Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @metek58 тележкa to taka domowej roboty deskorolka. Taki prostokąt z desek z czterema małymi kółeczkami po bokach. Na filmiku jest na 2:37:25 https://www.youtube.com/watch?v=EgQvzigpWiE
  2. Drugi grający się nie ujawnia, to muszę sam pod sobą. Tym razem dotarłem już daleko w grze, w stosunku do poprzednich zmagań. dotarłem do zadań z Kartografem, które chyba prowadzą do finału. Oswoiłem się już z 'przemieńcami", znalazłem sposoby na ich likwidację, a i posiadany sprzęt to ułatwia. Głód też mi już na przeszkodzie nie stoi. A tu parę zrzutów z z gry. Tak działają anomalie. A takich urokliwych nocy spotkamy wiele. Widok na "Pijawkowo" Smutny widok 80 lokacji, więc jest gdzie chodzić, a Er zadbał aby było co robić i łatwo nie było. Nie ma szans, aby się nudzić i być nieuważnym na każdym kroku. Zwolennicy modów wymagających, hardkorowych i dających duża swobodę działania, mogą sobie już ostrzyć zęby. Mod w trakcie polonizacji.
  3. @Monolithalian Nie zgodzę się z tymi nieprzemyślanymi rozwiązaniami. Fakt, że przy niektórych zadaniach trzeba pogłówkować. Są to takie, które mają po dwa alternatywne rozwiązania. Prostsze, ale gorsze, bo zabierające część gry i pozbawiające wyposażenia, no i to do "przegłówkowania". Przykładem niech będą dwa. Pierwsze. Na Kordonie, po przejściu za tory, nie pójście do rozbitego śmigłowca. Strata broni z optyką. Pójście i już na tym etapie gry pozyskanie broni z którą można działać do końca moda. Drugie. Zabicie połamańca w DM, zamiast postarania się mu o lekarstwo. Daje to kawałek ciekawej gry i możliwość pozyskania "ciężkiej broni", która będzie bardzo przydatna na Dzikim Terytorium. A takich zadań jest mnóstwo. Niektóre wymagają decyzji moralnych, jak rozkopywanie grobów, inne tylko chytrości. Np. likwidacja mortiry na młynie koło mostu. A przede wszystkim zaletą tego moda jest niekonwencjonalność fabuły. Tu nie da się grać "na pamięć", bo tak było w innych modach. Tu wszystko jest inne. Kiedy w niego grałem, była znikoma ilość poradników. A te które były, często wprowadzały w błąd, choćby to rozwiązanie z samego początku gry, z wyrzucaniem, a po ucieczce zbieraniem sprzętu. Trzeba było samemu dochodzić do właściwych rozwiązań.
  4. @Suseł W Duplikaty -Odmienne Światy wstawione są tak lokacje, jak i wyposażenie z różnych modów. A przede wszystkim, jest to dopiero cz.1, w której nie wszystko musi się znaleźć, choć "baza teksturowa" moda jest przygotowana już i dla cz.2 Za wyjątkiem tego fioletowego egzo i tej strzelby szturmowej z magazynkiem bębnowym, w cz.2 Źródle znalazłem wszystkie pozostałe. Może i one miały mieć swoje miejsce w modzie, ale jego rozmach został przerwany przez rozpad zespołu i jest jakby nie w pełni zrealizowany. Daje tylko możliwość dokończenia głównej fabuły. Na poniższych zrzutach z cz.2, masz pokazane kombinezony i broń jaką już znalazłem, a nie są to wszystkie. Ale przede wszystkim, chcę dać Ci radę. Jeśli chcesz z sukcesem zakończyć cz.1 Duplikatów, skup się na wykonywaniu tych głównych zadań które otrzymałeś na początku, a które w Leszym Kraju zniknęły ci z PDA, a nie na szukaniu i zbieraniu optycznie ciekawego sprzętu. Jak będziesz wykonywał te zadania podstawowe i konieczne dla ich wykonania zadania uzupełniające, ten sprzęt znajdzie się sam. Inaczej możesz zabrnąć w ślepy zaułek i położyć moda, jak już się to przytrafiło kilku "turystom po lokacjach".
  5. Może to zamierzone lub nie, ale nie zrobienie tych zadań w kolejności nie blokuje fabuły i możliwości dalszej gry. Po prostu nie znajdziemy pewnego wyposażenia, stracimy część z gry, a w niektórych przypadkach będzie ona trudniejsza. A Obrzeża i to co na nich się dzieje, szczerze mówiąc, do reszty moda nie pasuje. Tak naprawdę, można pójść z fabułą bez odwiedzania Obrzeży. Jedyna pożyteczna rzecz z nich, to ten kombinezon kuriera. Inne przydatne wyposażenie i tak znajdziemy nawet już na Kordonie, lub poczynając od Wysypiska kupimy u handlarzy przez internet. I nie zapominajmy, że mod nie musi wszystkiego pokazywać nam palcem. Pośpiech w grze, robienie zadań na hurra, też nie popłaca. A szczególnie w takich modach jak ten, które nie są kolejną przeróbką fabuły podstawki.
  6. Tak trochę o ujednoliceniu nazewnictwa. Doppelganger=Reborn=Duplikaty . Używanie ich zamiennie, może trochę namieszać. Ponieważ jednak również mody sprzed Duplikatów nosiły nazwę Reborn, można ją zostawić jako ogólną nazwę dla tej serii. Doppelgangera raczej nie używać. I pamiętać trzeba, że mod Duplikaty jest dwuczęściowy. Cz1. to Odmienne Światy, a cz2. to Źródło. I użycie którejkolwiek z powyższych nazw bez sprecyzowania, sporo namiesza. Tak więc, dobrze by było pisząc o którymś z modów, nazywać go tą przypisaną mu końcówką. Tym bardziej, że może się zdarzyć sytuacja i ktoś zapyta o odmiany tych modów jak Inną Drogą lub Zagadki Północnych Stref Zony. Precyzowanie nazwy uprości komunikację i rodzaj odpowiedzi.
  7. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Mod od początku miał problemy z wylotami. Pierwsza jego wersja zaczynała się nie na Kordonie, ale na nowej lokacji Djetiatki, bardzo problematycznej e grze. W tej, końcowej wersji ta lokacja zniknęła. Ale niewiele to pomogło. No cóż, mod nie do końca dopracowany, a szkoda, bo te stare, ale mocno zmienione lokacje są naprawdę kapitalne. A szczególnie wysypisko z tym fragmentem zamiast pchlego. Może być ozdobą każdego moda.
  8. @Voldi Popieram taką postawę. A że "ci ludzie z internetu" bezprawnie umieścili u siebie kilka modów z moim tłumaczeniem, to też oświadczam, że nie biorę odpowiedzialności za te tłumaczenia, pobrane z innych miejsc niż stalkerteam.pl .
  9. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Szczepan9205 Poczytałem moje wpisy i grałem na silniku podstawowym. Próbowałem też innych, ale bez większego pożytku. A co dotyczy tej sytuacji na Bagnach, to możliwośc zabicia "egzekutorów" jest dopiero po komendzie do egzekucji. Ale aby padła, musimy podejść bardzo blisko. Też mnie trapiły wyloty, ale już nie pamiętam, na którym patchu. Bo na ostatnim już ich było niewiele w grze podstawowej. Zostały tylko w finalizacji linii laleczek na lokacji Polana. Nie ma informacji, z jakim patchem jest ta wersja?
  10. @Ptak1997 Zobacz na tym filmiku od 26 min jest wejście do MM, 29min spotkanie Krugłowa. A w kolejnym filmiku nr 10 przeprowadzenie go dalej. Nic więcej nie podpowiem. https://www.youtube.com/watch?v=qx11-ZvM650&list=TLPQMjAwNTIwMjHY6A6PKR65Hw&index=7 Ale zobacz jeszcze w poradniku cichego, czy przypadkiem nie jest potrzebne jakieś "skierowanie" do MM.
  11. @Ptak1997 A sprawdź w dialogu z naukowcami, czy nie mówią coś o tym że zniknął. I sprawdź ( o ile jest tele do Rudego Lasu ), czy tam go nie ma. Z Odmiennych Światów już nie pamiętam, ale w cz2 Źródle jest dalszy ciąg tego zadania, a Krugłow jest w RL przy teleporcie i prowadzimy go na Jantar. Czyli że w OŚ już się nie pojawi.
  12. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Szczepan9205 Na Bagnach wylot przy ratowaniu występuje, gdy do tego ratowania podchodzimy z niewłaściwej strony i likwidację zaczynamy ze zbyt dużej odległości. Trochę to upierdliwe, ale już szczegółów nie pamiętam, tyle tylko, że ratowany musi przeżyć, a inaczej zawsze któryś z oprawców zdąży go walnąć.
  13. @metek58 W tym modzie panuje moda na ukośniki i nawiasy. Jest sporo takich podpowiedzi od moda, albo w formie "złotych myśli" na ekranie, albo wstawianych do kwadratowych nawiasów: [ złota myśl, lub opis reakcji, zachowania, albo mimiki] A tu kilka zrzutów z jednego zadania z PDA st.ReLocka. Było wesoło. Miały iść do klimatycznych, ale sądzę, że właściwe miejsce jest dla nich w tym temacie. Szedłem sobie od płn. wioski do cerkwi mając oprócz wrogich enpeców jeszcze takich przeciwników. A co było przy cerkwi, to w spojlerze. Widoczną ilość trzeba podwoić, albo nawet potroić, bo co widać, to końcówka z procesu przemieńców. A to tylko po to, aby zabić jednego białego. Leży już sobie, z drugiej strony cerkwi. A pijawki i niby psy-zjawy poznikały.
  14. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Szczepan9205 To że w pliku jest pół na pół rosyjski z angielskim nie powinno być problemem. Zangielszczone zostały tylko te fragmenty pliku, które odnoszą się do treści moda, a reszty nie ruszano. Nie raz natrafiałem na takie pliki, w których lwia część była z podstawki. Tłumaczyłem tylko to co dotyczyło moda i problemów z robalami w grze nie było. Tak więc, jak masz jeszcze zapał do tłumaczenia, to spokojnie się zabieraj. A jakby coś nie tak się przytrafiło, to w miarę możliwości wesprę. A jest też ten nasz forumowicz Witalij, który deklarował taką "krótkodystansową" współprace. Możesz go o to zapytać.
  15. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Szczepan9205 Te rus pliki, to również może być pozostałość po podstawce, w modzie nie wykorzystywana. Najprostsze sprawdzenie, to te pliki z moda usunąć i sprawdzić czy się uruchomi i z jakim literowym skutkiem. Bo skoro to wersja angielska, to na pewno musi mieć komplet plików w tym języku.
  16. kondotier

    Winter Day

    @fxcxcc Wchodzisz w ustawienia Rozszerzone. Znasz rosyjski? Grażdankę przeczytasz i zrozumiesz?
  17. Jak dożyję jego wyjścia, to go sprawdzę. W poprzedniej wersji miałem sporo problemów fabularnych, ale wtedy jeszcze byłem początkującym stalkerem Może te małe zmiany fabularne, te problemy usuną.
  18. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Szczepan9205 Grałem w niego od początku, jak się tylko pojawił. Było z nim na początku wiele problemów. Ta wersja która jest do pobrania, jest w pełni grywalna i na pewno warta przetłumaczenia. Pozostał jeszcze problem z finalizacją linii laleczek, ale tej nie musimy kończyć. Jest dialog, pozwalający zobaczyć napisy końcowe bez niej. Ale jeśli zrobimy sobie twardy przed tym dialogiem, to później można się trochę potrudzić. Opisałem, jak mi się udało pokonać niedoróbki i mimo tego dokończyć gry. A czasem te pliki po rosyjsku, nie są pozostałością po oryginalnym modzie? I tłumaczenie ich może być zbędne.
  19. Mam nadzieję, że do czasu zanim wyjdzie spolszczenie, zdołam przejść jeszcze trochę fabuły i zadań, więc będę mógł się podzielić doświadczeniem. Bo sam widzę, że to co w poprzednich grach przychodziło w ciężkich bólach ( zaczynałem moda Źródło już kilka razy ), w aktualnej grze przechodzę bez większych problemów. Tak więc Ci co już grali , lub jeszcze grają w OŚ, niech nie tracą ducha i czekają na dalszy ciąg. Warto.
  20. Ten mod ma tyle różnych, odmiennych rozwiązań, że Tobie i mnie mogło się przytrafić co innego. Ale jak pamiętam, to jeśli za pierwszym razem zrobimy na tej lokacji co należy, to więcej tam pojawiać się od strony Jupitera nie ma najmniejszej potrzeby. Mnie już teraz mocno przyćmiło grę w OŚ, granie w Źródło, więc się upierał nie będę przy takich szczegółach.
  21. @Suseł A którędy wchodziłeś pierwszy raz? Z Jupitera? Bo ja grając w moda kilka razy, nigdy przy drugim i kolejnym wejściu, już problemów nie miałem. Była też o tym informacja na oryginalnym forum Odmiennych Światów, a swoim filmie potwierdził to LIQIDATOR. Jeśli masz psi hełm, to sprawdź, czy w jego opisie jest, że pozwala przechodzić przez zerowe bez ograbienia ( Źródło dodaje taki opis, więc mogę się mylić )
  22. @metek58 Nie zmieniaj tego. W znalezionych PDA w czasie gry, widziałem te ukośniki, będące jakby rozdzielaczami pomiędzy zawartymi treściami. Wygląda to tak. W tym PDA jest kilka zadań, rozdzielonych właśnie poprzez //. Wygląda to tak:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.