Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    Tajna droga

    He, he. Coś za coś. Gdybyś szedł, strzelał i niszczył wrogów, sam nie odczuwając skutków nieostrożności, wystawiania się na ostrzał, szybko by Ci się to znudziło. Co jak co, ale ta odrobina realizmu dodaje modowi pikanterii. W codziennym życiu, ktoś mający na sobie kuloodporną kamizelkę i w nią oberwie, też jest na dłuższą chwilę obezwładniony. Tak więc, czuj się jak w realu .
  2. Taka, bez tych ozdóbek całkowicie wystarczy. Tylko pod nią jeszcze zegar i kompas wstawić, i rób patcha.
  3. kondotier

    Tajna droga

    Nie znajdziesz, bo nie ma. Będzie dopiero pod koniec moda na CEA.
  4. Czyli że, przynajmniej rodzaj amunicji i tryb ognia pokazuje. A patrzyłeś, na pliki z minimapą? Mają sekcję z nią? Bo wyciągnąć na ekran to nie problem.
  5. Czy faktycznie cały HUD, to te dwa paski zdrowia i pancerza? Nie ma nic z broni? Są pliki z których można wywołać minimapę? No i sugestia: aby posty od #2 przenieść do nowego tematu dyskusji o modzie, a #1 zamknąć.
  6. Tu do moda musiałby zajrzeć jakiś mechanik. Grałem kilka razy i nigdy nie miałem ani barmana, ani handlarz na budowie Doliny Mroku. I rozliczenie nagrody za zadanie wisiało. Albo ich unieśmiertelnić, albo dodać. Innego wyjścia nie widzę.
  7. No to doświadczenie masz, ale ten mod stawia wszystko na głowie. Trzeba jeszcze mieć jakie takie pojęcie o fizyce molekularnej, teoriach wszechświata i trochę fantazji. Trzeba się wczuć w fantazyjnie napisane podpowiedzi, a szczególnie dotyczące czasowego braku teleportów, bo jeszcze nie powstały, albo na nowo zbierają energię. No i przede wszystkim, wczuć się w to, że mamy światy równoległe. Ten mod, tylko przez pierwsze trzy lokacje (Bunkier radaru, Leszym kraju i Wysypisko) jest liniowy. Dalej prowadzą dialogi i zadania poboczne. A to co jest w poradniku cichego, to jego gra. Wchodząc do metra, możesz wyjść z niego w na różnych lokacjach i już masz własną grę. Mod pozwala dochodzić do linii fabuły różnymi drogami, nie powodując zapętlenia, czy zablokowania jej. Np. Lukę możesz od razu targać poza Agroprom i zaliczyć zadanie na jego znalezienie ( ale to nie koniec zadania), lub zostawić na Aro, Wysypisku, czy Jantarze i zabrać później. Ważnym jest, abyś był na wszystkich lokacjach i wykonał możliwe na nich zadania. Jeśli masz zadanie wyświetlane na Smartfonie, to zwróć uwagę, ze jego wypełnienie potwierdzane jest grzmotem, o innym brzmieniu niż takich w czasie burzy. I takie zadanie które masz wyświetlane w drugiej linni smartfona, trzeba szybko wykonać, bo nie wyświetli się wzięte później i coś tam wisi. Wracam jednak do propozycji zagranie wcześniejszego RBFF Artefakty śmierci, co pozwoli ci na oswojenie się z nietypowymi rozwiązaniami w tej trylogii.
  8. U mnie szedł raczej dobrze, bez większych problemów. Ale miałem za to inny problem, grubo później, jak już zbliżałem się do końca i musiałem przerwać, bo nie chciało mi się powtarzać. Czekam aż mod wyjdzie na 1.0006. Nie doczytałem na rus forum, że idąc na MW do grobu Łukasza, nie wolno wchodzić na skałki i próbować przeskoczyć płotu. Trzeba iść grzecznie po trawce. Bo za karę mod nie pozwala przejść z MW do Baru. Trzeba powtarzać. Daj linka tam, gdzie opisują ten twój wylot.
  9. W paczce z modem jest gotowy plik user.ltx. Wsadziłeś go? Ja jak go wsadziłem, też miałem wylot z LUA. Jeśli wstawiałeś, usuń go i daj albo z podstawki, albo niech mod zrobi swój.
  10. @gawron - założyłeś ten temat, więc prośba do Ciebie, o zrobienie tematu wstawiającego moda na forum. Jaka by skromna nie była, byle były na niej podstawowe wiadomości o nim. Link do strony moda, link do pobrania i linki do pojawiających się pachty i jakiś obrazek, choćby menu gry.. Ale stronę, może zrobić każdy, kto się tym modem już bawi.
  11. Też mi się mody mieszają, ale chyba przy ostatniej rozmowie masz dwie opcje wyboru. Pierwsza to papa modzie, a druga że masz jeszcze coś do roboty. Ale jak prawidłowo przeszedłeś fabułę, to nic do roboty nie zostało. I nie sądzę, aby było można wrócić za kopułę.
  12. Na razie jestem czym innym zajęty, ale jeszcze raz w Rudym lesie wejdę w teleport na estakadę ( to ten co niby prowadzi na MW?) i spróbuję do piwnicy w Limansku. Poprzednio przeniosło mnie gdzie indziej.
  13. To początek moda, a Ty chyba coś sknociłeś. A co dotyczy naukowców, to musisz podejść do tele na Bagna, ale nie tego przy bramie, ale tego na wysokości INB i trochę poczekać aż wyjdą. Wyjdą dopiero po zrobieniu zadania na Beryla. Jak to nie pomoże, to trudno ale proponuję powtórzenie gry od wejścia na Wysypisko. Pamiętaj, zadania poboczne muszą być wykonywane. One otwierają drogę do fabuły. Do tej szczeliny na Agro, wchodź na niskim kucaniu. Nie tylko przy włazie, ale też pomiędzy deskami. Podpowiem Ci, że na Jantarze, na dachu zakładu są cztery tajne teleporty, a na MW w lewo od śmigłowca jest przerwa w skałach, a za płotem leży powalone drzewo. Za nim jest aż 7 ukrytych teleportów. Podobnie będzie, jak dotrzesz do lokacji z Obrońcami Mapy (taka jakaś nazwa). Tam chyba jest ich 6. Jesteś świeży na forum, więc powiedz też, jakie masz doświadczenie z modami. Ile ich przeszedłeś? Bo jak niewiele, to może na tego moda jeszcze za wcześnie.
  14. Nie mam żadnej sygnalizacji, aby ktoś z Limanska chciał wyjść. Specjalnie poszedłem na most, poczekałem trochę. Są tylko ekipy które sam postawiłem. Ale coś się tam działo, bo znalazłem kilka Barret. Kulki miałem, więc jedna noszę
  15. Przymierzyłem się do tego moda. Aby ocenić jego wartość dla tłumaczenia, zagrałem w niego i ukończyłem. Mod zakończył się tak jak na powyższym screenie, informacją, że ciąg dalszy nastąpi. Następnie wszedłem na rus forum moda, aby dowiedzieć się o kolejną część. Kto sam chce się dowiedzieć więcej, musi zajrzeć tutaj: http://stalkermod.ru/forum/102-stalker-zolotoj-oboz/185137-stalker-zolotoj-oboz-novosti-razrabotki.html Wyszło na to, że ten mod jest całością, będącą prologiem do kolejnego moda, kontynuującego fabułę. Więc aby wiedzieć, skąd weźmiemy się w Rudym lesie, trzeba przejść ten prolog. A opis nowego moda, będącego dalszym ciągiem tego, wskazuje na atrakcyjne rozwiązania tak fabuły jak i wykonywania zadań od powiedzmy "strony technicznej". Np. będzie konieczność picia, oraz spożywania gorących posiłków, robionych samodzielnie na kuchenkach gazowych lub ognisku. Teraz to było tylko atrakcyjne rozwiązanie. A na koniec, kilka screenów z mojej gry. W połowie gry, miałem takie wyposażenie. A tak ukrywane są schowki i itemy. Detektor na podporze słupa. pacjent1972 - jak wyjdzie nowy mod, to będziesz musiał dać nowy tytuł . Bo z gry wyszło, że chodzi o jakąś skrzynię i to, że jest to prolog-wprowadzenie, a nie mod. A na razie możesz śledzić, co dzieje się z drugą częścią moda, która wg !SKIFa! , jest bliska ukończenia.
  16. Cały czas idzie mowa o lokacjach Agro. Ona jest w tym samym miejscu, ale w różnych światach. Natomiast inne lokacje widzisz oddzielnie na mapie. Jak poruszać się po Agrach, masz w poradniku https://stalkeruniverse.stalkerteam.pl/index.php?topic=782.0 Zjedź na sam dół, gdzie jest cz.1. Tylko pamiętaj, to jest gra cichego. To są dla ciebie wskazówki, co gdzie trzeba zrobić, ale mogą być w innej kolejności. Poradnik wyświetla się od dołu do góry. Część 2 jest powyżej pierwszej itd. Moja powyższa informacja o Wiwisektorze, dotyczy Artefaktów smierci. Przepraszam.
  17. Dwie możliwości. 1. Jesteś na niewłaściwym Agro. Jeśli wszedłeś na niego z Jantaru, należny do innej zony. Jak wyjdziesz na Wysypisko i wrócisz, będzie znowu inny. 2. Nie stoi przed teleportem, a za nim, jakby już na Jantarze. Widać tylko jego znacznik. Musisz tak przejść koło teleportu, aby się o niego nie załapać.
  18. Bo musisz pogadać z Wiwisektorem. Stoi na przejściu do Jantaru, za płotem. Najpierw rób początkowe lokacje, dokładnie czytaj dialogi i informacje, rób wszystkie zadania poboczne. I broń boże nie rezygnuj z nich. One napędzają fabułę. Tak, mod to pełna fantastyka, jakiej w żadnym innym modzie nie było. Zwróć uwagę, że są dwa Agra, różniące się od siebie. Jak jesteś na niewłaściwym, nie popchniesz fabuły. I inne lokacje też są podwójne. Radzę najpierw zrobić Artefakty śmierci i na nich nabrać doświadczenia. Ty bardziej, że jest to pierwsza część, logicznie powiązana z Duplikatami.
  19. A możesz się przedostać spowrotem do zony? Jeśli tak, to wróć i do CEA wybierz się następnym razem. A tak w ogóle. Jak daleko jesteś w modzie? Lukę wyciągnąłeś z podziemi i za Agro? Naukowców z Bagien zaprowadziłeś na Jantar? Ile lokacji z z"ONY przeszedłeś? Byłeś w Szklanym tunelu? Radiotelegrafistkę Kejt uratowałeś? A co z Metrem. Pytam, bo chcę się zorientować jak prowadzisz grę. Nie ma dwóch identycznych, a nawet podobnych rozgrywek. Przez wiele teleportów nie daje się przejść, dopóki się nie ukształtują. Wystarczy że zrobisz kilka innych zadań i masz go otwarty.
  20. @roman.b- wejdź do poradnika cichego i odszukaj tę akcję. Trudno spamiętać wszystkie sytuacje z tak rozległego moda. Bo coś mi się przypomina, że na dach przenosił nas jakiś teleport. Jak będziesz na dachu, tam są dwie dziury. Jedna to zmyłka, a druga to ta uruchamiająca fabułę.
  21. kondotier

    8 marca!

    A to ode mnie dla wszystkich stalkerek.
  22. Na rus stronie moda znalazłem taką informację: write_debug_log on Эту команду нужно ввести в главменю игры до загрузки сейвов, иначе лог не будет писаться! Tę komendę należy dodać do głównego menu gry przed załadowaniem sava, inaczej log nie zostanie utworzony. Nie mam pojęcia co to znaczy. Mechanicy, proszę wyjaśnić. Posiadacze kart np. GeForce GTX 260 lub 280, mogą mieć problemy na niektórych lokacjach. I jak ten mod, ma się do Złotej kuli, bo wychodzi że to jest jej dokończenie. DODANO. Czy ten mod ma na forum swoją stronę, z opisem, linkami, itp.? Pytam, bo nic takiego nie znalazłem. Jest tylko w treści jednego z postów, link do rus strony moda. A tam jest sporo linków do pobierania z różnych hostingów. Mod jest w partach, więc ktoś kto go już postawił, niech opisze precyzyjnie pobranie i postawienie moda typu samodzielna gra.
  23. Niestety, ale ja ich nie mam zaznaczonych. I nie wyszli. Most oswobadzałem na raty. Najpierw to nad tunelem, bo tam mnie przeniosło z Kordonu i była okazja rozwalić kontrolera, burera i resztę gadziny, i po tym tajnym teleportem przy tej stróżówce znów wróciłem na Kordon. Jak byłem później w Rudym lesie, oczyściłem stronę od lasu, postawiłem drużynę i zadanie zaliczyłem. Pisze że most opanowany. Ten teleport na MW jest nieaktywny i informuje, że się otworzy gdy wykonam główny wątek. A mnie nic nie zalega, oprócz 4 miejsca na estakadzie. A nie pamiętam jak się szło do szpitala. Jeszcze pogłówkuję. Ale nie szkodzi. Mod zaliczony Czystym Niebem.
  24. Prawdopodobnie filmik jest zrobiony sprzed poprawek. Już po wstawieniu do pobierania usunięto kilka spraw nielogicznych jak ta. Kto pozwoliłby skazanemu na rozstrzelanie, chodzić po bazie z bronią? Ja moda pobrałem, zaraz po wstawieniu i miałem problem z HUDem, czego już pobierający później nie mieli. Mod jest rozwojowy, stąd pewne nieścisłości. Np. nie ma jeszcze sytuacji z budką telefoniczną. Takie zadanie dostaliśmy w Czarnobylu1. Informacja od autorów, że dodiełają.
  25. Ale w niektórych sytuacjach gra "na piechotę" jest konieczna. Idąc, znajdujesz różne itemy niezbędne do gry, zajmujesz i obsadzasz placówki. Po drodze wychodzą zadania poboczne. Z przewodnikami to tracisz. Otwórz PDA i zobacz chyba w statystykach. Na górze masz wymienione miejsca które są istotne dla gry. Trzeba je obsadzić. A usługi przewodników kosztują i może braknąć kasy na np. obsadzenie punktu, lub ulepszenie sprzętu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.