-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@DaveLja Scenariusz na jakim oparta jest gra CzN, wyklucza grę jako bandyta. Jeśli popatrzysz w Odnoszenia, to przeciw nim są wszystkie ugrupowania, a ich możliwość poruszania się jest mocno ograniczona. Nie będziesz mógł wykonać zadań linii fabularnej. To pytanie powinieneś zadać nie tutaj, w dodatkach do gry podstawowej, ale w podstawowym temacie gry. Jeśli chcesz grać jako bandyta, to są mody np. Historia Dzika, które na to pozwalają.
-
Mod w końcu pobrany i uruchomiony bezproblemowo. Pograłem trochę i jestem już na Poligonie Doświadczalnym. Graficznie różni się bardzo od podstawowego moda FOTOGRAF. Ale jak to OBT ma niedoróbki. Trzeba się przyzwyczaić do nowego HUDa, który chyba jest standardem na silniku OGSR. Zaskakuje też akcją. Po zjedzeniu kartki z informacją, teleportuje nas na lokację wyglądającą jak ukrycie Striełoka w podziemiach Agropromu. Tu miałem mały dylemat, czy odbyć tylko rozmowę z Siemieckim, czy najpierw sprawdzić co to z wojna toczy się za jego plecami. Sprawdziłem i w podziemiach po zlikwidowaniu "lokatorów" obłowiłem się sprzętem. Udźwig GB bez cziterki wynosi 120, to i zabrać można sporo. I nareszcie w modzie pojawiło się to, że dynamiczny celownik nie jest twardo przywiązany do środka ekranu, ale skazuje miejsce, na które "patrzy" lufa broni. Chyba dla malkontentów jest dodana ciekawa rozmowa z Sidorowiczem po której mamy znaleźć marudę. Ale powód mojego wpisu jest inny. Do tych co już w moda pograli mam pytanie o kupiony u handlarza plecak na schowek. Próbuję schowek postawić, ale bez względu na jakim podłożu i którym miejscu lokacji bym go nie robił, nie pojawia się. Z plecaka znika. U was też tak się dzieje? I drugie pytanie, czy też kasa jaką dysponuje GB, przy zakupach nie maleje, a przy sprzedaży wzrasta? Na rus forum nudnowato, tak jakby niewielu modem się zajęło. DODANO: Znów dostałem po mordzie i info o teleporcie na Poligonie Doświadczalnym. Logika wskazuje, że powinien być w bazie Woronina, ale zryłem całą i go nie ma. Linia fabularna "Tajne ścieżki" jest nową, więc podpowiedzi z Fotografa się nie dostanie. Dla tej linii trzeba zrobić nowy poradnik. Potrzebna jest podpowiedź ( dobrze by było ze zrzutami dla przyszłego poradnika ) , gdzie ten teleport teraz umieścili.
-
@tom3kb Ale OS nie jest znów taką "kobyłą". To mod średniej długości, który można samemu "skrócić" wybierając np. pokojowe zajęcie Kordonu. Ale ja bym z tego nie korzystał, bo traci się ciekawą grę. Można też odstąpić od zbierania takich specjalnych artów, bo w 2020 nie wpływają na podstawowy scenariusz i zakończyć moda napisami końcowymi. Spokojnie go przejdziesz, zanim ktoś się podejmie tłumaczenia tych co wyszły. Ale to Twój wybór.
-
@Agrael Sorki . To miało być do @tom3kb, bo przejawił chęć zagrania w OS. @tom3kb Ponawiam propozycję gry.
-
@Starika.. No to przyjemnej i skutecznej gry. I nie daj się śmigłowcowi przy pokonywaniu bariery. Bądź chytrzejszy od jego pilota. @Agrael No i masz okazję aby grać w OS we dwóch. Raźniej i zawsze się możecie wspierać, wybierając ten sam sposób wariantowego przechodzenia gry.
-
@Typowy_Monoliciarz i od wpisu tutaj trzeba było zacząć. Ten wpis przeczytałeś do końca? https://stalkerteam.pl/topic/7772-jak-rozpocząć-grę-w-rbff-v251-artefakty-śmierci/ Tam masz wszystko co najważniejsze. A u Łowców Artefaktów kup jeszcze artefakty ograniczające głód, bo z żarciem jest problem. Trzeba żreć mutanckie podroby, popijając gorzałą lub zagryzając antyradem, których też brakuje. A u ŁA jest tak, że jak jeden ma km, to u drugiego jest rpg. Pilnuj ich znaczka na mapie, bo na tym etapie na jakim jesteś, oni powinni być w drodze na Agro, blisko teleportu i szybko się z nimi nie spotkasz. Byłeś w wyrobisku koło mostu do Tuzli i zabrałeś tam zniszczone PDA, oraz zawartość schowka w ścianie zaznaczonego piktogramem, a następnie kolejnego w spalonej, ze schowka w kominie ze znakiem osy? Jak przejdziesz za północną wioskę, to nie zbliżaj się do enpecki o ksywce Zarka, a idź na koniec torów, poczekaj aż przyleci śmigłowiec. Jest takie miejsce gdzie on zawisa i tam do Ciebie strzelał nie będzie. Właduj mu wtedy w śmigło ogonowe solidną serię tak, aby go strącić, a nie tylko podpalić. Podpalony ucieknie, ale wróci jak będziesz na Kordonie i znów będziesz musiał go strącić, ale tym razem skutecznie, bo nie pozwoli Ci na robienie zadań w wiosce. Musisz też być pewien, że na drodze od północnej do tele na Agro, nie ma już mutantów. Wtedy rozmawiasz z Zarką i idziecie do teleportu, gdzie na nią czeka jej ekipa. Do strącenia śmigłowca tak na bagnach jak i na Kordonie, praktycznie wystarczy nawet Kałasznikow. Jeśli jakimś cudem na Bagnach nie pozyskasz rpg7, to kup u Sidorowicza taki schowek za 30 tys w elewatorze. Bez rpg7 na Kordonie za torami trudno się poruszać. Dopóki nie zrobisz z niego właściwego użytku, będziesz co chwilę latał w chmurach. I jeszcze jedna broń niezbędna, to dobra snajperka. Najlepiej Baretta. I przeczytaj ten wpis: https://stalkerteam.pl/topic/7769-nie-poradnik-ale-podpowiedzi-o-pda-i-fleszkach/ Będziesz wiedział, dlaczego szukanie PDA i fleszek jest takie ważne, choć tylko jedno PDA, PDA Gryka jest niezbędne scenariuszowo. A zbieranie zaczynasz już na Kordonie.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika.. Mod nawiązuje w fabule do wydarzeń z UG, ale tu sobie możesz wybrać w dialogach warianty, jaką grę chcesz prowadzić. No i na każdej lokacji jest co robić. Tylko trzeba czasem pogłówkować. Są też momenty ( np. pokonanie bariery na Kordonie ) które dają popalić. Popatrz sobie w tematach OS, OSx64 i OS2020. Masz tam pełną ocenę fabuły moda.
-
@Starika.. A grałeś w Ostatniego Stalkera? Proponuję tego OS2020, gdyż usunięto z niego niedopracowania, które komplikowały, lub wręcz uniemożliwiały grę. Na dodatek. jest to rarytas pośród modów, bo tylko nasze forum dysponuje tym modem. Na żadnym innym wschodnim portalu moda nie uświadczysz.
-
@Meta Nie stosuję zasady, a szczególnie do takich tłumaczeń jak żarty, aby były wierne. Wolę, aby jak kobiety, były piękne choć niewierne, niż wierne lecz niepiękne. A czasem w żartach gra słów, całkowicie uniemożliwia przekazania śmieszności wypowiedzi.
-
Tak, ja przetłumaczyłem wszystkie opowiastki przy ognisku dla moda Lost Alfa i je w swoim tłumaczeniu wykorzystał @Trikster . Trzeba go zapytać, czy je zachował, lub w jakim pliku LA one się znajdują. Ale znalazłem, że też umieścił je w ZP: https://stalkerteam.pl/topic/7125-polonizacja-stalker-zew-prypeci-by-trikster-plaargath/?do=findComment&comment=79048 DODANO. A tlumaczenie plików dźwiękowych dla @AntiCitizen brzmi: 1. Złapali najemcy stalkera, spuścili głową w dół do studni i pytają. Łupy i kasa jest? On im odpowiada że nie ma. Opuszczają jeszcze raz. Łupy i kasa jest? A on im na to: Opuszczajcie głębiej i trzymajcie dłużej, bo woda mętna i nic nie widzę. 2. Idzie nowicjusz przez Strefę, zamyślił się i spada ze skarpy do anomalii. Pomyślał. "Żegnaj mamo". A tu coś go cap za kark i ciągnie. Patrzy, a to zombi. Mówi do niego, dzięki ci za to że mnie uratowałeś, ale dokąd mnie ciągniesz? A zombi na to: Kontroler lubi świeże mięso, mielonego nie lubi, a z jedzeniem się nie rozmawia.
-
@mirzal Odpowiedzi na wszystkie Twoje pytania są w temacie podstawowej ZK. Ale tak ogólnie. W prawym górnym rogu ekranu masz kulisty znacznik, który przy dobrej karmie jest zielony, a gdy ta się psuje, przechodzi od pomarańczowego po czerwony. Wtedy mod jakby podnosił dla grającego stopień trudności. On słabnie, a przeciwnicy trudniejsi do pokonania. Dałem też zrzut z tą anomalią. To taka pomarańczowa kula, z charakterystycznym dźwiękiem, która przy zbliżeniu się do niej, ucieka od GB. W modzie są pewne rozwiązania alternatywne. Gdy jedno nie umniejsza karmy, to drugie, dające większe korzyści, tak. Można więc wybierać, ale wcześniej nie znając moda, robi się to w ciemno. Niektóre z nich mają późniejszy skutek, jak np. postąpienie z kontrolerem przy lodówce. Ale o tym by trzeba było napisać cały elaborat.
-
@Karozilla Prawdopodobnie, masz źle dopasowaną rozdzielczość ekranu. Spróbuj na rozdzielczościach zbliżonych do 3x4, bez wzgledu na to jaki masz monitor.
-
@mirzal @Mnieciu kilka razy powtarzał grę, tak więc jeśli chcesz się kierować jego filmikami, to będą się mocno różnić od Twojej. Skoro rozkopałeś grób, to spadła Ci karma. Pilnuj aby nie zrobiła się czerwona, bo wtedy gra się o wiele trudniej niż normalnie. Anomalia ją poprawiająca po tej stronie torów, lata w okolicach lodówki przy płocie, albo koło tunelu z elektrami.
-
@mirzal Jak wyjdziesz z wioski to idziesz w prawo aż pod sam płot i tam są te kamienie. Patrz od 6:50 https://www.youtube.com/watch?v=9Rg92dQ44ts&list=PLqdK5xoXsbqkZK8KPtLZ3ibzczCU11km7&index=5 I maski nie musisz nosić cały czas, bo na każdej lokacji jest tylko jeden schowek. Wchodzisz na lokację, dajesz maskę na pas i po "widzeniu" możesz zdjąć.
-
@mirzal Ustaw się tak przy najdalszym oknie, abyś widział go w sraczu i jak tylko z niego ruszy łykaj lekarstwo. I wtedy bez problemu porozmawiasz. Jak pogadacie, nie stawaj zbyt blisko drzwi, aby on mógł wejść daleko do pomieszczenia i zostawił drzwi wolne. Pamiętaj, że droga ucieczki prowadzi koło sracza. Specjalnie dodano za nim taki fragment wentylacji, abyś mógł po nim wskoczyć na płot. I trzeba gnać do zwalonego drzewa i dalej wzdłuż płotu aż prawie do kamorów. Wcześniejsze zatrzymanie powoduje skryptową śmierć. Od kamorów spokojnie już podejdziesz do stalka koło wsi. Jest wiele porad, aby wyrzucić i w czasie ucieczki zabierać swoje manele. Jak już chyba się zorientowałeś, to niepotrzebna strata czasu ucieczki. Szybko ma się lepsze. Jak najszybciej postaraj się zabrać lalkę ( ale musisz mieć nieskażone serki ) i jak pójdziesz na Przedzonie, to lala pokaże Ci kupę schowków na drzewach. Większość z nich da się zestrzelić. Ten na takim uschniętym koło wioski przemytników, możesz sobie podarować. Wskazałem Ci już jeden schowek z artami do teleportacji, a jest ich dużo więcej. Patrz jeśli chcesz.
-
I jeszcze jedna uwaga do instalacji. W katalogu gamedata\textures\act są dwa foldery opisane grażdanką. Są to Контробандист и Щерщень. Powoduje to, że kwestowi bandyci Wowan i Walet na ekranie mają całe lub częściowo fioletowe tekstury. Taki sam błąd był w modach Czas Sojuszu. Aby mieć ich w kolorach naturalnych, trzeba ręcznie zmienić nazwy katalogów na "robaczywe". Контробандист na Ęîíňđîáŕíäčńň Шершень na Řĺđřĺíü A co dotyczy tej zmiany nazwy plików, to do swojej propozycji cyt: Nazwę pliki należy zmienić na "ana" - w zależności od tego, co wskazuje wykaz błędu. Ponadto należy usunąć plik detail_grnd_leaves — копия, po "ana" dodaj lub "àñå". Wyjdzie to tak: Nazwę plików należy zmienić na "ana" lub "àñå" - w zależności od tego, co wskazuje log błędu. A z wypowiedzią o mojej nadinterpretacji, nie będę polemizował.
-
@mirzal Jeszcze taka uwaga dla Ciebie do przemyślenia. Uciekając z czartaka skorzystałeś z myku, który może się zemścić. Ucieczka za pomocą oszukania żołnierza jest konieczna dla wykonania zadania na zabranie z czartaka kombinezonu umożliwiającego przejście na drugą stronę torów przez tunel z elektrami, na wypadek sytuacji gdy nie uda się pod mostem. A ten kombinezon, to jeszcze i później się przydaje. A sprawa z maską jest też już nie do odrobienia. Bo ratując Stiopkę, trzeba się śpieszyć, aby nie zmarł zanim podasz mu insulinę. Jest on na tyle pożyteczny, że możesz go wykorzystać jako "ruchomy schowek". Kupuje on od Ciebie sprzęt i później odsprzedaje za tę samą cenę. Tyle tylko, że najlepszą broń, nie pamiętam czy to jest km czy rpg zachowuje dla siebie. Ma dialog na komendy, którymi możesz decydować, czy łazi za tobą, czy stoi w miejscu. Ale na nowe lokacje przenosi się niezależnie i w tedy trzeba na jej początku dać mu komendę do czekania. Np. na Przedzoniu niezależnie dla kogo grasz, postawić go jeszcze przed zabudowaniami posterunku, aby nie zginął. A zmierzam do tego, aby zaproponować Ci nową grę od początku. I aby nie było nudno, to teraz wyjdź z czartaku prawidłowo, oszukując żołnierza, a na Przedzoniu jeśli grałeś dla Przemytników zagraj dla Wojska, lub odwrotnie. Łupy które zbierzesz, będą identyczne. A ten pancerz z wielkim udźwigiem jest do pozyskania w obu grach. Przy Przemytnikach kuriera zagryzają psy, a przy wojakach sam go zabijasz. Na razie nie przeszedłeś za wiele, więc powtórzenie gry będzie tylko z korzyścią dla jej dalszego przebiegu. W modzie jest jeszcze jeden item - czaszka - który pozwala na rozkopywanie grobów i zabieranie z nich łupów. Pozostawienie go sobie i rozkopywanie grobów obniża karmę. Nie wiem czy doczytałeś, że ją można odzyskać "łapiąc" takie pomarańczowe latające kule o charakterystycznym dźwięku. Dobrze więc jest tę czaszkę sobie zostawić i już na Kordonie z grobów wyciągnąć kilka przydatnych rzeczy. A sporo szklanych artów teleportujących możesz znaleźć na Przedzoniu, w sejfie za wioską przemytników gdzie biega połamaniec. Połamańca zabij ( to jakiś niedokończony kwest ) a sejf otwórz samymi jedynkami. Ile ich jest, pisałem w poradach.
-
@mirzal Artefakrt Pilot i Maska, to dwa różne itemy nie mające nic ze sobą wspólnego, a tym bardziej z ucieczką z czartaka. Tyle tylko, że przed ucieczką koniecznie trzeba zabrać lekarstwa, a szczególnie insulinę, oraz dokument z rogu pomieszczenia. Bo ona jest potrzebna do uratowania stalkera Stiopki, który daje maskę. A znajdujemy go gdy idziemy po arta. Dostaje się info o konieczności udzielenia pomocy. Patrz od 19:20 https://www.youtube.com/watch?v=XcP_0l75jAI A warto ją mieć, bo schowki jakie pokazuje są mocno wypasione. A tu dokładnie w 0:52 masz okno, otwierające się po F5 https://www.youtube.com/watch?v=9Rg92dQ44ts&list=PLqdK5xoXsbqkZK8KPtLZ3ibzczCU11km7&index=5 W nim masz wykaz grup artefaktów. Aby się teleportować, musisz posiadać ten z grupy teleportujęcej. Nie pamiętam która to.
-
A ode mnie https://www.youtube.com/watch?v=3cnSbVjojzM
-
@Agrael Dla zrobienia tej informacji o zmianie nazw plików, potrzeba jeszcze informacji od @qlkin i @vidkunsen, na jaką podstawkę stawiali moda. Rosyjską czy polską. Ja stawiałem na rosyjską i mod w logu domagał się z miany na "ana". I tak chyba będzie przy repacku. Jak w/w się wypowiedzą, to sprawa się wyklaruje.
-
@Agrael Do #1 trzeba dodać w spojlerze Instalacja informację, o konieczności zmiany nazw plików zaczynających się na "ace" w kat Mutans, ze zwróceniem uwagi aby zamieniać na taką, jakiej domaga się log, a nie z porady mojej czy @qlkin . Oczywiście, że jedno i drugie może się powtórzyć. Oraz o usunięciu pliku detail_grnd_leaves — копия
-
Edytowałem swój wpis, usuwając całkowicie opis zakończenia. Ale jestem mocno zaskoczony reakcją, bo nie tylko ja, ale i wielu innych kończąc mody ujawniało ich zakończenie. Chyba nie jest to jednak finalne zakończenie, bo odniosłem wrażenie, że autorzy w ten sposób zostawili sobie furtkę do przedłużenia historii o kolejnego moda.
-
@qlkin To plik z mojego moda o który prosisz. deathclaw_white.ogf I jeszcze mnie uświadom, co wspólnego ten plik .ogf ma z plikami teksturowymi? I po problemie. Inaczej niż u @qlkin , " ace " - nie należało zastąpić " àñå ", lecz tak jak pokazywał mój log przez "ana". Tak więc koleni stawiający moda muszą zwrócić uwagę, czy mod domaga się " àñå " czy też "ana" . A tu dowód, że "ana" uruchomiła moda. Teraz tylko dodać te dwa fixy, ustawić pogodę i grać. Ale to chyba dopiero jutro. Na dzisiaj dość przygód.
-
Usiłuję postawić tego moda, ale nie chce ruszyć. Skorzystałem z porady @qlkin i od razu zmieniłem nazwy plików teksturowych i osunąłem kopie, to mod nadal ma problem z odczytaniem nazw plików [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : e:\mody\labirynt\gamedata\textures\act\mutants\ana13_werewolf_bump.thm @qlkin możesz wrzucić tu do tematu ten poprawiony katalog Mutants na którym mod u ciebie ruszył?
-
@qlkin A możesz precyzyjniej, o który fragment mojego wpisu biega? O te zatrzaskujące się drzwi? Bo ja nie widzę nic, co mogłoby graczowi zepsuć grę.