Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    Najnowsza wersja.

    @Fiodor89 Z tego co napisałeś w pierwszym wpisie zrozumiałem, że z podstawek znasz tylko Zew Prypeci. Tak? A co z Cieniem Czarnobyla i Czystym Niebem? Jeśli masz jednak jakieś większe obycie z modami stalkerskimi, to napisz z jakimi. Łatwiej będzie Ci coś doradzić. Ja osobiście odradzam Ci grę w Zew Czarnobyla, bo jest to twór zrobiony po to, aby w oparciu o niego można było tworzyć inne mody. Takie jak już Ci zasygnalizowany Powrót Legendy. ZCz ma szczątkową fabułę tylko dla jednego ugrupowania, a reszta to łażenie po lokacjach i robienie zadań typu przynieś, zanieś, pozamiataj. A wybierając np. bandytów, dużo nie pograsz.
  2. @Szczepan9205 Przecież ja odniosłem się tylko do tej wersji moda, a nie całej działalności autora. Na ap-pro ten fix na znacznik jest wstawiony po skargach graczy. No i oczywiście, że do #1a nie spolszczenia, aby grający mieli wybór. I jeszcze jeden fix od ich gracza, ale do pobrania z Yandeksa. Przyśpieszenie biegu, zmiany w HUDzie. Dodane gniazda na artefakty i usunięty błąd teksturowy w oknach dialogowych. Do wstawienia na życzenie, bo nieoficjalny. @Pancerniak77 , Uznasz za stosowne, wstaw go do #1. https://disk.yandex.ru/d/Br1smYFNl_cz-w Z tymi nogami sprawdzę, choć na sylwetce skaleczeń nic nie mam.
  3. @Szczepan9205 Dzięki za informację. Widzę, że nie udała się ta wersja autorowi. Może dlatego Slavian robi do niej te zmiany. A co dotyczy biegania. W pewnym momencie gry, GB nie reaguje na klawisz biegania. Nie jest przeciążony, ma spory zapas na udźwig, zdrowy, wyspany, najedzony, a drepce jak starzec. A atak psów w momencie, kiedy zgodnie ze scenariuszem nie możesz wykonać żadnych ruchów tylko delikatnie mówiąc, można nazwać przesadą. Do tego kilka pulpitów ni z tego ni z owego, długie ładowanie po wczytaniu zapisu, dają niesmak. Robiący wideo też się uskarża na niedoróbki. Próbowałeś pobrać tę wersję Slawiana, bo w jego grze takich cyrków nie było. Jeszcze się trochę pomęczę z tą maską i chochlikiem. Bo i tak dłużej pograłem niż zakładałem. Miałem skończyć po Obrzeżach. Jeśli jesteś zarejestrowany na Ap-pro, to ściągnij ten plik jarkala_toczka.rar ze zrzutu. Masz na zrzucie stronę i datę wpisu. On dale rozjaśniony znacznik GB na minimapie.
  4. PODBICIE Z pobraniem moda i postawieniem, problemu nie miałem. Ale z samą grą, przez jakieś niedopracowania już tak. Przy każdej rozmowie z enpecem, zapytanie co ciekaweg skutkowało pulpitem. Również dotarcie na miejsce zadania zabicia dzików koło wioski skończyło się wylotem. Logi pokazywały problemy z silnikiem. Kolorki w modzie b.ładne, ale HUD bardziej niż skromny w informowaniu - tylko kompas i licznik pobliskich PDA. Za to rozbudowany teksturowo i mocno przesłaniający widoczność. Tak samo słoneczko przesadnie jaskrawe, mimo ustawień bliskich zeru. Nawet przy grze z 2 osoby mając kamerę za plecami, HUD nie znika. Można by to przeboleć, ale wylatywać do pulpitu, bo się chciało wydusić z enpeca więcej gry, tego już nie. Dlatego mod idzie w odstawkę.
  5. @Paulinnio W tej wersji OGSR do jakiej są odsyłacze na forum, dokonano sporych zmian, więc nie będzie pasował. W modzie pod F1 jest podpięty na stałe szybki dostęp. Możesz to zobaczyć, naciskając podczas gry Tab. A co w nim jest, ustawiasz sam w PDA. Inna sprawa, że w ZK grałem kilka razy i nigdy nie miałem takiego problemu, aby musieć korzystać ze spawnera. A od Wysypiska, spawner zastąpisz ( za wyjątkiem przedmiotów kwestowych ) handlem przez laptopa. A kasy też mamy pod dostatkiem. Jeśli grasz prawidłowo, to mod hojnie Cię wynagradza. Tylko miej zawsze serek bez radiacji dla lalki. Możesz napisać na PW do tego kogoś, kto zrobił spawnera do podstawowej ZK. Poszukaj jego wpisu w jej temacie. Możliwe, że jest w stanie go dostosować. DODANO: Coś mi się nie szczęści w tej wersji. Na Obrzeżach w kotach bajońskich nie miałem arta chroniącego przed psami, na Wysypisku teleportu do Kameleona, a na Agro przy użyciu maski wilczka, ląduję pośród zgrai psów. A przed użyciem maski nie jestem w stanie ich zlikwidować, bo GB zapomniał jak się biega. Mózg zabrany na Obrzeżach, mający oswajać mutanty nie działa. Brak mi też możliwości wychwycenia celownikiem Chochlika w zakładzie. Tak, jakby go tam nie było, choć działa na psychikę. Animacja celowania przez optykę jest kompletnie schrzaniona. Kursor na celu, a po wycelowaniu broni optyka nie dość że patrzy w inne miejsce, to przy próbie naprowadzenia na cel też z niego ucieka. Mam też ciekawą sytuację, kiedy nie trzymam broni w ręce, a chcę kursor naprowadzić na przedmiot, to on jakby zostawał w poprzednim miejscu i widać go na samej górze ekranu. W podstawowej ZK, żaden z tych problemów nie występował. Mam pytanie, czy te wyżej opisane sytuacje miały też miejsce u was?
  6. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @Agrael Filmik usunąłem. A ten pokazuje, co dostajemy przy każdym wyborze zawartości. https://www.youtube.com/watch?v=qFJD7ovJ0N8
  7. @asariev wersje 2.50 i 2.53 nie są przetłumaczone. Przetłumaczony jest tylko RebornFF i jego polecam, bo ma wprowadzone poprawki usuwające z 2.50 upierdliwe innowacje, takie jak kolorowe lub zrobione z aktów kobiecych niebo, uszoj....ą muzykę i jeszcze parę innych. A skoro pytasz o v.2.50 i 2.53, to rozumiem że jesteś w stanie grać w języku oryginalnym. Tak? Pytam dlatego, że autor zrobił wariacje moda, ale myśmy ich nie tłumaczyli. Rada @tom3kb bardzo dobra. Ta zbyt długa nazwa również może być powodem, że komputer z nią sobie nie daje rady. No i nie pozwól mu się wypakować na dysk systemowy i tym bardziej do Program Files. Na dysku lub partycji nie systemowych, zrób sobie Katalog i jego wskaż dla instalowania. Na pulpit nie radzę, bo będziesz tego longera po wypakowaniu i tak musiał przekopiować na dysk. A to zawsze jest przyczynkiem do wystąpienia błędów. Mod DUPLIKATY jest dwuczęściowy. Proponuję użyć podtytułu cz. 1, czyli jeden z wyrazów nazwy Odmienne Światy. I taka jeszcze podpowiedź. Z tymi podstawkami ze Steama i GoGa są problemy. Dlatego radzę pobrać je sobie z naszego forum ze wstawki @Pirunvirsi . https://stalkerteam.pl/topic/6995-samodzielne-repacki-wszystkich-gier-serii-stalker/ Stawianie modów przestanie być problemem.
  8. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @Agrael Oto odpowiedź na Twoje pytanie z SB. Powinieneś wcześniej znaleźć 4 notatki z jego składowymi. Na 1:47 widać je w PDA grającego. https://www.youtube.com/watch?v=XrDmCakcp-8 A ten pokazuje, gdzie te części znaleźć. https://www.youtube.com/watch?v=JACj-QNU5So
  9. WAŻNA INFORMACJA DLA JUŻ GRAJĄCYCH I TYCH CO DOPIERO BĘDĄ GRALI. W tej wersji moda do której są odsyłacze, zmieniona jest lokalizacja teleportu na zbiorniki, do zabrania Czerwonej Kuli. Nie należy szukać go między zbiornikami, tak jak można zobaczyć na dostępnych wideo, ani jak opisuje informacja z grobu Ojczulka. Teraz teleport jest dostępny tylko nocą po 23:00, na bandyckim biwaku w dolince za składowiskiem pojazdów. Tym razem jest stacjonarny, ale broniony przez te anomalie dymne. Po wejściu w niego jesteśmy przenoszeni na pierwszy zbiornik. Jak przedostać się na drugi, dowiadujemy się po opróżnieniu plecaka trupa.. Trzeba podejść do północnej krawędzi zbiornika i doczekać się przylotu z Pchlego, tej anomalii widzianej z prawej strony. Zabierze nas na drugi zbiornik. W związku z tą zmianą, prośba do @Szczepan9205 o zmianę info na tej planszy z grobu ojczulka. Wyrazy " skrył się między dwoma wieżami" trzeba zastąpić np. " pojawia się nocą na bandyckim biwaku ", lub coś podobnie. Lokalizacja kolorowych kul ma też opis w informacjach i tam też to trzeba uwzględnić. I pytania. Kiedy u już grających pojawił się ten trup na szrocie z informacją o tele na śmigłowcu ? Bo przy samodzielnym wejściu na wieżę, nie mam skrzynki z Kameleonem, a zadania na Wysypisku mam pokończone. @Szczepan9205 Czy jesteś w stanie zmienić kolor znacznika GB na minimapie, z tego takiego ciemno niebieskowatego, na kolor pomarańczowy, ciemno żółty, lub taki aby był wyraźniejszy? Na pierwszy zrzucie gdzie jest minimapa, można zobaczyć, że go prawie nie widać. I nie tylko nocą.
  10. @asariev Przyczyną może być to, że nazwę pobranego repacka masz w grażdance, co widać po "robalach" w tytule błędu. Zmień nazwę na napisaną naszymi znakami. Ale przy takich nie autoryzowanych scalakach, robionych dla ich strefy językowej mogą u nas występować błędy. Spróbuj pobrać moda z Yandeksa - rejestracja jest bezpłatna, a i dla kolejnych modów się przyda - bo mody stąd pobrane nie robią problemów. I dla tak pobranego moda jest zrobione spolszczenie. I przy okazji odpowiedzi pytanie. Jakie masz doświadczenie w graniu innych modów stalkerskich? I pytanie zasadnicze. Czy grałeś w Artefakty Śmierci, które są prologiem dla Duplikatów.
  11. @DaarMoo W PSz2 są sytuacje ( sam się na jednej takiej sparzyłem ), że otrzymując zadanie, albo w dialogu, albo poprzez info dostajemy dodatkową podpowiedź, czego przy jego wykonywaniu nie należy robić. Jest to czasem dla grającego nieistotna sprawa, ale kończy się brakiem zaliczenia. Sprawdź, czy w tym zadaniu nie ma jakichś zakazów.
  12. @Szczepan9205 Znalazłem tam odsyłacz do pobierania poprzez torrent, bez tego ograniczenia. Nie sprawdzałem, bo ja torrentów nie uznaję. Jeśli zarejestrowanie się tam nie sprawia Ci problemów, to możesz zapytać Slaviana o zgodę na dostęp dla nas bez tych restrykcji. Silnym argumentem może być sprawa językowa i konieczność tłumaczenia. Mod wstawiony od razu z tłumaczeniem będzie nieatrakcyjny dla ich graczy. Ja sprawdziłem na posiadanej wersji, że alternatywna ucieczka jest możliwa, i że po tej sztuczce z ucieczką na płyty i przez strych do skrzyni pozwalającej na zachowanie sprzętu wychodzą głupoty dialogowe. W wersji Slaviana dialogi są zmienione i dostosowane do rodzaju ucieczki. Jak wyglądała moja ucieczka, pokażę zrzutami. Uciekłem na płyty i mimo że wojaki dobiegły, skrypt nie zadziałał. Przeskoczyłem na strych i trzymając się lewej ściany przez otwór zeskoczyłem do pomieszczenia. I znów trzymając się blisko ściany - trzeba to robić bardzo szybko - dotarłem do skrzyni i wsadziłem swój sprzęt. Zapis i wystarczył krok do pułkownika, aby zaskoczył skrypt. Rozmowa z nim i jak wychodził, to ja za nim. Drzwi się zamknęły dopiero po mnie. Bez problemowo mogłem obszukać cały posterunek, a nawet porozmawiać z enpecami. Brygada pościgowa stoi grzecznie na placu, mechanik gada, a nawet daje zadanie. Chce strzykawkę, a mamy tylko tę z insulina. Można ją zabrać przez okno. Ale teraz mu ją dać na wymianę byłoby błędem. Aby móc, potrzebna jest ta zmieniona wersja moda. Po przetrząśnięci czartaka, znów przez płyty i strych wróciłem do pomieszczenia i go obszukałem. Zabrałem dokument i leki, oraz swoje rzeczy ze skrzyni. W plecaku Żekana są przedmioty znalezione na czartaku. Jest tego niemało jak na początek moda. Oszukałem żołnierza ze sraczką i uciekłem. Tym razem uciekałem przez taras. Trzeba zeskoczyć przy samej ścianie i krótką chwilę odczekać. Nie za długo, aby nie uruchomić skryptowego snajpera. Wtedy wartownicy przy wejściu wbiegną do budynku, co pozwala wybierając kierunek na tabliczkę ostrzegającą o minach po lewej stronie drogi, spokojnie uciec do dolinki. Tam jesteśmy już bezpieczni i dostajemy zielone info od moda. Dotarłem do zwiadowcy, pogadałem. I na tym skończyła się "inność", bo w wiosce już było to samo. Sania mi broni nie zabrał i na Obrzeża nie wysłał. A i Skidan miał klasyczny dialog. Obeszło się więc tylko smakiem.
  13. @Szczepan9205 Ten z LogovoStalker.com jest testerem współpracującym z autorem moda i te zmiany są z nim uzgadniane. Niektóre ( mówi o tym ) są nawet podpowiadane przez autora moda, bo chyba żaden z graczy ich sam nie wykrył. Jeśli już masz kontakt z autorem ZK, to zapytaj go co sądzi o tej wersji. Będzie to miarodajne przy decyzji, dostosowywać czy nie spolszczenie. Tyle już wiem, że nie tylko na Obrzeżach są zmiany, ale i w reszcie moda są wprowadzone poprawki usuwające niedomówienia i problemy techniczne. Nie oglądałem pozostałych wideo, to trudno mi coś powiedzieć. Dam taki przykład. W podstawowej grze dla Przemytników, kombinezon maskujący przed śmigłowcem znajdujemy dopiero przy współpracy z szabrownikami. A 3/4 gry na Obrzeżach mamy już za sobą, nękani przez śmigłowiec. W tej wersji ten kombinezon dostajemy po dotarciu do wioski, w nagrodę za pomoc na posterunku. Pojawia się też Sajga, broń na Obrzeżach bardzo przydatna ( a strzelby z STS mieć nie będziemy ). I gra staje się naturalniejszą. A inna możliwość rozpoczęcia na Kordonie i zmiany Na Obrzeżu są na tyle atrakcyjne dla graczy, że warto by było. Ale to zależy tylko od Ciebie, jako tłumacza samodzielnego. A roboty z tym będzie jednak sporo. DODANO: Okazuje się, że pobranie tej wersji będzie niemożliwe, bo dostępne jest tylko dla zarejestrowanych na jego forum ( Slavian ). Usunąłem konfliktowy katalog i fioletowi nabrali kolorów. Problem rozwiązany.
  14. @Szczepan9205 Dla jasności, mod pobrany z Yandeksa. A tego katalogu new_models nie mam w meshes, ale dopiero w actors i tam są pliki .ogf Nie mam więc czego usuwać. A przy okazji, informacyjnie. Jest dostępna zmieniona wersja moda ZK OGSR na LogovoStalkerov.com Jest o wersja z 25.11.21 . Można pobrać tylko patch, lub całą grę. To adres: http://logovostalkerov.com/forum/74-1002-1 Wstawiając patcha, trzeba zacząć nową grę, a to pozwala zrobić alternatywne rozpoczęcie. A tu wideo z pokazem jak można grać przy alternatywnym rozpoczęciu. Jeśli by Ci się chciało, zerknij do wideo. https://www.youtube.com/watch?v=0pbtQXk0HUE&list=PLWVGPhjMh5Y7gAM7dsKSf8qNCKj5JB8Pc&index=27 Ale ta wersja wymagałaby ponownego dostosowania spolszczenia, bo w dialogach i info są zrobione zmiany. Ja w końcu wylazłem z Obrzeży i aktualnie jestem już za torami u Andrzeja. To co w grze chciałem sprawdzić, sprawdziłem i dalej grać nie zamierzam. Muszę się przespać z myślą o pobraniu tej powyższej wersji i zrobienia tego alternatywnego początku.
  15. @Szczepan9205 Ja tego Twojego patcha nałożyłem wczoraj i napis pod detektorem się pojawił. Natomiast zrzut z enpecem robiłem dzisiaj i jest fioletowy, czyli nie poprawiło. Tyle, że robiłem na dalekim zapisie. Jestem teraz daleko od wioski, to sprawdzę jeszcze raz, jak do niej wrócę po bazie wojskowej - po Kuriera. A o tych nawiasach trójkątno-ostrokątnych, to trzeba będzie dać gdzieś info, co to jest. Logicznie byłoby dać w #1, albo zrobić oddzielny temat w dziale poradnika.
  16. @Szczepan9205 Daję Ci zapis przy tym fioletowym. Jest on zrobiony jeszcze gdy Żekanowi chce się spać, więc możesz jak zechcesz sprawdzić kiedy padnie. Te objawy są na pewno od braku snu, bo sprawdziłem. Jakbyś chciał iść spać, to zdejmij z pasa arta o wyglądzie Kompasu, a załóż taki jak kula bilardowa. fioletowy.sav fioletowy.dds W plecaku ma śpiwór. Schowek mam w piwnicy domu za Kabanem. Tam masz resztę mojego wyposażenia. Jak się nie da wstawić wyglądu nawiasów ostrokątnych, to wyraz "trójkątne" wprowadzający problemy, zmień na ostrokątne.
  17. kondotier

    Pan Rysiu.

    A Pani Joasia marzy o innym mieście. Jest nim Andrychów ( nazwa na stacyjce kolejowej ). Urocze miasteczko w Małopolsce, z Wytwórnią Silników Wysokoprężnych "Andoria". No i takich piosenek można słuchać. Brawo @smox za pokazanie.
  18. @Szczepan9205 Zrobiłem zrzut z wideo i drugi z mojej gry. Zobacz, jaka jest znacząca różnica w wyglądzie pancerzy. Wideo Gra Jest jeszcze jeden fioletowy na Obrzeżach, to ten co stoi koło Mojszego. Detektor ma już opis, ale zwracałem już uwagę, że te < > nawiasy u nas nazywają się ostrokątne, co nie wszyscy wiedzą i sugerowałem aby zastąpić je rzeczywistym wyglądem nawiasów. A mój Żekan wybrał się na poszukiwania "źródła sygnału" wczesnym popołudniem i jak na horyzoncie zobaczył CEA, wzięła go senność. Zaczął więc tak widzieć. Trzeba będzie wczytać zapis i mu pozwolić jeszcze się powałęsać. Ciekawe, jak wygląda padnięcie z braku snu. I pytanie. W klawiszologii jest możliwość wyznaczenia klawisza dla Teleportacji. Mam to zrobione, ale jej ani na widoku gry, ani na Menu wywołać nie mogę. W czym kruczek?
  19. @Szczepan9205 W porównaniu z poprzednim modem, są zmienione wyglądy kombinezonów. Nawet na wideo z OGSR są one różne. Sądzę, że trzeba by dojść, jaki to addnon z kombinezonami ma wstawiony mod na którym gramy i w nim szukać. DODANO: W tym wyszukiwaniu grażdanki jest pewien problem. Kilkanaście znaków grażdanki dużych i małych wygląda dokładnie tak jak nasze. I w takich sytuacjach nazwę katalogu czy pliku w całości, oprócz rozszerzenia trzeba zrobić w robalach, tak jak to zrobił Metek58. Ja na tych teksturach nie wyleciałem, to i loga nie mam.
  20. Pogrzebałem w Czasie Sojuszu i @metek58 tak wskazał błędne katalogi. Czyli problem leży w nazwach folderów.
  21. @Szczepan9205 Ja się jeszcze błąkam po Obrzeżach, to z laptopem nie pomogę. Kupa takich fioletowych enpeców była w Czasie Sojuszu cz1. i @metek58 je wyłapał i zrobił na nie patche z podaniem miejsca gdzie zmieniać. Moda nie musisz pobierać, tylko w dyskusji o modzie to odnaleźć. Dawał to w kilku wpisach, w miarę wyłapywania. Nie wiem jakiego enpeca w fiolecie Ci podesłano, więc daję tego co na razie się pojawił u mnie na Obrzeżach.
  22. @kamilxx2 Sprawę "Złotej Kuli" wyjaśniano w podstawowym modzie. To chyba było coś od autora. W innych modach pojawiał się jakiś mit czy legenda Strefy o "złotej kuli", ale nikt jej nie widział. No to autor moda postanowił ją w końcu pokazać. Ale aby jeszcze jakiś czas w modzie była mistyczną, to Żekan nie jej szuka a Spełniacza. @Szczuropies515 Z maską wilczka nie miałem żadnych problemów. Teleportacja na miejsce schowka i powrót do rzeczywistości odbyły się bez zawisania. A brak gadającego przemytnika, mógł być spowodowany tym, co opisuję poniżej. Opis będzie dość długi, ale jak ma być zrozumiały, taki musi być. Jest to ciekawostka, jaką znalazłem, szukając rozwiązania problemu jaki wystąpił u mnie na Obrzeżach. Kiedy na nich się pojawiłem, pamiętając co gdzie jest, pobiegłem na wieżę po pepeszkę. Było to zbędne, bo z Kordonu przyszedłem już dobrze wyposażony ( Mosin z celownikiem i dwa pistolety z kupą amunicji ). Wtedy dostałem dwie prośby o pomoc. Zieloną od wojska i czerwoną od przemytników. Pognałem do posterunku, lecz mod nie zostawił mi wyboru. Zanim dobiegłem, przemytnicy byli martwi i z konieczności miałem grę z pomocą wojsku. Powtórne wejście, znów dwukolorowe wezwanie pomocy i tym razem już prosto na posterunek, likwidacja wojska i ... Przychodzi dwóch niegadatliwych przemytników, brak tego z dialogiem, ale też brak znacznika jego trupa. Robię poszukiwania i znajduję go daaaleko od posterunku rannego, ale z dialogiem. W poprzednich moich grach nigdy czegoś takiego nie miałem i teraz po rozmowie było trudniej dążyć powrócić na posterunek przed przylotem śmigłowca. Dało mi to do myślenia i nie byłbym sobą nie szukając wyjaśnienia. I znalazłem. Okazuje się, że mod ma wszyte w scenariusz alternatywne rozwiązanie rozpoczęcia gry, polegające na innym rozwiązaniu samego początku i ucieczki z posterunku na Kordonie, co skutkuje tym, że po wejściu na Obrzeża musimy chcemy czy nie, wybrać grę dla przemytników. Załączam wideoporadnik, jak takiego rozpoczęcia gry dokonać. Autor wideo informację o takiej możliwości otrzymał od autora moda. https://www.youtube.com/watch?v=-8PkLXhl0hs&list=PLWVGPhjMh5Y7gAM7dsKSf8qNCKj5JB8Pc&index=22 Zrozumienie opisu jak powinien postąpić gracz, dla nie znających rosyjskiego w dwóch miejscach może być trudny do zrozumienia, więc to wyjaśnię. Po rozpoczęciu gry, bez zbędnego wyczekiwania należy biec za płot, tam gdzie są te płyty betonowe, szybko na nie wskoczyć i przesunąć się jak najdalej na prawo i ku płotu. Skrypt nie pozwoli żołnierzom którzy do płyt dobiegną nas aresztować. Teraz trzeba dostać się na strych baraku przeskakując na dach wychodka i na barak. Na strychu są skrzynki, ale nie wolno do nich podchodzić, bo zadziała skrypt aresztowania. Zeskakuje się na dół do sali z telewizorem i nie zważając na stojącego tam pułkownika, szybko przenosimy swoje rzeczy z plecaka do skrzyni. Omijając pułkownika podchodzimy do drzwi i zaskakuje skrypt aresztowania. Rozmawiamy z pułkownikiem, a kiedy wyjdzie, zabieramy swoje rzeczy ze skrzyni i to co jest w pomieszczeniu. Dokument i lekarstwa. Dalej rozmowa z żołnierzem i ucieczka na dwa sposoby. Przez płot za wychodkiem i zwalone drzewo, lub ryzykancka ze skokiem z tarasu i lewą stroną drogi do zwiadowcy. Rozmawiamy z nim i idziemy do wioski, gdzie tylko Sania w piwniczce ma dialog. Rozmawiamy z nim, aż dialog sam się zamknie. Tu wideo nie znających rosyjskiego może wprowadzić w błąd, bo jego autor czytał zapis z "normalnej gry", aby pokazać o czym była dalej mowa. Fragment wideo aż do 13:13 można sobie podarować. Od 13:13 dialog jest inny, Sania zabiera graczowi to co z takim trudem przeniósł przez posterunek ( za wyjątkiem drobiazgów ), informuje go o istnieniu Obrzeża i o tym, że musi na nie dotrzeć w krótkim czasie ( kilka godzin, a konkretnie dwie ) , co mocno ogranicza gracza w szukaniu schowków w wiosce i po drodze na Obrzeża. Ale lalkę trzeba koniecznie zabrać. Jak gracz przekroczy limit czasu, zadziała skryptowy snajper. Na wideo jest to celowo pokazane dwukrotnie. Po dotarciu na obrzeża, pamiętając że Sania zalecił zwrócić się o pomoc do przemytników, im udzielamy pomocy. Pomoc wojsku dla gracza przykro się kończy, to też jest pokazane. Z tego wyciągnąłem taki wniosek, że gdy nie robimy tego alternatywnego rozwiązania z ucieczką, to na Obrzeżach nie należy pomagać przemytnikom ( czerwone wołanie o pomoc, to sygnalizuje ). Przy alternatywnym przechodzeniu jest odwrotnie i wołanie od wojska jest na czerwono. Szkoda, że tego rozwiązania nie znałem wcześnie, bo bym go zrobił. Ale nic straconego, może z ciekawości też się nim zajmę. A tu kilka zrzutów z gry na Obrzeżach. DODANO: Jest jeszcze jedna alternatywna możliwość ucieczki, ale jaki będzie jej skutek nie znalazłem wyjaśnienia. Ale przypuszczam, że nie będzie można zrobić takiego zadania na specjalny kombinezon, jeśli nie uda nam się przemknąc pod mostem. Po rozpoczęciu gry dajemy się szybko złapać, zabieramy dokument i lekarstwa, podchodzimy do pułkownika tak, abyśmy stali pomiędzy nim i drzwiami. Kiedy skończymy z nim rozmowę, on wychodząc wypchnie nas do następnego pomieszczenia, a drzwi się nie zamkną. Możemy swobodnie poruszać się po posterunku- nie podnosząc alarmu - opróżniając wszystkie schowki, a nawet wchodząc na strych. Nasze rzeczy są w skrzyni pomieszczenia budynku. Wychodzimy też bez alarmu drogą.
  23. kondotier

    Równowaga-2

    No cóż, uniósł się urażoną ambicją. A przy tym wykazał krótką pamięcią. A wystarczyło mu popatrzeć na wszystkie te zrzuty z "duchami", tak na powierzchni jak i w podziemiach które mu pokazałem. I przeczytać swoje odpowiedzi, kiedy winę za to kierował do tworzących tekstury, choć to pojawiło się dopiero jak moda pozmieniał. Kiedy o modzie rozmawialiśmy tylko we dwóch, a ja byłem jego testerem, wykazał się niechęcią do usunięcia swoich zmian i przywrócenia pierwotnej wersji. Wg niego wszyscy kłamią, wciskają kit, tylko on jeden tego nie robi. Po prostu, stawiając takie zarzuty, wykorzystuje sytuację aby nic nie zmienić. No cóż, ma takie prawo. Ja też mogę jego zarzutami poczuć się urażonym, więc mu odpowiem krótko. @Fagot Уходишь? Прямой дороги !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.