Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @FilmisterPL A czy miałeś zadanie od mnichów na te ikony? One są bardzo ważne, bo za nie dostaje się bardzo ważne talizmany, bez których utkniesz w modzie. Czy znowu znalazłeś je tak sobie, idąc tam gdzie nikt Cię nie posłał. Broń boże, ikon nie sprzedawaj, nawet jak o nie scenariusz poprosi. A przy wieży obserwacyjnej byłeś? Tam jest dwóch NPCów z którymi trzeba pogadać. Masz ich wyszczególnionych w zadaniach w PDA. Wtedy Czołgista otworzy gębę. Ale aby to nastąpiło, musisz mieć zadanie na wspólne działanie frakcji i zgodę uzyskać. A z tymi wolnościowcami, to nie rozumiem o co Ci biega. Widocznie jeszcze czegoś w tym zadaniu nie zrobiłeś.
  2. @jurek48 - Prawie każdy NPC ma jakąś rolę. Nie kojarzę tego Sułtana. Napisz na jakiej jest lokacji i w jakiej sytuacji się z nim zetknąłeś.
  3. @jurek48 nie tak szybko, moja rybko. To nie ty decydujesz, ale mod. Do Limanska tak szybko nie wejdziesz. Jak na razie, to możesz tylko Limansk pooglądać przez okna Gastronoma koło fontanny, jak tam wejdziesz z teleportu koło drzewa stojącego na bagienku Jantaru. Jak będziesz w Gastronomie, zobaczysz znaczek i głos Pilota ( o ile wcześniej o Limansku gadałeś z nim na Bagnach ). Przez okna trzeba wystrzelać jak najwięcej mutantów, a szczególnie burery. Nie będziesz się męczył jak pod fontannę dotrzesz zgodnie z wolą moda. Drugi raz będziesz w Limansku, w piwnicy domu koło fontanny, ale w takim pomieszczeniu z którego dalszą drogę masz poprzez maszynę czasu. A właściwe wejście ( z teleportu na MW ) do Limanska otworzy się dopiero po wizycie na CEA i rozmowie ze st.ReLockiem i Pierwszym Stalkerem. A co dotyczy Anny. Możesz ją prowadzić, ale tylko do momentu gdy znajdzie się w Rudym Lesie. Tam obejdź ją szerokim łukiem i musisz czekać aż mod Cię wpuści do Limanska tak, że będziesz mógł się spotkać z Chaleckim i go doprowadzić do sztolni w Rudym Lesie. Dopiero wtedy można przyprowadzić Annę. Inaczej nie będzie dialogu na arta, o ile nie skończy się gra wylotami. Lepiej jej prowadzenie zostawić na czas, jak już tatuś będzie w sztolni. Możesz ją doraźnie podprowadzać na Agro, potem Jantar. Jest nieśmiertelna więc może być sama i długo czekać. Tak że tych podanych możliwości masz tylko Jantar.
  4. @Vladmir Jeśli chcesz podpowiedzi na temat wklejania zrzutów ekranu, napisz do mnie na PW. napisz wtedy, gdzie Hibrid robi zapisy. W katalogu głównym moda, czy w moich dokumentach.
  5. @wariat - Ależ ja to zrozumiałem, tyle że gdzie w rosyjskim tekście użyty został wyraz "kran", robiąc tłumaczenie bez wcześniejszej gry, nie zgadniesz czy rozchodzi się o dźwig, windę, czy pochylnię do transportu. I stąd takie a nie inne przetłumaczenie, bo przecież estakada zasadniczo wyglądem i sposobem działania różni się od windy. A gdy mod się pojawił, niewielu z grających w niego, dochodziło do tego momentu. Woleli mody prowadzące za rączkę, byle miały duuużo kolorów i nie wymagały myślenia.
  6. @jurek48 Jest taka sprawa, że autorowi FF zmieniającemu niektóre dialogi i opisy, mogło coś umknąć. A w takim modzie tak tłumaczom jak i testerom trudno taki lapsus wyłapać. Może dla jakiejś frakcji którą wybierze gracz będzie to miało sens. A ponieważ wiodąca w tym modzie tłumaczka jest już na forum rzadkim gościem, nie ma co liczyć na jakiś patch. A z pozostałych tłumaczy chyba nikt się nie zdecyduje na zmiany, bo ich sprawdzenie byłoby prawie niewykonalne. Trzeba by było po kolei grać wszystkimi frakcjami możliwymi do wyboru w czasie lotu nad bagnami.
  7. @jurek48 To zadanie "oczyścić drogę..." nie ma najmniejszego wpływu na inne czynności i zadania. I tu powiem Ci na ucho, że do Limanska droga nie prowadzi przez tunel przy moście. Będzie w jakimś momencie taka możliwość, ale to z innych zadań. I nie pchaj się do mostu zbyt wcześnie, bo będąc słabo wyposażonym możesz nie umożliwić dotarcia Azotowi na leśną stronę mostu. A jest tam sporo do zrobienia, dobrą bronią. Barettą i rpg. A co dotyczy frakcji. Chyba nie po to zostałeś czystoniebowcem, mając możliwość wybrania gry stalkerem, aby teraz zmieniać. Trzymaj się tego co masz, tyle tylko że po nagrody będzie daleko. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, zrobić potem drugą grę, wybierając stalkera, albo łowcę Artefaktów. Stalker początek ma inaczej niż czystoniebowiec, a na bagna i tak się musi wybrać.
  8. @jurek48 Wiele razy się męczyłem po utknięciu w podziemiach Prypeci. Zawsze mi brakowało Zerowego na końcu drabinki. Przy kolejnej grze się pokapowałem, że przejście tych podziemi to ukryta czasówka. Timer się nie wyświetla, ale trzeba je pokonać jak najszybciej, aby Zerowy się nie zdenerwował i nie odszedł. Czasówka wynika z dialogu z Pierwszym. Ale tego trzeba się domyślić. Pierwszy mówi coś takiego: "jak się pośpieszysz to przeżyjesz". Radzę nie zapomnieć do tych podziemi zabrać miotacza płomieni i zapasowych butli. To na bardzo odporne i niewidoczne pająki, oraz na jeszcze bardziej upierdliwe pijawki. No i życzę wytrwałości. Mod nie toleruje hurra i do przodu. Jest jak szachy. Myśleć z wyprzedzeniem, a on i tak nam namiesza. Główna rzecz, to zebrać wszystko co jest na estakadzie w DM, bo to otwiera drogę do finału. Zawartość fleszek i PDA jest podpowiedzią, co dalej. I nie pchaj się na CEA do st.ReLocka, bez PDA Gryka. Niby można, ale lepiej nie. Jak to PDA pozyskać, było wielokrotnie opisywane.
  9. @jurek48 Mod pozwala na róże kolejności rozwiązania postawionych zadań. Nie pamiętam jak miałem we wcześniejszych grach, ale w tej ostatniej sprzed paru tygodni, PDA Szramy dostałem od proto o'ZONA w Limansku, za przyniesienie mu super karabinu z Rudego Lasu. Ale skoro masz zadanie, to masz pomoc w filmiku. Patrz od 7 min. http://www.youtube.com/watch?v=x6U4mOK_Ke8 Pamiętaj, nie ma absolutnie możliwości abyś powtórzył grę z poradnika !!! To za przyczyną teleportów i spawnu takich zadań jak na ten PDA. To zadanie może dać każdy z NPCów przebywających na MW. A Łysego trzeba uśmiercić sposobem. Tam w pobliżu grasuje pijawka. Naprowadzasz ją na Łysego, a sam się chowasz. Pijawkę załatwiasz jak już go zabije. Zabierasz z niego PDA. Aby Łowcy Artefaktów przy handlu nie biegali, to dałem poradę. Przy szopie z psią budą postawić swoją drużynę ( byle nie Z ).
  10. kondotier

    OP-2.1

    Jak pamiętam, ta pojedyncza butelka wódki dla czita, jest miedzy deskami którymi zabite jest okno na tym wewnętrznym dziedzińcu budowy. Chyba obok tego którym można było wejść do środka. Poniższy wpis ze screenem wyjaśnia wszystko.
  11. Postanowiłem sprawdzić, czy z tym modem czegoś nie namieszali. Ale nie. W odróżnieniu od @cez137 nie mam żadnych problematycznych sytuacji. Sprawdziłem sporo i zrzuty ekranu dawałem do Klimatycznych. Ale dla zainteresowanych tym modem na zachętę, teraz kilka wstawię tutaj. I zachęcam do grania.
  12. @Hubert111 Nie ma czegoś takiego jak powiększanie miejsca w plecaku. Standardowe plecaki są z gumy i się rozciągają. Ale ich zawartość ogranicza udźwig, lub działanie autora moda, który wstawia restryktor. Przekroczysz pewną ilość sprzętu, to plecak pęknie i nadmiar Ci się wysypie. Są też restryktory określające pojemność w litrach dla poszczególnych rodzajów sprzętu, albo określenie ilości sztuk. Chcesz znać szczegóły, masz cały dział dla "poprawiaczy" modów.
  13. @FilmisterPL Piszesz że błąd z logiem. To w końcu jak, masz loga czy nie? Jak pamiętam, mod robi zapisy w swoim głównym katalogu. Zobacz w pliku fsgame.ltx jak się nazywa, bo nie pamiętam. Możesz też loga zapisać jak wylecisz. Zrób sobie na pulpicie plik z notatnika, otwórz go i uruchom moda. Jak wylecisz, kliknij Ctr+C i wstawi Ci loga do niego. A przed rozpoczęciem gry ( jak już się uporasz z wylotami ) nie zapomnij dodać tego fixa na ogłoszenia. Będziesz je w grze miał po polsku, a że zmienia tekstury, nic zepsuć nie może.
  14. kondotier

    Złota Kula

    Gdyby to były zapisy z modów stawianych na podstawce takiej jaka przewidziana jest dla spolszczenia, można by się było zgodzić z taką propozycją. Ale wrzucanie zapisów z gry na rus podstawkach i modów nieprzetłumaczonych, mija się z sensem propozycji. A oprócz tego musiały by to być zapisy z gry, gdy nie wstawiono do niej żadnych "ulepszeń", sprzętu dodawanego spawnerem i gdy wykonane były w 100% wszystkie zadania scenariuszowe i poboczne możliwe do wykonania do czasu wykonania zapisu. I jeszcze pilnowania, aby był z najaktualniejszym patchem do aktualnej wersji moda. To nie jest tak: Chop na krowę i jest cielę. A dawanie zapisów pobranych z rus forów gdy mod był jeszcze betą czy nawet OBT, to już całkowity absurd. A ci "niezieloni" to doświadczeni gracze i protestowali nie bez powodu. Niech przykładem będzie OP2, gdzie zapis jednego gracza uruchamiany u drugiego, potrafi spowodować wielkie problemy tak fabularne jak i techniczne. Dzisiejsze mody to nie te pierwsze liniówki od do, ale często, gęsto półfreeplaye. Wpis nie jest imiennie adresowany, bo to stwierdzenie ogólne dotyczące wszystkich i każdego z osobna, zwolennika i przeciwnika gromadzenia zapisów. @Sierioża Niedokładnie to o co prosiłeś, ale blisko: Będziesz musiał sam do labu wejść.
  15. kondotier

    Złota Kula

    @Typowy_Monoliciarz Nie pamiętam. Zobacz na filmiku Mniecia od #6, powinno być widać. Za to podpowiem. Nie lekceważ samopału jak zrobisz do niego tę lepszą amunicję. Tak samo tej 4.lufowej krótkiej strzelby, oraz amunicji solnej. Ta sól wali jak armata.
  16. @tom3kb Mam takie same zdanie na temat informowania o nowych modach jak Ty. Tej drugiej części jeszcze nie sprawdziłem, na razie nie mam na to weny, więc zrób jak uważasz.
  17. @vidkunsen Skoro jest to druga część, to zrób mu oddzielny temat, aby było jasne. A to że rekomendują grę w obie części, daj jako wyjaśnienie. Załóż temat i poproś któregoś z moderów, aby przeniósł wpisy go dotyczące.
  18. @MOS A rozmawiałeś o nich z handlarzem na Bagnach? Bez niej nie ma artów. A ich właściwy wysyp zaczyna się dopiero po pobycie w Limansku i rozmowie z naukowcami. Wcześniej pojawiają się one sporadycznie. Jeśli znajdziesz podwójne, to możesz u jednego z naukowców dobrze spieniężyć duplikat.
  19. kondotier

    Złota Kula

    Obrzeża są tylko taką dodatkową lokacją, na której do przymusowego wykonania jest schowek maski i ewentualnie zabranie tej "cudownej lampy". Schowek dlatego, że są to zadania łańcuszkowe i bez niego nie znajdziesz kolejnego. A w tych schowkach są naprawdę przydatne rzeczy. A lampa jest przydatna na Radarze, do wykonania jednego z zadań. Cała reszta jest tylko po to, abyś miał się gdzie wyposażyć na resztę gry. Radziłem innym, dam tę samą radę Tobie. Kiedy skończysz grę na Obrzeżach dla wojska ( bo dla nich chyba grasz ) i będziesz już na Kordonie, zrób sobie twardy zapis. I z zapisu sprzed wejścia na Obrzeża, zagraj jeszcze raz, ale tym razem wspierając przemytników. Nudził się nie będziesz, bo to całkiem różne scenariusze. Jak po tej grze wrócisz na Kordon, twardy zapis i decyzja z którego zapisu pójdziesz dalej.
  20. @vidkunsen Czy to "Naukowe podejście" jest kontynuacją albo inną wersją "Nowych Czasów" ? Bo jeśli nie, to dlaczego nie zrobiłeś modowi nowego tematu? kto go tutaj będzie szukał. Sam dotarłem do niego przez przypadek.
  21. Coś w tej ostatniej wersji "Ostatniego Stalkera" jest mocno niedopracowane, bo takie problemy z wylotami do pulpitu przytrafiały mi się też często, nie tylko przy wchodzeniu na Wysypisko. Ratowałem się zmniejszaniem odległości w switch_distannce, albo szedłem inną drogą. Następuje jakiś spawn na lokacjach na które wchodzimy elementów nie przewidzianych dla tego etapu gry. Nie dziwota, że autor moda zaurus ogłosił przystąpienie do robienia nowej wersji ( u rus graczy były te same problemy, co mu sygnalizowano bez przerwy ) i zniknął z forum.
  22. @cez137 A czy przypadkiem na Yandeksie nie masz zapełnionego limitu? Jeśli tam wiszą Ci poprzednie pobrania, to aby odzyskać limit tych 10GB, wszystkie starocie musisz przenieść do kosza i kosz opróżnić. Wtedy znów będziesz miał możliwość pobierania.
  23. kondotier

    Złota Kula

    @Typowy_Monoliciarz Na tak postawione pytanie trudno Ci będzie odpowiedzieć. Bo przyczyny mogą być różne. Najlepiej zobacz na filmiku Mniecia lub Maklera ( żółty przycisk z boku forum ) jak to rozwiązał. Jeden grał dla żołnierzy, drugi dla przemytników.
  24. KOLEJNE PODBICIE, TYM RAZEM FINALNE. Mod ukończony. Nie ma z nim kłopotów technicznych. Ale musiałem ponownie wgrać fix nr 4, bo ten wgrany na początku jakoś nie zadziałał. W tej części gry natrafiłem na dwa podziemia (jedno miało być X18 ). Uśmiercono barmana Ale też i Sacharowa. Zastanawiałem się po co? Do czego to miało prowadzić? Tak jakby coś z moda usunięto, na co miały te śmierci mieć wpływ. Tak w tym modzie dokonujemy teleportacji. A ta krata zamknęła nam powrót do Strefy. Ta część moda, to zlepek jakby kawałków różnych minimodów, z Cz.1 połączony tylko GB i kilkoma ważnymi NPCami. Mod bardzo często wykonuje za gracza fragment gry ( nie pokazując go ) łącznie z niespodziewaną teleportacją. Pozbawia nas tym samym ciągłości gry. Autorzy moda chcąc stworzyć wrażenie trudności, poszli na siermiężność. Samodzielne wykonywanie amunicji i środków medycznych choć jest, to z braku składników ( tak było przynajmniej u mnie ) bardzo utrudnione. Przez pół gry brak handlarza. Automatyczna teleportacja w trakcie dialogu i automatyczne wejście w dialog w miejscu przybycia powoduje, że przez długie fragmenty gry nie jesteśmy w stanie zrobić zapisu. Również dialogi są pisane w sposób książkowy, opisując wzruszanie ramionami, kiwanie głową na potwierdzenie, czy inne grymasy twarzy. Samą grą nie jesteśmy w stanie dowiedzieć się jak przygoda GB się skończyła, bo ona jest w formie napisów. A że szybko się zmieniają, musiałem skorzystać z filmiku. No i ucieszyłem się, że go robiący ( mówi to ) ma takie samo odczucie jak moje. Końcówka moda jest zagmatwana, dialogi niejasne, nie wiadomo o co się rozchodzi. Ale zastrzegam, że to jest moja subiektywna ocena. W moda warto zagrać, choćby dla tych ciekawych rozwiązań wizualnych, mało znanych podziemi i kilku ostrych akcji. Jeśli komuś trzeba więcej informacji, służę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.