Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Agrael Teraz już się nie da, bo tamte były wcześniejsze i od nich bym musiał zacząć przenoszenie.Ale też nie widzę sensu, bo wszystkie porady i wskazówki dotyczą tego OBT, a dla wersji finalnej trzeba będzie zrobić nowe. A nie sądzę, aby to się stało wcześniej jak za pół roku. PODBICIE TEMATU @Agrael Wszedłem na Bar Reaktor i tam LenaD wstawiła o 13.00 ich czasu ( u nas 11.00 T tego moda. Piszę dlatego, że u niej ekran startowy wygląda inaczej niż na OBT. Chciałem go pobrać, ale jest podwójnie spakowany. Po rozpakowaniu rar jest kolejna paczka .zip.torrent, ale z tym nie dałem sobie już rady, bo nie mam opcji torrenta. To jest odsyłacz do moda u nich: https://disk.yandex.ru/d/2OxFcnl7IvEn6g A tak wygląda menu. Jest już na nim możliwość rozpoczęcia nowej gry, czego ja nie mam na OBT. Może ktoś posiadający torrenta go pobierze do sprawdzenia?
  2. @ralf Bo zadanie na PDA trzeba zrobić od razu, bez opuszczania Agropromu. Patrz od 24:00 moment odbierania nagrody za niego. https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=YT+Stalker+NS2016++прохождение+Агропром+ПДА+Кроту+награда#fpstate=ive&vld=cid:381ee6e9,vid:7ww_PoO-1uM A tu masz zrzut z tego momentu.
  3. Po uruchomieniu moda ( zrobiłem własny skrót pulpitowy ) jego początek wygląda całkiem inaczej niż miałby wyglądać z opisu i obowiązkowego filmiku do obejrzenia. Ten filmik się nie pojawił, za to mogłem od razu wejść w opcje umożliwiające dokonania ustawień moda. Nie udało mi się ani poprzez F12, ani przez PrintScr zrobić jego zrzutu. Pozmieniałem w ustawieniach i jest od razu możliwość wczytania zapisu, dla jednego z 6 dostępnych ugrupwań. A po uruchomieniu gry dostajemy dialog z Przedstawicielem Rekonstrukcji która jest poradnikowym wprowadzeniem do gry. Możliwe, że ta instrukcja i filmik bardziej są przystosowane do przyszłej wersji końcowej. Kolejnym interlokutorem jest Kałancza z przydługawym wprowadzeniem do scenariusza. Wyposażenie mamy niezłe, ale skromne, Nie pohandlujemy, bo kasy brak, a gdyby nawet była, to handlarz niewiele ma do zaoferowania. Dlatego zadanie moda teraz nie wysyła nas na wieżę, ale od razu do Handlarza artefaktów. Znalazłem gamedatę, która została wsadzona do kat bin. Jak przypuszczałem, nawet po dokonaniu zmian w plikach, mam problem z własnym sterowaniem. Działają mi tylko do czasu, jak nie muszę przeładować zapisu. PODBICIE TEMATU. Tym wpisem informuję, że przerywam grę w to OBT, do czasu wyjścia wersji pełnej. Zaczynając grę, nie podejrzewałem, że zostało ono wypuszczone do testowania z brakami w fabule. Do czego akie testowanie ma doprowadzić, nie mam pojęcia. Pograłem sporo do momentu kiedy przy wejściu na lokację Bar, nie pojawił mi się ten charakterystyczny dla Odrodzonych informator o lokacji. Ale zamiast niej, jest to informacja dla tych co podjęli się testowania, że te lokacja jest dopiero w opracowani, bo w odróżnieniu od CzN, teraz nie jest neutralna, a rządzi nią jedna z band. Sprawdziłem to i faktycznie, miałem na niej tylko wrogich bandytów ( maruderów ), i kilku powinnościowców na klęczkach z rękami na głowie. No i przede wszystkim brak Barmana, przez co nie mogłem zrealizować sprzedaży sprzętu od którego chciałem się uwolnić dla bardzo potrzebnej kasy. A trzeba jej zawsze mieć sporo, bo każde przywołanie drużyny do zajęcia placówki, to4.5 tyś. w plecy . Pograłem jeszcze trochę, zebrałem wszystkie fleszki i PDA jakie są na tym etapie do zabrania. Łącznie z tymi które są na estakadzie w DM. Bo teraz przy kolejnych skrzyniach nie ma teleportów, a jest jeden na jej końcu, który na TAK i NIE przenosi do Limaska przy maszynie czasu, albo na obrzeż DM. I ta możliwość zabrania fleszek bez pozostałej gry nakłoniła mnie do zakończenia zabawy w testowanie. Wnioski jakie jednak wyciągnąłem z informacji o modzie i mojej gry są takie. Trzeba uzbroić się w cierpliwość i czekać na wersję finalną. Mieć mocny komputer i silną kartę grafiki, bo mod się ładuje do jej pamięci. Autor poinformował, że ma to być 16GB. Mimo że mam obu pamięci po 16, zdarzały mi się wyloty z jej braku. Musiałem wchodzić do menadżera i on pokazywał, że silnik moda pozostał 32 bit. Są niedoróbki w grafice - deszcz padający wewnątrz budynków, czasem jakby jej braki. Ale ogólnie rzecz biorąc, grafika doskonała. Ani razu nie miałem nad głową tych erotycznych chmur. W tej wersji testowej kontroler na Kordonie zmienił miejsce ( zrzut z lewej ), nie powodował "podniebnych lotów" i dał się zabić ze śrutówki. Za akolitów miał nie burery, ale chimery, też zabijalne ze śrutówki znalezionej na Bagnach. Na tym kończę opisywanie moda. Chyba ze będą pytania. @Agrael Sam przeniosłem tylko 1 wpis, który uznałem za stosowny. Wkleił się zgodnie z kolejnością. W poprzednim temacie go usunąłem.
  4. PODBICIE TEMATU. Drugi grający w moda jakoś się nie uaktywnia, to muszę podbijać temat. Udało mi się znaleźć tę brakującą Meduzę tam, gdzie byłem już kilkakrotnie, oraz nazbierać sporą ilość części mutantów po które musiałem się specjalnie wybrać, pamiętając gdzie donatorów najłatwiej znaleźć. Uzyskane umiejętności hakerskie pozwoliły mi zakończyć kilka zadań, ale kolejna umiejętność znów wymaga Meduz - tym razem aż pięć - których znalezienie też jest problemem. Przy grze ekologiem, po rozliczeniu pierwszego zadania z Meduzami, miałem ich wysyp na wielu lokacjach. Teraz ich w miejscach wysypu brak. Postanowiłem dokończyć zadania dla bandyty zajmowania lokacji. Pozwoli mi to po ich zajęciu, na swobodne poruszanie się pomiędzy wieloma lokacjami, a przy okazji znaleźć Meduzy. Tylko czy będzie sens ? Wróciłem więc do swojej bazy po kolejną grupę wypadową. Tak wygląda mój gabinet herszta, z możliwością spania. Mogę w końcu też robić samonaprawy. Tu znalazłem logiczny błąd scenariusza. Zbierając frakcję, miałem zwerbować też handlarza i rusznikarza. Jednak żaden z enpeców do zwerbowania na których pozwalał mod, tej roli nie spełniał i takiego w bazie nie ma. Jest też ciekawa sytuacja graficzna. Kiedy nawet w czasie letniego dnia przydarzy się emisja, to po jej ustaniu przez jakiś czas mamy takie coś:
  5. @Kubuś Puchatek Niech to zachowanie enpeca będzie dla Ciebie ostrzeżeniem. Uważaj, aby takim sposobem nie stracić ważnego arta, chociaż jak pamiętam, dobranie się do takich artów związane jest ze sporym wysiłkiem.
  6. PODBICIE TEMATU @ZapomnialemLoginu Tutaj odpowiem na pytanie zadane przez Ciebie na SB. Gra bandytą jest o tyle specyficzna ( albo tyko u mnie tak wyszło ), że te wszystkie zadania które musiałem zrobić grając ekologiem, były nie do zrealizowania. Albo mod ma wstawiony restryktor, albo jest zabugowany. Nie wiem jak to było u steamerów, bo nie patrzyłem na ich grę, ale jechałem sam. Dopiero jak zaczęły się u mnie problemy ze znikającym kwestowym enpecem Francem, zacząłem podglądać. Logika tego wątku za bandytę jest dla mnie pokraczna. Zresztą sam autor moda napisał - jego wypowiedź przytoczyłem kilka wpisów wyżej - , że ugrzązł w fabule moda, więc sam nie wie jak się rozwiąże ta gra. Jedno jest pewne, że trzeba się trzymać "blisko" Franca i na etapie zmierzania do "klondajku artefaktów" nie należy się za bardzo obciążać zadaniami "pobocznymi", a gnać z Franzem do celu. Mod mimo wcześniejszych info o konieczności odpowiedniego się wyposażenia, jeśli go nie zdobędziemy, udostępni je nam po drodze gry. Ale są odmienne rozwiązania. Dwóch różnych streamerów pokazało tę samą sytuację w kolektorach do Prypeci w różny sposób. U jednego, który szedł bez Dezertera, kombinezon ochronny i butle z tlenem były do znalezienia od razu na początku kolektorów. A drugi, który jak i ja, zabrał ze sobą Dezertera, bez trudu znalazł kombinezon, ale butlę z gazem musieliśmy pobrać u Dertera ( za darmo, bez ograniczeń ilościowych ). Tak samo daje nam amunicję. Ja szedłem z AK, to miał do niego ppanc. Ja z Dezerterem miałem ten problem, że gdy go chciałem po powrocie z zadania na Agro od razu doprowadzić do Franca, skutkowało to jego zniknięciem, choć na mapie przy podchodzeniu do budowy widać jego znacznik. Dopiero pozostawienie Dezertera przed restryktorem i rozliczenie zadania pozwoliło go doprowadzić. A w wolnej grze, kiedy stajemy się hersztem bandytów - chociaż nazwanie tej grupy bandytami, to gruba przesada - mam do zrobienia 4 zadania. Są to cztery lokacje do zajęcia. Dwie już zająłem, ale co to daje nie mam pojęcia. Moje opryszki biegają jak poparzeni, likwidują to co w jest w rejonie pojawienia się i to wszystko. A wykonywanie tych zadań przejęcia związane jest z bieganiem przez całą mapę, "okrężnymi drogami" przez puste lokacje po nową grupę. Pomiędzy tymi "przebiegami" starałem się wykonać zadania na umiejętności hakerskie, ale i jak przy ekologu mam problem z Meduzą. Innych artów zatrzęsienie, a jej brak. Gra staje się nudną, bo to co mogę teraz zrobić, jest dokładnie tym samym co robiłem przy ekologu. Te same sny, te same zadania i te same problemy z grą. Tak z fabułą, jak i techniczne. Tak mnie jak i streamerów gnębią pulpitowe wyloty bez powodu, jak i np. przy próbach otwarcia kontaktów. Są też wyloty, gdy świetny artefakt z mózgu mutanta jest zbyt duży teksturowo, aby umieścić go na pasie. Jego wartość też jest wysoka ( 10 tys ), ale przy próbie sprzedaży zamiast ta kwota powiększyć nasz stan posiadania, zmniejsza go o tę kwotę. Śmieszne. A takie widoczki jak poniżej, nie są w stanie zrekompensować problemów. Jest jednak jedno ale. Doświadczenie z pobytu na forum mówi mi, że pomimo tych wad moda znajdzie on zwolenników, tak jak znalazły ich jego poprzednie wersje. Dobrze więc by było aby znalazł się tłumacz dla niego.
  7. Dobrze mi się kończ ten rok. Powodem jest ukończenie moda z wątkiem za bandytę. Z tak pokrętną linią gry, chyba się w żadnym innym modzie nie spotkałem. Dał mi mod popalić i zmusił do korzystania z filmowych podpowiedzi i kilkukrotnego powtarzania gry z wcześniejszych zapisów. Ale pocieszającym było to, że robiący filmiki też momentami byli zagubieni i dopiero oglądający streamy podpowiadali im rozwiązania. Ale do rzeczy. Po ugadaniu bandytów na ATP ( dialogi to albo niedoróbka, albo złośliwość autora )... ... pogadałem z Francem. Mamy tu dwie możliwości: Przy wyborze 1. Jest info od autora o wolnej grze. Przy wyborze drugiej, mamy finalne zakończenie. Ale w PDA mamy kupę nie dokończonych zadań..... .... oraz w plecaku kupę sprzętu na dalszą grę. Nie pytajcie, czy będę ciągnął moda dwoma pozostałymi postaciami. Tyle tylko powiem, że podpowiedź autora aby zaczynać grę od ekologa i bandyty uważam za błędną. Moja propozycja, to zaczynać od tej postaci z jaką misją przybywa protagonista na Przedzonie, czyli za żołnierza. Po wykonaniu tej misji, niech popróbuje stalkerki, a dopiero po niej służby nauce jako ekolog i na konie niech zejdzie na psy i stanie się bandytą.
  8. @irobo Z ostatniego zdania Twojego wpisu wywnioskowałem, że spolszczenie jest Twojego autorstwa. Mnie ciekawi, z jakiego języka tłumaczyłeś i czy masz zamiar kontynuować tę działalność?
  9. @Kubuś Puchatek No to bądź od niego chytrzejszy. Wczytaj wcześniejszy zapis, idź tam gdzie pojawia się artefakt i dopiero wyciągaj detektor. Ty zdążysz, a on nie.
  10. Большое Тебя спасибо. А Вам прежде всем, желаю мира.
  11. @P4W3L To nie zapomnij jeszcze o Połamańcu. Bez artu od niego, zwów ugrzęźniesz. Przypominam. Nie zabijać, laptopem przywołać naukowców. W chlewniach nie dojdziesz do ciągnika, jeśli wcześniej w odpowiedniej kolejności ( niestety, trzeba samemu znaleźć kolejność ) nie pokonasz odrzucających teleportów i nie zabierzesz po teleportacji ostatnim specjalnego przyrządu.
  12. kondotier

    Pre-Hibernation

    @jurek48 Tak bywa przy nowych modach, na które jest wielki popyt. Trzeba niestety odczekać, aż ilość pobierających się zmniejszy. Niekoniecznie 24godz., bo przy łucie szczęścia może to być nawet za godzinę, czy dwie. Najlepiej pobierać wtedy, jak na Wielkiej Ziemi śpią. A idą spać 2godz. wcześniej niż my.
  13. @tomekz Ten teleport Wysypisko-Agro nie jest objęty restrykcjami i powinien działać zawsze. Sprawdź, jak będzie, kiedy z Kordonu przejdziesz na Wysypisko, a z niego na Agro. Ja w tego moda grałem dawno, a po nim kilkakrotnie w obie części Duplikatów, to mogę mieć jakąś z nich nakładkę pamięciową. Natomiast to co masz na fleszkach i PDA, jest tylko informacją, a nie kluczem. A jest sporo teleportów które zadziałają dopiero po zrobieniu ciągu innych zadań. Widocznie na ten, nie przyszła jeszcze pora. Coś mi jednak świta, że prawidłowa droga to z Kordonu na Wysypisko. Tu trzeba zabrać PDA z trupa przy krzyżu za bajorem. Info z niego zaś prowadzi do Doliny Mroku, na którym znów są PDA pokazujące kierunki przemieszczania. Tu na estakadę wejdziesz tylko z budowy i tylko do pierwszego. I dobrze patrz na minimapę lub mapę, czy już ci nie pokazuje obecności Pierwszego Stalkera. To b.ważny enpec. Bez rozmowy z nim mod leży. Tyle tylko że on może pojawić się o wiele później. Poczytałeś, jak teleporty na estakadzie przenoszą, w zależności od tego czy po zabraniu fleszki idziesz w przód czy tył? A do większości tych teleportów docierasz z innych lokacji
  14. @tomekz Nie zapominaj o tym, że Agroprom jest dwuodmianowy. Brak osób o których piszesz, to właśnie efekt, że jesteś nie na "tym" Agropromie. Zmian postaci Agropromu można dokonać teleportami z Jantarem i Wysypiskiem. Jeśli wszedłeś na Agro z Jantara, to wyjdź na Wysypisko i wróć.
  15. kondotier

    OP-2.2

    Mnie się ten napis o deweloperskim zapisie kojarzy tylko z jakby informacją o sposobie robienia zapisów wg. narzuconej przez autorów metody. Bo ta metoda to coś w rodzaju antyczita zapisowego. Dlatego po wgraniu antyczita ( tak było w poprzednikach i chyba jest tu ciąg dalszy ) napis znika, choć z zapisami nic się nie zmieniało. I choćby tylko dla jego pozbycia się, warto antyczita wgrać.
  16. Z tą wersją OGSR również miałem problem i musiałem zaprzestać gry, bo w labie nie wyświetlały mi się punkty do naprawy instalacji. Coś im nie wyszło z przeniesieniem. @P4W3L A spróbuj jednak odnaleźć drugą notatkę Worpała, bo jest dialog o nim i jego działaniach. Notatka jest w namiocie stojącym między zakładem z bajorami i wróć z info do Sierioży. Chyba trzeba też dobrać się po teleportach do jego pierwszego schowka w chlewniach. Już nie pamiętam czy było to z zadania, czy wychodziło samo z gry ( przylot śmigłowca z lekarstwem - patrz wskazówka niżej ), ale na prawo od wejścia na lokację z Wysypiska, stoi grupa wojskowych. Chyba można z nimi pogadać, ale koniecznie trzeba dobrać się do skrzyni której pilnują. Jej zawartość, a szczególnie ta przenośna mortira są nieocenione. Mortira na Dziczy obroni Cię przed nawałą mutków. Trochę waży, ale się odwdzięcza. Jak już dojdziesz do dialogu z połamańcem, to idąc na łatwiznę nie zabijaj go. A lek sprowadź przez laptopa, przywołując naukowców. Jest z tego większa korzyść niż z zabicia i zabrania artefaktu ( chyba to Ul ). Bez tego artu mod leży, a dialog jaki masz, to wyprzedza Twoją grę.
  17. A ja mam coraz mniej ochoty na dalszą grę. Zadania do zrobienia rozrzucone po całej mapie i biegam jak kot z pęcherzem przy ogonie po pustych lub prawie pustych lokacjach. Do teleportera mam problem dotrzeć, bo mi do lepszego programu hakowania kompów brakuje 3. Grawi. Na dodatek wcięło mi kwestowego enpeca. Chyba, że sam się teleportował na inną lokację i tam go poszukam. Na pewno nie zginął, bo brak trupa. A czy jest na miejscu innym niż powinien być nie mogę sprawdzić w Kontakty, bo ta opcja jest zabugowana i zaliczam pulpity. Ale nie tylko ja, bo rus filmujący mają to samo. A na dodatek kiedy Kardan po przyniesieniu mu narzędzi nie miał dialogu na uwolnienie brata, zajarzyłem że przy bandycie tego zadania być nie może, bo musiałbym rozwalić kumpli-bandytów. I ciekawy kombinezon Ekstremała pozostanie w marzeniach, a mój udźwig zrobi ze mnie słabeusza, jak zejdę do kolektora do Prypeci. Zobaczę jeszcze co będzie na Janowie, bo tam poprzednio miałem kilka innych, ale bez możliwości dodania zamkniętego obiegu. Pytanie o ten teleport na Zatonie jest nieaktualne, bo go znalazłem. Na razie jest nieprzydatny, bo powiązany jest z zadaniem "Tрюм"- ( coś co jest bliskie dana ) na które jeszcze nie pora. Pogimnastykują się tłumacze nad prawidłowy spolszczeniem "Tрюм"a. Problem z plecakiem-pułapką również rozwiązany. Tu autor moda zrobił mnie w konia, bo punktem wywołującym opcję stawiania nie był jak poprzednio kołek, ale boczne lusterko kabiny samochodu. Ale wymyślił miejsce. No i tradycyjnie kilka zrzutów, tym razem pejzażowych.
  18. @P4W3L W dolinie trzeba jeszcze zrobić zadanie na lekarstwo dla połamańca, wyciągnąć dziennikarkę z anomali-pułapki i odnaleźć schowki Worpała. Zrobiłeś je? Bez nich nie będzie tego dialogu. Jeśli nie, napisz które i podpowiemy
  19. PODBICIE TEMATU. Potrzebuję uzupełnienia do wpisu o teleporcie pod mostem na Zatonie. Potrzebny zrzut mapy z GG w miejscu teleportu i drugi z widokiem miejsca. Sprawa poradnikowa. W PDA mamy opis ile miejsc do spania znajduje się na lokacjach. Zostały jednak przeniesione w nietypowe zwyczajowo miejsca i są trudne do odnalezienia. Dlatego dobrze by było zrobić zestaw miejsc gdzie one się znajdują. Opis czasem mówi o kilku, a ja znalazłem jedno lub dwa. Jak na razie to odnalazłem: 1. Przedzonie - dom namiar na który dają opryszki. Samodzielne znalezienie z opisu przy próbie otwarcia drzwi, ze klucz jest zakopany koło progu. Zadania na kupno domu w moich grach nie ma. 2. Kordon - wioska, druga chałupa z prawej od wejścia do wsi. 3. Wysypisko - wagon w hangarze. 4. Agroprom - pod ziemią włazem pomiędzy 4. dużymi zbiornikami w zakładzie. I w ukryciu Striełoka. 5. Bagna - strych budynku gdzie bywał handlarz bronią. Drugie w domku przystani łodziowej. 6. Bar - zaplecze barmana 7. Dolina Mroku - obok aresztu w piwnicy budowy. Podwójne działanie. Zwykłe spanie i sen proroczy. 8. Jupiter - wieża Zulusa 9. Zaton - barka Noego.
  20. Gdzie ukrycie Ekstremała. Mapa alternatywnego Przedzonia i miejsce studni . Studnia z żurawiem. Jest tylko jedna taka. W studni. Drzwi do ukrycia. Wygląd ukrycia. Miejsce na ścianie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.