić na np.: PORADNIK - jak zmienić reputację u danej frakcji?
  23. Synu a od czego jest Forum? Tu znajdziesz plik => ..../gamedata/configs/creatures/game_relations.ltx Ja nigdy nie edytowałem tego pliku więc nie wiem czy to pomoże?
  24. To w takim razie poczekasz aż któryś z kolegów wyjaśni sposób zwiększenie reputacji danej frakcji przez edytowanie pliku game_relations.
  25. Na początek spróbuj cofnąć się w zapisach do ostatniego wejścia na Niezbadane Tereny (nie wiem w jakiej kolejności robiłeś zadania, ale strzelam że wracałeś z Kordonu z Medykamentami?) i od tego momentu kontynuować dalej Fabułę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.