-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
bolo - uzupełniając wypowiedź malakasa, ten detektor miał aż 6 udokumentowanych miejsc spawnu. Jak toś miał "farta" i trafił mu się ten najdalszy, to sobie sporo pobiegał i nie tylko koło wieży. Podobnie jest z naukowcem i jego PDA, którego szuka się koło śmigłowca. A on sobie poszedł daleko, daleko. I jeszcze jedno. Zawalonych tuneli w modzie jest sporo. I fleszkę też można znaleźć niejedną.. Stawiając pytanie dokładniej precyzuj, na jakiej lokacji jesteś i w jakim momencie gry. Łatwiej będzie dać poradę.
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kwiaty dla Kfiata od kondotiera.
-
Nie chcesz 100 lat, weź dla siebie tyle ile ja mam teraz. I jeden rok więcej.
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Hobby - jeśli Twój wylot nastąpił w Prypeci 2, podczas emisji i ukrycia się pod schodami w przedszkolu, to ukryj się w tunelu. Też miałem problem po rozmowie z Komandorem i przetrwaniu emisji pod schodami. Wgrałem zapis wejścia do tunelu-garażu i tam przeczekałem emisję i dalej już było w porządku. Po emisji rozmowa a z Komandorem i na Radar. Drugą przygodę z wylotami po emisji miałem dużo później w Rostoku -barze. Ale tam był już Fatal Error z zablokowaniem NPCa, nie do przeskoczenia. Ratunek - cudzy save. I jestem już bliski końca grania. DODANO NOCĄ. Mam przyjemność powiadomić, że kilkanaście minut temu zakończyłem z sukcesem grę w tego moda. Co na gorąco mogę o nim powiedzieć. Jest to bardzo dobry mod pod względem fabuły i prowadzenia akcji. I tu z czystym sumieniem mogę go każdemu polecić. Ale pod względem technicznym, już jest gorzej. Przede wszystkim, mod cholernie pamięciożerny, jak żaden inny. Moje 4GB RAM i drugie tyle w pliku wymiany mu nie wystarczało i co chwilę witałem pulpit z informacją o braku miejsca w pliku wymiany. Dopiero przydzielenie plikowi wymiany 16 Gb, spowodowało że gra stała się płynna, a wyloty rzadkością. Tak że, posiadacze słabszych komputerów i mniej wydajnych kart graficznych muszą się liczyć z utrudnieniami. Jest też mała przesada z możliwościami GG, jakie dostaje na starcie. Kto nie potrafi zmienić pliku omega. xdb1 i podnieść jego udźwig, skoczność i parę innych rzeczy, będzie miał trudności i to spore. Nie powinien brać zadania na broń historyczną u Sowy, bo nie będzie w stanie zadania wykonać. Idąc przez Zonę wraz z GG, widzimy jak z mieszczucha, przekształca się w stalkera. O ile do Wsch. Prypeci faktycznie jest detektywem, to od niej również staje się wojownikiem. Musi nie tylko wykonać swoje zadanie, ale i zwalczyć mnóstwo przeciwieństw na swojej drodze. No i ruszać głową, wnikliwie czytać dialogi, bo w nich są zawarte wskazówki, czasem mocno na domysł. Zachęcam do gry i życzę też jego ukończenia.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Napisz do cichego, jak on rozwiązał problem, że nie miał wylotów. A grał na Vista.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Hobby - też mam problemy z plikiem stronicowania. Druga część moda jest pamięciożerna. Jeśli masz Windows 7, to ustaw go na 16 Gb, powinno pomóc. Albo pozwól ustalać jego wielkość systemowi. Tylko na dysku musisz mieć sporo wolnego miejsca, aby ten plik wymiany się zmieścił. Wyloty do pulpitu są też powodowane głosem kontrolera. Są dwa koło przedszkola. Zabij je w pierwszej kolejności, przed wykonywaniem innych zadań. Psy też. Pomoże Ci to przy uwalnianiu Włóczęgi. Z kontrolerami, jest to prawie niemożliwe. Włóczęga nie pójdzie, albo zginie.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W opcjach ustawienia klawiszy, jest pozycja na uruchamianie silnika. Przypisz jej jakiś klawisz i po wejściu do samochodu naciśnij go. Usłyszysz pracę silnika. I jazda.
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Hobby - autor moda w pliku omega. xdb1 pomieścił pliki w których można dokonywać bez problemu różnych zmian ułatwiających grę. On chce, abyśmy grali słabiutkim, mało noszącym GG i dla wykonania zadań biegali po kilka razy w te i na zad. Dlatego zrobił takie utrudnienie. Nie każdy potrafi rozpakować, pozmieniać i na powrót spakować plik omega. Za pierwszym razem, otworzyłem go NP ++, zrobiłem zmiany i w nagrodę miałem wylot do pulpitu. Dopiero cichy wyjaśnił mi przyczynę. Postaw moda tak jak każdy inny, w swoim fsgame.ltx zrób zmianę true true, podmień plik omega.xdb1 z moda na ten od cichego ze zmianami, kopia rus na pol i do nich polski tekst, zmiana w localizatin i do przodu.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Alternatywa 1.1 Beta
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Alternatywa"
Nie sadzę, bo wg autora moda, są spore zmiany w scenariuszu, szczególnie grając żołnierzem. Lepiej poczekać na przetestowanie tego przez tłumaczy. A w tym czasie czasie zagrać np. w HWM, lub Tajemnicze Ugrupowanie. Oba przetłumaczone.- 164 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" - poradnik przejścia
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Solucje tekstowe
W porozumieniu z cichym, WYRAŻAM ZGODĘ NA SCALENIE powyższego poradnika, z suplementem wykonanym przez cichego, będącym jego kontynuacją. O scalenie proszę administratorów forum, a po scaleniu w razie uznania za celowe, wstawienia linka do poradnika w #1 Wariantu Omega 3.0. -
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
A to link do poradnika dla v2.0 Wariantu Omega, który bez problemu można wykorzystać do v3.0. Zmiany na Zatonie i Mokradłach ( Martwe Topie), to kolejne zadania poboczne dawane przez tych samych NPC. Wynikają z gry. http://stalkerteam.pl/topic/5989-poradnik-przej%C5%9Bcia-moda-wariant-omega/?hl=poradnik#ipboard_body cichy - dodaj swój suplement do tego poradnika. Zrobiłem już w nim informację o suplemencie. Tak w części otwartej, jak i w spoilerze.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też nie pamiętam, abym miał jakiekolwiek problemy z udźwigiem. A spróbuj nadmiar z inwentarza nie wyrzucać, a wkładać do jakiegoś trupka lub schowka. Na pewno bez zadziałania na zabranie, nie znajdą się z powrotem u Ciebie w inwentarzu.
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Bardzo dziękuję za poradę. Oprócz barmana, w barze jest jeszcze jeden, powiedzmy handlarz, u którego możemy zamówić kombinezon najemników. A jedyny stalker który stoi za "drzwiami" to ten ochroniarz przy wejściu. To jest ta krata. I gdy próbowałem ją otworzyć, ( ma wyświetlone klawisze użycia ) nie dały się. Może podczas emisji, ten stalker wyjść nie może i ginie. Wgram zapis po ogłoszeniu emisji i sprawdzę, czy ma możliwość wyjścia. Strzelę w kratę, albo rąbnę nożem. Może zaskoczy. Ale na cudzym savie z tego zdarzenia, zrobiłem już kawał moda i nie będę powtarzał. Jedynie dla "potomnych", gdyby komuś się takie coś przytrafiło. A przepełnienia stosu, ze względu na słaby procesor i tak nie przeskoczę :wallbash: . Muszę się pomęczyć do czasu wygrania w lotto :teehee: :yes: . DODANO 27.10 Na cudzym save znowu w barze dopadła mnie emisja. Ale tym razem obyło się bez wylotu, czyli to nie nie ten NPC za kratą jest przyczyną. Coś się mi musiał mod zbiesić i wyszedł fatal. Ale to tak jest z modami, jak co chwilę trzeba dogrywać fixa. Następni grający już tego problemu mieć nie będą, bo do pobrania jest mod z zaimplementowaną grupą fixów, albo trafią już na wszystkie w modzie. A mod naprawdę wart zagrania, szczególnie przez lubiących dłuuugie mody.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Alternatywa 1.1 Beta
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Alternatywa"
kiper668 - na dzisiaj było przewidziane wydanie Alternatywy 1.2. 1.1 to wersja testowa beta. Nie męcz się z prototypem, jak niedługo będziesz mógł grać w alfę.- 164 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Ja mam działający mod, z ruszoną dla sprawdzenia grą. Ale jak dodałem to co jest w gamedata patcha i dwa pliki z mods, to był efekt jak w logu. Przywróciłem poprzednią gamedata i mods i znowu chodzi. No cóż, wgram jeszcze raz tego patcza i zobaczę. DODANO: Ponownie dokonałem dodanie patcha. Po jego dodaniu, restart komputera i mod uruchomił się jak należy. Pobiegałem trochę po wiosce, znalazłem co było do znalezienia ( druga kurtka - sprzedałem i mam dwa razy więcej kasy ). Czyli że, poprzednim razem coś się źle zainstalowało, albo mod wymagał restartu komputera dla poukładania sobie na nowo tego co dodano. KOLEJNE DODANIE: Poniżej tłumaczenie opisu zmian zawartych w patchu 3.1. Rozpakować archiwum patcha i katalog gamedata przekopiować do katalogu gry, ze zgodą na zamianę plików. Na życzenie można wstawić plik fsgame.ltx. Wtedy wszystkie zapisy będą dokonywane w katalogu Profile. Zmiany: - Zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki; - Zmniejszona siła dźwięku detektora artefaktów; - Naprawiono znikanie artefaktu Oko Smoka ("Глаз дракона"), do zadania Tremora (Тремора); - Poprawiono dialog z pół zombim Ignatom (Игнатом ) - Zwiększono ceny i pozytywne działanie artefaktów; - Dodano transport na Bagnach; - Naprawiono martwe pijawki w Bunkrze Radaru i dodano poltergeista; - Poprawiono TTH(?) uzbrojenia, - Poprawiona krotność powiększania różnych typów celownika PSO1: - Dodano do sprzedaży celownik PSO1 i SKS-celownik: - Poprawiono udoskonalanie broni i pancerzy; - Oraz wiele drobnych i nie tyko poprawek. Nowa gra wskazana, ale nie obowiązkowa. Lecz bez nowej gry, nie będą dostępne wszystkie zmiany i poprawki. Np. nie będzie transportu na Bagnach. Mój dopisek - nie zamieniać pliku fsgame.ltx. To tylko dla rus podstawki - można to osiągnąć samodzielnie na polskiej podstawce, zmieniając w istniejącym już pliku fsgame.ltx linię ze ścieżką zapisów. Usuwamy ścieżkę i zastępujemy ją wpisaniem "save". Taki katalog pojawi nam się w katalogu bin gry. A w nim wszystko to, co dotychczas było w katalogu user na C:/. Nic nie piszą o katalogu mods, ale ja sugeruję, aby istniejący usunąć a na jego miejsce wgrać ten pobrany z patchem. Kiedy zrobiłem kopiowanie z zamianą plików, miałem wylot, a przy zamianie katalogów mod ruszył bez problemu. DODANO 24 PAŹDZIERNIKA. Potrzebna podpowiedź, co jest przyczyną wylotów do pulpitu bez Fatal w logu, ale z takim czymś: stack trace:0023:05DEBD49 xrGame.dll [error][ 259] : Brak dalszych danych.oraz z takim Fatal: stack trace:Scheduler tried to update object bar_bar_stalker FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: d:modyomegagamedatascriptsph_door.script:88: C stack overflow stack trace:Kto zna WO cz1., to na tym fragmencie moda wszystko było cacy. Dopiero po przejściu sporej części uzupełnienia zaczęły się problemy. Najpierw były to zatrzymania obrazu ( taka stopklatka ), wymagająca użycia Alt Ctr Del i ponownego uruchomienia gry. Następnie były to pulpity przy zmianie lokacji Pustkowie na Wysypisko. Przeszedłem od ostatniego wczytywalnego zapisu, bez zapisów po drodze, ale za którymś razem. Fatal wyszedł przy zmianie Rostok-baru na Magazyny Wojskowe. Sztuczka z przejściem bez zapisu nie powiodła się. Problem w tym, że wszystkie savy zrobione po burzy czy emisji są niewgrywalne ( wylot do pulpitu ). Po przetrwaniu emisji, zrobiłem sobie długi sen, ale po nim wylot nastąpił tak bez przyczyny. Mogę uruchamiać tylko savy sprzed emisji. Z loga wychodzi, że jest jakiś problem z plikiem ph_door. script, a u mnie takiego nie ma. Czyżby złe ściągnięcie? Jeśli ktoś ma pobranego moda, proszę sprawdzenie tego pliku i wrzucenia na hosting.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Agrael - możesz temu zaradzić zmieniając wartość run_coef ( linia 24 ) w pliku actor.ltx. Powyżej 2.5 jest szybki. Bieg zmieniasz w sprint_coef (25) . Przy 3.3 to sprinter. Aby do tyłu też szybciej się poruszał, zmień run_back_coef ( 26), do 2.0. Aby lepiej Ci wchodził na kamienie i inne przeszkody, podnieś climb_coef, ale nie więcej niż do 0.7, bo przy wyższych wartościach jest problem z przejściem z drabiny na poziom. Nie ruszaj crouch_coef. To szybkość przesuwania się na boki przy kucaniu i podwyższenie przeszkadza przy przesuwaniu za ukryciem. Jeśli podczas biegu pojawią się sygnały uszkodzenia GG, zmieniamy wartość ( 49 ) ph_crash_speed_max na np. 40 lub 50. Z tymi i innymi parametrami możesz poeksperymentować ( oczywiście najpierw kopia actor.ltx ), i ustawić wartości w zależności od upodobania i potrzeb. A przy okazji. Niech mi ktoś podpowie, czego dotyczą wartości zawarte w: 1. walk_back_coef; (27) 2. air_control_param; (28) 3. walk_accel;(29) 4. ph_mass.(51) bo tego to ja nie wiem.
- 265 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oby te Twoje "Miedziane Jaja", nigdy śniedzią się nie pokryły, a do końca dni błyszczały jak wypolerowane.
-
Widocznie autor moda nie kocha mrocznej, "klimatycznej" pogody w Zonie. I dobrze. Większość akcji odbywa się przy dobrej, słonecznej pogodzie. Aby było dobrze widać lokacje, wstawił tylko grę za dnia i na mocnym rozjaśnieniu w ustawieniach. Taka jego wola. Grając, można mieć inaczej. A chcesz mieć ciemniej, suwak jasności na lewo, graj nocą, albo dodaj któryś z modów psujących pogodę. Mnie akurat takie ustawienie pogody bardzo odpowiadało. Przynajmniej mogłem podziwiać nowe, nietuzinkowe lokacje w szczegółach, a nie tylko widzieć "światełko na końcu tunelu". Choć i nocą też działałem i deszczyk mi popadał. Co kto lubi
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też go skończyłem. I nie żałuję gry, choć faktycznie techniczna strona moda może zaleźć za skórę. Ale w ogonie modów w które grałem, nie plasuje się. Kto lubi nowe lokacje ( albo mocno przerobione, aż do niepoznania ) to je tu znajdzie. No i nietuzinkowy scenariusz.
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
kiku - aby móc robić zapisy jak w kazdym innym modzie, przeczytaj to co jest napisane w #31 i kilka postów pod nim. Inne kombinowanie to pewny wylot. I jednocześnie, aby robić szybkie zapisy nie uszkadzające samych siebie i innych, przeczytaj i zrób to co napisałem w # 20. Nie stosuj szybkich zapisów jak w podstawce gry ! Aby przypadkowo nie kliknąć F5, szybkim zapisom przypisz jakieś klawisze z części numerycznej klawiatury.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O ile dobrze pamiętam, on pojawia się o określonej porze doby. Gdzieś, ktoś mówił kiedy go odwiedzić.
-
Pokombinuj z ustawieniami grafiki moda. Daj wyższe lub niższe niż masz i zobacz co będzie. Pomaga też zrzucenie gry na pasek (Alt+Tab) i powrót.
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Z tego co jest opisane w #37, wynika że ktoś udaje martwego, czyli chowa się pod płaszczem śmierci. Jeżeli zmieniać, to idąc w kierunku użycia określeń typu "ukryciem", "płaszczem", "zasłoną". Określenie "okowy" ma całkiem inne znaczenie, zbliżone do "zamknięcie", "ograniczenie", "niemożność". "Pod przykrywką śmierci" może być.- 171 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Z Yandeksa pobierałem dwa razy. Pierwszy raz poszło w niecałą godzinę, drugi raz już półtora. Czyli to sprawa obciążenia serwera pobierającymi. A dla jasności instalacji pytanie. Czy zmienienie nazwy paczki archiwum .rar, spowoduje rozpakowanie go ze zmienioną nazwą? Bo jak nie, to w radach instalacyjnych musi być podane że zmieniamy nazwę z cyrylicy na nasze, dopiero na katalogu wypakowanym i zawierającym setup.exe. Wypakowałem to archiwum opcją "wypakuj do katalogu" i zgodnie z tym dostałem katalog w katalogu. Oba opisane tak samo cyrylicą. I musiałem zmieniać na obu, dając im taką sama nazwę. Po uruchomieniu setupa, kazałem mu wgrać się nie do katalogu gry, a do nowo utworzonego katalogu. W ten sposób mogłem z niego sam kopiować to co chciałem, a instalator mi nie mieszał. Ja prowadzenie instalatora miałem w robaczkach, ale jest on taki sam jak przy instalacji gier, więc na pamięć można wejść do opcji zaawansowanej i wskazać folder gdzie chcemy mieć gamedata i resztę moda. Junx - na twoim screenie menu jest cyrylicą. Ja mam po polsku ( polskie znaki w robaczkach ), tak jak i w wewnętrznym HUDzie ( oprócz części dialogów ). Na jaka podstawkę instalowałeś moda? Na rus? Bo Twój screen może mylić.- 171 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
malakas - ale to nie nazwę archiwum trzeba zmienić, tylko nazwę katalogu który się pojawia po jego rozpakowaniu. Ma on w sobie zawarty instalator. I to jest ta istotna informacja. Zmienić nazwę Под прикрытием смерти katalogu w którym znajduje się setup.exe, a nie archiwum Под прикрытием смерти.rar. Moda w końcu uruchomiłem, ale kiedy menu miałem cyrylicą, tło miałem inne niż na screenie Junxa, nie miałem nazwy moda i nie mogłem rozpocząć nowej gry, bo wg informacji komputer po wylocie, silnik przestał działać. Drugi raz się go już nie dało uruchomić. Wywaliłem gamedata i postawiłem moda na nowo, mam obrazek jak u Junxa, ale menu po polsku z krzaczkami na naszych odmiennych znakach. Ale mod chodzi.- 171 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: