Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Suseł Ale czy masz zapis z tych kanałów na Kordonie zwykłym? Bo ma Martwy trzeba wyjść z nich, aby zaskoczyło. To jest wada moda, że po wczytaniu zapisu takie znaczniki znikają. I druga rzecz. Jak z Wysypiska wszedłeś na Kordon, to sam poleciałeś do tych kanałów, czy poszedłeś drogą do momentu jak teleport cofnął cię na teren PKP i pojawił się ten enpec od piwa? Możliwe, że rozmowa z nim jest konieczna. Zapis dałem tylko dla sprawdzenia, gdzie jest Strielok. Jak z czartaka idzie się na przełaj przez płoty w kierunku tunelu, to po drodze się trafia na chatę Strieloka. Nie radzę jechać z niego, bo ja grałem specyficznie i mam kupę rzeczy z moda już zrobione i możesz się w tym pogubić.
  2. @Suseł A jak tylko pojawiłeś się na MK, to na mapie w rejonie tunelu za ATP nie miałeś znacznika Striełoka? On siedzi w głębi tunelu ( tunel jest przejściowy aż na koniec Sinych Pól ). Zrzut pierwszy, jestem na czartaku a Striełok ma znacznik. Na drugim, strzelający Striełok w tunelu. Masz mój zapis przy tunelu, sprawdź sobie. przy strieloku mk.sav
  3. @Suseł Tu masz zrzut z miejscem gdzie był ten zaznaczony punkt, bo teraz go mieć nie będziesz. Przy wczytaniu zapisu znika. Jest zaznaczony wykrzyknikiem, bo ja tam postawiłem GPSa. Nie mając go zaznaczonego, trudno Ci będzie w tej trawie znaleźć studzienkę kanalizacyjna, małą i zardzewiałą. To jest wejście do takiego krótkiego podziemia, na końcu którego dopiero jest teleport na inny Agroprom. Nie musisz tam iść, bo jak znajdziesz studzienkę, to zadanie na jej znalezienie się zaliczy. Trochę wyżej na zrzucie masz znacznik gracza, a niżej niego znacznik handlarza. To jest jakby toki orienter gdzie się trzeba udać aby zrobić kolejne po cerkwi zadania z PDA St.Re.Locka. Zanim poszedłeś na te Sine Pola, dopadłeś duplikata Striełoka i go zabiłeś? Znalazłeś jego chatkę i w niej to PDA? Po jego znalezieniu zrobiłeś porządek na ATP, wróciłeś na czartak i przeprowadziłeś Zulusa i Powinnościowców do tunelu gdzie był Striełok? W spojlerze zrzuty pomocnicze. A po takiej przerwie, to radził bym Ci zacząć od zapisu na dole w tych kanałach, przy tym urządzeniu które trzeba wyłączyć i wejść na MK na nowo. Część zadań z PDA zrobisz już na MK, część na Sinych, ale niektóre przenoszą gracza na inne lokacje, np. na Kordon, gdzie trzeba je dokończyć ( zabicie samicy pijawki ) Jak będziesz u handlarzy, to na północ od nich jest kilka tuneli do których trzeba będzie wejść. Przed jednym z nich stoi ciężarówka, na pakę której musisz wejść, aby zaliczyć zadanie na legendę o kiełbasie w Strefie. Jak chcesz szczegółowiej, to na PW.
  4. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @kubastalker123 Jest jeszcze taka możliwość, że to mod Cię nie puszcza z tym zadaniem, bo masz zaległości w innych. Zobacz w PDA co ci tam się nazbierało i postaraj się to zrobić. Mod ma jak gdyby kilka wątków i muszą być wykonywane równolegle.
  5. Jeśli ma być odpoczynek, to i musi być dobry humor.
  6. kondotier

    Zdjęcia

    A tu dwa zdjęcia zrobione w tym samym miejscu na przestrzeni 125 lat. Może się to wydawać niewiarygodne, ale jest prawdziwe. Miejsce to łączy też ciekawostka historyczna. Rzeka pod pierwszym mostem, była rzeką wyznaczającą granicę państwową. Na jej lewym brzegu ( patrząc na zdjęcie górne ) był Polska Galicja, a na prawym Austro-Węgry, . Most był na tamte czasy jednym z najnowocześniejszych obiektów żelbetowych w Europie. I wytrwał do czasu wysadzenia go w 1945r. Ten drugi został szybko odbudowany, a jego tło niewiele się zmieniło. Rzeka dalej była graniczną, ale tym razem rozdzielała tylko województwa. Aż do 1951r. kiedy oba miasta łączone mostem zostały scalone i znalazły się w jednym województwie. Minęło kilka dziesiątków lat, przyszły zmiany ustrojowe, upadł przemysł, zakłady z ich kominami wyburzono i powstały w ich miejsce widoczne na drugim zdjęciu galerie handlowe. Tak się stało z przemysłem w obu częściach miasta. Nie jest to jedyny most w mieście. Odbudowano wysadzone, wybudowano nowe, tak więc w bród rzeki przechodzić nie trzeba, choć miejscami latem by się dało. A ten drugi most, odsłużył już swoje i wymaga przebudowy. Nowy ma być upodobniony do tego historycznego. Tyle tylko, że tło tym razem już nie zostanie przywrócone. Było minęło. Zostaną wspomnienia i zdjęcia. Tak bezlitosny czas obchodzi się z pograniczami.
  7. @Charciarz Tylko weź pod uwagę, że zmieniając parametry w plikach broni, wzmacniasz równocześnie parametry tej broni w rękach przeciwników. Takie numery można robić przy broni unikalnej, lub w którą są wyposażeni nasi sojusznicy. Inaczej padać będziesz od jednego strzału z połowy mapy. Aby nasi wrogowie byli bardziej czuli na postrzały, zmian dokonuje się w pliku damages.ltx, który masz w katalogu z actors.ltx. Tych zmian należy dokonywać ostrożnie i dla każdego moda oddzielnie. Tak jak i dla zawartych w damages.ltx wartości dla różnych ugrupowań. Może któryś z Mechaników zmieni Ci ten plik, jeśli sam nie wiesz co i gdzie zmienić.
  8. @kamilxx2 Nie grałem w tę wersję, więc mogę się mylić, ale nie sądzę aby dokonała ona aż takiej zmiany. Na żadnym z Twoich zrzutów nie widzę w lewej górnej części wyświetlania klawiszy szybkiego dostępu. W modzie podstawowym było ostrzeżenie, że kiedy te klawisze znikną, mamy coś sknocone i trzeba wrócić do zapisu gdzie jeszcze są. Jeśli jednak i w tej wersji te klawisze są wyświetlane, to tylko powrót do wcześniejszych zapisów i pilnowanie w dalszej grze, aby zawsze były.
  9. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Zobacz jeszcze na tym wideoporadniku od 3:15, czy robisz dokładnie tak samo jak on. Duszę trzeba wyrzucać stojąc blisko mogiły, to jest warunek. A na cmentarzyku jest strefa przekształceń, zabierająca zdrowie. https://www.youtube.com/watch?v=M3tg62k0g0Y A tu jeszcze jeden, z wszystkimi grobami. https://www.youtube.com/watch?v=6khLB8rwyn4
  10. Riplej w Upadłej Gwieździe. Galina w WO Zimne Lato 2014
  11. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @kubastalker123 Nie kojarzę tej sytuacji. Napisz, na jakiej to lokacji i jak brzmiało zadanie.
  12. @Pancerniak77 Skoro mod ma zmieniony silnik, to można by mu zrobić nową wstawkę. Bo zrobienie w #1 oddzielnego opisu pobierania i instalacji raczej nie wchodzi w rachubę.
  13. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @kubastalker123 Potrzebne jeszcze? https://www.youtube.com/watch?v=5kR5dJ_nJyE A te dusze to w którym momencie? Sama końcówka moda? Jeśli tak, to w rozmowie z Szubinem masz dwie odpowiedzi i końcówka zależy od wyboru. Od 30:00 masz zakończenie z jedną z nich. Dołączanie do dusz. https://www.youtube.com/watch?v=oXfL2SqWpCU
  14. @Szczepan9205 Wyjaśnijmy może, a właściwie przypomnijmy nowo grającym, że w posiadanie tego m.in. "teleportera"( bo służy do wielu rzeczy ), wchodzimy jeszcze przed pójściem na obrzeża. Od Skidana dostajemy zadanie na przyniesienie artefaktu, z zastrzeżeniem aby nie brać go w łapy. Jak to wykonamy i oddamy artefakt, tracimy możliwość wykorzystania jego właściwości. Taka jest cena uczciwości. Jeśli arta weźmiemy w łapy, ten przepadnie, Skidan się tylko powścieka, a my jesteśmy urządzeni na resztę gry. Opisał to @gawron w temacie ZK. https://stalkerteam.pl/topic/10296-złota-kula-linki-dyskusja-ogólna/?do=findComment&comment=113931 Takich moralnych wyborów w modzie mamy zatrzęsienie. I jeśli wcześniej się nie wie jakie skutki niesie wybór, to potem bywa lepiej lub gorzej z przechodzeniem moda. A brak tego teleportu pomiędzy zbiornikami występował też w podstawowej ZK, lecz nie było to bugiem, a przypadkowym "przepędzeniem" go przez gracza, gdy ten z całkiem innych przyczyn pomiędzy zbiornikami przechodził. Potrafił uciec aż za drogę i tam go trzeba było szukać. Sam miałem taki przypadek, więc nie jest to rzecz wymyślona. Dziad bawił się ze mną w ganianego naokoło drzewa. Zachowuje się podobnie jak ta pomarańczowa anomalia poprawiająca karmę, lub ten na obrzeżach koło masztu antenowego. Można by sprawdzić, czy jak się odejdzie sporo od tych zbiorników, wyjdzie z gry i wejdzie ponownie, to nie nastąpi spawn we właściwym miejscu. Teraz małe przypuszczenie, bo nie pamiętam, czy ten berek nie odbył się po teleportacji na ten daszek koło zbiorników ( z niego idzie się do teleportu przenoszącego do sejfu na Pchlim ). Teleportacja na daszek następuje z jednej z dwóch takich trzeszczących i wstrząsających graczem anomalii. Obie znajdują się, patrząc od strony drogi, z lewej strony hangaru. Pierwsza zaraz na lewo przy hałdzie, a druga przy końcu muru, bliżej rur. Trzeba w nią wejść i chwilę odczekać, aby przeniosła. Nigdy nie zrobiły mi krzywdy. Można się sprzeczać co do rozwiązań, ale mod daje ich sporo i żadne nie blokuje fabuły. Jedne dają dłuższą i ciekawszą grę, inne pozwalają znaleźć lepsze wyposażenie, a inne tylko kłopoty. To jest jeden z uroków tego moda.
  15. @prozmus84 Przecież masz to urządzenie pozwalające teleportować się przy pomocy artów. Po to ono jest, aby w sytuacjach problemowych z niego korzystać. Wleź na ścianę Pchlego i teleportuj się bezpośrednio koło kuli. Ale to trochę dziwne, że tego latającego teleportu nie ma. Robiłem to zadanie kilka razy i zawsze był. Tyle, że potrafił uciec aż na lub nawet za drogę. A kule zbierasz po otrzymaniu na nie naprowadzenia ( zadanie w PDA ), czy skądś się dowiedziałeś i przejawiłeś własną inicjatywę? Trupa wojskowego na składowisku złomu, już znalazłeś, broń dla Skidana zabrałeś? Bo chyba jest jakieś powiązanie kolejnościowe tych zadań. A przy okazji podpowiedź. Czytaj jak chcesz.
  16. @prozmus84 Koło tych zbiorników lata anomalia, która przed Tobą będzie uciekać. Musisz ją złapać ( trzeba podskoczyć ) i wylądujesz na zbiorniku. Jest to dokładnie opisane w temacie ZK. Nieaktualne. W tej wersji ( wyjaśnienie w rus temacie moda ) anomalia jest nocą na tym biwaku bandytów za składowiskiem samochodów. Przeniesienie na drugi zbiornik z Czerwoną Kulą, takie samo, latającym teleportem od strony Pchlego. Wideo poradnik usunięty.
  17. @bacenty Jedynym logicznym rozwiązaniem jest przetłumaczenie moda, jeśli go stawiasz na naszej podstawce. Drugie wyjście, to postawić go na rus podstawce, wtedy mod te braki weźmie z niej. Ale trochę dla mnie jest dziwnym, że zadania z moda są "nieobecne". Wygląda to tak, jakby to co pobrałeś było niekompletne. W moda się nie bawiłem, to mogę tylko pogdybać.
  18. Ze zwykłej ciekawości, jak teraz wygląda grafika i stabilność moda uruchomiłem go. Nie było z tym żadnych problemów. Tyle tylko, że nauczony doświadczeniem, zmieniłem nazwę katalogu z modem zawierającą grażdankę, na nasze znaki. Skrót pulpitowy od silnika i start. Po dokonaniu ustawień opcji i klawiszologii, zgodnie z zaleceniem autora moda wyjście na pulpit i uruchomienie nowej gry. Poszło. Fabuła tradycyjna, tu nic nowego. Za to nowe tekstury dla enpeców i noszonych przez nich wdzianek. A teraz kilka zrzutów z biegania po Sortowni ( pierwsza lokacja, bardziej znana jako Obrzeża ) i bawienia się w cyrkowca rzucającego nożami w uzbrojonych przeciwników. Ale to pamiętałem z wcześniejszej wersji, więc problemów nie miałem. WIDOKOWE UBIOROWE Dobrze by było, gdyby ktoś wyciągnął z oryginału moda spolszczenie i dał go w postaci gamedaty. Ułatwiłoby to grę w ten ulepszony mod, a przez to samo jego ponowną aktualizację.
  19. @Mosqit Nie porównuj Twojego problemu z zepsutymi zapisami, do fanaberii Krugłowa. Jak widzisz, niedokładne wysłuchanie ( przeczytanie ) dialogu Krugłowa, skutkuje problemem. Jak się jego zalecenie wykona poprawnie, to nic nie s toi na przeszkodzie, a jeszcze dostajemy wartościową nagrodę. Ta nagroda wg. mnie, jest za myślenie i czytanie ze zrozumieniem. To co mogę Ci na ten moment zaproponować, to zagranie od wczytania zapisu jeszcze na stadionie w Prypeci. Na CEA pojawisz się z innym spawnem i to może rozwiązać problem. Zmień też trasę dojścia do teleportu w sarkofag. A co dotyczy zagrania podstawek. Większość modów bazuje na tym, że grający w nie zna podstawki, lokacje z nich, a przede wszystkim fabułę i do tego się odwołują. Nie przeczę, że na tych podstawkach pobranych ze Steama czy GoGa mogą występować problemy których na wersjach pudełkowych nie było. Ktoś podał Ci już naprowadzenie na te wersje od @Koma ( @Pirunvirsi ) , nie robiące takich problemów. Pobierz je sobie i graj spokojnie.
  20. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @kubastalker123 A tutaj. https://www.youtube.com/watch?v=DqRdtXdDE1A To za płotem od strony Wysypiska.
  21. Jedna lokacja zrobiona. Ciekawie rozwiązana sprawa dialogów. Samostart i dialog sam leci jak na filmie, a my nie mamy na niego najmniejszego wpływu. To samo z handlem. Nawet odmówić nie można. Jak na razie nic się sprzedać nie dało, trzeba było wyrzucić, bo nasz GB nie dawał rady. A tu kilka zrzutów. Fabuła jak na razie cieniutka. 11.02 Mod skończony. Kilka teleportów przeszedłem sam, kilka razy mnie teleportowało automatycznie. Po jednej z takich automatycznych teleportacji stałem się Monolitowcem zwalczającym niewiernych, wykonującym rozkazy ZONY. I tak ZONA doprowadziła naszego Jermaka do tego teleportu, po wejściu w który zobaczył W paczce moda jest informacja od jego autora, że na tym nie koniec i będzie kolejna część pt. "Ермак:Миражи Зоны" <-> Jermak. Miraże Strefy. W modzie nie ma znanych nam postaci, a te które są, mają nie tylko nowe twarze i ksywki, ale też i wdzianka. Tak wygląda nowy handlarz w barze, z którym i tak nie pohandlujemy. Nawet nie ma opcji handlu . Handel w modzie jest prawie ograniczony do zera. Dlatego też, jeśli ktoś będzie grał i znajdzie dobre pukawki, niech zabiera tylko takie na własny użytek. Pozostałe będą tylko nieużytecznym balastem spowalniającym naszego protagonistę. Amunicji z trupów zdejmiemy dostatecznie dużo, a jeszcze w każdym schowku jaki znamy z podstawek jest jej spory zapas. Tak więc i jej nie ma celu taskać w dużych ilościach. Czego brakuje, to bandaży. A przynajmniej mnie ich bardzo brakowało. Dopiero pod konic moda, znalazłem kilka w schowkach i trupach. Tak więc je trzeba oszczędzać. Drugi problem w modzie, to brak możliwości robienia szybkich zapisów. Możliwość została celowo wprowadzona, co nie jest przyjemne, bo przeciwnicy są skuteczni, a nasz bohater do "pancernych" nie należy. W modzie nie ma gamedaty, więc samodzielna cziterka bez wydobycia potrzebnych plików nie wchodzi w możliwość. Mod na kilka godzin gry, bez wielkiego obciążenia " umysłowego" Trudno w nim coś zepsuć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.