Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Suseł Problem jest w tym, że kliknięcie w znacznik lokalizacji zadania powoduje pokazanie mapy CEA, gdzie jedynym teleportem logicznym dla zadania jest Sterownia Tunelami. I tej lokalizacji nie kojarzę.
  2. @Suseł Tak brzmi to zadanie. Dostałem go jak przy innym zadaniu byłem na CEA, z dostępem do podziemi. Ale robione zadanie i braki "inwentarzowe" nie pozwoliły mi na ich penetrację. Teraz jestem w Barze i główkuję którędy wejść. A pustka w głowie gdzie ten Striełok się znajduje, stwarza problem z wyborem drogi. Potrzebuję tylko lokalizacji tego miejsca w podziemiach i najkorzystniejszego wejścia. Bo na CEA za daleko wracać. A to zapis z miejsca gdzie zrobiony jest zrzut. 633 wyprawa pod ziemie.sav 633 wyprawa pod ziemie.dds Pod nogami trzy schowki. Skrzynia i dwa plecaki. Wszystko pełne różnego dobra. W grze jestem bliski zadań z Kreślarzem.
  3. @Suseł No to targaj Ducha do Lasu Zapomnienia i zostaw z innymi w tej pieczarze przy chatce. Do podziemi wrzucisz wszystkich na raz i dopiero za nimi wskoczysz. Tyle pamiętam, że trzeba w ich pierwszej części zrobić trochę porządku z mutkami, tylko nie pamiętam czy przed wrzuceniem, czy dopiero po. A jest co robić. A zabłądzić łatwo.
  4. @Suseł Ale też nic się nie stanie, jak wejdziesz i szybko wrócisz. A jednak zrobienie zadań na Topielach po rozgryzieniu złośliwości ERa, da Ci wielką satysfakcję. Wiem to po sobie, to i Tobie radzę tak postąpić. Nie odpuszczaj, bądź upartym.
  5. @kilerstalker Tak trzeba było od razu, że nie zrozumiałeś rozmowy z Puliewiczem. Ale rozmowa z nim następuje dopiero po wyjści z kontenerem z podziemi. Więc jak mogłeś ją przeprowadzić? Wejdź przy pomocy "Latarki" i kodu ze zniszczonego PDA do podziemi, powojuj w nich, bo nie ma tam żadnych rozmów. Desant zabierze "coś", ale się nie przejmuj, tak ma być. Jest za to problem z kodem z Apokalipsy ś.Jana. Albo trzeba znać tę przepowiednię z kodem bestii ( 666 ), albo poszukać w internecie. Ja Ci już kod bestti podałem. Rozwiązanie zagadek kodu bestii: Jak tylko wyjdziesz przez szyb wentylacyjny, Pulewicz jako pierwszy Cię wywołuje i mówi abyś podszedł do lądowiska przy tym laboratorium. Jak śmigłowiec zostanie zestrzelony, musisz iść na bajoro go sprawdzić. Przy sprawdzaniu łapiesz filmową scenkę po której masz rozmowę z Dedmenem. Chce się spotkać przy labie idziesz. Rozmawiacie o zszywaczu horyzontu i on mówi abyście poszli na Wysypisko. To masz w dialogu do przeczytania. Tu zaczyna się radiowa rozmowa z Pulewiczem o tym co zdarzyło się ze śmigłowcem i dostajesz polecenie zanieść kontener na Perymetr do wojskowego dowódcy przy moście. Idziesz na Wysypisko, gdzie w tunelu siedzi Dedmen. Rozmawiacie i będą rozmowy z Pulewiczem. Ale łączność masz tylko poza tunelem, więc Dedmen musi z niego wyjść. I na koniec pytanie. Czy przed pójściem na Jantar byłeś na Magazynach i od dcy Andrzeja wziąłeś zadanie dostarczyć fleszkę? Jeśli tak, to będąc na Agro znajdź chwilę, aby wejść do INB i znaleźć dyktafon i go odsłuchać. Musisz znaleźć Andrzeja. Gdzie? Daleka droga. Obejrzy na tym filmiku od 14:00 co się wydarzy po zestrzeleniu śmigłowca. Jego początek, to końcówka w podziemiach. DODANO: Jeśli chciałbyś mając wątpliwość czy do tego momentu masz prawidłową grę, to dla v.2020 mogę dać Ci zapis w jamie snorków przed zejściem do podziemi. Napisz na PW.
  6. @Suseł Ten art Śmierć Wróżki i jego losy, były wyjaśniane w autorskim temacie moda. Miała być i wróżka, ale się nie pojawi, i ożywiać nie będzie trzeba. Chyba już wtedy zaczynały się zgrzyty w zespole i tego wątku nie dorobiono. A możliwe też, że to miało być przygotowanie do cz2. Mając za sobą obie części moda, wiem o wielu niespójnościach. Będąc w cz1 na Starym Wysypisku w hangarze, znajdujemy fleszkę z info, że w cz2 będzie tu Kreślarz. A w cz2, zamiast Kreślarza mam dziewuchę, a we fleszcze znalezionej po jej śmierci informację, że Kreślarz nas sam znajdzie w Barze. I nic z tego, bo to my będziemy go musieli znaleźć daleko od Baru. A dokumenty chyba ktoś będzie chciał dostać. Targaj trupy, bo potrzebujesz wezwania od Doktora na Bagna, a nie mam zielonego pojęcia ( tak to w Duplikatach bywa ), czy to wezwanie nie zależy od ich ożywienia. W Odmienne Światy też grałem bez efektu kilka razy, aż w kolejnej grze to wezwanie się wyświetliło. Mogę teraz tylko żałować, że nie pomyślałem wtedy zapisać sytuację w jakiej się to wydarzyło. A z Topielami to jest tak, że nie ma potrzeby na nie wchodzić. Wystarczy podejść do teleportu na Przedzoniu, dostać grzmot i info od moda o znalezieniu go. Pozwala to zaliczyć zadanie jakie dał Fejk. Ale jak się już wlazło, to jak się tam zachować, co zrobić aby przeprowadzić turystów, opisał @Anton Gorodecki . Jest to czekanie aż się rozmieszczą po okręgu i podchodzenie do każdego po kolei aby ruszył. Natomiast ja opisałem jak się zachować dla przeprowadzenia Elizy i przybycia Doktora. Na Doktora trzeba przeczekać trzy doby. Robi się to przesypiając czas do grzmotów i zaliczenia czasu o odpowiednich porach doby w domku Doktora. Poczytaj. Ale dobrze jest przemęczyć te Topiele, aby w cz2. Źródle nie być zaskoczonym, skąd nagle pojawia się przy teleporcie na Przedzoniu Elżbieta ( Eliza, Liz ) . Ilość jej ksywek spowodowana zdrobnieniami imienia w modzie. Dobrze, że mod idzie Ci poprawnie, ale nie chwal dnia przed zachodem słońca. Przewrotność, a czasem nawet złośliwość pomysłów ERa może się zemścić.
  7. @Suseł Z rozliczeniem się z tych mózgów to się śpieszyć nie musisz. Jest jedno zadanie na CEA2, chyba od Łukasza, tam mózgów nazbierasz ponad jego zadanie. A i przypadkowych kontrolerów też spotkasz. Więc będziesz miał dla Sacharowa, a i sprzedać będziesz mógł. Nie pamiętam, aby był problem z tymi milionami. Dało się je nazbierać bezproblemowo. Trudno szczegółowe wskazania, ale jest wystarczająco dużo czasu aby je pozyskać.
  8. No i dotarłem do końca moda i zobaczyłem napisy. Fabuła jest oceniona w jego wcześniejszej wersji, nie będę tego powtarzał. W tym dokonano zmian wyglądu enpeców i dołożono kilka drobiazgów, bardziej lub mniej przydatnych. Ostatnie zadanie do rozliczenia. Ostatnia rozmowa przeprowadzona. A koniec tych schodów, to i koniec moda. Poczekajcie cierpliwie, bo mod jest w trakcie tłumaczenia przez @mrozek . Mod ma bardzo dużo informacji głosowych, bez przetłumaczenia których grającemu bez znajomości rosyjskiego byłoby bardzo trudno. A tu wygląd drzwi tego zbereźnika Sidorowicza.
  9. @Suseł Pisałem, bez zaglądania do własnej porady, stąd pamięć o emisji, a brak pamięci kiedy była. Cieszy, że mod Ci nie robi kawałów i pozwala grać. Tak trzymaj.
  10. @LisKot W tym samym dziale "Dodatki" w którym jest ten mod, załóż nowy temat z tytułem Poradnik do Road to the Nord i w nim go wstaw. Jeśli jest przydługawy, to wstaw go w spojler, lub kilka spojlerów z widocznymi nad nimi informacjami, jakiego fragmentu gry dotyczą. Najwyżej @Meta go przeniesie.
  11. @kilerstalker Nie bądź taki w gorącej wodzie kąpany. Nie musisz zaczynać od początku. Na Agropromie bez zabranego kontenera w podziemiach, z Pulewiczem gadać nie mogłeś. Byłeś na Jantarze, przez radiostację Pogadałeś z Pulewiczem? Pozrywałeś te naklejki ze ściany w bunkrze, mimo że Pulewicz mówił że nie trzeba? Na Jantar najlepiej wchodzić z Rudego Lasu, ale z Agropromu też można, tyle tylko że się nie wie o spadochroniarzach w zakładzie. Ale tam zaprowadzić może ten co pilnuje szczura, jak da się mu radę aby zabrał go bez klatki. Jak Pogadasz z Pulewiczem, idziesz zabrać wojaków i idziecie na Agro. Po dojściu do bunkra są dwie możliwości. Albo sam do niego wchodzisz, ze stolika zabierasz uszkodzone PDA przebite nożem, a z podłogi coś, co wygląda jak latarka. Z tym idziesz za wojakami do jamy snorków i będziesz od razu mógł otworzyć te okrągłe drzwi. Ta "latarka" ujawni Ci kod do ich otwarcia na ścianie. Jeśli jednak pójdziesz za wojakami bez wchodzenia do bunkra, to już w jamie dostaniesz od wojaka informację, aby się wrócić i PDA oraz "latarki" poszukać. Idziesz, znajdujesz, wracasz i szalejesz w podziemiach. Rozmowa z Pulewiczem będzie dopiero jak wyjdziesz. Dolinę Mroku masz pustą, bo skrypt jej nie wypełnił.
  12. @Suseł Z tą lokalizacją tych enpeców w innych miejscach to dziwne, bo wcześniej nikt o czymś takim nie informował. Kolejność jaką podałem wzięła się stąd, że ten pierwszy (najdalszy) miał drogę kolo innych i można ich było zabrać przy okazji. Można też prowadzić każdego z osobna do miejsca gdzie bez połączenia lokacji było tele. Siedzą tam i grzecznie czekają aż przyjdziesz z ostatnim i wtedy ich uruchamiasz do dalszej drogi. Z emisją to masz farta, bo mnie łapała zawsze jak ich już prowadziłem do dziury.
  13. @Suseł Zadanie wygląda na banalne, ale radzę poczytać we wcześniejszych wpisach, gdzie i w jakiej kolejności ich szukać, a przede wszystkim jak doprowadzić do tej nowej dziury w ziemi koło STS. Sprawdź sobie najpierw, gdzie jest i jak tam wleźć. Bo mają tam się znaleźć wszyscy.
  14. @kilerstalker Bo te wszystkie osoby które wymieniłeś i info od Warnaka dostaniesz dopiero po dłuższej grze. Nie masz zadań, a czy z tablic ogłoszeń pozdejmowałeś propozycje prac do wykonania? To jest niezbędne do ruszenia fabuły. A tych zadań na tej lokacji jest całkiem sporo. Tu masz na zrzucie jedno z nich. Przed nim były inne. Ogłoszenie nie tylko trzeba przeczytać, ale i zerwać, wtedy pojawia się zadanie w PDA. Jedno z nich wyśle Cię nawet na Bagna. Tablice ogłoszeń masz przy wejściu do baru i do kawiarni. Na innych lokacjach ( np. Bagna ) też będą.
  15. @Suseł Nie pamiętam tej sytuacji. Ale czy czasem nie najeżdżasz na jakąś anonomalię?
  16. @Suseł Nie pamiętam, co wtedy zrobiłem. Zbyt duża przerwa. Może @wariat znów pomoże. Znalazłem filmik ( 8:50 ) gdzie autor nie poszedł do labu. Zresztą, z info od Czołgisty wychodzi, że nie ma potrzeby, bo to oni wyłączają Zwęglacz. A do tego labu będzie zadanie od Sacharowa. https://www.youtube.com/watch?v=vBdZG3Bgrbg W dalszej części filmiku masz akcję w Dolinie Kamieni. 14:50
  17. @przemeq22 Nie porównuj gier nawet mocno obciążających komputer, z modami. To nie te półki. Tym bardziej, jak do moda nawrzucano różnych "ulepszeń" i "upiększeń". Jak sam widzisz, gdzieś po drodze mod złapał problem, nie od razu go pokazał, ale on wyszedł. Możesz też ulżyć kompowi, schodząc na ustawieniach graficznych, szczególnie na gęstości trawy i jej zasięgu, oraz na wszystkim co związane ze słońcem i cieniami.
  18. kondotier

    Łup Pantery

    @miki19941 A jak wygląda Twój katalog z zapisami? Ile ich w nim masz? Zbyt duża ich ilość może powodować takie wyloty, bo silnik nie wyrabia. Te co masz przenieś poza moda, a zostaw sobie ostatni działający i sprawdź, czy też będziesz wylatywał i przy ilu. Ale lepiej samemu co jakiś czas robić taką przeprowadzkę poprzednich zapisów.
  19. @przemq A ile zapisów masz w ich katalogu? Na tym etapie gry lepiej nie mieć więcej niż 10, a pozostałe dla bezpieczeństwa przenoś do katalogu poza modem. Nic nie wiadomo o Twoim kompie, bo możliwe, że nie wyrabia. A jak wylatujesz, to nie wczytuj od razu, a zajrzyj do loga czy jest fatal error. I taki fatal skopiuj sobie do specjalnie zrobionego pliku tekstowego. Jak wylot się powtórzy z tym samym fatal, będziesz mógł go tu wstawić. A żeby mieć na tej wirującej anomalii arta, musisz mieć ten detektor najwyższej klasy, taką rososzkę. Ale wcześniej ktoś o tym musi Ci powiedzieć. A ja nie pamiętam kto. No i pisz, czy ta porada o Górskiej Dolinie była pomocną. I tak o każdej innej, jeśli grę popchnąłeś.
  20. @LisKot Zbieraj akie ciekawostki i na koniec gry cały komplet wsadź do jakiegoś poradnika w temacie moda.
  21. @przemq Skoro masz to zadanie na materiał wybuchowy i klucz, to u Sacharowa zadanie brałeś. I przy tym zadaniu, trup naukowca musi być pod mostem. Tu masz zrzuty z mojej gry. Podejście do mostu i pod niego obojętnie z której strony, uważając na radiację. I pod mostem masz trupa i zrzut jego zawartości. W labie jest kruczek, łatwy do przeoczenia przełącznik otwierający drzwi. Nie będziesz miał problemu jak ten na poniższym filmiku. To co trzeba zrobić pod oczyszczalnią. https://www.youtube.com/watch?v=PSnaWFY0lRo&list=PLpaU_AMCeFEYZGpHFRoUqlWxLlnXmrmtk&index=21 DODANO. Wrzuciliśmy jednocześnie z @qlkin podpowiedzi, to teraz masz aż dwie. Jak jeszcze teraz nie znajdziesz naukowca pod mostem, to tylko gra od nowa.
  22. @Suseł Możesz czekać, ale później się nabiegasz, aż trupy przeniesiesz do ożywialni. Każda droga jest dobra, ale w przypadku Luki przez Wysypisko i Bar jest najkrótszą. Przetargaj go na Wysyp i zostaw przy tym gaziku, albo od razu bliżej tele Bar. Dobrze, że odezwał się @wariat , grał później niż ja, to powinno mu więcej w głowie pozostać. Też ma z tymi truposzami jakieś własne przemyślenia i Ci poradzi.
  23. @Suseł No i @wariat wyjaśnił sytuację Wiwisektora. Na mnie widocznie podziałała noosfera. A tu z wyprzedzeniem "pokazówka" ożywiania. https://www.youtube.com/watch?v=cOh2RqvtK18&list=PLeeM2dCAzi4dbMC7QQ5tYof36Y03Dac9T&index=62 Jeśli teleport jest, to dobrze, bo jest b. dogodny.
  24. @przemq Się nie spierniczyło, ale coś zrobiłeś nie w kolejności, bo takie zadania są ze sobą powiązane. Wystarczy pójść do Sacharowa i sprawdzić, czy to zadanie da. Bo jeszcze jest podobne zadanie na Radarze, związane z Pustelnikiem. Zadania w Limansku i Martwym Mieście już robiłeś? Woroninowi karabin ze składu Monolitu przyniosłeś? Dokumenty można zbierać w dowolnej kolejności, niekoniecznie wg. porządku numerowego, ale zadań już nie. A wykonując je i tak do dokumentów dotrzesz. I przed kolejnym wpisem, zapoznaj się z tym tematem. https://stalkerteam.pl/topic/16226-jak-wywołać-forumowicza-jego-ksywką/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.