Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @DaarMoo Bo on już jest zbędny. Pobierając moda masz go od razu w wersji 1.1 . I do niego jest dostosowane spolszczenie. Jeśli jesteś w stanie grać z językiem rosyjskim, to pobierz sobie tego moda z linków, jakie niedawno wstawił tu sam zaurus. Jest już tak dopracowany, że grasz spokojnie, bez nerwów. Nie ma problemu ze znalezieniem spec artów, bo wszystkie tym razem są tylko na Wysypisku.
  2. He, he. Żołnierzyki, to ja sam sobie odlewałem z ołowiu. Mieliśmy takie "fabrycznie" robione formy. Tak się akurat złożyło, że prawie się nie powtarzały. Jakieś 10 wzorów. Ze złomem ołowianym też problemu nie było, bo ołowiane rury wodne zaczęto wymieniać na żeliwne. Część ołowiu wykorzystywano do uszczelniania tych żeliwnych, a resztę kawałków "wodnicy" wyrzucali. A jak się komuś "armia" znudziła, to się rozpalało ognisko, "armia" do tygielka i odlewało się nową. Tyle tylko, że formy były "poniemieckie" , to i armia była w raczej nie lubianych wzorach. Malowało się ich szkolnymi akwarelami, to długo koloru nie trzymały. Eh, łza się w oku kręci .
  3. @tom3kb I tak też zrobiłem. Mod nie znalazł 3 plików .dll i też ja "ręcznie" nie znalazłem. Widocznie jakiś błąd przy robieniu paczki. A że tam grają w poprzednią wersję, to może jeszcze nikt tego nie wyłapał. Wolałbym jeden po drugim od razu, ale już się przyzwyczaiłem do niestrawnych "świeżaków".
  4. kondotier

    OP-2.1

    @Sarkazm No, bez sarkazmu. Kradniesz cudze schowki? To i Twój ktoś podpieprzył. Albo tak, jak wyżej napisał @boberm . Oczy do ręki i szukać.
  5. @naznaczony09 Jeśli piszesz "wreszcie", to odnosisz się do teraźniejszości. Tak jakby nic takiego od "pół roku" nie było. Gdybyś napisał, że znalazłeś i bez tego "pół roku", byłoby wszystko jasne. Na kolejną dywagację odpowiedzi nie dostaniesz.
  6. @naznaczony09 To że Ty go dopiero teraz znalazłeś, nie świadczy o nowości moda. Popatrz, jaką datę wstawienia ma #1 tego moda.
  7. No niestety, ale z tą v.1.0 coś nie tak. Pobrałem i wypakowałem moda. Skopiowałem do katalogu CCZ v.1.0006. No i wyszedł mały problem, bo teraz są dwa katalogi bin. bin i bin_x64. Próba uruchomienia z bin, wylot. Próba z bin_x64 sygnalizacja braku plików .dll o dziwnych nazwach. Nie ma ich ani w podstawce ( mam rosyjską ), ani w modzie. Wkleiłem pliki z bin_x64 do bin. Są dwa silniki. Na obu wyloty. Wstawiony fsgame.ltx na wylot silnika nic nie pomógł. Znów choroby wieku dziecięcego, jak przy Nowych czasach. Trzeba czekać. Aby nie było zarzutów. Moda pobrałem dwukrotnie. Na obu pobraniach to samo.
  8. @pfirst Przeczytaj sobie jeszcze raz dialog z Nikołajewem. Wszystkie obrazki znalazłeś? Misia też? Spokojnie idź po smar. Inne zadania od tych z pralni już porobiłeś?
  9. @boberm Właśnie, przypomniałeś mi nazwę. To też była Jaskółka.
  10. W młodości próbowałem. Ale skończyło się na paru modelach. Takie plastykowe, z niewielu części. No i jeden taki latający, sklejany z drewnianych fragmentów i obciągany kalką techniczną. Krótko latał, bo podmuch wiatru spotkał go ze słupem telefonicznym. Nie było czego naprawiać.
  11. PODBICIE TEMATU No i z pomocą autora moda w końcu zakończyłem moda łącznie z zadaniem zebrania i dostarczenia handlarzowi wszystkich spec artów. Poniżej historia końcówki moda w obrazkach. Jak w komiksie. Przez teleport na Kordonie dotarłem na Bagna. Ze schowka wyciągnąłem wcześniej schowane tu arty. Mod zaliczył zadanie Z artami poszedłem do handlarza. Są dwie wersje rozliczenia. Pierwsza wersja to sprzedanie mu. Druga wersja to wypakowanie i sprzedaż. Z wypakowanymi poszedłem na Kordon do Sidora. Wypakowałem aby zobaczyć jak wyglądają bez zabijania. Oprócz artów spieniężyłem prawie wszystko. Po raz ostatni złamałem zakaz nie przekraczania. Ostanie spojrzenie na Strefę Zdecydowana rozmowa z odprawiającym dr.Pechem Skorzystałem z paszportów i to był KONIEC. Jestem ciekaw, czy autor poprzedniego spolszczenia się pojawi i dokona jego aktualizacji do tej wersji. A może któryś z naszych solistów, zrobi nowe?
  12. PODBICIE. I kolejny mod zaliczony. Już dawno żaden mod nie sprawił mi takiej przyjemności. Całkowicie nowa fabuła, nowe kwestowe twarze i rozwiązanie z udźwigiem i ilością noszonego sprzętu, spowodowały że na chwilę nie mogłem się zabawić w rutyniarza. Z tym spr zetem nie jest tak źle, bo nigdy mi nie brakło ani amunicji, ani leków. Bo zawsze albo zdążyłem wrócić tam gdzie je można kupić, a w większości przypadków mogłem nazbierać więcej niż potrzebowałem. Nagrody rzeczowe i pieniężne są dostosowane do trudności zadania i niemałe. Ponieważ samochody w modzie służą nie tylko do jazdy ( a jest i sporo i dobrze się trzymają drogi ), ale są też teleportami, w sytuacji jak na poniższych zrzutach już myślałem że koniec gry. Była jednak niespodzianka i dopiero taka sytuacja stała się jego końcem. Napis na zrzucie to" Przeszedłeś scenariusz moda, naciśnij Esc i kontynuuj grę we fripleju. Zaczynając w niego grę i pamiętając wielkie problemy, byłem pełen obaw. Jednak się postarali i mod jest prawie bezproblemowy. To co mi wyskoczyło, to drobiazgi, leczone wgraniem zapisu. Wart zagrania, a przede wszystkim tłumaczenia. A na koniec jeszcze parę zrzutów z końcówki gry w moda.
  13. @cez137 Jeśli nic nie zmienili, to był ich sporo więcej.
  14. @cez137 Nie wiem ile już znalazłeś w tunelach, ale jest tam ich sporo. W tych ciężarówkach z budami, a w tej sali kopułowej w pomieszczeniu z boku sterówki i chyba w skrzyniach. Jeśli idąc w tę stronę tunele dobrze poczyściłeś, wracać będzie łatwiej. Jak je będziesz kupował na Jupiterze, to bierz te większe. Niewiele droższe, a działają 2 x dłużej.
  15. @kanon1022 Początek filmiku. https://www.youtube.com/watch?v=QEBqS2AmEeE
  16. @Dr_Sztychowka Gdy znika HUD, kliknij w "+" na numerycznej. A jak go chcesz schować, to klikasz "-". Przywracanie znów "+".
  17. KOLEJNE PODBICIE TEMATU. No i doczekałem się w modzie zmiany pory roku. Nadeszła zima. Muszę przyznać, że wykonujący dla niej tekstury, naprawdę się przyłożyli. Zresztą, zobaczcie to sami. Już dla samych zimowych scen, warto się z tym modem poznajomić. A fabuła też nietuzinkowa.
  18. kondotier

    OP-2.1

    Z tego co wiem, problem ataku wojska na kociarnię, ciągnie się od podstawek prze wiele modów. Dzieje się to wtedy, jeśli przy zwalonym drzewie z lewej strony drogi na strażnicę, nie wybiliśmy mutków. Spawn powoduje, że mutki i wojacy spotykają się na drodze, dziki uciekają na drugą stronę drogi i wtedy wojacy biegnąc za nimi wchodzą w strefę gdzie zaczynają "widzieć" nowicjuszy. No a reszta, to już "wojna frakcji". Z góry wiadomo kto wygra. @Sarkazm Jaką skalę ma ten celownik do rpg7? Już widziałem różne, więc dlatego pytam. Czy jest to taka rozciągnięta siatka ze skrzyżowaną podwójną liną w środku, a nad nią znak krzyżyka, czy inna? Jeśli to jest ta siatka, to czy przypadkiem nie celujesz tym krzyżykiem? On tak naprawdę służy do czego innego. Dlatego wystrzelone pociski spadają Ci pod nogi, bo krzyżykiem gdzie indziej celujesz, a lufa patrzy w ziemię. Celować trzeba tą siatką, oskalowaną w odległościach. W modach w większości wystarcza to przecięcie podwójnych linii, gdy strzelamy do celu nieruchomego. Do czego służy ten krzyżyk, mogę wytłumaczyć jak ktoś będzie ciekawy.
  19. PODBICIE TEMATU. No i pewna sprawa się wyjaśniła. Wersja OS wstawiona tu u nas bezpośrednio przez autora moda, jest dla nas wyróżnieniem. I nie jest to ta x64 która też w tym temacie została przedstawiona. My mamy najbardziej poprawioną. W prywatnych rozmowach z autorem, przekazaliśmy sobie pewne informacje, które mnie wyjaśniły przyczyny problemów, a jemu pomogą je rozwiązać. Bo to nie były błędy mojej gry. Dobrze by było, aby tacy jak @yellow @smox @gawron @Gatzek i ci co potrafią zagrać w języku oryginału, zagrali w tego moda. W porównaniu z poprzednikiem, jest już prawie bezproblemowy. A jak by im się coś przytrafiło, dostaną podpowiedź bezpośrednio u autora. A jak ktoś zacznie grać, to podpowiem o istotnych zmianach, aby nie popełnić błędów, pamiętając co się robiło poprzednio.
  20. @cez137 Ta dusza mogła Ci się przytrafić, zanim dostałeś na nią zadanie. W modzie nadal chyba jest kupa niedoróbek. Ty uparcie pytasz, ja uparcie odpowiadam. Nie znam tej wersji, nie wiem co wymyślili i co znowu spieprzyli.
  21. Jestem samograj, muszę więc sam pod sobą. Popchnąłem spory kawałek moda i w porównaniu z tym co miałem grając w poprzednie wersje, nie mam prawie problemów. Trochę irytuje ten plecak ograniczający zawartość nie wagowo, a ilościowo/objętościowo. Zostaje nie wykorzystana 1/4 udźwigu, bierzesz nagrodę i nogi w betonie. Albo jak się da trzeba coś sprzedać, albo jak jest możliwość, to przed rozliczeniem z zadania najpierw manele dać do schowka. Ale można się przyzwyczaić i oko samo ucieka na sygnalizator pojemności. A tu obrazki z gry. Mam cichą nadzieję, że go dopracowali i c.d. będzie.
  22. kondotier

    Historia Kota

    @tom3kb Zdziwisz się, ale któraś z wersji LA została wydana po angielsku. Podniósł się jazgot i ktoś zrobił maszynowy rusyfikator. Wiem, bo dołączyłem do tłumaczenia, korzystając z tych zrusyfikowanych plików. Ale musiałem zrezygnować, bo był to jeden wielki bełkot. No i jeszcze kilka modów, za które chcieli się brać przyszli tłumacze, podobno znający angielski perfekt.
  23. Może jak jeszcze trochę pograsz, to zmienisz zdanie. A w Artefakty Śmierci i te ich odmiany grałem kilka razy. I wcale nie uważam, że jest "głupi". Po prostu jest inny niż te, do których przywykliśmy. Ale to raczej jest jego zaleta.
  24. kondotier

    Historia Kota

    @Hunter0 Sporo modów jest robione na zachodzie, są wydawane po angielsku i dopiero potem rusyfikowane. Musiałbyś więc na tych stronach gdzie mody i cała treść jest angielskojęzyczna poszukać, czy i tego moda tam nie ma. No a w pozostałych tłumaczeniach życzę .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.