Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Z tą wszechobecną zielenią, to niektórym "tfórcom" grafik kompletnie odwaliło. Zapominają o tym, że SI widzi niezależnie od takich przeszkód. Więc w takim buszu jesteśmy skazani na porażkę. No i gramy tak, jakbyśmy w teatrze oglądali spektakl bez podniesionej kurtyny. Całą resztę grafiki trafia szlag. Nie powinien się zastanawiać, ale dać sobie spokój. Strefa to nie dżungla, a skoro jest anomalna, to i anomalnie zieleń się nie rozwija.
  2. Podbicie tematu. Przemogłem się i zszedłem do podziemi, gdzie nie działa elektryczność w latarkach i serwomotory egzoszkieletów. I tyle było widać. Ale są to najjaśniejsze momenty podczas przemieszczania. Za to czarnego ekranu było mnóstwo. Nie powiem, tam gdzie trzeba było zlikwidować kupę mutków, dał autor moda trochę "jasności". Ale bez filmowej porady, chyba bym podziemi nie przeszedł. Lubię zajrzeć do różnych dziur, zabrać co się da. Ale przy takich warunkach jakie nam autor moda stworzył, taka gra skazana jest na porażkę. Wytopimy czas i udźwigowe artefakty zbrukowieja. Trzeba iść najprostszą i najkrótszą drogą. A samemu trudno ją będzie znaleźć. Czeka mnie jeszcze jedna mordercza przyjemność, tyle że wtedy będzie trochę światła. No i wtedy zobaczę, czy mod pozwoli mi na finalizację. I tu mała podpowiedź, ale czyta tylko ten kto woli znać różne rozwiązania.
  3. Ja nie mam się czym pochwalić. Sporo gier przechodziłem na komputerze syna i razem z nim się wyprowadziły. Inne, już moje, takie jak Cool of Duty, czy Medal of Honor dałem wnukowi. W moich zasobach pozostały tylko Red Orchestra i trzy części stalkerskie. Mam jednak dziwną sprawę na steami. Miałem w bibliotece wszystkie części stalkera, ale mi zniknęły. Dawno na steamie nie byłem, to nie wiem jak to u mnie teraz wygląda.
  4. @Anton Gorodecki Z podziękowaniem. A innych forumowiczów zachęcam do zagrania. To na razie jedyny mod jaki znam, w którym stalkerka nie jest tylko ozdobnikiem, ale równorzędnym partnerem w wykonywaniu zadań. I jedynym, w którym brutalność w Strefie nie jest jedynym odczuciem. Razem z GB poznamy drogę budzenia się w chłopaku uczucia do dziewczyny. Szkoda tylko, że skutek tego pozostawiono naszemu domysłowi.
  5. @prozmus84 Drzwi się otworzą tylko wtedy, kiedy od drugiej strony podejdzie do nich ten żołnierz, który co chwilę przechodzi pod oknem. Ale aby podszedł, musisz z nim porozmawiać po zaszyciu lekarstwa które znajdziesz w szafce pod oknem i przeprowadzeniu z nim stosownej rozmowy. Musi się zgodzić z pomocą. On się z podejściem nie śpieszy. Nie zapomnij zabrać morfiny ( strzeż jej jak oka w głowie i nie używaj aż do znalezienia Sieńki ), oraz dokumentu z rogu pomieszczenia. Dopiero po ich znalezieniu zażycie leku ( chyba wygląda jak różowy kwadracik ) i rozmowa. Doradzam uciekać po tym elemencie wentylacji którą dodano zamiast wychodka.
  6. @metek58 A no nie można. I co najgorsze, to z niektórymi plikami jest taka sytuacja ( np. ksywki ), że aby się wyświetlały po polsku, zawsze trzeba zaczynać nową grę, bo przy wczytaniu już istniejącego zapisu, gra pliku nie czyta. Może takie coś jest przyczyną braku opisu itemów. Sprawdź, zaczynając grę na nowo. Będzie trudno ze względu na to co się na początku dzieje, ale po rozmowie z Woroninem będziesz mógł dostać odpowiedź na swój problem, dostając sporo wyposażenia. Trzeba się zgodzić na poszukiwania powinnościowców. I jeszcze to. Aby Azot dostał opcję naprawiania i ulepszania, musisz przy otwartym oknie dialogowym nacisnąć klawisz, do którego masz przypisany bieg. Dotyczy to wszystkich rusznikarzy w modzie. Naciśnięcie klawisza F5 podczas gry, powoduje wyświetlenie okna z klawiszami szybkiego użycia od F1 do F4. Klikasz w jeden z klawiszy i dostajesz rozwijaną listę przedmiotów które można nimi użyć. Klikasz w przedmiot i zatwierdzasz. Lista też pomoże Ci sprawdzić poprawność wyświetlania itemów.
  7. @najdrok Bo tak właśnie trzeba zrobić. Wypowiedź Skidana i opis arta są po to, abyś tak jak przy mnóstwie innych zadań miał prawo wyboru wg. oceny moralnej. Ale chyba ten ( o ile się da zespawnować ) "oszukańczy" nie działa. Był chyba taki wpis. Chcesz go mieć, wracaj w zapisach na Kordon. A w modzie jest tak naprawdę, tylko jedna sytuacja naprawdę możliwa do zrobienia tylko z taką teleportacja. Bez teleportacji będziesz miał tylko "straty materialne". Nie zabierzesz schowka.
  8. @metek58 Nie ma takiej możliwości. Nasze kropki i ogonki mogą się wyświetlać tylko gdy w pliku lokalization nie masz średnika przed cent. A jego brak od razu robaczy jeszcze nie przetłumaczoną grażdankę. Chyba, że na niej Ci nie zależy, a chcesz sprawdzić poprawność naszej pisowni, to możesz średnik usunąć i na przetłumaczonym tekście będziesz nasze znaki widział. No i mała "ilustracja" do moda. Ponoć finał blisko, ale jestem modem już znużony. Ci co lubią duuuużo strzelać, fajterzyć i ganiać gołodupcem po lokacjach choć w schowkach mają zatrzęsienie wszelkiego sprzętu, będą mieli używanie.
  9. https://www.youtube.com/watch?v=F9pB3Bjh2C0 a na dodatek:
  10. @Rodrix2k Popatrz na filmikach. Pokazują zabieranie skrzynki, oraz miejsca gdzie może występować jej pojawienie. https://www.youtube.com/watch?v=k19utPwTdNg https://www.youtube.com/watch?v=1bhfn1Mjp64 https://www.youtube.com/watch?v=EULF-wUYik0 Filmiki krótkie.
  11. PODBICIE TEMATU. Problem z brakującymi teleportami rozwiązany. I nie tak, jak pokazywał go YTiuber. Rozwiązanie podpowiadał mi sam mod. To ten napis na zrzucie w białym kolorze. Tłumaczenie: Przy odpowiednio wnikliwym poznawaniu Strefy, dane o teleportach w Elektrowni można otrzymać z dokumentów w Laboratorium Wojskowym i w Sarkofagu. I odwiedzenie obu miejsc jest determinantem wykonania tego zadania. Gdybym za pierwszym wejściem na CEA1 skorzystał z tej podpowiedzi, nie miałbym problemu i straconego sprzętu. A pokazywana wojenka na terenie CEA1 przez YTiubera, to tylko oczyszczenie drogi wyjścia. Widocznie był wcześnie w LW i Sarkofagu. Mnie mod zmusił jednak do szukania innej drogi niż przez Prypeć, bo po pierwszej wizycie teleport się rozładował. Musiałem iść przez Poligon, Generatory, Strażnicę. Dlatego w pewnym bardzo nieodpowiednim dla sytuacji momencie, musiałem pozbyć się nieodwracalnie całego wyposażenia. Padły arty na udźwig. Mogłem sobie na to pozwolić, bo w schowkach miałem zapasowego Niwelatora, grawigana i grawi pistolety. O amunicji, medykamentach i żarciu pisał nie będę. Ta moja przygoda niech będzie ostrzeżeniem dla kolejnych grających. A ja już jestem na Naukowej Stacji i będą rozmowy i nowe zadania od duplikata Kartografa. Też takie przewrotne. Wiem, bo tłumaczyłem plik z tymi zadaniami.
  12. @Ptak1997 Zaskoczyłeś mnie tym uzasadnieniem decyzji nie uczestniczenia w życiu forum. Wyraziłeś swoją opinię, inni wyrazili swoją. Ale czy to jest powód do odejścia? I nikt Ci nie zamknął dostępu do czatu, z tego powodu. Jesteś jeszcze Turystą , a aby mieć dostęp trzeba być Stalkerem . A posiadanie reputacji +42 przy 42 wpisach, świadczy o tym, że jednak traktowano Cię pozytywnie. Czy ktokolwiek na forum dał Ci jakąkolwiek wypowiedź wskazującą, że za odmienne zdanie będziesz szykanowany i karany brakiem dostępu? A problem z Anomaly nie polega na tym, że chcą dokonać korekt, ale o wypowiedzi na temat pierwotnego spolszczenia. I to przez ludzi, bez większego dorobku ( lub nawet z zerowym ) w tłumaczeniach. W świecie praw autorskich, zrobienie czegoś niewiele różniącego się od oryginału nazywane jest plagiatem. I świat artystów za to ciąga się po sądach. Być albo nie być, to Twoja wola i decyzja.
  13. @Suseł Już teraz tak w temacie moda jak i w Klimatycznych dałem sporo zrzutów i opisałem trudności, na jakie może natrafić nieuważny lub "pośpieszny" gracz. W każdym bądź razie jest po czym biegać (80 lokacji), a strzelania jest po kokardę. Czego jak czego, ale jego nie braknie. I jak ktoś nie będzie leciał przez moda na złamanie karku, brał będzie zadania od enpeców i zaglądał do każdego trupa i schowka, to i amunicji mu nie braknie. A polskie nagranie przechodzenia moda, jak najbardziej wskazane, gdyż jest wiele sytuacji gdzie można popełnić błąd i skazać się na karną rundę po Strefie. I kolejne zrzuty na zachętę do decyzji o zagraniu. Problem jaki mam z brakującymi teleportami, to tylko moja wina, bo nie zaliczałem lokacji uniemożliwiających korzystania z egzoszkieletów. Teraz chcąc nie chcąc, muszę do nich jednak pozaglądać, albo mod się zakończy pokazanym środkowym palcem.
  14. @Ptak1997 Nie uciekaj jeszcze. Za niedługo będzie spolszczona cz.2 Duplikatów Źródło. Chyba mu nie odpuścisz? Napisałeś, że na forum tu cyt: "było całkiem miło do czasu". Czy po "czasie" stało się coś niemiłego?
  15. @wariat Znam go, ale on szedł jak należy i mógł te teleporty zaliczyć bez informacji o nich. Wsparłem się jego filmikiem na CEA1, ale od razu wyskoczyła różnica. On nie miał ciągłej informacji o brakujących teleportach. Tak więc i Ty grając poprawnie, możesz takiej informacji nie dostać, dopóki Katrograf ( w modzie Скиталец ) nie da zadania na teleporty. Informację o teleportach, że mu jest przydatny miałem tylko raz, na Agropromie, ale nie miałem powodu z niego skorzystać. Dzisiaj z niego skorzystam, może to akurat jego mi brakuje. Poprzedni wpis uzupełniłem o zrzuty. A tu parę następnych. Biednemu, nie tylko wiatr w oczy. Mnie w modzie albo mgła, albo słońce. I zobacz tu przezroczystą pijawkę. Każdy z tych zombiaków, to 3 - 4 kolejne mutanty. I mrok w podziemiach. "Atrakcja" moda, aura która nie tylko utrudnia momentami widoczność anomalii, ale też skutecznie zbija fps-y. A z'ONA wciąż wzywa. Odrodzony, jesteś mi potrzebny. Jak tu odmówić kobiecie? Patrzy kto chce. lokalizacja "krzywej sosny" z teleportem i trudne do znalezienia wejście do teleportu na Martwej Pętli.
  16. @LIQIDATOR Мне нужна твоя помощь. Вопрос такой. Сколько и которые чертовщины нужны, чтоб Скиталец с Закрытой Дороги оказался мертвым? У меня есть три, а мод подсказывает, что это не все. Tłum. Pytanie o ilość i nazwę teleportów dla zadania Kartografa. @wariat A może skoro grasz, znasz odpowiedź na to pytanie? Brak teleportu, to wina mojej wybiórczej gry, z omijaniem lokacji podziemnych blokujących światło i egzy. Mod za to mi pokazał A tu mała rada praktyczna na Jupiterze. Aby nie przebijać się ciągle przez pole minowe, wystarczy tak ustawić ten pojazd i mamy możliwość bezpiecznego i szybkiego znalezienia się za płotem.
  17. @Szczepan9205 W twojej sytuacji, nie 100 lat, a szybkiego powrotu do pełnej sprawności fizycznej bez komplikacji. I niech Ci się spełnią życzenia z piosenki: http://www.youtube.com/watch?v=F9pB3Bjh2C0
  18. @Blake Mod ma wmontowane zabezpieczenie i tradycyjnymi metodami udźwigu i innych parametrów z tym związanych nie zmienisz. Ale chyba była zrobiona łatka, zabezpieczenie omijająca. Na ile skuteczna, nie wiem.
  19. @metek58 Dla spójności z cz1, można zostawić "wózek", ale pamiętam nasz spór o niego. Uparłeś się przy wózku. Ale teraz ta dechorolka jest jak najbardziej sensowna. Przy takiej ilości zmian jakie są między cz1 i cz2, zmiana nazwy ma uzasadnienie. Może "spadła' z innej pętli czasowej? Nie jest do niczego wykorzystywana. To tylko rekwizyt dla zadania. Z innej beczki. Na PW dałem informację do tłumaczenia pliku agro. Poczytajcie.
  20. @DaarMoo Moda nie znam, więc tylko pytam. Czy są w modzie GPSy? Może dopiero po jego wstawieniu się wyświetla.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.