Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Lolo Aby nie było problemów z wersjami podstawek, a także aby mgli w mody grać nowi ludzie którzy byli za młodzi kiedy wychodziły podstawki, tam na wschodzie wypuszczane są mody z zaimplementowaną podstawką. Pobierają moda i grają. Ale wczesne Reborny nie są tak pakowane i dlatego potrzebują oddzielnej podstawki, jak większość modów. Dopiero Źródło jest scalone z podstawką. A repacki Pirvunsena to inna para kaloszy. Są to podstawki rozłożone na czynniki pierwsze, z których sam sobie składasz grę w chcianej wersji.
  2. @ReaperZ https://www.youtube.com/watch?v=5j-wsUS7Sys Od 0:45 Kordon. Film pokazuje gdzie szukać pozostałych. https://www.youtube.com/watch?v=8_Vetexv6_k
  3. @Lolo Na tym białym pasku nic nie widać. A jesteś na Yandeksie zarejestrowany? Bo jeśli nie, to masz za mało miejsca, aby mod się na nim zmieścił. Po zarejestrowaniu dostaniesz 10 GB i każdy mod się zmieści. Tylko po pobraniu każdego moda na swój komputer, trzeba to co zostało poprane na Yandeks przenieść do kosz ( na Yandeksie ) i kosz wyczyścić. Rejestracja jest bezpłatna i łatwa w wykonaniu.
  4. @toldi Daję zrzut z tłumaczeniem To okno służy do zmian w modzie. Aby którąś z zaproponowanych zmian dodać, to ją podświetlasz w lewym oknie i klikasz w >. Pojawi się w prawym oknie. Aby zaprzestać z korzystania, to podświetlasz ją w prawym i klikasz < . << cofa wszystkie. A z tej drugiej ikony na pulpicie Ci się nie uruchamia? Spróbuj zrobić swoją od silnika w bin i z niej uruchomić.
  5. @Lolo repacki gier, czy repacki modów? A wersję gry masz na ekranie startowym gry, w lewym dolnym rogu. Przy Czystym Niebie powinno tam pisać ver.1.5.10. Jeśli masz repacki gier od Pirvunsena, to ono jest chyba od razu z patchem 10. Z tymi repackami postępuj jak z grami. Aby za każdym razem nie instalować na nowo, miej ich w jakimś katalogu, a mody stawia na ich kopiach. W ten sposób na bazie jednej podstawki, możesz jednocześnie mieć kilka modów, a po skończonej grze, zwyczajnie usuwać do kosza. Dla nowego moda, nowa kopia. To się tylko tak może wydawać trudnym, ale już po pierwszym razie się połapiesz. Tylko że dla każdej podstawki w skrócie pulpitowym od silnika, robi się trochę inne zmiany.
  6. @Lolo A ono na końcu numeru ma 10? Jeśli nie, to musisz dodać kolejne patche, tak, aby do Reborna mieć ostateczną wersję. Jak będziesz miał jakieś problemy ze zrobieniem kopii pod moda i jej dostosowania, to pisz na PW, podpowiem. Ale na forum jest to już wiele razy wyoślane.
  7. @Suseł Aby nie było niedomówień, daję w oryginale instrukcję instalacji z rus forum Odinokowo Stalkera: ответ: Устанавливается на Чистое небо ПРОПАТЧЕННОЕ десятым патчем. !!Но сам 10-й(и 8, и 9, если они там) патч надо удалить. В папке patches должны быть только наши файлы. W wolnym tłumaczeniu. Stawiać na Czyste Niebo z 10 patchem. W katalogi patches ma być tylko ten patch który jest z moda. @Lolo Informacja również dla Ciebie.
  8. @Lolo Podstawka potrzebna. Nie potrzebna dla cz2 Źródło.
  9. @Lolo Nie stawiaj NIGDY modów na zainstalowaną podstawkę. Podstawki traktuj jak święte krowy. Bo taka ingerencja jak przy tym modzie, zepsuje podstawkę. Niektórzy proponuję, aby bin i patches gry przenieść czasowo do folderu poza, a po skończeniu grania przywrócić. Ale wstawiony mod może również dokonać zmian gdzie indziej i podstawka do przeinstalowania. Jest na forum dział Wiele modów na jednej podstawce. Ale w skrócie. Zrób kopię podstawki na partycję lub dysk niesystemowe. Zmień nazwę tej kopii, na nazwę moda, może być bardzo skrócona. Wtedy z takim czymś możesz wyprawiać cuda wianki, a podstawka nie będzie ruszona. Po wstawieniu moda robisz od silnika skrót pulpitowy. Czasem w nim trzeba dokonać drobnych zmian we właściwościach. Możesz teraz zmieniać w modzie co chcesz lub co się da. Przede wszystkim OBOWIĄZKOWO w pliku fsgame.ltx ścieżkę do katalogu z zapisami, aby nie wskakiwały do zapisów podstawki. Ta wersja moda wymaga podstawki. Nie potrzebuje Źródło.
  10. @Lolo Duplikaty, zawierają w sobie wszystkie podstawki i dziesiątki lokacji bildowskich. Mod ma własne katalogi bin i patches, i zawartość oryginalnych jest zbędna. Nałożenie tych z moda na oryginalne spowodowałoby ferment i nie wiem czy mod by się nawet uruchomił.
  11. @Lolo Ale jakie foldery? I po co to chcesz robić? Każdy folder jaki jest w modzie jest niezbędny, aby mod działał.
  12. @Monolithalian Na YT są filmiki Mniecia i MakleR. każdy grał dla innych. A ja w temacie podstawowym dałem bardzo szczegółowy opis ze zrzutami, jak przy grze dla przemytników ja poprowadzić tak w Straży Pożarnej, jak i na lądowisku, aby wykorzystać pełnię możliwości z najmniejszymi "stratami własnymi".
  13. @Szczepan9205 Ja i tak tym się zajmował nie będę, a jak znam @scigacz1975 , to nie odpuści i to rozgryzie.
  14. @Szczepan9205 I tak ta rozmowa, to raczej były przypuszczenia, więc jedynym wyjściem byłoby tylko zapytanie o to autorów zmian moda.
  15. @Szczepan9205 Ale tak masz przy kodowaniu 1251 i możliwe, że to CR LF współpracuje z tym kodowaniem. Tyle wiem, że windows dla Rosji różni się od naszego i to znacznie. Może to są niuanse tych zmian. Bo w innym przypadku, pliki ltx nie powinny sprawiać kłopotu. A jak ten plik otwiera się np. w WinMerge? Też tymi znakami maszynowymi?
  16. @scigacz1975 Przyjrzałem się wstawionemu zrzutowi i przypuszczam, że to jest wina kodowania pliku. Na dole z prawej masz podane, że kodowanie jest Win(CR LF), a powinno być win (1250) . Wtedy tylko będzie czytelne. Nie wiem co to za kodowanie CRLF, to nie podpowiem jak zmienić i czy się da.
  17. kondotier

    Złota Kula

    @miki19941 powyższe porady do zastosowania. Ale kolejny raz powtórzę. Nie stosuj zalecanego na filmikach wyrzucania przed aresztowaniem sprzętu i po ucieczce z baraku biegania i zbierania go. Nie zdążysz wtedy w skryptowym czasie dobiec do odpowiedniego miejsca. A skryptowo, to ucieczka powinna być przez płot w miejscu gdzie zawsze jest wychodek. Teraz tam go nie ma, a masz taki element wentylacji zamiast schodów. I na złamanie karku do zwalonego drzewa i koło płotu aż do kamieni. Jak masz w ustawieniach zapisy? Nie dawaj tych w bezpiecznym miejscu. Upierdliwe utrudnienie.
  18. @Monolithalian Nie za bardzo łapię o jakim wagonie mówisz. Mam tylko przypuszczenie. Jak napadają Cię przy pomaganiu, to jest jednak możliwość nie dać się zabić, zabijając atakujących. Mod powoduje wariantowość rozwiązań i nie kładzie fabuły. Każe jednak moralnie wartościować swoje postępowanie, nagradzając lub karząc ilością karmy. Patrz na jej znacznik przy każdej pomocy lub zabójstwie. Jak idzie do zielonej, to dobrze, a jak dorobisz się czerwonej, to zaczną się trudności w rozgrywce. Będzie ci ciężko wykonywać zadania. Widzę, że na Obrzeżach podjąłeś pracę dla wojska. To łatwiejsza i krótsza wersja ich przechodzenia. Jak się dobrze zakręcisz, to sprzedając to co znalazłeś albo zdobyłeś, będziesz miał kasę na kupno kombinezonu ze zwiększonym udźwigiem. Ale to niecelowe, bo wykonując zadanie z kurierem, zdejmiesz z niego taki, który pozwoli ci sporo dźwigać. Plus to, co dadzą arty. I moja rada. Jak skończysz tę wersję gry na obrzeżach, przed przejściem na Kordon zrób twardy zapis i go zabezpiecz. Wejdź na nowo na Obrzeża, lub zacznij z zapisu zaraz po wejściu i tym razem pomóż przemytnikom. Nie pamiętam, ale Pepesza jest albo w śmigłowcu po lewej, albo na pierwszej wieży za smigłowcem. To na wojaków wystarczy. Grając powtórnie nie będziesz się nudził, bo to kompletnie nowa, inna gra niż dla wojska. Dłuższa, ciekawsza, więcej dająca. Kombinezon kuriera też zdobędziesz. A po tej drugiej grze zdecyduj, z której bardziej jesteś zadowolony i z niej kontynuuj grę. Jak będziesz biegał po obrzeżach, to lalka będzie wołać "Smatri, czto ontam sprjatał". to sygnalizacja o schowku. Nie tylko na ziemi, ale i na drzewach. Za wyjątkiem tego na suchym drzewie koło wioski, wszystkie są wartościowe. Z drzew je zestrzeliwuj. Dałem wpis ze zrzutami, jak za wioską przemytników znaleźć sejf ze sporą ilością artów. Warto go otworzyć.
  19. @Szczepan9205 A jesteś w stanie dokonać zmian w pliku WALa taktycznego, aby można było też korzystać z tej wyłączonej amunicji, czy autor założył jakąś trudną do przeskoczenia blokadę? I dać taką łatkę jako opcjonalną do wstawienia. @scigacz1975 A może Ty się na takie coś pokusisz?
  20. @Stalker1234554321 Na razie radziłbym nie grzebać, nawet w takich najprostszych zmianach. Mod sam sobą sprawia sporo kłopotów. A grając, przekonałem się, że na "fabrycznych ustawieniach" można grać i nie mieć problemów.
  21. @Lolo Nie wlejesz litra wody do pół litrowego garnka. Musisz dobierać mody, do możliwości swojego kompa, albo grać na najniższych ustawieniach, a to wiąże się z pogorszeniem grafiki. Wóz albo przewóz.
  22. @Lolo To odpowiedź na Twój wpis z 3.02. Tam grafika, teraz nowe bronie. To nie będzie już CoC.
  23. @senkiwaka sam mod jest ich przyczyną. Ilość efektów wizualnych, nie zawsze służy pozytywnie. Jak cię coś będzie nękało, to najpierw porady szukaj w temacie nie "poprawianego" podstawowego moda. Ale mod sam uprzedza o tym, że mu się coś skiepściło. Koło minimapy masz F1, F2, F3 F5 i F10, z opisem co wywołują. Pod minimapą masz zegar. Oprócz podstawowej swojej roli, pełnią też rolę "ostrzegacza". Lubią znikać. Masz wtedy sygnał, że mod się skiepścił i niedługo będzie wylot, lub blokada gry. Jest to dokładnie opisane w tamtym temacie, plus jeszcze kilka innych sytuacji "wylotowych". Musisz, chcesz czy nie, cofnąć się w zapisach do tego, na którym znów się pojawią. Późniejsze usuń, aby nie mieszały. I co jakiś czas, rób przerwę w grze, wejdź do katalogu z zapisami. Zostaw w nim 1-2 ostatnie zapisy, a pozostałe przekopiuj do katalogu który zrób sobie poza kat głównym moda. Możesz nie wiedzieć, ale mod również "czyta" nieaktywne zapisy, które go obciążają niepotrzebnie. Bo to co jest mu potrzebne, ma w ostatnim zapisie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.