Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Agrael Ja z całym szacunkiem dla chętnych udostępnienia swoich kont na przechowywanie modów, ale aby nie było za jakiś czas tak jak z Goldlike czy sieriożą. Tym bardziej, że ze względu na obcojęzyczny instalator, jest potrzeba dostępu do moda już bez niego. A Tobie to najłatwiej zrobić.
  2. Bardzo, bardzo dawno temu, bo ponad 50 lat , obejrzałem ten film który był pierwszym westernem z prawdziwego zdarzenia na naszych ekranach. https://www.youtube.com/watch?v=o_32wb_5Jn0 Jednocześnie z nim wyświetlano "Ostatnią walkę Apacza", ale to nie ta co pojawiła się niedawno. I pomyśleć, że jako film "szeroko ekranowy" i mając droższy bilet, był do obejrzenia za połowę ceny WieśMaca.
  3. PODBICIE TEMATU Mod pobrany z odsyłacza od @kamilxx2 i zainstalowany. Jest to scalak ( podstawka + mod ) instalowany przy pomocy instalatora. Po zainstalowaniu tak wygląda struktura moda. Przed uruchomieniem instalatora należy zmienić nazwę pobranej paczki na krótką i bez grażdanki, co pozwala na uniknięcie ewentualnych z nią problemów. W moim przypadku dałem OMEGA 2. Zmiany nazwy moda na komputerze, można dokonać też już po uruchomieniu instalatora w oknie ścieżki instalacyjnej. Instalator w swoich ustawieniach ma już zaznaczoną opcję wykonania skrótu pulpitowego. Nazwa skrótu jest możliwa do zmiany tylko z poziomu administratora. Instalator jest w grażdance, ale te instalatory od Serge Lu były już opisywane. Kolejną czynnością powinny być zmiany w pliku fsgame.ltx, w którym nazwy katalogów loga, zapisów i zrzutów są grażdanką ( przekopiowanie spowodowało pokazania ich "robalami" ). $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| Ńîőđŕíĺíč˙\ $logs$ = true| false| $app_data_root$| Ëîăč\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| Ńęđčířîňű\ Ja je zmieniłem na takie: $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\ $logs$ = true| false| $app_data_root$| log\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshot\ Wszystkie te katalogi są w modzie w katalogu profile, z którego należy usunąć oryginalne katalogi w grażdance. Kolejno przystępujemy do dokonania ustawień moda i klawiszologii. MOD DLA OŚWIETLENIA STATYCZNEGO i jego nie zmieniamy. Zmieniamy tylko rozmiar monitora. Ustawienia jasności pozostawiamy do zmian, już po uruchomieniu moda. Rozmiar zainstalowanego moda, to prawie 15 GB, czyli niewiele więcej niż paczki z modem. @Agrael Z wyżej pokazanej struktury moda widać, że jeśli cały mod nie mieści się w naszej pobieralni, to można go rozbić na 2 - 3 części i każdą dać oddzielnie. Już na samym początku gra mi pokazała, że wersje w które kiedyś grałem ( choć miały być finalnymi ) uległy pewnym zmianom. Miałem nawet odczucie, że nie pogram z braku spawnu przedmiotu kwestowego. We wszystkich wideo poradnikach i mojej pamięci, powinna być tutaj, a ją przeniesiono do innej piwnicy. Pomimo że to staroć i na oświetleniu statycznym, kolorystyka w modzie nie odbiega od współczesnych modów. Tyle na początek. Jeśli wyłapię jakieś inne zmiany lub niejasności, to się podzielę. Niżej, najbardziej aktualny wideo poradnik dla moda. https://www.youtube.com/watch?v=uyCOWR_dToA&t=4832s
  4. Na stronie moda ap-pro.ru, jest taki opis dla graczy: Akcja w modzie przebiega, jak to widać w tytule, latem 2014 roku. Główny scenariusz oparty jest na kilku równoległych liniach. Są też zadania uzupełniające. Scenariusz jest powiązany z tym z Wariantu "Omega". Ten kto nie przechodził pierwszej części, lub treść zapomniał, w wielu momentach może mieć niedomówienia. Miłośnicy grzebania w plikach moda, mogą go wogle nie przejść! Ta część, tak jak i pierwsza jest zrobiona dla oświetlenia statycznego. Fiks dla dynamiki stawiacie na własne ryzyko !!! Ten mod jest scenariuszowym! Żadnych nowych paczek uzbrojenia czy atmosferycznych w nim nie ma. Ta wersja moda nie jest końcową. Będzie uzupełniany w miarę rozwoju. Radzę zwrócić szczególną uwagę, na ostrzeżenie o cziterce i paczce na oświetlenie dynamiczne. Mod ostatecznie okazał się finalnym, a jego przedłużenie to seria modów Przygody Kajdana.
  5. Możliwość pobrania tego moda jest tylko z torrentów. Ma ktoś kto go posiada, wrzucić go na normalny hosting, a administracja do naszej pobieralni?
  6. Z przykrością muszę stwierdzić, że ta wersja moda która aktualnie jest dostępna z odsyłaczy w #1, jest niegrywalna. Tak @kamilxx2 jak i mnie, po pewnym czasie gry mod odmówił posłuszeństwa, uniemożliwiając zmianę lokacji i wstecznie niszcząc zapisy. Jest to o tyle dziwne, że ładne kilka lat temu, na o wiele słabszym sprzęcie moda przeszedłem - i nie tylko ja - do końca bez większych problemów. Już wcześniej wystąpił problem z detektorem i śrubą ( pojawiają się równocześnie ). Taka sytuacja jak na zrzucie, powodowała zatrzymanie gry wymagające użycia Menadżera ( silnik nie odpowiadał ). A tu ostatnia moja walka w tym modzie. A szkoda, bo miło się grało. Niedawno przeszedłem później wydane Kroniki Kajadna i takich cyrków nie miałem.
  7. Po obejrzeniu zwiastuna, zimno się człowiekowi robi. Komentujący filmik mówi: "To już nie stalker. Dzieje się 2000 km od Czarnobyla". A zastosowane rozwiązania rodem z NLC, nie napawają optymizmem dla przyszłych graczy, którym mimo wszystko życzę w grze.
  8. @zbych Wszystkie problemy jakie mogą wystąpić w modzie, zostały przewałkowane, opisane, sprawdzone na 1001 sposobów. Wystarczy szukajką wyszukać problem. A to zawsze szybciej, niż robić wpis i czekać na odpowiedź. Ale skoro jesteśmy w temacie, to jak Skidan wyśle cię po artefakt, to nie bądź posłuszny jego żądaniu i użyj artefaktu zaraz po znalezieniu. To właściwe rozwiązanie, bardzo korzystne dla grającego. I bez jakiegokolwiek naprowadzania, wejdź do dwóch domów. Tego za Wilkiem i zabierz lalkę i przez strych do tego ostatniego. Do innych wchodzisz z naprowadzenia. Kody do sejfów masz wskazane jak próbujesz otworzyć. To daty urodzin lub zdarzeń. Szukasz w internecie.
  9. @zbych W kącie tego pomieszczenia "aresztowego" leży notatka. Zabrałeś ją? Ona jest istotna dla fabuły moda, aby Skidan miał scenariuszowy dialog. Nie sprzedaj, lub nie zużyj morfiny, też jest istotna na ciąg zadań z maską wilczka. Jeśli jej nie zabrałeś, to musisz powtórzyć grę. A sposobów jak rozpocząć moda, wyrzucać czy nie wyrzucać posiadanych rzeczy, lub jak je zachować chytrością jest kilka. Trochę wyżej jest opisane jak przechytrzyć moda.
  10. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    @Karozilla86 A co wspólnego Twój problem ma z Tłumaczeniami? Ten dział jest dla tłumaczy i ich problemów. Zgłoś problem w temacie moda.
  11. @zbych Sprawdź, czy masz prawidłowy localization.ltx Lub jeszcze raz wklej sam localization.ltx ze spolszczenia do moda. A jakim cudem potrafiłeś w jednym modzie mieć dwa katalogi bin? Chyba że w w katalogu bin, miałeś właściwy, wypełniony katalog bin. Najlepiej usuń moda z dysku i postaw jeszcze raz.
  12. @kamilxx2 Wszystkie wskazane wyloty sygnalizują grażdankę w nazwach. Zobacz w poradniku @cichy, czy on nie wyłapał ich i nie podał jak to podmienić. Bo jak nie, to trzeba będzie samemu szukać i zamieniać nazwy na te fikuśne z loga. Gorzej będzie, jeśli to są pliki z poziomu moda na kompie niedostępne. Ja do DM mam jeszcze daleko, tak tylko mogę sprawdzić jak mi dasz zapis z DM i sytuację gdy one występują.
  13. @kamilxx2 Autorzy wstawiający antyczita, oprócz niego robią jeszcze takie coś, aby obejście go też powodowało problemy. Stąd te wyloty, zacinki, brak możliwości uruchomienia moda. Albo, już bez ingerencji autora moda, sam skrypt nie może się połapać, co zrobić ze zmianami. Nie zawsze robiący takie ulepszenia potrafią wyłapać powiązania pomiędzy zawartością różnych plików. Blokowanie ruchu przy wyjętym detektorze jest tylko przy Welesie. A właściwie przez ten dodatkowy obraz jego ekranu. Zauważ, że gdy jesteś zablokowany i schowasz detektor, to ten ekran jest widoczny dłużej. I dopiero jak on zniknie, ruchliwość wraca. Ale jak antyczit działa, to tajemnica autorska i tylko posiadający wiedzę taką jak on, albo lepszą, mogą antyczita zablokować.
  14. @maziar1000 Ale musisz zapamiętać, że ten udźwig możesz stosować tylko w podstawce Cienia Czernobyla v.1.0006. Jeśli w przyszłości będziesz chciał udźwig zmienić w np. Zewie Prypeci, to zasada taka sama, ale te dwa pliki muszą być z ZP. A w modach dokładnie tak samo. Te dwa pliki muszą być z moda.
  15. Też mam sporo problemów z tym modem. A jak pamiętam, to gdy grałem w niego zaraz po wyjściu, nic takiego nie było. Ale też nie było tych "ulepszeń". Przypuszczam, że te problemy, to jednak ząbki antyczita. Ale chyba też jest podmieniona paczka z bronią, bo wygląd broni i jej animacja były inne. A ikony w inwentarzu są tragiczne. Pisałem już o problemie ze śrubą i detektorem Weles. Po ich wyjęciu następuje unieruchomienie. Ale co najdziwniejsze, że nie na całej lokacji. Tak jakby tylko w pewnych jej rejonach. Ale np. po śmierci i wczytaniu zapisu, te rejony z blokadą się zmieniały. Teraz musiałem zrezygnować z zadania na nocne polowanie na Topielach, bo po rozmowie z Myśliwym i wzięciu nagrody mogłem zrobić zaledwie kilka kroków, albo żadnego gdy zrobiłem zapis. Nawet autozapis moda po przejściu na MW skutkował blokadą. Nawet restart kompa nie pomagał. Ale co najgorsze, to po Odrodzonych, mój stosunek do takich modów jak WO i podobne, mocno się zmienił. Są zbyt siermiężne.
  16. kondotier

    OP-2.1

    Znalazłem w swoich zasobach fiksa dla v.2.09 na schowki. Ale nie zrobiłem sobie info do niego. Najprawdopodobniej są to schowki Kostii. Tyle tylko, że fix działa o ile został wgrany przed pierwszą rozmową z Kostią. Może to jednak być fix na schowki Kolekcjonera. Zadziała przed znalezieniem notatki. Dlatego sprawdzenie ( jeśli nie jest to nowa gra) powinno być zrobione z odpowiedniego zapisu. Метки на тайники ОП-2_v2.09.rar Dobrze by było, gdyby ktoś aktualnie grający to sprawdził.
  17. @maziar1000 To normalne, że w grach Stalker nie ma gamedaty. Ona pojawia się dopiero gdy do gry dołączamy moda, bo on w niej się znajduje. Samo wklejenie plików system.ltx i actor.ltx nic nie da, bo muszą one w gamedacie znaleźć się we właściwych miejscach. Wykorzystanie pierwszego lepszego moda na udźwig, nie jest wskazane. Oprócz zwiększenia udźwigu mogą w nim być dokonane inne zmiany, bo był robiony pod jakiś konkretny mod fabularny. Takie coś tylko namiesza, a nawet może uniemożliwić grę. Nie posiadam tych potrzebnych plików dla v.1.0006 to pomóc nie mogę. Ale jeśli ktoś w swoich zasobach ma fixa tylko na udźwig dla v.1.0006 lub czyste nie ruszane pliki system.ltx i actor.ltx, to z radością je przytulę.
  18. @maziar1000 Aby zmiany udźwigu zadziałały, muszą być zrobione w 2 plikach. W pliku system.ltx i w pliku actor.ltx. Czy w tym zestawie jaki wkleiłeś, są oba te pliki? Skąd dokładnie brałeś ten zestaw na zwiększenie udźwigu?
  19. @Samotnik67 Życzę miłego biegania. Wszystkie miejsca możliwego pojawienia się. https://www.youtube.com/watch?v=kp2Ht-eZXDs
  20. Miałem jakiś problem z modem. Ni z gruszki, ni z pietruszki wyciągnięta śruba unieruchamiała mi GB, zniknęły mi ulepszenia, a przy wczytywaniu zapisu pokazywał się HUD, ale pozostawał ekran Menu. Aby przywrócić minimapę, wstawiłem dbx1 ze spolszczenia i tę gamedatę od @jurek48 . Też u mnie nie zadziała. No to czysta gamedata i dbx1 od @kamilxx2 . No i tym razem zaskoczyło, ulepszenia się pojawiły. Skoro mod nie czyta gamedaty, a spolszczenie jest wszyte do dbx1, zastanawiam się, po co ona jest. Dzisiaj mi się już nie chce kombinować, ale jutro ją "wyłączę" i zobaczę jak zareaguje mod. @Agrael Podmień ten dbx1, powinno zadziałać. U mnie problemy były chyba dlatego, że wstawiłem go już na rozpoczętą grę.
  21. @jurek48 Nie zrozumiałem Twojej poprzedniej wypowiedzi. Ale skoro wszystko gra, to powodzenia i .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.