Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Bieleyerozy Piszesz, że brak fabuły. Widocznie niezbyt dokładnie, albo i wcale nie czytałeś opisu Dead Air. Przecież to nie jest mod do grania, lecz surowa baza dla twórców modów, którą mogą wykorzystać ją w 100% lub wybiórczo dla zrobienia moda fabularnego. Przejść się po lokacjach w Dead Air można tylko na niektórych opcjach wyboru. A tylko po to, aby autor moda mógł się zapoznać z lokacjami i ich możliwościami. A kto nie ma zamiaru robić moda na bazie Dead Air, tylko marnuje swój czas.
  2. # polecam tego moda, a szczególnie tym, co lubią wyzwania. I nie wyzwania spowodowane idiotycznymi, nielogicznymi utrudnieniami typu NS czy OP, ale wynikającymi z fabuły. Chociaż w jednym przypadku ER chyba zapatrzył się na NS ( fala mutantów ) i to może w... -> zdenerwować.
  3. Szkoda, że inni forumowicze nie mają o nim takiego zdania i nie grają w niego. Wolą być gnębieni jakimś OPkiem. Może gra @smox a im pomoże podjąć dobrą decyzję.
  4. @wariat Napisałem "Ale mod zostawia itd...". Masz rację, że pamiętając to co dalej, jest nudno. Ale skoro moja stara mózgownica po latach od ostatniej gry, sporo pamięta, to i Ty szybko tego nie zapomnisz. Dłuuuugo będziesz czekał .
  5. @wariat Wystarczy przecież - od czasu jak znajdziesz się na Wysypisku - że wejdziesz w inny teleport i już masz nową grę. Albo czegoś nie zrobisz w jakiejś kolejności i od teleportu się dowiesz, że tej dziury w czasoprzestrzeni jeszcze nie ma. No i trzeba naruszyć inny wątek scenariusza. Ale mod zostawia mocny ślad w mózgownicy i grając "na pamięć" można sobie narobić bałaganu. @smox - No to życzę. Nie daj się z'ONIE .
  6. kondotier

    CHERNOBYLITE

    Przyjdzie poczekać nie tylko na wolny dostęp, ale i na jego rusyfikację. Chyba że ktoś "anglojęzyczny" podejmie się tłumaczenia. Ale to mało prawdopodobne, bo takie próby dotychczas były słomianym zapałem. Kończyły się na bruku do piekła, czyli na dobrych chęciach.
  7. Może, kiedy z jakimś nowo wprowadzonym mutantem zetknąłem się po raz pierwszy, robił na mnie wrażenie. Teraz, po latach gry i dziesiątkach modów, żadna "mutacja mutantów" nie robi już na mnie silnego wrażenia. Co najwyżej może mnie nieco w... (zdenerwować) spawn nawet zwykłych tuszkanów tuż przy nogach za plecami, w pomieszczeniu z którego dopiero co wyszedłem. A natrafienie na pijawkę za zakrętem schodów? To przecież w modach już norma. Tylko można się czasem zastanowić skąd ta zaraza się wzięła, skoro tylko co, zrobiliśmy generalną czystkę. A teleportów żadnych nie uświadczysz.
  8. @cez137 O tym kto i kiedy daje naprowadzenie na zejście do labu Ci nie podpowiem, bo musiałbym znowu zagrać w moda, a nie mam enty raz na to ochoty. Ale spróbuj, bo coś mi świta, po zabraniu kanistra popytać w pralni o benzynę. Tłumaczenie jest poprawne, ale tłumacze nie mogli zmienić sztuczki autora moda. Weź i "przeczytaj" ten zakreślony wyraz - a właściwie wszystko co w nawiasie - w lusterku. Ale ja ułatwiłem to graczom w tym przetłumaczonym poradniku i tam już to jest "odczytane".
  9. @cez137 Któryś z NPCów daje zadanie czy informację, że trzeba zejść do labu. Chyba dzieje się to koło koła diabelskiego. Nie pamiętam, czy to jest konkretne nakierowanie, czy też wynika tylko z dialogu. Skoro nie możesz pobrać paliwa, widocznie wyszedłeś przed orkiestrę. Nie przypominam sobie, abym ja, czy inni wcześniejsi gracze mieli z tą benzyną taki problem. Z Masłowem też nie pamiętam, tyle tylko że jakiś kuferek ze złotem był przy trąbie słonia - zjeżdżalni w przedszkolu.
  10. kondotier

    OP-2.1

    @Ptachu A biblioteki VC++ masz kompletne? Jest temat w którym są podane wszystkie które muszą być zainstalowane, aby mody działały. DODANO:
  11. @Ignachinio Tu masz jeszcze niższy przysiad. Z takimi wartościami można wleźć wszędzie. Nawet zajrzeć pod podłogę tam, gdzie są w niej wyłamane deski. ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.6, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.35, 0.0 ph_box2_size = 0.1, 0.5, 0.35 Zmniejszają też "szerokość" GG, tak że łatwiej mu mijać się np. na schodach, czy w drzwiach.
  12. @cez137 Jedyne co widzę, to brak zadania na wejście do labu. Bo kanister można znaleźć tak sobie, łażąc po Prypeci. Masz w PDA jakieś inne nie zrobione zadania? ć wcześniejszego wykonania, aby nie złamać linii scenariusza.
  13. @cez137 Samochody mają baki po obu stronach. Jak nie ma z jednej strony to szukaj z drugiej. I chyba trzeba było zabrać kanister leżący w garażach. Coś takiego, dokładnie nie pamiętam. A w czym się można było nie zrozumieć? Ja Ci daję klarowne podpowiedzi po polsku, abyś nie musiał translatora używać, a ty wzdychasz. A jak zdjęcie w poradniku masz "za małe", to Ctr+rolka myszy, aż będziesz je miał na cały monitor. Tyle że wtedy może być nie ostre. DODANO: Tak na wszelki wypadek. https://www.youtube.com/watch?v=tTOneSKEOQQ&list=PLFnCdxQKmeHStZA64t39_57JWYly38vKx&index=11
  14. @cez137 Przecież Ci napisałem, że przy spolszczeniu masz ten poradnik przetłumaczony. Masz tam wyjaśnione ( napisane ) gdzie jest schowek dla każdej znalezionej fleszki, oraz kody już napisane prawidłowo. We fleszkach są wspak. To samo dotyczy innych schowków i znalezisk "przypadkowych". Lepszej i szybszej porady nie dostaniesz. No i ruszanie własną głową, nie zaszkodzi. PORADNIK.7z Wyciągnięcie go zajęło mi ok. 5 min. Teraz już nie masz wymówki.
  15. @cez137 Przecież miejsce każdej fleszki masz zaznaczone kółeczkiem. Czego jeszcze więcej chcesz? Pobrałeś tę paczkę, gdzie jest to z tłumaczeniem? Tam jest więcej wyjaśnień. DODANO: W katalogu spolszczenia jest PORADNIK, w którym masz to wszystko po polsku. Jest zrobiony w OpenOffice, bezpłatnym edytorze tekstów. Jak nie masz, to pobierz i zainstaluj sobie. Da się też otworzyć MicrosoftOffis. Masz to wyłożone kawa na ławę.
  16. @cez137 Po całej Prypeci są rozrzucone fleszki, a w nich kody i podpowiedzi gdzie skrzynia. Tu masz podpowiedź: https://stalkermod.ru/forum/90-pripyat-tochka-otschjota-vremya-alyansa-3/148158-mini-gid-prohozhdeniya-moda-pripyat-tochka-otschjota-vremya-alyansa-3.html#148158 W drugim spojlerze. Wiem, że zrobiłem przetłumaczenie tych obrazków, ale gdzie są nie wiem. Może jak porządkowali tę trylogię, to tę poradę gdzieś wcięło. A kwiatek jest w tej przystani. Szukaj stojąc w wodzie. Chyba z lewej strony tych schodów do rzeki. Zobacz też ten mój wpis: Wzmiankowany "piętrowy opis" jest chyba w tej paczce z mega. Tej co zawiera moda spolszczenie i opis.
  17. No to się nasz kolega @cichy ucieszy, jak zobaczy ocenę tego Białegostoku .
  18. Są zrobione zrzuty ekranu tego korytarza w ukrytej kopalni z zaznaczonymi miejscami teleportów. Tak, że można po odnalezieniu zrzutów mieć ułatwienie i od razu wiedzieć na jaką lokację nas przerzuci. Tyle, że na tej lokacji mogą to być różne miejsca. Tak samo jest zrzut z opisanymi teleportami za powalonym drzewem na Magazynach, czy na dachu zakładu na Jantarze. Są nie tylko pomocne, ale wcześniejsza ich znajomość pozwoli na uniknięcie powtarzania gry, gdy w taki ukryty teleport niechcący wdepniemy. @wariat dzięki za przypomnienie tej nazwy "Skoczek".
  19. @Nikt Musisz pamiętać, że Agroprom w tym modzie jest w dwu odmianach. W zależności przez który teleport na niego wejdziesz, taki dostaniesz. I takie zadania i możliwości będziesz mógł wykonywać. Bo od tego zależy którędy możesz wchodzić do podziemi. Więc brak znacznika NPCa może być spowodowany nie tym Agropromem. Inny jest gdy wchodzisz z Jantaru, a inny gdy z Wysypiska. I tym sposobem możesz go sobie zmieniać. Tym bardziej, że koło teleportu Jantar - Agroprom jest ukryty ważny NPC ( za płotem ), więc trzeba tak pokombinowąć, aby móc z nim jak najwcześniej pogadać. Na Jantarze kiedy byłeś pierwszy raz przy bunkrze i próbowałeś szarpnąć za drzwi, musiałeś mieć wyświetlony komunikat " Że bunkier nieczynny i naukowcy się przenieśli na Jupiter". I chyba dopiero po tym komunikacie można do niego wejść przez ukryty teleport na dachu i wyjść gdzieś w ZONĘ czy z'ONĘ teleportem na zapleczu. Przez drzwi wchodzić będziesz wg, opisu powyżej od @wariat . Mod ma tyle fantastycznych i fantazyjnych rozwiązań, że nie ma możliwości jakoś wszystkich od razu zasygnalizować, bo i tak pojawiają się wg, jakiegoś "tajemniczego skryptu". U jednego wcześniej, u innego dużo później. A te cudeńka do teleportacji w modzie mają jakąś swoją nazwę. Pamiętam rosyjską, ale polska mi wyleciała z głowy. Przypomnij mi. Jak będziesz w Rudym Lesie u Leśnika, to sobie przypomnij, że kazał Ci napluć na beczkę za drzwiami. Tam jest ukryty teleport do kilku kolejnych "probojników" i teleportów po całej strefie obu wymiarów. W temacie są zrzuty ekranów z podpowiedziami gdzie szukać. A ta pijawka się nie zbugowała, ale trzeba ją i jej siostrzyczki zabić od środka. A to chyba z jakiegoś zadania. Jeśli zaś piszesz o wskoczeniu na zaplecze mechanika w INB, to jest bezproblemowe na niskim przysiadzie, ale tylko w jednej z odmian Agropromu.
  20. @jurek48 Nic tylko powiedzieć . Dołączyłeś do grona "koneserów". Ale to dopiero "mały kroczek". Teraz czas się zabrać za Duplikaty - Odmienne światy. W nim dopiero jest pole do popisu i sprawdzenia swoich stalkerskich umiejętności. Pogląd jak autor obu modów ER rozwiązuje niektóre sytuacje w już masz. Więc te z Duplikatów nie powinny Cię zaskoczyć, ani sprawić większych problemów. A to "przydługie" zakończenie jest preludium do Duplikatów. Zagrasz, zobaczysz coś podobnego w intro. A ja przy okazji niewątpliwego sukcesu @jurek48 , postawię pytanie. Kto będzie następnym .
  21. @Gatzek Choć spóźnione, ale szczere życzenia bezproblemowego przejścia kolejnej pięćdziesiątki życia.
  22. @jurek48 @wariat Te napisy nie są bezpośrednio na drzwiach, ale za plecami jak gdyby na tej barierce pawlacza. Jak wchodzimy od PDA Zarki po pawlaczach, to te napisy na wszystkich takich żółtobrunatnych blachach są odwrócone. A jak znajdziemy się we właściwym miejscu, to już prawidłowe. Zresztą, jak przez przypadek przy rozmowie w windzie z Pierwszym spadliśmy do szybu windy, te napisy też tam były. Usunąłem już u siebie katalog ze zrzutami, to tych napisów nie pokażę. A tu filmik od 25 min z ostatniej drogi w podziemiach do teleportu na Zaton. Wybrać filmik nr 11 playlisty z listy w prawym górnym rogu.
  23. @jurek48 Uwaga od @wariat o strąceniu śmigłowca jest bardzo ważna. A Ty nic o tym nie napisałeś.
  24. @jurek48 Nie tędy droga. Po znalezieniu PDA Zarki pniesz się w górę pod kopułę i tam szukasz drzwi przy których napisy nie są lustrzanym odbiciem. Na tyle chyba już poznałeś grażdankę, aby wiedzieć jak wygląda jej odbicie lustrzane, a jak prawidłowa. Nie jest to łatwe, bo po drodze do ostatniego teleportu jest kupa pułapek na tych galeriach i inne ukryte teleporty. Zobacz zrzuty ekranu we wpisie gdzie dałem zapisy bezpieczeństwa, powinny Cię naprowadzić.
  25. @cez137 Za księgarnią powinieneś znaleźć skrzynię. Leży w jakimś narożniku przy samej ścianie. Z tym Masłowem to wczytaj jakiś wcześniejszy zapis, nie rozmawiaj, idź do ukrycia i przeczekaj aż się skończy emisja. Możesz nawet wybrać inne ukrycie dla pewności. Dopiero po niej idź na rozmowę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.