Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. PODBICIE TEMATU Potrzebna mi podpowiedź, gdzie w Potierjano Dieriewni, znaduje się klucz do otwarcia drzwi w studni z żurawiem. Teleport odłączyłem. @vidkunsen Skoro pytałeś o tę studnie, to drzwi mogłeś otworzyć od razu? Jeśli też szukałeś klucza, to podpowiedz gdzie był. Jutiuberzy tego nie pokazali, choć obejrzałem wielu.
  2. @chszarz No to po kolei. 1. Jak Cię zamkną, to pozabieraj leki i nie zapomni o notatce w rogu pomieszczenia. Jest istotna. 2. D wywołania zburzeń, nie używaj morfiny, będzie potrzebna do jednego z zadań. 3. Po oszukaniu żołnierza i wyjściu, biegnij za barak, tam gdzie jest wychodek. Zanim jest dodany taki element wentylacji, po którym przeskakujesz za płot i biegniesz do zwalonego drzewa i przez nie za kolczasty. Nie zatrzymując się biegniesz wzdłuż płotu aż do takich wielkich kamorów. 4. Tam zapis i idziesz do enpeca po drugiej stronie drogi. Rozmawiasz. I to wszystko
  3. @DaarMoo Widocznie autor moda uznał to za stosowne. Takie jego prawo.
  4. kondotier

    Lód

    @OldMan Jedynym ostatnio aktywnym tłumaczem jest @metek58 . I co by nie robił, to wszystkich modów sam nie przetłumaczy 😭.
  5. @DaarMoo Przepraszam za brak tej dodatkowej informacji, ale sadziłem, że z Twoim doświadczeniem jej nie potrzebujesz. U mnie druga linia wpisu wygląda tak: I jak napisał @Szczepan9205 , kiedy robimy skrót od sinika i mamy wrzask o fsgame.ltx ( przy każdej podstawce ), wystarczy usunąć ten bin i musi hulać.
  6. @Agrael Tak, pań jest więcej. Jedne trzeba będzie ratować, a dla innych wykonywać zadania. Jedne "usługowe" typu przynieś artefakt ( z tej samej lokacji ), inne wymagające łańcuszka czynności. Zrzutów nie wstawiam, bo są już we wcześniejszych wpisach tak moich, jak i drugiego grającego. Do tego trzeba dodać te ze snów, czasem wyglądające normalnie, a czasem bardzo jak z cyrku. A ja znalazłem się na etapie gry, gdzie raz za razem mam "powtórkę z rozrywki" i staje się mod nużącym. Mam tylko jedno zadanie, przez wcześniejsze postacie nie robione i jak nie wytrzymam, dam sobie spokój z modem.
  7. @DaarMoo Jest prosta metoda obejścia tego problemu z "zawirusowanym" lauczerem. Opisałem ją tutaj. https://stalkerteam.pl/topic/17016-stalker-inkubator/?do=findComment&comment=201792 Wwal od razu lauchera ( mnie i tak usuwał go Windows ), wejdź do katalogu bin i znajdź plik .exe . Wgląda inaczej, niż jesteśmy przyzwyczajeni di jego ikonki. Zrób skrót pulpitowy i graj . Ja z takiego skrótu ukończyłem moda i nie miałem z tym żadnych problemów.
  8. @Agrael Mówiąc żartobliwie, nie przyjemniej jest oglądać takie sceny... ... niż takie?
  9. @Agrael Przecież nazwa moda nie uległa zmianie od pierwszej wersji. Zasadniczo, dotyczyło to pierwszego wyboru za kogo grać. I wtedy trzymało się to kupy. W tej wersji mamy już 4 pierwsze wybory. Naukowiec, bandyta, wojak i stalker. O ile scenariusze dla każdej postaci się różnią, to ta mistyka pozostaje ta sama. Jest to nudne. Nie widać tego na moich zrzutach bo użyłem fixa na likwidację maków, bo ich ilość powodowała "walenie po oczach" czerwonym kolorem. Również nie widać, bo to kwestia ruchu, jednej z animacji, kiedy GB przy podnoszeniu przedmiotów uprawia gimnastykę, robiąc przysiady. Też to usunąłem fiksem. Jest jeszcze wiele przypadków przerostu formy nad treścią. Jedne bardziej, inne mniej upierdliwe. No i są niedoróbki kłujące po oczach. Na poniższym zrzucie widzimy Wika stojącego na Magazynach. Niby nic dziwnego, ale dialogi z nim są o Kordonie. I nie nowe zadania, ale te podstawowe z podstawki. Całe szczęście, ale to tylko jedna taka sytuacja mi się przytrafiła. Wielka szkoda, że oprócz @metek58 nikt z tłumaczy się za spolszczanie nie bierze.
  10. @Agrael Jak to z tą instalacją? O ile pkt.1 jest jasny, to pkt.2 wprowadza niezrozumienie. Na stronie moda czegoś takiego nie ma. A to filmik z przechodzenia. https://www.youtube.com/watch?v=Op5OH2mCflQ
  11. @Agrael Można powiedzieć, że jedno i drugie. Do moda dodana została linia światów alternatywnych, nie mająca absolutnie nic wspólnego z główną fabułą moda. W momencie wykonywania zadań scenariuszowych, protagonista nagle znajduje się w jakimś futurystycznym świecie, a po akcji w nim wraca do realiów scenariusza. Są też sytuacje, że GB ma zwidy o pobycie w jakichś normalnie niedostępnych częściach podziemi, ale one mają zakończenie w scenariuszu moda. Np. coś za drzwiami w ukryciu Striełoka. Ale te zwidy są całkowicie zbędne i wg. mnie psują zaskoczenie w scenariuszowej części. Tak samo jak futurystyczna lokacja Tрюм ( Zęza, Loch, Lamus - cholera wie jak tłumaczyć ) , która po prawidłowym jej przejściu pozwala nam na szybkie teleportacje po lokacjach, o ile wcześniej znamy lokalizację na nich teleportatora umieszczonego raczej w miejscach nieciekawych. A wszystko to ma na celu udziwnienie moda, zrobienie z niego sztucznie przedłużonej parodii stalkera. Ale bez tego, moda przejść się nie da. Trzeba się z tym pogodzić i przebrnąć. Problem w tym, że gdy zaczynamy grę, nic a nic nie wskazuje na to, że nasz protagonista już w Strefie był i pozostały mu w podświadomości jakieś negatywne wspomnienia. Nawet początkowa scena z zegarem i płaczącą dziewczynką tego nie sugeruje. Czym autor moda, bo jest tylko jeden, kierował się dodając tę mistykę, chyba nigdy się nie dowiemy. Ale jest jedno ale. Ten wątek z moda wcale nie powoduje, że nie nadaje się do gry. Cała jego reszta warta jest uznania i zainteresowania się modem. Szczególnie dla tych graczy, którzy równolegle ze Stalkerem są zwolennikami innych gier z fantastycznymi światami. Im raczej to przeszkadzać nie będzie.
  12. @tom3kb Oczywiście, że może być za mało dla "muzealnego kompa". Wszystko ma swoje granice. Ale dla w miarę " nowego" zawsze pomoże.
  13. Był taki fix do NS2016, ale czy pasował by do OP, nie wiem, bo w OP nie grałem i nie mam zamiaru. Ale chyba w jakimś momencie GB dla zadania potrzebuje brukowce i może być problem. Ale moda można oszukać. Po zbrukowieniu artów zapamiętać czas i miejsce wydarzenia, cofnąć się w zapisach, wyrzucić arty nawet na ziemię i odczekać na info o brukowieniu. Pojawi się, zebrać wyrzucone arty i w drogę.
  14. Jest taka komenda dopisywana do skrótu pulpitowego -noprefetch, która powoduje, że tekstury lokacji nie są od razu wczytywane w całości, ale tyko na pewien dystans od miejsca położenia GB. Zajmują one wtedy o wiele mniej pamięci. Wyzerowanie spraw z gęstością trawy, namakaniem terenu, miękkimi cząstkami, czy jakością spraw związanych ze słońcem, oraz zmniejszenie zakresu widzenia, jakości tekstur również daje komputerowi sporą ulgę.
  15. PODBICIE TEMATU Nie porzuciłem moda, dalej się z nim boksuję, oraz z fantazyjnymi pomysłami autora. To gra za stalkera. Nie jest łatwo, bo momentami trudno podjąć decyzję za które z zadań w PDA się zabrać. Jest to najdłuższa gra tą postacią i jednocześnie najtrudniejsza. A tu zrzuty z gry. Zaczynają mnie też męczyć wyloty pulpitowe, bo wybrałem nie tę drogę po lokacji.
  16. @guccimucci5 Weź pod uwagę to, że czasy świetności OP 2.1 minęły i jest mało w niego grających, a tym bardziej tych co z takiego longiera pamiętają szczegóły. Stąd brak odpowiedzi na Twoje pytania. A skoro problem teleportu sam rozwiązałeś, to czy robiąc wpis w temacie moda podzieliłeś się rozwiązaniem z innymi forumowiczami?
  17. @metek58 Za bardzo się przejmujesz takimi drobiazgami. W moich dwóch grach gostek, czy nawet dialog o nim nie występował. Nie za bardzo pamiętam poprzednika, ale to może być pozostałość z niego. Przetłumacz i zapomnij.
  18. @kilerstalker Czeka Cię mała (?) powtórka z gry. Wystąpił u Ciebie bug. Musisz w zapisach wrócić do tego momentu, kiedy ostatni raz wychodziłeś od Sidorowicza i zamknąć drzwi. Skoro bug wystąpił, to będzie się powtarzał, więc musisz pamiętać aby po każdym wyjściu od Sidora, zamknąć za sobą drzwi.
  19. W nowościach o Stalker2 ( filmik ) jest informacja, że odpowiedź GSC dla hakerów jest tylko po ukraińsku i angielsku. Może to sugerować, oby tak się nie stało, że GSC może pokusić się o przeniesienie gry na te właśnie języki. No i wtedy byłby duży problem w przyszłości z modami, bo jak na razie większość robiących mody, jest rosyjskojęzycznymi. Ale póki co, nie ma się czym zamartwiać. Niech najpierw wyjdzie gra, to się dowiemy wszystkiego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.