Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @wariat Nie tylko arty w bajorze, ale w wieży ciśnień latarki, a w jednym z domów "skrzynia pełna skarbów". Tak, że warto pozwiedzać, opłaca się. A szczególnie jak poszedłeś tam tak szybko.
  2. @Sheltzer na forum i sądzę, że to nie jest twoja pierwsza i ostatnia wizyta. Ale uświadom nas, jakie masz obycie z właściwymi grami i modami do Stalkera. Ciekawa ta wasza zabawa, ale większość grających w mody stalkerskie, zabawę klockami skończyła już dość dawno. I informacja. Na forum do wpisu można wstawiać tylko dwa zrzuty widoczne. Pozostałe wstawiamy do spoilera.
  3. @wariat Pytanie o teleport. Sprawdziłem go. Prowadzi do Grafskiego Prudu, taka okrągła lokacja koło Limanska. Wielce możliwe, że nie możesz tam wejść, bo prawidłowo to wchodzisz z Limanska, po wykonaniu w nim kilku zadań. W tym zadanie dla Monolitowca Gigi ( miałeś go w FF ) i za zrobienie zadań on daje ci informację o tym "Pańskim Stawie". Jest tam sporo dobrych rzeczy do znalezienia, żadnych zadań. I już na przyszłość jak tam trafisz, podpowiedź jak wyjść.
  4. Brak możliwości trafienia na 1000m z SWD spowodowany jest tym, że nie został w parametrach broni zmieniony jej zasięg, ale chyba też i w parametrach amunicji. Stąd brak reakcji enpeca, choćby nawet "był trafiony". W grze możemy to zmienić. Ale patrząc na jaki taki realizm, to SWD już w założeniach projektowych był taką "pół snajperką". czyli karabinem pomagającym pododdziałom piechoty likwidowanie ważnych celów na odległościach do 500m, przy których celowanie z otwartych przyrządów było utrudnione, bo muszka przesłaniała cel. Nawet nie przewidziano dla niego strzelania ze specjalnej amunicji snajperskiej, ale ze zwykłe, do mosinów albo cekaemów. Masowa produkcja tego karabinu powodowała, że tylko niektóre egzemplarze były faktycznie karabinem wyborowym. Ale w grach wszystko jest możliwe. Zmiana parametrów do odległości i płaskości krzywej balistycznej, na takie strzelanie " poza zasięgiem" jest możliwe. Podobnie jest z rpg7. Sztucznie możemy wydłużyć jego zasię w grze. Bo w rzeczywistości byłoby to niemożliwe, nawet przy takim jak na filmiku strzale. Głowica pocisku jest wyposażona w dwa czasowe bezpieczniki, uruchamiane automatycznie w momencie strzału. Pierwszy, uniemożliwia wybuch bliżej niż 70m, aby przez czułość zapalnika ( nawet liść na krzaku spowoduje zadziałanie ) nie porazić strzelającego. A drugi, to samolikwidator, który po nie trafieniu w cel do 500m, powoduje zniszczenie głowicy, aby nie pozostawić raz, niewybuchów, a dwa, kiedy była to nowość, możliwości skopiowania. Z prawdziwych karabinów snajperskich, a te bardzo często teraz już w modach się pojawiają, 1000m to żadna odległość. Ale autorzy modów i tak je ograniczają, aby ilość tekstur które muszą być widoczne na taką odległość, nie powodowała problemów z płynnością gry. A Gauss, to karabin - jeszcze - ze świata fantazji, więc może wszystko. Zastanawiam się czasem, kiedy będzie można nim strzelać za winkla, albo jak z moździerza. Fantazja autorów modów nie zna granic. Tak więc obejrzałem filmik jako ciekawostkę "podrasowania" broni.
  5. kondotier

    Złota Kula

    @Starika.. Grę na Obrzeżach sfilmowali @Mnieciu i @MaklerR . Jeden grę za wojskowego, drugi za przemytnika. Który którą nie pamiętam. Zobacz je i będzie Ci łatwiej przechodzić lokację. Bo coś mi się widzi, że czegoś nie zrobiłeś i dlatego śmigłowiec nie nadlatuje. Tam w samej remizie, trzeba zabrać pociski do rpg7 i chyba dopiero wtedy skrypt rusza.
  6. kondotier

    Złota Kula

    @Starika.. To jest zadanie na wybór moralny. Takich zadań jest w modzie sporo. Pisałem już o tym wiele razy. A z drugiej strony, co to za stalker, który nie sprawdzi, co mu kazali przynieść. Tacy nie mają co w zonie szukać. tak samo jak Ci co mają problem z rozkopaniem grobu, choć przedmioty z niego nieboszczykowi już się nie przydadzą. Tak więc tak jak radzi @tom3kb , wkładaj paluchy do arta, a w dalszej grze będziesz wiele razy wspominał, że powziąłeś właściwą decyzję. A użycie arta skutkuje tylko i wyłącznie krzykiem Skidana, bez innych przykrych następstw.
  7. @wariat Ja na Kordonie miałem tylko Kła i poszedł bez problemów. Za to Olgi w klatce wcale nie było. Spotkałem jeszcze kilka stalkerek na różnych lokacjach, z którymi nie było opcji dialogowych. Przyczyną chyba jest nie sfinalizowanie zamierzeń moda. Żaden z YTiuberów nie wspomina o tych stalkerkach, które znalazłem w X6, a zadania na stwierdzenie której brakuje nie dało się wykonać, bo wszystkie cele były zajęte. A z tą stalkerką na Topielach, to ( powtarzałem grę, nie wiedząc, że są warianty jej prowadzenia ) raz zadanie zaliczyło mi się po doprowadzeniu jej tylko do domu doktora, a za innym razem po powtórnym doprowadzeniu do teleportu. Na Przedzoniu było jednak to samo. A skoro nie czekając na spolszczenie grasz na nowo, to przekaże Ci jeden z wniosków jakie wyciągnąłem. Inaczej niż w Odmiennych Światach, gdzie zadania najemnika warto było brać na lokacji wykonywania, lub na najbliższej, teraz warto jest je brać tam gdzie dają. W ten sposób możemy szybko dorobić się super wyposażenia, zaliczyć potrzebne teleporty, a przede wszystkim oczyścić podziemne lokacje z wszelkiego dziadostwa, ułatwiając sobie grę w dalszej części, gdy wykonujemy zadania scenariuszowe, bo nie musimy z sobą brać zbyt dużo bagażu i arty na udźwig nie są już determinantem wykonania misji. A w grze życzę powodzenia i
  8. OK. Popatrzyłem po własnych zapisach i znalazłem drogę przez RL. A to, że w tym krzyżu w RL jest PDA, wynika z jakiegoś dialogu. Chyba to z Arnim. Ale wcześniej ktoś na niego kieruje. Trudno mi spamiętać każdą podpowiedź, bo jest ich na tony. Na początku w Barze, muszą przetrwać: Pilot, Barman, Arni, Azot. A im więcej zwykłych enpeców tym lepiej, bo od nich można brać sporo zadań najemnika. Nie trzeba ganiać po innych lokacjach. Woronin jest u siebie w piwnicy, to go nic nie rusza. Dlatego zaczynając grę, nie należy się śpieszyć z podejściem do Striełoka, choć ma dialog pozwalający na przerwanie go, oczyszczenie baru z mutantów i powrót do rozmowy. Z tymi gostkami musimy przeprowadzić komplet rozmów które się u nich wyświetlają, Żadnej opuścić nie wolno. A szczególnie u Barmana, aby wyskoczył dialog na dostarczenie detektora i się zgodzić. Praktycznie ten detektor będzie już nasz, choć znajdziemy jeszcze kilka. Jak jeszcze stojąc na śmigłowcu, popatrzysz w stronę baru, to koło tego początkowego bunkra jest czerwona skrzynia. To po niej można dostać się za płot, bez ryzyka wskoczenia w anomalię i rozpocząć czyszczenie. Zrobić koniecznie Esc F7. Bo jeśli któryś z w/w enpeców nam zginie, to bezproblemowo możemy powtórzyć. Nie należy wysilać się na zbieranie broni czy artefaktów, za wyjątkiem jak się trafi Abakan z Optyką, bo to tylko strata czasu. Arty pozbieramy wtedy, jak po rozmowie z Barmanem, dostaniemy bardzo dobry detektor. Te rozmowy można zrobić tak zaraz po oczyszczeniu baru, dla bezpieczeństwa, jak i dopiero po zakończeniu działań ze Striełokiem i jego przejści na Wysypisko. TU PODPOWIEDŹ I OSTRZEŻENIE. Broń boże nie ruszajcie tego BTRa który stoi w tej zmienionej strefie. Używamy go dopiero przy dużo późniejszym zadaniu likwidacji duplikatów Luki na Wysypisku, gdyż pozwoli nam ich dogonić. Nie znalazłem jak na razie żadnej informacji, gdzie trzeba by było ich szukać, gdyby uciekli jednak na Kordon.
  9. kondotier

    Złota Kula

    @Starika.. Powinien być na strychu tego domu wewnątrz ogrodzenia po prawej, jak idziemy od handlarza. Na nim jest schowek. Magnetofon leży naprzeciwko schowka. Patrz 0d 0:20, to krótka migawka. https://www.youtube.com/watch?v=7CO0yCLBIk4 A przy okazji masz pokazane też szukanie akumulatorów.
  10. PODBICIE TEMATU przez samotnego jeźdźca. No i w końcu wiem, gdzie są drzwi do labu. No i mam trzy PDA dla Fejka. Ale mam też serdeczne pozdrowienia dla autora moda. Dotarcie do nich, jak i powrót do "normalnego świata" to koszmar. Na rus forum też jest do tego stosowny komentarz. Teleport nie jest jeszcze nie gotów. Trzeba wrócić do Leszego Kraju i oddać PDA Więć jeszcze jedna wędrówka przez czarcie lokacje nieunikniona. Mam nadzieję, że tak jak na filmiku, już tylko ze śladami walk. Tak wygłąda zapis zrobiony przez Esc F7 Dymki pod nogami GB, to nie anomalie, a wylatujące spod ziemi pociski. Przy każdym pobycie na MW zglądamy do tej skrzyni Zawartość, to nagroda od Łukasza, za udostępnienie koszar. Pisałem poprzednio, że miałem nierozwiązywalny problem z gigantem na schodach. Była taka możliwość, więc na nowo wszedłem do X6 i od razu zauważyłem zmianę przy spawnie. Okazało się, że w plecaku mam to, co dopiero powinienem zabrać trochę dalej. Milczący poprzednio przedstawiciel Osoznania przemówił, ale nie było mutków które miałem zlikwidować. Nie było też ciężarówki do pokonania korytarza z elektrami. Znalazłem ją wiszącą na schodach, tam gzie została poprzednio. Ale na szczęście, nie było też giganta. PDAdla Fejka są w lokalizacji jaka jest na filmiku StaregoStalkera. Dlatego miałem obawy, czy się zespawnowały, bo na filmiku tym co wyżej wstawiłem, pierwszego nie było. Kwestowy teleport jest tam, gdzie trzeci smartfon u Starego Staka, kiedy zabiera rzeczy z plecaka. Szkoda, że wtedy nie obrócił się do drzwi, wszystko byłoby wiadomo ja na moim zrzucie. @wariat Pamiętasz, z jakiej lokacji ( teleportu ) szliśmy do Fejka pierwszy raz?
  11. Sadząc po opisie "poluzowania" upierdliwości jakie były w NLC7, może to być mod do zagrania bez i .
  12. @Pancerniak77 A nie sprawdzałeś przypadkiem, czy istniejące spolszczenie jest dla niego aktualne? Bo ilość i rodzaj zmian, raczej na to nie pozwolą przy opisach sprzętu i osiągnięć.
  13. @Pancerniak77 - Mógłbyś w temacie moda zamienić miejscami jego nazwę tak, aby ta polska była pierwsza w kolejności? Łatwiej wyszukiwać szukajką, a tam gdzie nie cała nazwa wpisu jest widoczna, nie znający grażdanki nie będą mieć problemu z nazwą moda.
  14. @metek58 Z tym gostkiem jest mały problem, bo w Źródle gdy go spotykamy nazywa się Скиталец ( Włóczęga lub Wędrowiec ), a to że może być też nazywany Чертожником, dowiadujemy się tylko z rozmowy z nim. A zajmuje się zbieraniem informacji o ukrytych teleportach ( чертовщчины = czarcie miejsca ) i nanoszeniem ich na mapy. Z tego wynika, że najbliższą jego działaniu jest ksywka Kartograf. Nie wiem jaką nazwę przyjęliście na dropie dla чертовщчины, bo były w tym pliku który tłumaczyłem, ale prosiłem o uzgodnienie dla całego moda. Nie mamy w języku polskim odpowiednika, trzeba wymyślić. zastępstwo dla tych czartowszczyzn. @wariat Droga była długa i kręta. Zobacz ją sobie na załączonym filmiku od 2:20. Wcześniej jest branie zadania u Fejka. https://rutube.ru/video/1ba6d9552dab2695f6085401fcab88fc/?playlist=1961 Tylko jest taki kruczek, że jak wejdziesz do labu w DM, to będzie nie ten co trzeba. Jak się znaleźć we właściwym w DK dowiedziałem się przypadkowo, chcąc odświeżyć arty. Będąc w DM zostawiłem arty przed labem, wszedłem i od razu wróciłem. Okazało się, że jestem w DK i skrzyni artami nie ma. Kiedy wlazłem spowrotem, byłem w znanym i właściwym labie z potrzebnym teleportem. Wróciłem teleportami, zabrałem arty i kombinacjami znów do dobrych podziemi. Jak wejdziesz, to na górze trzeba zabrać smartfon, bo w nim są kody do drzwi. Można jeszcze coś włączyć w tym pomieszczeniu na pierwszym poziomie, tam gdzie zawsze była taka mocna radiacja, w skrzynkach na ścianie. Tylko nie wiem co wyłączyłem.A przed wejściem do drugiego poziomu pod zawalonymi schodami jest Kostka Rubika. Oprócz Bibliotekarzy latają jeszcze poltergeisty ogniowe i elektryczne, też zmieniające się w te beznogie i pseudogigant który potrafi wyleźć z tego tradycyjnego pomieszczenia do korytarzy. Mam jednak problem, bo mimo że byłem u Fejka, zagrażające mu poltergeisty rozwaliłem, to nie pamiętam, czy gadałem z nim o tych trzech PDA. Nie mam tych PDA dla niego ( brak spawnu ). Ale w jednym z przypadków zabierania kwestowego przedmiotu mod ostrzegał, że przy grze na statyce, może się nie uwidocznić. A tu w labie na niej gram, bo miałem zawisanie gry, aż do menadżera. W jednym z labów znalazłem znikające stalkerki, miałem ustalić której brakuje, ale bezskutecznie. Może dlatego, że wszystkie "gniazda" były już zajęte? Jestem tu dużo później niż przewidywał tę wizytę ER. Już teraz można wyciągnąć wniosek, że "odwiedzin" w podziemnych labach bez światła nie wolno odkładać na później. Jest zadanie, trzeba lecieć do podziemi. I kolejna "znajdźka" w v.20.05 . Jest możliwość zrobienia zapisu na lokacji, bez wchodzenia do menu poprzez Esc F7. Tak w podziemiach możemy się dowiedzieć na jakiej jesteśmy lokacji, bo jest jej nazwa. Oczywiście, działa to również na powierzchni i jest korzystne po skorzystaniu z "czartowszczyzn" przenoszących w nieznane.
  15. PODBICIE TEMATU Przemogłem się i poszedłem szukać dogi do laboratorium. Na razie wybrałem opcję pójścia przez X18 w DM. Za pierwszym razem szukając teleportu z filmiku ciężkim bojem przeszedłem je całe, ale to nie był ten lab i wylądowałem ostatecznie Na Naukowej stacji. Przy drugim przechodzeniu, przez przypadek "odkryłem", że YTiuber pokazuje lab, ale z Doliny Kamieni. I teraz już poszedłem jak należy. Ale na filmiku nie ma pokazanego, co nas w labie X6 i Masarni czeka. Widać tylko skutki poprzedniej działalności. Widocznie mu też mod dał popalić, więc tej "rzezi" nie pokazał. Najprawdopodobniej tą drogą nie przejdę, bo pseudogigant możliwy do zabicia tylko materiałami wybuchowymi lub specjalnymi artami usadowił się na wąskich schodach i nie ma zamiaru z nich zejść, aby można go było stuknąć. Na dodatek nie mam spawnu przedmiotu kwestowego. To tego tele szukałem. Pierwsze z kilku po drodze. Ale dostępu broniło wielu mocno umięśnionych osiłków. Jutro kolejna próbą tą drogą, a jak się nie da, to jest jeszcze druga, trzeba też ją bezie sprawdzić.
  16. @wariat No właśnie. Powiedział, że idzie na Wysypisko zabrać Arty Śmierci i że się spotkamy w Masarni. Przy tych drzwiach mówi, że dotarł tam na piechotę. Problem w tym, że tych drzwi nie kojarzę. Przejdę się najpierw bez tych artów, poznam drogę, a potem wczytam zapis i pójdę z artami. W rus temacie moda jest porada, aby zaraz po wejściu do labu postawić schowek i do niego wsadzić te arty, aby nie przemieniły się podczas wojny z tymi hordami mutantów w brukowce. Ale trzeba je zabrać do plecaka, przed skorzystaniem ze skoczka. Na razie też nie wykapowałem, kto o tym mówi, lub czy jest jakieś info. Ale muszę znów się przemóc, na podróż po tych podziemiach. Chociaż we wcześniejszych ich penetracjach bez zadań, wytłukłem co się tylko dało. Przy kolejnych przechodzeniach przez nie, już tego dziadostwa nie było. Może i teraz nie będzie.
  17. @wariat No to jednak przyjdzie samemu tej drogi poszukać. YTiuber StaryjStalk tej drogi nie pokazał. Możliwe, że przeszedł ją przy innych zadaniach (np. 3 PDA dla Fejka). Inni też nie pokazują, a w tematach moda są podpowiedzi typu nazwa lokacji wejścia, a dalej to "już przechodziłeś, to wiesz". No cóż, przyjdzie zapłacić frycowe i posłać w niebo pod adresem Era kilka "błogosławieństw". Droga do i Sala Ośmiu z czwartym artem do kompletu dla Artów Śmierci. Wyjątkowe miejsca, gdzie widać normalnie.
  18. @metek58 A w Odmiennych Światach nie było? Jeśli był, to i tu powinien pasować, bo ja stwierdziłem tylko dwie nowe bronie. KM z innej pętli czasowej ( jest w schowku) i grawicap, ale ten to chyba ma tylko zmienioną teksturę.
  19. @wariat Możesz mi podpowiedzieć drogę do tego labu w którym aktywujemy Arty Śmierci? Na razie sam wydumałem, że z DM przez ten teleport na budowie do podziemi. Tam jakiś labirynt ( czy to ten pod Lasem Zapomnienia?, czy inny ), X6 i jeszcze coś. Nie chce mi się już samemu szukać drogi w tej ciemnocie. A jak masz jeszcze zachowane zapisy, to podrzuć mi na PW zapis tuż przed wsadzaniem artów do szklanych kolb. Mam nadzieję, że grałeś na v.20.05. Teleporty nad i podziemne mam pozaliczane. Na zapleczu baru naukowcy mieli zawołać, ale nie wołali. Ten Czarny Szatan na Dzikiej odprowadzony, droga wolna, Krugłow na Jantarze.
  20. @bolo Jak rozwiązać problem utraty sił podczas poruszania się ( chód, bieg, skok ) masz w spoilerze. Uwzględnia też ile obciążenia nosisz. Przed zmianami kopia pliku actor obowiązkowa dla bezpieczeństwa, bo są mody z blokadą takich zmian.
  21. @metek58 Reborny, to mody w których ich autor ER zrobił wszystko, aby graczowi w jak największym stopniu uniemożliwić jakąkolwiek ingerencję w moda. A Źródło to opancerzona puszka Pandory. Pliki z bronią będą ukryte gdzieś w plikach .db i tam byś ich musiał szukać. Ja gram na oryginalnej rosyjskiej wersji 20.05 , bo ona jest ostateczną, z najlepiej dopracowanym końcem moda. Spolszczenia z Odmiennych Światów nie dodawałem, bo może robić ferment w zadaniach które w Źródle są dublowane ale z innym sposobem zaliczenia. Jeśli nałożone masz to spolszczenie, może Cię ono wprowadzać w błąd. Radzę sprawdzać nowe spolszczenie na czystym modzie. Daję Ci zapis pod koniec moda. Na Pchlim targu masz dwa schowki, oba się wyświetlają na mapie. Jest w nich sporo różnej broni i sprzętu. 354 na pchlim.dds 354 na pchlim.sav Ich nazwy raczej powinny się wyświetlać prawidłowo.
  22. @metek58 Zawartość plików z wyposażeniem może zawierać taki sprzęt którego w modzie nie ma, bo ta część to uzupełnione o lokacje i i nowy sprzęt poprzednie części. Napisz, jakie to bronie wg, Ciebie są nieobecne. Mam już jakie takie pojęcie, co w modzie jest a czego nie ma. Jeśli będziesz chciał, to mogę Ci podrzucić zapis przy jakimś "bogatym " w sprzęt schowku, abyś mógł sprzęt i broń zobaczyć.
  23. @wariat Też o tym czytałem, ale zapomniałem i nie sprawdziłem. Może i dobrze, bo na własnej skórze się przekonałem, że odpowiednio wyposażonym można je przejść bez kombinowania. Ale widać po tym samym, że dla niektórych te ciemności wymagały aż czita. Ale czy jest on na wiele przydatny, nie jestem w stanie ocenić, bo takie "sztuczne światło" może zgasnąć akurat przy walce z pijawką przemieniającą się kilka razy pod rząd, lub gdy tak ja mi się przytrafiło, atakują naraz 4 w kupie i się przekształcają. A 30 granatów oświetlających jakie znajdziemy, plus te co przyniesiemy z sobą, na lokacji sala ośmiu w szpitalu, wystarcza z nawiązką. @Agrael Tak wygląda "ciemność" w podziemiach na suwakowej jasności na maksa. We wszystkich, nie tylko na tej lokacji.
  24. @Suseł W miejscu moda jest jakaś niedoróbka. Mnie się zdarzyło, że gdy tylko trochę zabawiłem na podejściu do STS, to Iwett z niej wybiegła sama i nie było z nią opcji dialogowych. Musiałem powtarzać grę z zapisu zrobionego tuż po wyjściu z wioski. I trzeba wchodzić przez główną bramę, aby skrypt zaskoczył. Zobacz od 14.20 https://www.youtube.com/watch?v=jrWMppg7TNo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.