-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@Czujny A w REBORNy grałeś?
-
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@cez137 - Nie dostaniesz następnego zadania, jak nie weźmiesz proponowanego. I wcale nie musisz od razu lecieć na CEA, a mózgi zbierzesz przy okazji tam pobytu. -
@koolkin - ten mod sam w sobie jest "podkręcony" do granic ludzkiej wytrzymałości. Jakiekolwiek dalsze "podkręcanie" mijałoby się z logiką. FF to i tak złagodzona wersja tego moda. Spróbował byś zagrać w oryginał. Początek na Bazie na bagnach był taki, że sam autor wstawił sava rozpaczy dla tych co już mieli nerwy w strzępach, gdy już było po wszystkim. Mod jest bardzo trudnym dla grających, tak ze względu na wiele rozwiązań ( np. spotkanie z kontrolerem i latanie w chmurach ) wyglądających jak bugi, przerzucanie przez teleporty za każdym razem gdzie indziej, oraz treści dialogów mogące być niezbyt zrozumiałe dla osób nie obytych z fizyką kwantową oraz terminami z nią związanymi. No i początkowe wybory podczas latania nad Bagnami. To determinant dalszej gry. I przypomnę, że gra się w Zonie i z'ONIE. Trzeba zwracać uwagę, w której się jest. Będzie to bardzo potrzebne w grze DUPLIKATY. Te same lokacje w podwójnym wydaniu. Piszesz ogólnikami, nie wiadomo co się stało w Twojej grze. Trudno się więc odnieść do problemów. Napisz o nich, o ile jeszcze pamiętam, spróbuję wyjaśnić. A i inni którzy moda ukończyli, na pewno pomogą.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@cez137 Przepraszam, za dużo tych modów bardzo podobnych. Łukasza likwidujemy w innym modzie @OldMan Znalazłem tego moda, z likwidacją Łukasza. -
@vidkunsen - Skoro moda usunąłeś i nie robiłeś poza nim katalogu bezpieczeństwa, to savom można zrobić papa.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Chyba aż tak się nie pomyliłem z modami. Nie my go zabijamy, ale pomagamy spiskowcom. Udział w spisku proponuje Kiep na Barierze. Są dwie grupy spiskowe. Musimy się zdecydować którą poprzemy, albo czy kablujemy Łukaszowi. Jeśli to z innego moda, proszę o przypomnienie z którego. -
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@cez137 Możesz ale nie musisz. Twój wybór. Jak widzisz, w NS2016 niektóre sprawy są "postawione na głowie" w stosunku do podstwki i innych modów. To właśnie jest "solianka", czyli kolokwialnie mówiąc nasz "bigos na winie". -
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@cez137 Ta grupa Powinności działa wbrew woli dowództwa. I jej wybicie nie skutkuje wrogością pozostałych. Czy robiłeś już zadanie na likwidację Łukasza? Wszystkie zadania które on daje, trzeba zrobić przed tą likwidacją. Są różne warianty, Twój wybór. Albo zakapować Łukaszowi zamiary buntowników. -
Jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma. Z nudów wróciłem do tej gry i walki o przetrwanie. I podzielę się kilkoma screenami z rozgrywki w mieście. Już ją zakończyłem i szykuję się do powrotu. Męczy mnie tylko antyczit na udźwig. Kiedy tylko zarażony podrapie mi wdzianko, choć ono jet nadal w doskonałym stanie, znika czit na udźwig. Nie pomagają sztuczki z zapisaniem i wgraniem sava. Muszę powtarzać. Czyszczenie parkingów koło CH Czajka. Wybijesz raz, za chwilę nowi. Koło posterunku Policji, gdyby nie siekiera, wagon amunicji byłby mało. "Zapadła się" jak oberwała. Ale ciekawski policjant. Kiedy wracałem ze szpitala, w przydatkach metra zarażeni przygotowali mi "szpaler powitalny". Pełna blokada dojścia do właściwych tuneli. Musiałem wrócić do szpitala, przespać się bez potrzeby i przy kolejnym wejściu było już normalnie. Mam pytanie o zadanie wyczyszczenia mini parkingu. Wyczyściłem go łącznie ze stacją benzynową i sąsiadującą ulicą. Nie zaliczone. Niby jest miesiąc czasu na wykonanie, ale jaki kruczek w nim jest, aby zaskoczyło jak te z kaemem i czyszczeniem wejścia?
- 192 odpowiedzi
-
- left to die
- nowa fabuła
- (i 7 więcej)
-
PODBICIE TEMATU: @vidkunsen I jak, znalazłeś ten podkatalog z zapisami? Wstawiłeś screena z rozmowy. Ten screen musiałeś pobrać z podkatalogu który jest w tym samym katalogu co i podkatalog savegames z zapisami. Jeśli usunąłeś zapisy do kosza, to napisz, nie będę czekał i usunę moda z kompa, robiąc miejsce na tę nową wersję.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zamiast słów.
-
@cez137 - Nie rozchodzi się o to, jak i gdzie są rozmieszczone schowki w NS2016, ale chyba o linię schowków Kolekcjonera z NS i OP. Teraz jej nie ma. Jak pomyliłem linię, niech mnie ktoś poprawi. Teraz są, trzeba to przyznać, też w miejscach gdzie zazwyczaj nie było dostępu, ale dostajemy się do nich bez koniecznej cziterki, na ustawieniach z moda. Ale przez to jest ciekawie i nie przejdzie się moda na pamięć, bo tak było wcześniej w innych modach. To jego wielka zaleta i za to go cenię. Nasze osobiste sympatie lub antypatie do znanych NPCów i frakcji muszą iść w odstawkę. Mod wymusza na początku gry, w stosunku do nich naszą neutralność. Dopiero scenariuszowe sytuacje mogą to zmienić. A w tym modzie Kuzniecowa można polubić za dawanie nam zadań skutkujących ciekawą rozgrywką, nagradzanie bardzo przydatnymi przedmiotami i w ostateczności przepuszczaniem bez haraczu.
-
Tak u mnie wygląda katalog główny moda. Katalog zapisów zrobiony z automatu przy instalacji, jest jako pierwszy od góry. A to jego zawartość. I każdy kto moda stawia instalatorem, musi mieć dokładnie to samo. Ten opis jet dla wszystkich przyszłych użytkowników moda, aby mogli grać bez problemów.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Czujny Dobra decyzja z zagraniem w NS2016. Jest to mod w którym zlikwidowano absurdalne rozwiązania ( np. wskakiwanie na czubek słupa itp. ), nie naruszając scenariusza solianki. Jest też usunięta jakaś linia z szukaniem absurdalnie poukrywanych schowków. Wymaga jednak od samego początku wykonywania zadań z dialogów. Np. już na samym początku sprawa przejścia pod mostem za wódkę. Owszem, można przez tunel z elektrami, można przeskoczyć przez płot przy wagonach, ale to skutkuje cholernymi utrudnieniami w pierwszych kontaktach z Kuzniecowem, którego broń boże, nie likwidujemy. Tak jak i jego żołnierzy. Kuzniecow jest potrzebny do zadań kwestowych. Poczytaj o problemach @cez137 z tym związanych, że Kuzniecowa zlikwidował. Nie zniknie już telewizor z przejścia na wysypisko. Nie ustrzeżono się jednak niedopracowań. Jak Sidorowcz da zadanie na nocną gwiazdę, trzeba przerwać wykonywanie innych zadań i gnać jej szukać. Mogą ją zabrać wałęsający się NPCe, a żadna inna znaleziona czy zespawnowana nie zaliczy zadania. I co najważniejsze, można go ukończyć w czasie, kiedy jeszcze się pamięta co było na początku. Jest wstawiony ranking jego ukończenia, nawet poniżej 3 tygodni. A gra w NS2016 to sama przyjemność . I jeszcze prośba. Szukałem tego rankigu i nie mogę znaleźć. Kto go znajdzie, niech da namiar.
-
@vidkunsen W każdym jest taka możliwość, tylko że twórcy modów ten katalog z zapisami różnie nazywają i różnie lokują. Aby bezproblemowo sprawdzić jego nazwę i ulokowanie, trzeba otworzyć plik fsgame.ltx i w nim popatrzeć na linię ze wskazaniem ścieżki zapisu. W zależności od podstawki, jest to pierwsza lub trzecia linia w nim. Ten fsgame jest właśnie z OS i nazwę ma w 1.linii. Jeśli nie ma przed tą nazwą ścieżki do Moje dokumenty lub gdzie indziej, to oznacza że znajdziesz go w katalogu głównym moda. A w którym miejscu zależy od pierwszego znaku nazwy. W Ostatnim Stalkerze zaurus zrobił jeszcze taką innowację, że dał te savy bezpieczeństwa zapisywane w innym katalogu. Są one po to, że jak z jakiej tam przyczyny posypały by się normalne zapisy na ileś tam wstecz, aby nie powtarzać pół moda, wystarczy przekopiować ostatni podczas dobrej gry zapis bezpieczeństwa do katalogu z savami i z niego uruchomić grę. Ich wadą jest tylko to, że mają takie udziwnione nazwy i aby się wstrzelić, trzeba trochę pogłówkować. Są tylko nazwy lokacji, a reszta cyferkowa. Widocznie zaurus przewidział jakieś problemy z zapisami, skoro dał taką furtkę bezpieczeństwa.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kobal - Trzymałem je na Wysypisku. Koło Pchlego są takie połamane płyty z szafką elektryczną w środku. W niej je zostawiłem. Ale były już wyjęte z tych podbieraków. Zmusiła mnie do zostawienia konieczność, bo jeden z nich którego miałem potrójnie, po rozpakowaniu zwiększył wagę z 18 do 28 kg. To oczywisty błąd moda, ale tak jest. Tak długo jak Wysypisko było pod wpływem tych anomalnych warunków, arty były. Zniknęły dopiero jak po powrocie z Generatorów na Wysypisku wystąpiła normalna pogoda. Możliwe że to ta zmiana Wysypiska je zjadła. Na innych lokacjach może tego nie być. @vidkunsen - W sumie z tymi co mi zniknęły, też miałem więcej. A zapisy i screeny z moda masz w jego katalogu głównym w kat _appdata_ , w dwóch katalogach. Jeden to użytkowy savegames i drugi bezpieczeństwa arhiv_saves. Tylko aby w tym drugim były, trzeba je było robić oddzielnie chyba przez F5.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen Jestem raczej zainteresowany tym jednym savem. Pisałem, że gram na rus podstawce, więc tym razem Twój save będzie przydatny. Wcześniej proponowałeś swoje savy dla grających na polskich podstawkach, więc wiadomo czym by się to skończyło. I tego dotyczyły moje uwagi. Ale skoro się obraziłeś, to trudno. Na kolanach błagał nie będę. Zagram w tę nową wersję od początku i nauczony doświadczeniem, zbieranie tych artów zostawię sobie na czas po powrocie z Generatorów.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen - Jeśli screen z oddawaniem artów pochodzi z Twojej gry, to wrzuć mi zapis tego momentu, lub tuż przed na PW. I ewentualną informację czy masz porobione jakieś schowki i gdzie. Mod u mnie postawiony na rus podstawce, to ten save powinien pójść bez problemu. Mnie mod ukradł 7 spec artów, a że ponowny ich spawn nie istnieje, brakuje mi ich do szczęścia. Pisałem o tym wyżej.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z wypowiedzi @zaurus a wynika, że nie jest to ani łatka, ani patch, ale nowa wersja. Zanim my się wzięliśmy za grę, mod był testowany przez kilku testerów, a także przez gameplayowców. Miał więc sporo czasu i materiałów do zrobienia tej nowej wersji. A patrząc co było w gamedatach poprzednich modów, ile zbędnych plików i treści w plikach, nie sądzę aby tym razem było lepiej.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@GlucioPL - Chyba w notatce z trupa ( mapka Wysypiska ) miałeś powiedziane, że trzeba je obserwować i poruszać się gdy odlecą. Na tej mapce masz rejony ich działania. Latają na pewnej wysokości, wiec nie należy wchodzić na żadne pagórki, elementy konstrukcyjne. Chronią też wysokie drzewa i przedmioty na których się one rozładowują. A najlepsze wyjście to chodzenie w niskim przysiadzie. Pierwsze przejście od bramy na Kordon, do bramy do Baru jest najtrudniejsze. Ale te latające, w rejonie Pchlego, Hangaru i za hałdami już nie latają. Całą ekipę która z Tobą idzie ( w tym i Stiopkę, o ile wybrałeś opcję chodzenia za Tobą ) musisz doprowadzić żywymi do baraku przed Barem. Są kwestowi i bez nich nie ma dalszej gry. Ich te latające też zabijają, a także mutanty napotkane po drodze. Musisz zdążyć je uprzątnąć, zanim ich rozszarpią. Na szrocie też musisz działać na kucaka pomiędzy pojazdami. Jest moment że musisz wyjść na śmigłowiec, wtedy trzeba wyczekać moment. A widzisz je na minimapie. Między hangarem a hałdą natrafisz na takie nieszkodliwe anomalie, które Tobą potrząsną i przeniosą na taki daszek. Zapamiętaj je, bo jak znajdziesz trupa na szrocie ( koło śmigłowca z teleportem ) , to będą potrzebne aby dostać się do sejfu na Pchlim. A warto. Ale to wszystko przyjdzie z czasem. Zadań na Wysypisku jest moc. I pytanie, póki jeszcze się na Wysypisku nie zadomowiłeś. Po rozmowie z wojskowym i Andrzejem w ruinach na Kordonie, od razu poszedłeś za nimi, czy dałeś im luz i poszedłeś sprawdzić rozbity śmigłowiec? Jeśli nie, to radzę wrócić do zapisu na Kordonie, pozwolić im iść ( będą czekać przy przejściu ), a samemu zabrać rzeczy ze schowka. Zaczynasz od podejścia do leżącego za śmigłowcem trupa, potem NPC żyjący i dopiero schowek przy śmigłowcu. To co znajdziesz bardzo pomocne na Wysypisku i sąsiednich lokacjach. Jak nie masz zapisu, to zwyczajnie wróć przez teleport, ekipę zostawiając przy bramie.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Już mi same obeschły, więc jak tylko będziesz miał @kobal info o tej nowej wersji, daj znać. Chyba że Cię ktoś inny wyprzedzi.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W Czarnobylu uruchomiono elektrownię słoneczną
kondotier odpowiedział(a) na Yossarian temat w Wieści z Zony
No to jak teraz będziemy biegać po elektrowni? Połowę przykryli sarkofagiem, tak że jak trzeba będzie tam walczyć, to prawie podziemia. Z tych basenów z panelami zniknęła radiacja, więc chodzenie bezproblemowe. Zaczynają moderzy mieć problemy z realizmem. Skoro uwzględnili przyrost drzew, to i nowe "strojki" też powinni. A co na to "Monolitowcy"? Ale ich wyruchali -
@cez137 - Skoro nie masz znacznika, to sygnał od moda, że masz jeszcze kupę innych rzeczy do zrobienia. Mod wymaga równoległego prowadzenia wątków. To że ktoś Ci daje zadanie w X8, nie oznacza automatycznego dostępu do niego. Przy możliwości dużej swobody prowadzenia gry, nie da się ustalić co Ci zalega. Miałeś już taką sygnalizację z brakiem Arhary na Agropromie.
-
Tak, bez niescenariuszowych schowków można spokojnie grać, ale niektóre z nich są bardzo przydatne na przechowywanie swoich nadwagowych maneli, bo znajdują się blisko handlarzy i kwestowych NPCów. Uwalnia nas to od kupowania plecaków. O schowku w psiej budzie na Janowie już pisano. Drugi taki przydatny, to figurka misia przy pralni. Punkt otwarcia brzuszka misia jest jednak nad jego głową i tylko od przodu. Kto o tym nie wie, nawet sprawdzając go nie znajdzie. To nie bug moda, ale skutek oddziaływania anomalii. A wcześniej w tym miejscu jeszcze i inne stwory atakują. Prawda, że milutki ma wygląd? A inne to zawsze są gromadnie. U mnie mod był stabilnie bezwylotowy. Jedyne problemy to wyloty na Janowie, wynikłe z winy WIN, który nie potrafił odczytać nazw plików. Ale po poprawkach już wszystko grało. Grafika w modzie godna pochwały. Nawet na nie najwyższych ustawieniach ( zmniejszyłem szukając przyczyn wylotu ) daje realistyczne obrazy. To samo z efektami akustycznymi i głosami NPCów. Broń różnorodna, z egzemplarzami przeznaczonymi tylko dla GB. Bardzo ciekawa animacja wymiany zbiornika przy miotaczu ognia.
- 184 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-