Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Odpowiedzi opublikowane przez kondotier

  1. Mod uruchomiony na rosyjskiej podstawce w wersji oryginalnej, bez możliwych dodatków tak z paczki moda, jak i innych sugerowanych. Po krótkiej grze mod zawisł i wymagał tak jak i wszystkie już dostępne jego części zmiany nazwy pliku. Jaki plik, jest podane przy opisie instalacji. Dalej już poszło.

    PIERWSZE WRAŻENIA Z GRY

    Spoiler

    Po napisowo-dżwiekowym wprowadzeniu do moda, pojawia się scenka nawiązująca do moda Łącznik.

    ss_fred_11-21-21_21-52-27_(l01_escape).jpg

    Dlatego zalecane jest, aby gracz zaczął historię Masona właśnie od tego moda. Dowie się z niego, dlaczego Mason mówi trochę później, że tak naprawdę Masonem nie jest.

    Jest też nawiązanie do końcówki moda ZT Remastered, dlatego jego też zalecane jest przejść. Kto jednak przeszedł wcześniejszą wersję z trzema końcówkami i je pamięta, to końcówka z zabiciem Brody jest wiążąca.

    Następnie pojawia się wideoscenka, która nie znającym rosyjskiego przysporzy kłopotu, bo rozmowa jest tylko głosowa, a warto znać jej treść.

    Po tej rozmowie zaczyna się część wyjaśniająco-poradnikowa od autora moda. Trzeba koniecznie i wnikliwie się zapoznać z jej treścią, aby w dalszej grze w pełni wykorzystać zawarte tak w PDA protagonisty, jak i w modzie opcje i możliwości. Wygląda to tak.

    ss_fred_11-21-21_21-58-21_(l01_escape).jpg  ss_fred_11-21-21_22-02-54_(l01_escape).jpg

    A tak wyglądają opcje w osobistym PDA

    ss_fred_11-21-21_22-09-53_(l01_escape).jpg  ss_fred_11-21-21_22-12-32_(l01_escape).jpg

    Rozpoczynamy grę na Kordonie, w podobny sposób jak w podstawce, lecz zadania i cele do osiągnięcia są kompletnie nowe. Startujemy z takim wyposażeniem.

    ss_fred_11-21-21_22-07-54_(l01_escape).jpg

    No i zaczynamy przygodę. Mod stawia zadania i podpowiada co najlepiej zrobić.   Jest kilka możliwości tego się dowiedzieć, oprócz klasycznego wykazu zadań w PDA.

    Pierwsze zadanie, to wyposażyć się.

    ss_fred_11-21-21_22-07-14_(l01_escape).jpg  ss_fred_11-21-21_22-46-23_(l01_escape).jpg

    Ale dostęp do handlarza nie jest możliwy. "Ochroniarz" nie puszcza.

    ss_fred_11-21-21_22-50-27_(l01_escape).jpg

    Z krótkiej gry wynika, że będziemy musieli się zająć zbieractwem i samodzielnym wykonywaniem przedmiotów. Składniki pojawiają się losowo, tak jak i losowa jest zawartość przypadkowych schowków. To co znajduje robiący wideoporadnik, niekoniecznie znajdzie gracz.

    W dialogach mamy alternatywne wybory, po których również otrzymujemy alternatywną grę. Trzeba pogłówkować zanim się opcję wybierze.

    Zapowiada się ciekawie, a jak będzie dalej zobaczę w grze i wrażeniem się podzielę.


    CIĄG DALSZY WRAŻEŃ Z GRY. (23.11.2021) 

    Pograłem w moda kilka ładnych godzin rzeczywistych, a w modzie kilka dób. Ani jednego wylotu czy nawet jakiegoś zacięcia, co świadczy o stabilności moda. A że robię częste zapisy, aby w razie czegoś bez problemu móc wrócić w zapisach, nawet się nie spostrzegłem kiedy zrobiłem ich ponad 100. Nawet ta ilość nie powodowała hamowania moda.

    W modzie jest wiele nowych, atrakcyjnych rozwiązań wykonywania zadań. Rzeczy potrzebne dla pchnięcia akcji możemy kupić, ale też możemy zrobić samodzielnie ze znalezionych części. A to już nie jest takie łatwe, bo trzeba wiedzieć gdzie są, lub jak je pozyskać z innych rzeczy. A o tym nic w modzie nie ma. Gracz jest zdany na samego siebie.

    Ten zrzut pokazuje sposób samodzielnego wykonania tzw. Lokalizatora. Ale i tak musimy kupić Instrukcję wykonania. Musiałem kupić zestaw Młodego Technika, bo do momentu składania Lokalizatora takiego nie znalazłem ( na wideoporadniku też miejsca pozysku nie pokazano ). Nie wolno też zapominać o przelaniu na swoje konto wirtualnej kasy z każdego znalezionego PDA.

    ss_fred_11-22-21_17-31-48_(l01_escape).jpg  ss_fred_11-22-21_12-42-26_(l01_escape).jpg

    To samo jest kiedy potrzebne nam jest radio. Lecz to jest najmniejszy problem. Prawdziwy problem pojawia się, gdy w naszym PDA zostaje zamontowany internet. Tu, albo tłumaczący zaingeruje w skrypty moda, albo z internetu gracz nie będzie mógł korzystać. Powodem jest konieczność wstawiania do internetowej szukajki wyrazów napisanych grażdanką i po rosyjsku.

                 Znaczek globusa pod awatarem, to przycisk dostępu do internetu.              A tu linijka wyszukiwarki. Przy łacińskich znakach czerwone światełko braku dostępu.

    ss_fred_11-22-21_17-51-06_(l01_escape).jpg  ss_fred_11-22-21_17-51-49_(l01_escape).jpg

    A dostęp chyba jest niezbędny w grze, bo w mojej już jeden z handlarz sprzedaje atrakcyjny sprzęt tylko taką drogą.

    Rozkodowywanie znalezionych kwestowych PDA możemy zlecać informatykowi w wiosce za kasę, którą trzeba oszczędzać, bo do pchnięcia fabuły będziemy potrzebowali jej conajmniej 10 000, lu zrobić to samemu po kupnie fleszki z wirusem. A tak wygląda PDA do rozkodowania.

    ss_fred_11-22-21_21-42-04_(l01_escape).jpg

    A tu inne ciekawostki z moda.

    Spoiler

    W osobistym PDA protagonisty jest kilka działów. Jednym z nich jest dział porad, w którym od samego początku mamy jakby streszczenie przygód Masona od moda Łącznik poczynając, aż do początku tego. Gdy zakończymy jakieś ważne, istotne dla fabuły zadanie, ta część poradnika zostaje uzupełniona, a mod nas o tym informuje podając w jakim dziale i pod jakim numerem zostało to utrwalone. To mod robi samodzielnie.

    Aby zapełnić dział z Legendami, konieczne jest rozmawianie z każdym napotkanym "gadatliwym" enpecem i szukania dialogu o legendach. Jak nam opowie, legenda zostaje zapisana.

     ss_fred_11-22-21_13-10-55_(l01_escape).jpg    Na tym przykładzie zapisana jest o Klondajkach Artefaktów 

     Spać w modzie możemy na dwa sposoby. W miejscach do tego wyznaczonych i zaznaczonych na mapie, lub przy pomocy kupionego śpiwora. Ale jest też wprowadzona forma "odpoczynku", a zarazem przesunięcia w czasie, poprzez siedzenie. W wielu modach mamy tekstury pieczenia dzika na rożnie. W tym, nie jest dekoracją, ale możemy sobie go pokosztować

    ss_fred_11-22-21_22-35-02_(l01_escape).jpg   ss_fred_11-22-21_22-16-15_(l01_escape).jpg   

    A takich ciekawostek jest o wiele więcej.

    W poprzednim wpisie pokazałem z czym wystartował Mason. A tu widać czego się dorobił. A swoich rzeczy w całości jeszcze nie odzyskał. Tylko jedynie LR. Znalazł  AN, zdobył MP5, kupił strzelbę, kombinezon i arta. A kasy ma jeszcze na opłacenie Sidora. To efekt wykonywania zadań, zadań dodatkowych i zaglądania do każdej mysiej dziury. Warto.

    ss_fred_11-23-21_13-06-15_(l01_escape).jpg   

     

    A to co pokazałem, to tylko atrakcje z Kordonu. Mod już postawił mi zadania na następnej lokacji, ale na Kordonie jeszcze nie koniec zadań i mod ciągle każe czekać z możliwością przejścia.
     

    • Dodatnia 4
  2. Dotyczy stawiania moda Złe Towarzystwo 1 Remaster.

    Kto będzie chciał w niego zagrać, powinien od razu - albo gdy dopadnie go wylot przy niszczeniu monolitowskiej konstrukcji w przedszkolu - dokonać zmiany nazwy pliku wg. ścieżki:

    gamedata\anims\pomutnenie_ecrana.ppe
    zmienić na

    pomutnenie_eńrana.ppe

    Wystarczy samą literę c zmienić na nasze ń .

    UWAGA !!! To co powyżej zostało przekreślone jest już nie aktualne. Nałożenie na moda spolszczenia usuwa ten problem.

    Jak ktoś grał w niego w pierwotnej wersji -  nadal dostępnej na forum - to teraz grę powinien powtórzyć, bo została zmieniona fabuła w celu uzyskania kompatybilności z cz.2.

    Gra przyjemna, bezproblemowa. Szybko dorobiłem się takich rzeczy. Z lewej strony zawartość schowka, info o którym przyszło gdy przechodziłem drogą koło szpitala.

    ss_fred_11-20-21_17-58-33_(pripyat).jpg

      Pozostałość po szkodnikach na drodze poruszania się.                            

    ss_fred_11-19-21_19-57-59_(pripyat).jpg            

    A tu jak na razie, jedyny pocałunek pijawki, choć wcześniej zlikwidowałem już ich sporo.

     

         ss_fred_11-20-21_21-19-28_(pripyat).jpg

     

    PODBICIE TEMATU

    Złe Towarzystwo 1 Remaster ukończony. Jest duża zmiana w zakończeniu moda, w stosunku do tego co było w poprzednim Złym towarzystwie. Nie ma już 3. końcówek zależnych od gry, ale tylko jedna z nich. Fabuła też jest trochę zmieniona, aby trafić na tę potrzebną końcówkę.

    A to ostatnia scena z moda przed wideoepilogiem.

    ss_fred_11-21-21_19-29-54_(zaton).jpg

    Teraz nie pozostaje mi nic innego, jak postawić cz.2 i dowiedzieć się o dalszych losach Masona.

    • Dodatnia 2
  3. Już była przecież sytuacja, kiedy nasze Słoneczko które tak kochamy, "zaciemniło" Kanadę i sporą część Północnej Ameryki. A na niego nie ma silnych, bo nawet w nie zasilanych liniach przesyłowych potrafiło wzbudzić prąd niszczący je i podłączone transformatory. A co jakiś czas, lubi sobie solidnie "pierdnąć" zjonizowanymi cząsteczkami w stronę Ziemi.

    A co dotyczy "schładzania" - nie tylko piwa. Jak braknie chłodzenia lodówką, to zastosujmy staaary sposób naszych wstępnych. Zawijamy butelki ( pojemiki, opakowania ) w coś co potrafi zatrzymywać w sobie wodę. A woda odparowując w miarę szybko oziębi piwo. Tę metodę można zastosować nie tylko gdy braknie prądu, ale w każdej sytuacji gdy tylko mamy dostęp do jakiejkolwiek kałuży, a do najbliższej lodówki droga daleka.

  4. ZT_remaster-cover_by_meta.jpg

    Tytuł oryginalny: Плохая компания: Remaster
    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
    Data premiery: 07.11.2021 r.
    Autor: Michaił Zarubin
    Autor spolszczenia: @Szczepan9205
    Śr. długość rozgrywki:
    (ok. 5 godzin)


    OPIS:

    Spoiler

    Zremasterowana wersja modyfikacji Złe Towarzystwo/Bad Company, która została opublikowana wraz z premierą części drugiej.
    BC: Remaster różni się od wersji moda z 2014 roku oraz Final RE-dive - głównie za sprawą pewnych zmian w scenariuszu, aby łączyła się z drugą częścią. Całość została zaopatrzona również w voice-over.

    W modyfikacji poznamy historię Masona - członka oddziału, którego liderem jest były bojownik Powinności - Gryf. W skład grupy wchodzi dawny żołnierz wspomnianej frakcji - Jeżozwierz pełniący funkcję mechanika, stalker Szakal odpowiedzialny za uzbrojenie oraz medyk o ksywce Cichy.

    Grupa Gryfa zmierza na spotkanie z najemnikami do Prypeci, jednak po dotarciu na miejsce sprawy szybko przybierają fatalny obrót. Jako że w przeszłości Mason był jednym z najemników, teraz znalazł się po obu stronach barykady. Na domiar złego dowiaduje się, że ścigają go fanatycy z Monolitu...


    Cechy moda:

    • całkiem nowa fabuła z nastawieniem na dużo akcji i trzema zakończeniami;
    • nowe osiągnięcie - "Przyjaciel stalkerów";
    • kilka nowych przedmiotów;
    • w kolejnych aktualizacjach naprawiono wiele błędów oraz dodano kilka zadań.

    Ponadto główny bohater historii pojawił się w innej produkcji, która doczekała się spolszczenia: Łącznik. Należy ją traktować jako część pierwszą trylogii Przygody Masona”.

     EDYCJA ROZSZERZONA "BC: Remaster" autorstwa @Szczepan9205 zawiera:

    Spoiler
    • 64-bitowy silnik,
    • Absolute Nature,
    • Absolute Structures,
    • paczkę broni STCoP Weapon Pack 3.4,
    • pogodę CGIM lub Total Weather Replacement Mod,
    • nowe animowane menu,
    • Presety ReShade.

    WERSJA ROZSZERZONA MODA JEST W FORMIE REPACKA (STANDALONE).
    WYSTARCZY POBRAĆ, WYPAKOWAĆ I MOŻNA GRAĆ.

    Kopiowanie, przetwarzanie, rozpowszechnianie plików spolszczenia w całości lub w części bez zgody jego autora jest zabronione.

    Publikowanie plików spolszczenia lub łączy do niego na innych serwerach bez zgody jego autora jest zabronione.

    GALERIA:

    Spoiler

    Screeny zostały wykonane w modzie w wersji "Edycja rozszerzona" ze spersonalizowanymi ustawieniami Absolute Nature

    BC1 Remaster+ER_stalkerteam_scr1.jpg

    BC1 Remaster+ER_stalkerteam_scr2.jpg

    BC1 Remaster+ER_stalkerteam_scr3.jpg

    BC1 Remaster+ER_stalkerteam_scr4.jpg

    BC1 Remaster+ER_stalkerteam_scr5.jpg

    BC1 Remaster+ER_stalkerteam_scr6.jpg

    BC1 Remaster+ER_stalkerteam_scr7.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Instalacja podstawowej wersji:

    • Zawartość pobranego archiwum z modem oraz spolszczeniem umieszczamy w głównym katalogu gry.

    Instalacji Edycji Rozszerzonej:

    • Pobrane archiwum z modem należy rozpakować.
    • Po rozpakowaniu uruchamiamy moda po czym dokonujemy konfiguracji ustawień, zapisujemy zmiany i wyłączamy grę po czym uruchamiamy ją ponownie, aby sprawdzić czy ustawienia się zapisały - jeżeli tak to wyłączamy ją raz jeszcze.
    • Uruchamiamy JSGME.exe i dodajemy po kolei mody z lewego okienka do prawego naciskając ">", kolejność dodawania jest raczej obojętna (ja najpierw dodawałem Absolute Nature, potem Absolute Structures i na końcu pogodę CGIM lub TRWM), najważniejsze, żeby zrobić to dopiero po konfiguracji ustawień w samej grze. Pamiętajcie, że pogoda TWRM jest opcjonalna i należy dodać, albo ją, albo CGIM.
    • Uruchamiamy grę i możemy grać :) 

    Jak zmienić styl roślinności w Absolute Nature:

    1. Jeżeli zdecydujemy się na zmianę stylu AN już w trakcie gry (jeśli nie będzie nam odpowiadał ten, który domyślnie jest aktywny w modzie) to włączamy JSGME i dezaktywujemy Absolute Nature.
    2. Pobieramy Absolute Nature 4.1.
    3. Wypakowujemy Absolute Nature 4.1, po czym tworzymy np. na pulpicie nowy folder o byle jakiej nazwie.
    4. Odpalamy instalator Absolute Nature, wskazujemy ścieżkę instalacji do utworzonego przed chwilą nowego folderu, po czym konfigurujemy sobie styl roślinności itd. i czekamy na zakończenie instalacji.
    5. Po zakończeniu instalacji wchodzimy w niedawno utworzony folder, do którego zainstalowaliśmy właśnie Absolute Nature.
    6. Kasujemy folder bin, pliki unins000.dat i unins000.exe.
    7. W tym samym folderze wchodzimy następnie do folderu gamedata, kasujemy plik shaders.xr oraz folder spawns.
    8. Wchodzimy do folderu levels - zobaczymy w nim 3 foldery z nazwami lokacji - w każdym z tych folderów usuwamy wszystkie pliki poza folderem terrain i plikami build_details.dds oraz level.details - muszą nam zostać 2 pliki i jeden folder.
    9. W katalogu z modem otwieramy folder MODS i Absolute Nature 4/gamedata.
    10. Po tym, jak ukończymy punkt 7 i 8, kopiujemy w przygotowaną przez nas gamedatę z Absolute Nature zamieniając ją z tą znajdującą się w folderze Absolute Nature 4.
    11. Odpalamy aplikację JSGME,  klikamy na Absolute Nature 4 po czym klikamy przycisk ">" i czekamy, aż się zainstaluje i przeskoczy do drugiego okienka.
    12. Gotowe, można zamknąć JSGME i grać ze zmienionym stylem roślinności.

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Mod:

    • Nasz serwer - [KLIK]

    Spolszczenie do wersji standardowej:

    EDYCJA ROZSZERZONA:

    • GoogleDrive - [KLIK]

     Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia:

     

    • Dodatnia 4
  5. @Anton Gorodecki Cieszy, że taki wyga jak ty wziął się za Źródło spolszczone. Dam Ci zaproszenie do tematu na PW, gdzie dodajemy zrzuty z błędami. A patcza przygotwywuje @Szczepan9205.

    A co dotyczy tych podwójnych ukośników, to nie są zbędnymi. Zajdziesz ich sporo więcej, bo tak autorzy moda zaznaczają dołączone do dialogów myśli enpeców, lub takie jakby dodatkowe wyjaśnienia, naprowadzające na "właściwe tory".

  6. OSTATNI MOHIKANIN.

     

    Jeszcze pół wieku temu, nad miastem górował las dymiących kominów fabrycznych. Zaczęły znikać jeden po drugim, gdy zastąpiły je dwa kolosy z elektrociepłowni. Ale ten ze zdjęcia ocalał, bo nie był używany. No i ocaleje jeszcze na długo. Dawna wytwórnia likierów zamienia się na apartamentowiec, a komin został uznany za zabytek i atrakcję turystyczną. Ma sporo ponad 100 lat, a trzyma się krzepko.

    komin1.jpg    Komin (2).jpg

    PS. Inna sprawa, że likier miętowy i śliwkowy już się nie pojawią. A dobre były.

    • Dodatnia 1
  7. To zdjęcie jest zrobione 2 godz. temu. Uparła się że zakwitnie i taki jet efekt tego uporu. Są i siostrzyczki, ale im się chyba nie uda.

    Jesienna.jpg

    Wizyta "sąsiadki".

    Spoiler

    Od niedawna mam nową "sąsiadkę" i w końcu zdecydowała się złożyć towarzyską wizytę.

    Grzecznie czeka przy drzwiach balkonowych.                  Na dzień dobry było miiaaauu.                                     Sprawdza, co będzie na obiad i jaki widok z okna.                                         

    1.jpg      2.jpg           3.jpg

     

    Widocznie się jej spodobało, bo nie za bardzo miała ochotę skończyć wizytę.

     

    Klimatycznie jest nie tylko w Strefie. To zachód słońca nad Beskidami.

    Gdy w dolinie już noc, to z ostatnich pięter wieżowca jeszcze widać ślady słońca. Te białe kropki na stoku góry to lampy oświetlające kolejkę linową. A dla miłośników gwiazd. Na zdjęciach, ale już na niebie widać Wenus.

    DSC_0000242.jpg  zachód1.jpg   zachód2.jpg  

    I na koniec, na wesoło. Jakie wrażenie robi na was tak umieszczona reklama? Bo mnie kojarzy się z tym tym, co jest za nią.

    Reklama1.jpg  Dane adresowe firmy, celowo zamazane.

    • Super 1
    • Dodatnia 3
  8. I kolejny mod ( a może dopiero kandydat na moda ) ukończony.

    Podniosłem ostatni dokument i w PDA pojawiła się pustka.

    ss_fred_11-16-21_18-31-24_(l12u_control_monolith) — kopia.jpg

    Gracz zostaje z ręką w nocniku, o ile nie zapamiętał, że przy poprzedniej wizycie na CEA miał zadanie znalezienia na CEA2 śmigłowca. Ja zapamiętałem i likwidując monolitowców którzy jak elochimi schodzili z nieba, dotarłem do bramy prowadzącej za CEA2.

     

    ss_fred_11-16-21_18-44-39_(l12_stancia_2) — kopia.jpg   ss_fred_11-16-21_18-55-33_(l12_stancia_2) — kopia.jpg

      

    Tu pojawił się wideoepilog w języku angielskim. Inna sprawa, że przez całego moda ten język się pojawia. W mówionych dialogach ważnych enpeców, w opisach schowków, komunikatach lecących z głośników na bazach.

    Mod mimo zgłoszenia jako stabilny, jeszcze takim nie jest. Paczka broni jaka została dodana, jest mocno niekompatybilna. Próba użycia apteczki naukowej, u mnie powodowała zaliczenie pulpitu. 

    Oryginalnie pobrany mod daje 90kg udźwigu, co skutkuje tym, że przy każdym rozpoczęciu dialogu z barmanem, dostajemy po mordzie. Twórcy moda albo zapomnieli przy jego wstawianiu zmniejszyć ten udźwig, lub nie poprawili barmanowi informacji, że to nie jest cziterka. A z patchem 1.3 pojawił się na hudzie udźwig 2020kg, którego i tak się nie dało bez cziterzenia uzyskać.

     

    I mam wrażenie, pamiętając te wcześniejsze wersje, że został trochę wykastrowany. Ale kolorkom nic nie mogę zarzucić, jak również i  płynności gry.

    Na tym zrzucie chcę pokazać, z jakim sprzętem zakończyłem grę.

    Spoiler

    ss_fred_11-16-21_18-32-18_(l12u_control_monolith) — kopia.jpg

    A tu tak na chybił trafił wybrane zrzuty z gry.

    ss_fred_11-15-21_15-23-09_(l07_military).jpgss_fred_11-15-21_20-04-14_(l10_radar) — kopia.jpgss_fred_11-16-21_14-58-46_(l10_radar) — kopia.jpgss_fred_11-16-21_18-39-54_(l12_stancia_2) — kopia.jpg

     

     

    • Dodatnia 1
  9. Ponoć ZONA i z'ONA to nie miejsce dla kobiet, ale skoro się pojawiły to sądzę, że warto je uwiecznić i ich wygląd rozpowszechnić. Na początek daję dwie, chyba najstarsze jakie w modach się pojawiły.

    Mod "Korkociąg".

       Gertruda.                                                                                                                 Julia

    ss_fred_11-09-21_21-22-57_(deadcity).jpg   ss_fred_11-10-21_12-07-23_(deadcity).jpg

    Oraz wiele młodszą Swietłanę z "Powrót Szramy 2".                                              

    Swietłana.jpg  

    A tu też ona w scenie erotycznej. Takie sceny w modach też bywają.   18+

    Spoiler

    Swietka.jpg

     

    A że jest ich o wiele więcej, proponuję aby galerię uzupełniać. Z tym, że najpierw upewnij się, czy już nie została wstawiona. Jeśli jest to mod serial i ta sama kobieta występuje w różnych jego częściach, wstawiamy ją tylko raz. Zrzut ekranu dawać z tytułem moda z jakiego został wzięty.

    Czekam na kolejne.

     

    • Dodatnia 1
  10. No i również u mnie kpt.Kuzniecow wypełnił swoją misję.

    W deszczu i mgle przedarł się do celu.

    ss_fred_11-13-21_17-04-59_(dyshlo).jpg   ss_fred_11-13-21_17-53-20_(l11_pripyat).jpg

    Tu się dowiedział, że "korkociąg" nie jest korkociągiem, a jakąś żyroskopową maszyną.

    ss_fred_11-13-21_18-53-16_(l12u_sarcofag).jpg   ss_fred_11-13-21_18-49-47_(l12u_sarcofag).jpg

    Zobaczył jeszcze mafijne rozgrywki w armii i od Kameleona w kolejnej postaci poznał w co został wplątany.

    ss_fred_11-13-21_18-54-24_(l12u_sarcofag).jpg  ss_fred_11-13-21_18-54-29_(l12u_sarcofag).jpg

    A co było dalej, grający dowiedzą się z wideoepilogu.

    I kilka zrzutów z gry.

    Spoiler

    Są w modzie również kobiety

    ss_fred_11-09-21_21-22-55_(deadcity).jpg   ss_fred_11-10-21_12-07-37_(deadcity).jpg

    Szukając schowków Dziada Zapadło ( samej linii scenariuszowej z nim, w modzie nie ma ) oprócz zbędnych rupieci i "listów od dziada ), można znaleźć też taką nie do zdobycia czy kupienia broń, jak Sajga 12K.

    W tym domu wioski na Czerwonym Dyszlu.       Skaczemy z płotu domu na przeciwko. Zrzut zrobiony już po wzięciu Sajgi. W dalszej grze wielokroć ratuje życie.

    ss_fred_11-12-21_19-27-01_(dyshlo).jpg   ss_fred_11-12-21_19-26-34_(dyshlo).jpg

    A teraz różne.

    ss_fred_11-12-21_13-02-16_(promzone).jpg   ss_fred_11-12-21_13-14-40_(promzone).jpg

     ss_fred_11-13-21_16-24-39_(l10u_bunker).jpg  ss_fred_11-13-21_17-04-31_(dyshlo).jpg

    Ze skrzętnie gromadzonego wyposażenia, zostało Kuzniecowowi tylko tyle.

    ss_fred_11-13-21_18-54-47_(l12u_sarcofag).jpg

     

    To jest zawartość mojego plecaka i jedynego schowka, oraz zawartości plecaków zabitych przeciwników. SEVY cz Egzy nie były rzadkością.

    ss_fred_11-13-21_14-11-43_(hiding_road).jpg

    ss_fred_11-13-21_20-11-31_(l12u_sarcofag).jpg  ss_fred_11-13-21_20-11-40_(l12u_sarcofag).jpg

    A teraz podsumowanie.

    Moda nie należy utożsamiać z lżejsza wersją moda Fotograf. Owszem, dzieje się na lokacjach z niego i linia fabuły jest wzięta z niego, jak i również część zadań.

    Ale naprawdę jest oddzielnym modem, któremu warto poświęcić te kilkanaście godzin gry. To co mi się najbardziej spodobało, to to, że nareszcie inne osoby w Strefie, a szczególnie najemnicy opancerzeni jak czołgi, nie żywią się powietrzem, leczą zaklęciami, a ich pancerze i broń nadają się tylko do huty. Nawet na najtrudniejsze zadania można iść z minimalną ilością jedzenia, medykamentów lub amunicji, a wrócimy ze sporą ilością.

    Szkoda tylko, że jest na tak starej podstawce ze słabym silnikiem i wykorzystaniem naszego RAMu. Pod koniec gry musiałem zejść z pierwotnych ustawień z powodu wylotów z braku pamięci. Z innych powodów się nie zdarzyły.

    Polecam tym, co bez nadwerężania sobie nerwów, chcą zagrać w nietuzinkowego moda, na nie oklepanych lokacjach i nie powielanej fabule podstawek.    

     

    • Dodatnia 2
  11. @DaarMoo Takie coś się dzieje, gdy nie uratujesz tego pierwszego spotkanego z zadania "Znajdź żywych" i z nim nie pogadasz. On ucieka do teleportu, dialogowo jest niedostępny i w końcu ginie. A rozmowa jest konieczna, bo daje pewne podpowiedzi do wykonania tego zadania. Jednak brak rozmowy nie jest krytyczny, nie blokuje fabuły. Po rozmowie też wchodzi w ten teleport i ginie. Tylko o tyle dziwne, że u mnie nawet jak tych rzeczy po nim nie brałem, nic się nie działo, teleport działał normalnie.

  12. @DaarMoo Nie doczytałeś chyba mojej wypowiedzi, że nawet jeśli wcześniej wybiłeś wszystko co się rusza, to z jednej z pijawek po leśnej stronie mostu wyskakuje nieagresywny przemieniec, z którym można pohandlować. Trzeba tylko uważać, aby jego też nie stuknąć. Tu ukłon dla twórców moda, za takie rozwiązanie.

    Jeśli nie opuścisz mostu, to ta ekspansja nigdy się nie skończy. Masz włączone zasilanie napędu mostu? Jeśli nie, to albo ryzykując, przeskocz rzekę na wysokości łodzi, albo dostań się do tego mostu nad tunelem. Teleport przeniesie cię w miejsce nad sztolnią, z którego będziesz mógł dostać się nad wejście do niej i zabrać dodatkowego skoczka, a po tym pójść do tunelu drogowego włączyć zasilanie.

    Opuszczanie mostu wskazane jest przeprowadzić zanim wezwałeś drużyny monolitu, a więcej niż 1 - 2 nie przywołuj. Kiedy po wykonaniu zadań dla Gigi  zdejmiesz z egzy monolitu "znacznik" ( wyjście z Limanska bez niej na grzbiecie, co jest konieczne,bo  inaczej cała strefa stanie się wroga dla "monolitowca" i koniec gry ), ci co przy moście przeżyją będą dla Ciebie wrogimi. Wyjście z Limanska teleportem w tunelu będzie problemem.

  13. @stalker1997

    Ja z kolei podpowiem Martwe Miasto Przełom v.3.0, z kompletnie nową grafiką i fabułą.

    https://stalkerteam.pl/topic/14704-martwe-miasto-przełom-v30/

    Również i Проект "Отступник" (Projekt "Odstępca"), w którym wszystko jest nowe.

    https://stalkerteam.pl/topic/14782-проект-отступник-projekt-odstępca/

    Takiego czegoś nie wolno odpuścić.

    Ten drugi kończy się jednak małym niedosytem, bo choć ma logiczne zakończenie, jest przygotowany na kontynuację fabuły.

    Jeśli kiedykolwiek grałeś w Dejavu, to jest teraz jego nowa wersja Outfater-addon, na nowym silniku i mocno rozbudowana o zadania poszukiwawcze schowków, prawie jak w OP.

    https://stalkerteam.pl/topic/13275-człowieczy-los-krok-w-nieznane-deja-vu-outfater-addon/

    Jest modem na długie granie.

     

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.