-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Po tym modzie mam niedosyt i żal do innych twórców modów, o nie wykorzystywanie tego logicznego rozwiązania, egzoszkieletu oddzielnego od pancerzy i możliwości ich łączenia. Chociaż i w tym modzie, któregoś pancerza po połączeniu z egzo, później już się oddzielić nie da. DODANO. Nie miałem problemu z Witeziem. Piękna i przydatna rzecz. Wywal zespawnowany i zrób zadanie na niego.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Mod bazuje na grafice z Alternatywy. Tam dopiero było kolorowo. Można zmniejszyć te "kolorowanki", ustawiając suwak gęstości trawy całkiem na lewo. Również pozostałe suwaki związane z ustawieniem grafiki poprzesuwać sporo w lewo. Nieznacząco wpłynie to na obraz na ekranie, a "oczoj...ne" efekty znikną. I jednocześnie odciążymy kartę graficzna i procesor, od nadmiernego obciążenia. W Rudym lesie jest wystarczająco dużo schowków, aby na tej lokacji nie mieć problemu z inwentarzem. Polecam autobusy przy drodze na Jantar, kamienie przy czołgu (wszystkie!!!) i kamienie pod skarpą z prawej strony mostu. O schowkach na szybie wyciągowym, czy na strychu obok, oraz schowku z podstawki z lewej strony mostu tylko przypominam. W Niedźwiedzim barłogu szukając schowków patrzymy nie tylko pod nogi i do wszelkich dziur, ale również na drzewa. Warto się potrudzić. Mapki z zaznaczonymi schowkami - do ręki (na ekran) !!! Pierwszych zakupów dokonamy dopiero u Sacharowa - najtańsze manierki. A dalej handlarzy i lekarzy moc. Chociaż Ci, co będą grali na fix 3, mogą skorzystać z czita eliminującego pragnienie, albo ze spawnera. Ja z tego czita raczej bym nie skorzystał, bo głód i pragnienie, to jedna z atrakcji moda. Grzanie jedzenia przy ogniskach, lub gotowanie na kuchenkach. A wody nabrać można do manierki na każdej lokacji. Do konwi czasem nie po drodze, ale na pewno się znajdzie. I pytanie do już grających. Czy zainstalowaliście fixa od Rangers801, na polskie napisy przy cutscence w Parowie? Czy powodowała u was jakieś perturbacje z modem? Odpowiedź dajcie tutaj i na PW do Rangersa801. Dla nie znających rosyjskiego ten dialog może sprawić kłopoty. -
Kolejny problem jaki mam. Kiedy po napisaniu posta wracam na główną stronę, nie ma go w ramce nowych postów. Nawet odświeżenie strony nie skutkuje. Pojawia się dopiero po jakimś czasie, gdy wykonam kilka innych działań na forum.
-
Ja po ostatniej scence z moda, gdzie GG "umiera" jakoś dziwnie, odniosłem wrażenie, że autor zostawił sobie furtkę do dalszego ciągu. Ale to chyba ten sam autor, co od Złotego kufra. Więc skoro wziął się za inne mody, o tamtym chyba zapomniał.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Poniżej patch nr 1 do wstawionego spolszczenia. Patch nr1.7z Nie wymaga nowej gry. @pacjent1972 - możesz dodać do#1, pod wpis o linku do spolszczenia? -
Dzisiaj urodziny obchodzi @danieldino
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Poważne rozmowy
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
W uzupełnieniu mojej powyższej informacji daję nową, będącą jednocześnie ponownym ostrzeżeniem, przed bezmyślnym wstawieniem tego patcha w całości. Poniżej skrócony opis zawartości. Dotyczy patcza nr 3 z tego linka: http://stalkermod.ru/forum/102-stalker-zolotoj-oboz/201336-prohozhdenie-moda-zolotoj-oboz-2.html w spojlerze ГЛОБАЛЬНАЯ, КУМУЛЯТИВНАЯ Правка-№3 от 05.07.2016. - ОБНОВЛЕНО Patch jest dwuczęściowy. Część pierwsza to właściwy patch w postaci gamedaty. I w niej są pliki do tłumaczenia. Ale może być to patch istotny, bo naprawia tekstury podłoża. A mnie kwestowy art, tak na rus jak i na pol wersji, przelatywał przez tekstury wieżyczki i spadał na ziemię, albo nawet pod nią. Musiałem powtarzać po restarcie komputera od wejścia na lokację. A udźwig GG jest automatycznie podniesiony do 90/100kg W części drugiej Дополнения-Uzupełnienia, są katalogi do wyboru przez gracza: "Бронежелеты" - Pancerze "Санкции на хабар" - Zmiana łupu w trupach "Прицелы Новые" - Nowe siatki celowników "Техники" - Rusznikarze "Шатание ГГ" - Szarpanie GGiem W każdym są fixy na określony rodzaj zmian, wybierane przez gracza. Np. "Санкции на хабар", ma 3 wersje. Jest ostrzeżenie, o stosowaniu zależnie od posiadanego komputera. Pod tym spoilerem: 5 ХИТРЫХ ЧИТ-ПРАВОК - ОБНОВЛЕНО, w linku jak wyżej można pobrać czity zaakceptowane przez autorów moda. Zmieniają: 1. Usuwają, głód, pragnienie i zmęczenie. 2. Dodają spawner dla tego moda. 3. Supr Wieprza-Kobrę 4. NPC z niekończącą się kasą (wymagana nowa gra) 5. Mocną latarkę. Jest uwaga, aby przed wstawieniem, uważnie przeczytać opis każdego czita. Za wyjątkiem latarki, wszystkie, a szczególnie spawner, tylko z patchem nr 3. Pkt. 4, po nowej grze. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Wg opisu na stronie moda, fix 3 z 05.07.16 jest globalnym patchem kumulatywnym. Można więc przyjąć, że zawiera w sobie patch z #1. Wprowadza 23 poprawki i zmiany. Dotyczą przede wszystkim naprawy tekstur, ale też inne korzystne zmiany. Ten fiks ingeruje w spolszczenie !!! Nie radzę go dodawać, dopóki nie zostanie spolszczony. -
Podbicie tematu. Po wyczyszczeniu historii przeglądania, jakiś czas miałem spokój z wylogowaniem. Ale znowu problem powrócił. Czytałem, że go zgłoszono wyżej. Jest jakaś informacja o rozwiązaniu tej upierdliwości hostingu?
-
Takie coś znajdziemy w ZK2. Gdzie jest właściciel broni? A na screenie na pewno jest Tu najłatwiej zdobyć osiągnięcie snajpera - strzał w główkę. Nóż to potężna broń. Nawet na taką liczbę pijawek. A czarna jest podwójnie silna. Tylko samemu należy to sprawdzić.
-
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Sierioża- gdybyś przeczytał moje posty o tłumaczeniu, to byś wiedział, że literówki nie będą poprawiane. A wg. autora moda, był on tylko wprawką, mającą być wprowadzeniem do ZK2. Tak, aby wiedzieć czego w ZK2 będzie szukał Skif. A klucz którego nie znalazłeś jest po zejściu przez windę, w pomieszczeniu przed korytarzem do pomieszczenia gdzie spały pijawki. Są tam takie szafki i jedna ma lekko wygięte drzwiczki przy podłodze. Tam poszukaj. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Za taką wypowiedź, coś Ci podpowiem. W Rudym lesie, bez względu na jakim jesteś etapie zadań, idź drogą w stronę teleportu na Jantar. Dokładnie przejrzyj oba autobusy. Przy okazji poćwiczysz "zadeptywanie" tuszkanów bez noża i strzelania. A jedno i drugie warto zrobić. Za tuszkany NPCe dobrze płacą. I dobrze się przyjrzyj prawym górnym rogom tablic informacyjnych, tak tej przy bramie koło mostu, albo tej gdy wchodzisz na teren kopalni. Koniecznie. To co zobaczysz zapisz sobie na papierze, albo postaw znacznik i tym go opisz. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@pacjent1972- mod postawiony? Spolszczenie wstawione? -
Czyli że przed przetłumaczeniem, nie wolno dodawać. Dialogi zrobaczywieją, albo nawet będą wyloty. Może @smox- jak będzie miał już sprawnego kompa, pokusi się o jego dostosowanie do spolszczenia.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Pobierałeś opcją "Pobierz przez przeglądarkę"? Popytaj pacjenta1972, to jego link. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
W ZWIĄZKU Z WSTAWIENIEM POLONIZACJI, DALSZĄ DYSKUSJĘ I OPIS PROBLEMÓW Z GRĄ PROWADZIMY W TYM TEMACIE. Kilka uwag tak od autora moda, jak i wynikających z własnej gry. Mod działa tylko na oświetleniu statycznym i dynamiczny. Wyższe nie pozwalają go uruchomić. Od samego początku zbieramy części mutantów po jednej od każdego i gromadzimy najlepiej u Sacharowa. Zbieramy wszystkie części od mutantów z podziemi. Czerwonych snorków, oczy połamańców i oprócz tych zbieranych po jednej, pazury chimery, łapy nibygigantów, ogony psi psa, ręce kontrolera. Choć będą potrzebne gdzie indziej, gromadźmy je też u Sacharowa. Zabierzemy w odpowiednim czasie. Zbieramy też znajdywane części radiowe i niesiemy do Kardana. Tak samo zbieramy nibykompasy do 10 sztuk. Części mutantów i części radiowe można ( po odpowiednim dialogu ) oddawać w miarę znajdywania, jednak lepiej je gromadzić i mieć kontrolę czego jeszcze brakuje. Unikamy w ten sposób problemu wielokrotnego ganiania po lokacjach w poszukiwaniu dawców. Tuszkany najłatwiej zabić przez rozdeptanie. Opcja "Uderz tuszkana" klik użyj. Po kilku spotkaniach z nimi, nabiera się wprawy. Wszelkie mutanty, nawet te najgroźniejsze, najłatwiej zabić NOŻEM. Za zabicie nożem zombifikowanych stalkerów, otrzymujemy punkty i osiągnięcia. NÓŻ w tym modzie, to groźna broń, korzystamy jak najczęściej. Broń z tłumikiem jest mniej skuteczna, ale pozwala na likwidację przeciwnika bez groźby zginięcia. Za to bez tłumika, jest atrakcyjniej. A przeciwnicy to nie nowicjusze. Na głębokim przysiadzie, może my się dostać w różne szczeliny. GG ma ogromne pragnienie i wypija ogromne ilości wody, pobieranej z zaznaczonych na mapie konwi do manierek. U Barmana z kranu. Manierki są w zestawach dla nowicjuszy, można kupić u handlarzy (najtaniej u Sacharowa ). Pierwszą da nam Leśnik. Raz na dobę GG musi zjeść gorący posiłek. Upieczone ziemniaki, podgrzaną konserwę, upieczoną słoninę, ugotowaną zupę lub makaron. Pieczemy przy ognisku, gotujemy na kuchenkach gazowych. UWAGA: surowe ziemniaki, słonina serek topiony i kiełbasa z inwentarza, po wejściu w pole radiacji i tam przebywanie, stają się radioaktywne. Mamy o tym informację na ekranie. Większość inwentarza pozyskujemy ze schowków i sejfów. Kody do nich i klucze, rozrzucone po całej zonie. Trzeba szukać. Na upartego, można moda przejść tylko z nożem i pistoletem. Tylko po co. Jest pięć kompletów narzędzi dla rusznikarzy. Każdy ulepsza co innego. Detektory są do każdego rodzaju anomalii. Ale można względnie szybko znaleźć uniwersalnego Niedźwiedzia, a gdzieś po 2/3 gry uniwersalnego Welesa. Inne rodzaje detektorów są za zadania. Radzę pobrać na swój komputer mapki z podpowiedziami gdzie szukać schowków, kluczy i notatek z kodami. W razie problemu zrzut Alt Tab moda na listwę i zajrzenie do ściągawki. Na lokacji Rdzawe jezioro, gdy za sprawką anomalii latamy, częściową zdolność kierowania postacią na krótki czas, odzyskujemy strzelając ze strzelby. Jest do zebrania kilkanaście osiągnięć. To by było na tyle, co mi przyszło do głowy. I życzę miłej gry, gry bez pospiechu, przez sporo, sporo czasu. -
@Junx - co ten fix zmienia? Trzeba to sprawdzić, bo może być niezgodny ze spolszczeniem.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Sierioża - chyba pomyliłeś mody. To jest Złoty kufer 2 i zaczyna się u Leśnika w Rudym lesie. Ze Skadowskiem i Zatonem mamy do czynienia w Złotym kufrze. Ma on własne spolszczenie. https://stalkerteam.pl/topic/7834-stalker-złoty-kufer/#comment-87388 Ale jeśli go postawiłeś i wcześniej nie grałeś, zagraj. Nabierzesz pewnych nawyków, bardzo przydatnych w Złotym kufrze 2 i dowiesz się dlaczego Skif znalazł się w Rudym lesie. No i pisz o tej grze w Złoty kufer w jego temacie. @jurek48 - nie piszesz jak pobierałeś. Z którego linka. Przecież z Mega nie będzie się ściągał tak długo. Natomiast z Yandeksa poprzez stronę autorską moda, szybko się pobierze jeśli jesteś na nim zarejestrowany. No i bierz pod uwagę 2 godz. różnicy czasowej pomiędzy nami a Rosją. Łatwiej ściągnąć, kiedy oni śpią i nie obciążają hostingu. W ZWIĄZKU ZE WSTAWIENIEM POLONIZACJI, DALSZĄ DYSKUSJĘ I OPIS PROBLEMÓW Z GRĄ PROWADZIMY W TEMACIE: https://stalkerteam.pl/topic/8666-złotykufer-2-dyskusja-i-problemy-z-grą/ ADMINISTRACJĘ PROSZĘ O ZAMKNIECIE TEMATU DLA WPISÓW. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Mając mocny komputer, trudno mi coś powiedzieć. A mod i tak wymaga oświetlenia statycznego. Grałeś w Złoty kufer? Wymagania podobne. Daj najniższe ustawienia, nie gromadź rzeczy nie potrzebnych i nie używanych w zakładanych schowkach. Nie miej w kat savedgama nadmiaru zapisów i powinien pójść. Nie ma w nim fajerwerków. Do czasowego przechowania inwentarza, spokojnie można wykorzystać sejfy które otworzyliśmy kodem, kluczem lub oboma na raz. Nic nie ginie. Na takim sejfie postawić znacznik z wpisaniem kodu, aby nie musieć go pamiętać i nie pozbywać się ( sprzedawać lub wyrzucać ) kluczy. Można zachować też motaki z kodami. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
W związku z dodaniem spolszczenia, kilka uwag tak od autora moda, jak i wynikających z własnej gry. WPIS PRZENIESIONY TUTAJ: https://stalkerteam.pl/topic/8666-złotykufer-2-dyskusja-i-problemy-z-grą/Mod działa tylko na oświetleniu statycznym i dynamiczny. Wyższe nie pozwalają go uruchomić. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Odnośnie powyższego wpisu Hoobbyego. Na stronie moda w poradach, jest takie wyjaśnienie. Używajcie tłumików, wtedy możecie wystrzelać całą grupę np. szabrowników, nie zwracając na siebie uwagi. Ale do tego jest potrzebna spora odległość. Osłabienie spowodowane tłumikiem, zmusza nas do bliższego podejścia. Strzelając bez tłumika, powodujemy ściągniecie na siebie ognia całej grupy. Ale za to możemy go prowadzić z dużo większej odległości, która działa jak tłumik. Nie wywołuje reakcji. Skuteczność broni tak naszej, jak i przeciwnika, jest piorunująca. Jeden strzał, jeden trup. Gdyby nie to, walka w modzie szybko by się znudziła. Tak że do przyszłych graczy będzie należał wybór. Czit Hobbyego na tłumiki, czy czit Rangera801 na uspokojenie kołysania broni przy celowaniu. Można dać jedno i drugie. Miałem problem strzelając z Wychłopa w czasie burzy. Nie wiedziałem czy nie trafiłem, czy broń ze względu na uszkodzenie nie oddała strzału. Odgłos strzału ginął w gromach i grzmotach. I jeszcze schowek i drugie narzędzia na Wysypisku. Znalezienie samodzielne graniczy z cudem. I tak. Schowek pod dachem hangaru. Wchodzimy z dachu, po przeciwnej stronie od dźwigu. Narzędzia do prac podstawowych. Hałda od strony szrotowiska. Pozostałe narzędzia są, za wyjątkiem tych na Rdzawym jeziorze, są łatwo dostępne i pokazane w filmikach poradnikowych -
Złoty kufer 2. Jeszcze trochę podrażnię. Mówi się trudno. Testowanie moda trwa dużo dłużej niż sama gra. Bardzo ważna rzecz do sprawdzenia w spolszczeniu, jest pod sam koniec moda. Dlatego któryś z testujących musi tam dotrzeć i sprawdzić. To konieczne. Wypuszczenie OBT jest niecelowe.
-
-
@Pure - i też zrozumiałem, że połowę czaszek zespawnowałeś. W wypowiedziach musisz być konsekwentny, bo inaczej porady będą niewłaściwe.
-
Spolszczenie jest dostosowane do polskiej podstawki, więc nie podnosić lamentu, jak na rosyjskim repacku coś się sypnie.
- 886 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: