Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Każdy może mieć swoja ocenę moda. Kontynuację, to miała Anomalia przestrzenna, która zmieniła się w spory mod. Część 5. chyba go zakończy. Ten dla mnie jest niedokończonym. @gawron- dopisywanie paru linijek do plików innych modów, to dla mnie nie nowina. Dlatego najpierw gram, a w czasie tłumaczenia opuszczam nie istniejące w modzie dialogi. Tu jednak mam wrażenie, że czegoś brakuje. Stąd taki mój wniosek, że ta część moda będzie miała patcha na wydłużenie i dołożenie akcji. A jak nie będzie, to płakał nie będę.
  2. Przed chwilą też dotarłem do końca moda. A właściwie fragmentu moda. Poniżej screen z ostatniego elementu gry. Po nim jeden z bardzo często występujących filmików i czarny ekran z napisem. który w wolnym tłumaczeniu brzmi " Będzie dalszy ciąg". Popatrzyłem w pliki moda i jest ich sporo więcej niż ten mod potrzebuje. Zawarte w nich dialogi wskazują, że będą nowe lokacje, nowe zadania na już istniejących i mod się mocno wydłuży. Czyli że, przeczucie w trakcie gry mnie nie zawiodło. Te wskakujące znienacka filmiki, to zastąpienie niedokończonych fragmentów moda filmową informacją. A na razie jest to wersja testowa dla tego co już zrobiono. A skoro to nie jest pełny mod, nie ma sensu wystawiać mu jakiejkolwiek oceny. Jest grywalny, bezwylotowy. Początek moda zapowiada ostre strzelania, ale w grze jesteśmy zmuszeni tylko oczyszczać sobie drogę od mutantów, czasem spawnujących się bardzo upierdliwie. Prawdziwą strzelankę mamy tylko jedną i króciutką. No i pytanie do potrafiących dokonywać poważniejszych niż zmiana udźwigu ingerencji w skrypty moda. Tak samo jak w Pajęczynie kłamstw, mamy manierkę z trzema łykami. Możemy dokupić jeden łyk, dwa lub trzy, dające pełną manierkę. Ale mając ją napełnioną w 2/3 lub w 1/3 , dokupując brakująca część nie mamy pełnej manierki, lecz tyle ile kupiliśmy. Czy da się to naprawić? Tak aby w manierce pojawiała się ilość sumaryczna?
  3. A na rus podstawkę próbowałeś? Bo to dziwne, że na niej u mnie też nie poszło. DODANO: Postawiłem moda na nowo, uzupełniając o pliki z wstawki @cichy. Mod ruszył bez problemu. Pograłem sporo. Jak na razie mod jak najbardziej w porządku. Tylko ta główka GG. Fabuła trzyma się kupy i trzyma w napięciu. Kiełbasa w ręce zamiast noża na początku gry, ma uzasadnienie tak w fabule, jak i w opisie kiełbasy. Nóż pojawił się z czasem. Jedno z zadań, na szpon Bibliotekarza, oprócz zabicia jego, wymagało likwidacji takiej liczby zwierza jak na screenie. Ich liczbę widać po zebranych częściach na drugim screenie. Ale to nie wszystkie, bo przegoniły mnie następne. Kursor pokazuje zebraną ilość. Początek gry prowadziłem " w ciemno ", a dopiero po tym zobaczyłem filmik. Jak na razie jestem lepszy, bo mimo ograbienia mam taki sprzęt. Przezornie część znalezionego trzymałem w schowku. @cichy i ci co grają. Czy u was też występują takie chmary dzików, świń i psów jak u mnie? Bo na rus filmiku są, ale nieporównywalnie mniej.
  4. To kopanie piłki jest tylko zabawą " na dosugie" ( w wolnym czasie ). A piłka turla się do nas, można ją przeoczyć.
  5. Narzędzia dla Kardana, to jedyna rzecz, jaką możemy zrobić bez pytania i płacenia. A w końcu zapłacić i tak trzeba, bo w środku Leśnictwa jest taki na kolorowo ubrany NPC, który ma zadanie.
  6. Piszę o 1.3, ale wychodziły patche już po moim zakończeniu. Dlatego Napisałem "chyba pokombinowli". A w dialogu, kiedy chyba Broda mówi nam o tym teleporcie w Leśnictwie, mówi też, że miewają kontrole i wtedy nie przepuszczają ( strzelają) i trzeba odczekać. Wejście na siłę przez boczne bramy kończy się harataniną. No i oczywiście, do wartownika ze schowaną bronią podchodzimy.
  7. Zgadza się, tylko Ty pokazujesz dialog przy bramie. To jedna opłata. Ale ten drugi co siedzi tam przy teleporcie w tej dyżurce, ma swój dialog, kiedy mówi że za "przechowanie" sprzętu bierze prowizję. My mu wtedy sprzedajemy cały nasz sprzęt, a po przejściu przez teleport odkupujemy o wiele drożej. Inaczej się nie da. U mnie przy próbie przejścia z manelami, one przepadły, a cały teleport był zasypany krociami bandaży. Chyba że od czasu mojej gry, coś pokombinowali.
  8. @apg2312- żeby się dowiedzieć o tym drugim, najpierw jakoś trzeba wrócić do Przedzonia. A ten teleport w Leśnictwie, to nie tylko opłata za wejście bez strzelającego transportera, ale i haracz, jaki od "przechowania" naszych maneli bierze ten szwej przy teleporcie. Im więcej masz, więcej bulisz. A kasy i jeszcze raz kasy potrzeba nie tylko na te arty, ale na specjalizację włamywacza. Co chwilę po nią łapy wyciągają.
  9. @apg2312 - cyt: "Owszem. Ale wbrew temu, co piszesz, nie kosztuje to nic nerwów, sprytu ani pomyślunku. Tylko kasę (10 tyś rubli) - dowódca posterunku na Zatonie ma odpowiedni dialog." To jeden z wariantów. Ja pisałem o darmowym teleporcie z tej przejściowej jaskini pod "Spaloną". Po powrocie przez ogałacający z Zatonu do Przedzonia, rozmawiamy ze Striełokiem jak ten (nie wiem jak go przetłumaczono ) Żywodier koło jaskini przemyca części mutantów. Zostajemy odesłani do niego i on nam daje zadanie. Aby zadanie wypełnić, zwiedzamy Bagna aby kupić artefakt. Jego cena to chyba 50 kawałków ( albo i więcej ). A są potrzebne dwa, abyśmy też mogli z powstałego teleportu skorzystać. I wtedy chodzimy sobie do woli przez ten teleport z całym dobrodziejstwem. Nie próbowałem jako stalker dawać łapówki, wiec nie wiem jak ta procedura przebiega i czy są teleporty. Ale skoro ktoś tak przeszedł, widocznie można. A mając teleporty otwarte, nie musi np. starać się o ten dodatkowy teleport i traci grę z nim związaną.
  10. Moim zdaniem - a w moda grałem jak tylko się pojawił, w każdą wersję aż do tej ostatniej - grając stalkerem i dając łapówkę, tracimy sporo z gry. Stalker na Zaton powinien dostać się przez teleport koło wioski. Są momenty, że wydaje się, że fabuła stoi. Przynieś kwiatki dziewczynie, jak będzie smutna i fabuła ruszy. Trzeba wziąć też zadania na mutanty w pieczarze. Obowiązkowo, bo to też otwiera pewne dialogi, trochę później, jak wrócimy z Zatonu. Nie szastamy pieniędzmi na ulepszenia, bo kasy będziemy potrzebowali dziesiątkami tysięcy, na realizację fabuły. I z Zatonu do Przedzonia wcale nie musimy wracać przez ten teleport ogałacający. Możemy przechodzić innym, ale to kosztuje trochę nerwów, sprytu, pomyślunku i kasy, sporo kasy. Ale ta ostatnia, dzięki temu teleportowi, szybko się zwróci. Jeśli ktoś chce przechodzić przez posterunek wojskowych, niech od razu wybierze grę za żołnierza. Jak skończy, może grać nową grę za stalkera. Linie gry jednego i drugiego mocno się różnią. Ale w grze za żołnierza poznamy niektóre z rozwiązań w tym modzie i stalkerzyć będzie może nie łatwiej, ale przyjemniej.
  11. Śmigło ogonowe, to najczulsze miejsce śmigłowca. W każdym modzie w jaki grałem, łatwiej go strącić strzelając nawet AK w śmigiełko, niż z rpg7. Zestrzeliłem go nie wychodząc z budynku, biegając tylko do okien po obu jego stronach.
  12. Jeśli idziesz po archiwum, to najpierw musisz zajść na bagienko koło zakładu. Tam na wysepce leży archiwista. Zabrać od niego fleszkę, aby uruchomić zadanie, a dopiero potem do tego gostka z budowy. Inaczej zadania nie zaliczysz.
  13. kondotier

    POMOC

    @kanon1022- Czy możesz bardziej precyzować w temacie posta o co chodzi. Takie "Pomoc", nic nie mówi. Nie wiadomo, czy ty chcesz komuś pomóc, czy pomoc Tobie potrzebna. Dobrze napisany temat, to większa ilość odpowiedzi. No i warto najpierw poczytać już dane porady. Twój problem z AK, został już dawno rozwiązany w tym postcie https://stalkerteam.pl/topic/7038-wylot-przy-przejściu-z-wilczego-legowiska-do-doliny-mroku/
  14. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    @Rafael 76- Musisz jeszcze w tym modzie pamiętać, że k o n i e cz n i e trzeba naprzemiennie wykonywać zadania z podstawki i z moda. Inaczej scenariusz moda się zablokuje. Skończysz grę na Bagnach.
  15. kondotier

    POMOC

    Przypuszczam, że z drugim logiem podobnie jak z pierwszym. Nazwa jakiejś strzelby będzie grażdanką. A tak ogólnie, to z Wilczym legowiskiem były problemy. Trzeba w temacie moda poszukać odpowiedzi Yurka i jeśli są tam jego patche, wykorzystać. A jak nie ma, to z Wilczego legowiska trzeba wyjść bez tych egzemplarzy broni. Przed teleportem, wyrzuć to AK108 i sprawdź. I to samo ze strzelbami. Już nie pamiętam układu lokacji, ale czy do Doliny mroku nie ma dojścia przez inne lokacje?
  16. @tom3kb- Inny hosting, to nie fora. Ale aby zasadom naszego forum stało się zadość, można przy linku do Mega dodać informację, że zawiera spolszczenie więc go dodatkowo z naszej pobieralni nie trzeba pobierać i nie wyraża się zgody na przenoszenie adresu linka na inne fora. A jak nie zarejestrowani skorzystają z tego linka, to dla moda lepiej. Będzie więcej grających. Jak jeszcze @Mnieciu zrobi mu filmikiem reklamę, to będzie całkiem fajnie, bo mod wart tego.
  17. PODBICIE TEMATU. No i jak? Przymierzył się ktoś jeszcze do postawienia tego moda? Bo o ile wylot z powodu niedostosowanego do polskiej podstawki localization, mogę zrozumieć, to wylot na rus podstawce która żadnych zmian nie wymaga, już nie. DODANO: Skoro brak odzewu, tzn. że brak zainteresowania modem. Znika z mojego kompa.
  18. @smox - kiedy zgłaszałem, cyfra 4 była jako piąta, po czterech zerach. Potem zmieniono i była jako trzecia i to widziałeś. W końcu poprawiono właściwe, jest czwarta. Ale dalej nie dostałem odpowiedzi, czy ktoś moda dał rade postawić. DODANO: W końcu dostałem loga z Fatal Error. Przyczyną wylotu jest plik localization. Brakuje w nim kompletu plików. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable files in [string_table] stack trace: Do spojlera daję całego loga, bo również powyżej Fatal, są jakieś problemy. Moda uruchamiałem tak na localization, pobranym z #1 moda, jak i ze zrobionym przez siebie.
  19. Czy już ktoś uruchomił tego moda? Na naszej podstawce mam bezlogowy wylot przy próbie uruchomienia moda. Podstawka działała bez problemu. Na rosyjskiej podstawce, mogę wejść do menu, dokonać ustawień. Bezlogowy wylot przy rozpoczynaniu gry ( wybór trudności ). Wszystkie konieczne zmiany tak w fsgame jak i localization, zrobione stosownie do wykorzystywanej podstawki. Wstawienie -nointro, też nie pomaga. A przy okazji. W #1 przy opisie platformy, jest o jedno zero za dużo.
  20. Jeszcze raz powtarzam, że grałem w moda bardzo dawno. Ale zanim wejdziesz do bazy, jakiś NPC robi Ci teleport. I jest dialog, że sam musisz zrobić swój. Zanim wejdziesz do bazy, wyrzucasz jednego arta, daleko od istniejącego teleportu. Wchodzisz w teleport który zrobił NPC. Robisz w bazie co masz do zrobienia i wyrzucasz drugiego arta. Też daleko od miejsca gdzie się pojawiłeś, w jakimś ustronnym miejscu, aby coś ci do niego przypadkowo nie wlazło. Teraz masz swój aktywny teleport. Wczytaj sobie zapis z Wioski rybackiej, przed rozmową z tym NPCem i dialog dokładnie przeczytaj. Trudno po kilku latach, pamiętać każde słowo.
  21. @KramarSenior- oto informacja ze strony moda, tam wytłuszczona i podkolorowywana: У тех кого происходит вылет в самом начале игры, необходимо перед началом, в настройках установить динамическое освещение. Далее сохранить и выйти из игры, чтобы изменения вступили в силу. I jej tłumaczenie: Ci u których dochodzi do wylotu na samym początku gry, obowiązkowo przed rozpoczęciem powinni w ustawieniach dać dynamiczne oświetlenie, zatwierdzić (zapisać) i wyjść z gry, aby zmiana została uwzględniona. No i kolejne rozpoczęcie powinno być poprawne.
  22. Parę godzin temu w dziale z problemami pisałem o swoich perypetiach na Topiach. Kiedy je opuściłem, miałem w PDA zadanie spotkania się z przedstawicielem Świadomości w sprawie papierów Psi - pięść. Papiery miałem, więc poszedłem, oddałem i odebrałem rzeczy które mi zabrał, w tym Artefakty śmierci. Grubo wcześniej, dowlokłem do pieczary podzonia Lukę, Ducha i Kła, doprowadzając do ich ożywienia. " W pamięci" ( albo na kartce ) mamy zadanie Fejka na zebranie wiedzy o wszystkich teleportach w z'ONIe. Miałem je, więc poszedłem. Przekazałem mu i on wysłał mnie do Striełoka ( jest też informacja na ekranie ). Pognałem więc do Baru, licząc że Striełok pośle mnie dalej "deptać Zonę". A co mnie spotkało, zobaczcie na screenach: Czyli Striełok to nie Striełok. I tak jak odpowiedział ODRODZONY cyt: " Idzie ocipieć". A jak odpowiedział, to: Czyli dla mnie gra w tę 2. część trylogii się zakończyła. Przyjdzie czekać na trzecią część, czyli "Źródło", nad która trwają intensywne prace. Widać więc, że moda da się przejść i skończyć, choć się nie zrobi pewnych zadań i gra się wybitnie freepleyowo. Zachęcam więc wszystkich "bojowników Zony", do zmierzenia się z tym modem. Naprawdę warto.
  23. Dawno grałem, ale on chyba był po to, aby podpowiedzieć, o konieczności zrobienia własnego. A ten co robisz w Wiosce rybackiej, rób z daleka od tego co już tam był, bo się pomieszają.
  24. @KramarSenior- Czegoś nie rozumiem w Twoim pytaniu o podstawki. Piszesz że masz kupione wszystkie trzy części STALKERa, czy jedna część w 4 egzemplarzach? Bo każda część, to inna gra. I tak jak już wcześniej dostałeś wskazówkę, do postawienia moda trzeba użyć tej wskazanej w #1 moda. Na innej nie pójdzie. Tak jak benzyniak nie pójdzie na ropę. A do Cienia Czarnobyla chodzą na jej co najmniej dwu wersjach. Albo na 1.004, albo 1.006. Tego trzeba pilnować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.