Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Jeszcze nie zacząłem gry w S2016, więc odniosę się do gry w OP2. Muzyka muzyką, przyjemnie się jej słucha, ale czasem mocno przeszkadza, zagłuszając otaczające nas dźwięki strefy. Usunąłem więc ją z OP2 i wyobraźcie sobie, że pojawił mi się nowy mod. Słyszałem to co się w strefie wokół mnie dzieje, każdego mutanta i NPCa. Już mnie przez muzykę nic nie było w stanie zajść od tyłu, a i ja się skradając wiedziałem jak głośno to czynię. To był prawdziwy realizm. Tak, że już z wyprzedzeniem - zamierzam spróbować sił w S2016 po wstawieniu spolszczenia - mam prośbę do znających się na rzeczy, o fixa usuwającego z S2016 wszelką muzykę.
  2. Już w modzie Upadła gwiazda, ZaurusCrew poszedł w mistykę i kosmiczne przegięcia. Skrytykowałem tego moda, a Zaurus który jest członkiem naszego forum przyjął krytykę nieprzychylnie. Wyraził to przy pomocy Yurka, który z nim współpracował. Ale coś mi się wydaje, że tylko na potrzeby tego zwiastuna uczyniono GG nieśmiertelnym terminatorem, z niekończącą się amunicją i magazynem broni na plecach. Jest taki moment, kiedy GG zdejmuje skórzany płaszcz, w którym działa i ubiera pancerz z ograniczonym widokiem. Poczekałbym aż ten mod wyjdzie. Może być wzorowany na Rebornach. Byle z dobrym skutkiem .
  3. Niech Ci Zona przyjazną będzie jeszcze długie lata.
  4. @mordus - w pliku fsgame.ltx w drugim wierszu, masz wyjaśnienie gdzie szukać zapisów. I w tym sensie Ci go wskazałem. Zapamiętaj na przyszłość. A w katalogu o nazwie takiej jak na końcu drugiej linii, masz to co Ci potrzebne. Czyli kolejny katalog o nazwie log. Otwierasz najwyższy w nim plik i podajesz to co na samym dole jest w tym pliku pod FATAL ERROR. Wstawiasz to do takiej ramki, którą wywołujesz na ekran, klikając w taki piktogram <> na oknem posta. 7 od lewej.
  5. @tom3kb - o drugiej części była mowa na stronie moda, ale nie trzeba tam zaglądać, bo na koniec moda masz czarny ekran z napisem "Koniec części 1 szej".
  6. No to i ja się pochwalę jego ukończeniem. Ale już ze mnie jest sklerotyk. Dopiero jak go uruchomiłem, oświeciło mnie ze już w niego grałem kiedy tylko się pojawił. Całe szczęście, że niewiele z niego zapamiętałem, więc sobie zagrałem tak dla przyjemności. Miała to być 1sza część, ale jakoś od tamtej pory o drugiej ani widu, ani słychu. Mnie wybitnie przeszkadzało to prowadzenie części gry za gracza, przez autora moda. Zamiast działać samemu, oglądamy filmik. Szkoda, że drugie spotkanie z Nabojem nie zorganizowano na Agropromie. Teraz nie ma żadnego powodu aby tam się udać. Może jest przewidziany dla tej 2giej części. Ja sobie zwiększyłem udźwig, bo lubię postrzelać z rożnych broni. Tak naprawdę nie jest on potrzebny. Aby się nie przeciążać i tak nas mod ograbi. Ale szybko pozwoli znowu dorobić się fajnego wyposażenia. W anomalii Zagrobowe ręce na Uroczysku znalazłem arta na -3 radiacji, a z wymiany ze stalkerami dotałem na -2. Gra cały czas we wdzianku najemnika na 2 sloty. Biegając po Lesie, oba na radiację zabezpieczały całkowicie. A w razie włażenia w jakąś anomalię, słabszy podmieniałem na potrzebny. GG ma w modzie ustawione poruszanie się "na żółwia", co przy szybkości i zwrotności mutków jest mocnym przegięciem. A to widoki z moda. Tak wygląda lab D6
  7. @mordus - teraz mody nie zapisują się tak jak podstawki, ale same w sobie. W CoC masz w katalogu głównym moda katalog appdata. Tam masz wszystkie zapisy. Logi, savy, screeny i user.ltx Jak stawiasz teraz moda, to zawsze popatrz do pliku fsgame.ltx i zobacz gdzie autor moda kieruje zapisy
  8. To z PDA wg. mnie jest po to, aby zmusić gracza już za pierwszym pobytem w barze, wejść na zaplecze barmana. Było nie było, zaczyna się tam nowy ciąg zadań, powiązanych z następnymi w scenariuszu. No i zarazem mały test na znajomość lokacji i spowodowanie nie robienia na niej żadnych zadań. A przy okazji @mkk7 - o jakich kolektorach mówisz? Wiedza przyda się jak będę grał. Innym chyba też.
  9. @kobal czy możesz choć w przybliżeniu określić czas jaki jeszcze potrzebujesz na adaptację spolszczenia?
  10. W #1 jest taka informacja: "Cały mod, z fixami i spolszczeniem" Jeśli odnosi się to do znajdującego się powyżej niej linka na Mega, to wg. mnie informacja powinna być nad linkiem.
  11. @Zievmowit - a jaką frakcję wybrałeś dla siebie? Pamiętaj o tym, że z natury bandyci, wojsko są do stalkerów wrogo nastawieni, więc oni im się odpłacają tym samym. Zmiany w plikach spieprzą moda. Przy rozpoczynaniu nowej gry, najlepiej wybrać stalkera i miejsce spawnu takie, aby jak najszybciej znaleźć się na Kordonie. Po drodze nie robić żadnych zadań. Zacząć je robić na Kordonie, a następnie przejść na Bagna i obowiązkowo odnaleźć Doktora. Wtedy pojawia się najwięcej zadań i możesz wejść do labu na Generatorach.
  12. kondotier

    Sig Streloka

    A nie daje go przez przypadek Bagienny Doktor, za wykonanie jego zadań? Grałem bez żadnych dodatków i pamiętam że go miałem. Miał kolbę od SWD. Ale coś mi w nim nie spodobało się, tak że przeleżał do końca gry w schowku.
  13. A ja powiem, że scenariusz filmiku wcale nie jest gorszy niż scenariusze wielu modów które się pojawiły na rus forach. A jeśli były wyszukane i wstawione u nas, to szybko o nich zapominano. Krytykować każdy potrafi, ale żeby mieć do tego prawo, trzeba zrobić coś podobnego, ale lepszego. W modach - za wyjątkiem może Rebornów - gra na pierwszej lokacji, a tak należy potraktować film, też bywa nudna jak flaki z olejem. Jeśli nie chcecie dawać materialnego wsparcia, to przynajmniej wesprzyjcie ich duchowo. Ja im mówię, tak trzymać.
  14. W jednym z końcowych dialogów, była informacja że można liczyć na dalszy ciąg. Kto w to uwierzył, to się przeliczył. A szkoda.
  15. @mkk7 - tam na Agropromie w OP2 przylatywał śmigłowcem i lądował koło tunelu handlarz "oblotowy" z kupą gorzały. Ale trzeba się z nim zgrać, bo jest tylko 5 min gry. Jak słychać helikopter, rzucasz wszystko i gnasz w rejon tej wieży przy tunelu. Przeklikaj dialogi, przeczytasz jak odleci i od razu za handel. Sądzę że ta opcja handlu też jest w NS2016. Do wódki Dzika dobrałem się bez jego zezwolenia, wskakując przez okno od dziedzińca. Było trochę gimnastyki w jedną i drugą stronę.
  16. @Pure- ten katalog pol robimy wtedy, gdy gramy bez spolszczenia na polskiej podstawce. . Jest w gamedata/configs/text Jeśli dajesz spolszczenie, nim się nie przejmuj, bo jest w spolszczeniu i się dogra. Mniemam, że spolszczenie dodałeś jako ostatnie? Jeśli dałeś go w innej kolejności, wklej go jeszcze raz i musi działać.
  17. Co zrobić z HUDem nie mam pojęcia. Nie pamiętam, jak się działo z bronią. Ale chyba u mnie też tak było. Mam takie podejrzenie, że ten co wstawił repacka, to jakiś miłośnik udziwnień i dał do niego jakieś fixy na swój gust. Zauważ, że są podwójne PSO1, z których jeden da się zamontować, drugiego nie. A widok przez celownik to tragedia. To samo jest z celownikami NATOwskimi. Są tylko gadżetami. A w tych co da się zamontować, podstawy muszki broni przesłaniają siatkę i pół ekranu. Szukałem plików z normalną siatką celowniczą i nie znalazłem. Gdzieś są głęboko schowane. Może jakiś inny pack z bronią mógłby to naprawić.
  18. Ja nie znalazłem zadań hakerskich, pomimo że dyskietkę "hakra" można kupić. Nie miałem też zadania na takie specjalne granaty, z których pozyskaniem był problem. Jest nowe zadanie na Agropromie i teleporty na Agroprom. Jeden stały na płaskowyżu, a drugi pojawia się w bramie oczyszczalni od strony płaskowyżu, po otrzymaniu zadania. Idź tam, dopiero z zadaniem. Samodzielne wejście jest bezcelowe. A o broń i spieprzone celowniki optyczne, to musiałbyś zapytać autora modyfikacji.
  19. Podpowie Ci rozszerzenie nazwy pliku. Ja akurat nie mam na kompie żadnego spolszczenia. A tak ogólnie, jak Ci pomóc, jak nie podajesz jak autor moda nazwał ten plik. W modach dzieją się różne cuda. Anomalie przy nich, to mały pikuś.
  20. W ZP tego nie znajdziesz bez ekstrachowania plików bin. Nie ma przecież gamedaty. Lepiej znaleźć tłumaczenie jakiegoś moda na ZP i tam poszukać odpowiednika o tej samej nazwie.
  21. Sądząc po tym, jak długo trwają śluby wyznaniowe, to nasz kolega @cichy ma to już za sobą. I dlatego chcę mu złożyć z tego powodu życzenia. A zamiast słów:
  22. @antrix - nie wszystkie pliki w takich modach wymagają tłumaczenia. Co to za plik i z jakiego katalogu? Bo po tym fragmencie który wstawiłeś, chyba po otwarciu pliku notatnikiem, tak mi wygląda. Otwórz plik za pomocą NP2 lub NP++ i zmień kodowanie ( jest w edytorach opcja ) na cyrylicę 1251. Nie na inne!! Dostaniesz tekst w grażdance, ale to ci na wiele nie pomoże, jeśli nie znasz rosyjskiego. Szukaj plików które są po angielsku.
  23. @gawron - jeśli w ustawieniach moda nie ma opcji ukrywania HUDa, masz sposób na screeny bez niego? Odpowiedź może by na PW.
  24. @antrix - dam "zielone" jak to zrobisz. Rada: najłatwiej tłumaczyć za pomocą WinMerge. Tłumaczony plik w dwu różnych katalogach, jeden katalog jako wzór, w drugim plik do tłumaczenia. Poprawność polszczyzny i ortografię sprawdzić NP++ ze słownikiem. Przy problemach, pisz na PW.
  25. Śpiwór jest w modzie. Tylko nie pamiętam, czy trzeba kupić, czy jest od razu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.