Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi opublikowane przez ZapomnialemLoginu

  1. Minęło trochę czasu od założenia tematu, autor wrócił do prac i w drodze jest drugi epizod pod nazwą Afterglow.

    6S6Jh6Gl.png

     

    Dostępne jest demo w którym mamy możliwość zwiedzenia paru mapek, do których można się dostać z jednej głównej lokacji tzn. „hub". W tej oazie spokoju mamy dostęp do warsztatu w którym za zebrany złom możemy ulepszać nasz arsenał. Dodatkowa lufa w dwururce, bagnet, lepszy rewolwer a może większy bak w miotaczu ognia?

    DEMO

    W jednej z lokacji natykamy się na neutralnych bandytów, warto z nimi pogadać przed otwarciem ognia by rozeznać się w sytuacji i dowiedzieć się co działo się gdy byliśmy nieprzytomni.

    kF8UNhB.png

    FLUFk03.png

    7qN5ut7.png

    DZIPGp3l.png

    Tm2xDN9l.png

    XER8kOO.png

    Te ujęcia z industrialnej mapy przypominają mi o naszym rodzimym tytule - ,mówię o Pył produkcji Optimus Nexus. 

    Po wydostaniu się spod gruzów Iglicy kontynuujemy pościg za wysokim rangą wojskowym, który chce odbudować Amerykę... za wszelką cenę.

    Za muzykę odpowiada ten sam kompozytor, jedynie zmienili głosy bandziorów, doszły nowe model w tym pankówa. Nowe mutanty też będą choć ich w demie nie widziałem. 

    • Super 1
    • Dodatnia 1
  2. Koordynator: ZapomnialemLoginu
    Nazwa moda: Droga na Północ
    Do której części Stalkera jest to modyfikacja: Call of Chernobyl 
    Wykorzystane pliki z innych polonizacji: brak
    Zgodność z słownikiem: brak
    Aktualne wersja: finalna
    Pozostali polonizatorzy: brak
    Testerzy wersji zamkniętej: ZapomnialemLoginu
    Dodanie polonizacji do bug trackera: brak
    Temat moda: Odnośnik
    Opis do centrum plików: brak

    Droga na Północ - spolszczenie.zip

    • Super 2
    • Dodatnia 8
  3. Twórca The Armed Zone porzuca robienie moda dla Misery na platformie Zew Prypeci na rzecz Anomaly. Tym samym Droga na Północ nie będzie jedynym takim projektem gdzie ten arsenał będzie dostępny.

    https://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/videos/taz-30-testing

    Na razie testuje nowe celowniki.

    Co do dodatków to ja polecę ten znoszący limit zleceń otrzymywanych od postaci oraz ten dzięki któremu więcej postaci jest skorych do rozmowy, a co za tym idzie - większa szansa na zlecenia. Zawsze gram z tą paczką:

    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dawns-fixes

    i wybieram stamtąd Quest Cap Removed oraz More Interactable NPCs

    Z ciekawości sprawdzę czy dali wreszcie jakiś dodatek, gdzie jest więcej artefaktów do wyboru.

    • Dodatnia 4
  4. @vidkunsen dziwna sprawa, sprawdziłem teraz pliki moda i tryb debug jest domyślnie włączony i z tą komendą po wciśnięciu klawisza S w menu pojawia się spawner.

    Widzę że teleportacja w modach z tej serii się nie zmieniła i nadal potrafi zaskoczyć.

    W takim razie pozostaje ostatnia metoda - Cheat Engine. Dzięki niemu możemy np. pomnażać sobie rubelki ile chcemy. Chyba powinno to działać nawet na modach z wbudowanymi zabezpieczeniami przed oszustwami (głównie edytowaniem plików moda)?

    Najwygodniej to robić przełączając się z trybu pełnoekranowego na grę w oknie.

    Włączasz grę, podpinasz pod CheatEngine (masz migający przycisk który do tego służy), potem wpisujesz swój stan konta, wciskasz Search, zmieniasz stan konta (kupujesz lub sprzedajesz coś) i wpisujesz nową wartość, po czym znowu wybierasz by szukał do czasu aż nie trafisz na konkretny adres i wtedy z listy wybierasz twoje konto i zmieniasz na jakie chcesz. Napisałem to pokrętnie może ale program służy mi od wielu lat, głównie dzięki funkcji przyśpieszenia (trzeba podpisać pod klawisze) dzięki czemu łażenie w grach nie zajmuje tyle czasu...

    Potem możesz np. przerobić pliki, by np. ramy aluminiowe (które wkładasz do slotów na artefakty) dawały więcej dodatkowych kilogramów do noszenia, znacznie to wygodniejsze niż grzebanie się z ustawieniami ubrań i kombinezonów.

  5. @gucio46 @bolo

    U mnie pomagało dopisanie do linii komend -skip_reg wtedy nie musisz instalować Zewu Prypeci

    Wchodzisz do folderu z grą, tworzysz skrót pliku Stalker-RTTN.exe gdzie we Właściwościach pod zakładką Skrót w Elemencie Docelowym dopisujesz to.

    @vidkunsen 

    spróbuj w linii komend dopisać -dbg 

    Z jakiegoś powodu rewolwery (poza MP412) są w zakładce Weapons (Rifles) czyli karabinów.

    @vojtas040

    gamedata/configs/creatures/actor.ltx 

    znajdź linię walk_power, odpowiada za zużycie staminy podczas chodzenia, walk_weight_power, przy przeciążeniu, sprint_k to mnożnik zużycia staminy podczas biegania, stand_power jest na minusie bo odpowiada za odnawianie wytrzymałości podczas postoju.

  6. @Agrael, @kondotier

    Błąd miał swoje źródło w pliku st_ze_lost_diary.xml , w linijce 40 gdzie znajdowała się siódma i ostatnia część dziennika Wasi.

    Tłumaczyłem zdanie po zdaniu, słowo po słowie i po każdej zmianie odpalałem grę. Od pewnego momentu każda zmiana kończyła się błędem. 

    W archiwum ze spolszczeniem umieściłem w pełni przetłumaczoną wersję.

    • Dodatnia 2
  7. https://www.stalker2.com/lang/faq_en.html

    Mówią o tym, że pracują nad tym, by dało się robić mody już w dniu premiery. Tyle że jest problem - seria silników Unreal zawsze była znana z masy modów ale już w trzeciej wersji silnika (UE3) już było z tym gorzej a obecna wersja w ogóle chyba nie ma obsługi modów albo jest w powijakach.

    Do tego obiecują, że wersja PC pojawi się w tym samym momencie co wersja na XboX.

    • Dodatnia 1
  8. 6 godzin temu, kondotier napisał:

    Mam pytanie do tych, co już mają to za sobą.

    W v.2.3 nie było problemu z kupnem Welesa. Grając w 3.0 postanowiłem zaopatrzyć się w niego jak najwcześniej. Ale z 5. handlarzy jakich odwiedziłem, żaden nie ma go w ofercie. Pamięta ktoś, jak się go dorobił? Który handlarz lub schowek go zaoferuje.

    U mnie Sacharow oferował zarówno Welesa jak i Swaroga. Może po wizycie w sąsiednim laboratorium czy jeszcze później zmieni asortyment.

    • Dodatnia 2
  9. Dziękuję, z jednej strony cieszyłem się że nie musiałem załatwiać chmary bandziorów. Z drugiej strony walka z parą burerów z tunelu nie była przyjemna.

    Były narzekania na arsenał, część pukawek owszem była słaba (wszystkie pistolety, także M1911 i Beretta z trybem serii) ale reszta już była niezła. SPAS z podbitą szybkostrzelnością robił swoje.

    Wracając do tamtych burerów - niestety granaty nie działały. To był mod gdzie granaty zachowują się dziwnie. Czasem rzucisz takim pod sklepieniem i poleci przez tunel, najczęściej jednak nie. Po rzucie znikają a potem następuje eksplozja w której giniemy. Jak była walka z ludźmi to ani moje ani ich granaty nie robiły większej krzywdy (poza rozmazaniem obrazu). Te zwykłe były bezużyteczne, musiałem rzucać nimi jak kamieniami - prosto w przeciwnika by działały. Cytrynki (F1) nie dolatywały nawet do celu, nieważne czy rzucałem czy przytrzymywałem przycisk rzutu.

    Mam już 2 kawałki, czas na kolejne laboratoria, ehhhh....

    • Dodatnia 1
  10. 16 minut temu, seb-stryl napisał:

     Zaś, gdy usunę plik localization.ltx, gra się odpala, ale w języku angielskim.

    Miałem podobny motyw w Drodze na Północ (Road to the North), modyfikacja ma własne preferencje względem tego pliku.

    Musiałem po jego edycji ustawić we właściwościach pliku jako „Tylko do odczytu" żeby dało się grać w innym języku.

    • Dodatnia 2
  11. Skończyłem grę, akurat pojawił się dodatek z którym pewnie poczekam na premierę a także aktualizacje, te ekipa developerska potrafiła wypuszczać bardzo dużo. Ostatnia wyszła wczoraj i dodała lepszą optymalizację, kto grał w gry oparte na silniku Unity (na którym śmiga ATOM RPG) ten wie że z tym bywa problem.

    Twórcy dodali też polską wersję, niestety mimo prac kilku ekip (w tym Fallout Corner) ktoś zawalił i wyszedł koszmarek, teraz ekipa Fallout Corner zbiera baty.

    Wracając do gry to gra wręcz jest Falloutem 2 w innej skórze. Ale to dobrze bo jak czerpać inspiracje to te dobre.

    Inna duża aktualizacja dodała Martwe Miasto (Dead City) i przyznam - robi wrażenie. Ruiny na powierzchni, trujące opary i radioaktywne wiatry a pod powierzchnią są tunele metra. Osiedliły się tam dwie grupy - stalkerzy i szabrownicy.

    Ważnym elementem jest majsterkowanie - tworzenie prowizorycznych broni czy leków a także użytecznych przedmiotów. Nie podobało mi się tylko to, że do stworzenia leczniczych ziół musiałem mieć koniecznie Bandanę mimo ze w plecaku zalegały mi chusty babć czy bandziorów.

    Mamy ludzi z historiami do opowiadania, tajemnice, krwiożercze elity, sporo zwiedzania pozostałości po starej cywilizacji która musi się dostosować.

    Walka w grze jest głównie na bliższych starciach, broń biała idzie częściej w ruch bo amunicji zawsze brakuje. Pieniędzy też, tej sklepikarze nie mają za dużo.

    Doskwiera nam czasami głód który pojawia się przy podróżowaniu czy odpoczywaniu. Siadamy przy ognisku i podgrzewamy coś dla najlepszego efektu. Możemy też zaparzyć sobie kawę czy czaj. Takie podbijanie statystyk jest przydatne przed walką. Generalnie jedzenie nie jest drogie ale swoje waży. Jedyna gra gdzie jedzenie kosztowało sporo to Marauder - Man of Prey, co mnie trochę dziwi. Woda w grze służy głównie do usuwania toksyn z organizmu.

    Możemy też mieć samochód, paliwa znajdujemy albo przy karawanach albo na stacji uzupełnień, do tego w któreś z końcowych lokacji.

    20200523180708_1.thumb.jpg.b831acfca09ba001f72d2fb3c5297f1c.jpg

    20200523193908_1.thumb.jpg.fa5d860966094a0585aca5fc1f0c611e.jpg

    • Dodatnia 2
  12. No i wyszło, na razie w oryginale, tłumaczenie angielskie w drodze, jak sami widzieliście intro jest po angielsku.

    Wersja 1.0 (oryginał) - https://cloud.mail.ru/public/4Te2/xa3pW6hYh
    Wersja 1.0, to co wyżej + hires (wyższe rozdzielczości) + sfall (paczka usprawnień będąca podstawą innych modów) - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5868346

    https://yadi.sk/d/mMFMLVLQZZdZhw

    Cechy gry:

    Особенности:

    • Нелинейный сюжет
    • Около 100 квестов
    • Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч
    • Высокая аутентичность локаций
    • 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб)
    • Новая музыка

    tłumaczenie:

    • Nieliniowa historia
    • Około 100 zadań
    • Nowe miejsca na mapie: 12 dużych, 7 małych, 11 specjalnych spotkań
    • Wysoka autentyczność lokacji
    • 1,9 Mb tekstu w grze (Fallout 1 miał 1,7 Mb)
    • Nowa muzyka (Od Alexeya Trofimova aka Nobody's Nail Machine)

    Dla zainteresowanych - pełna ścieżka dźwiękowa z gry

     

    Sam album do kupienia za co łaska.

    • Super 1
    • Dodatnia 3
  13. Prace nad Trudogradem idą powoli ale stabilnie.

    Tak prezentuje się mapa świata w Trudogradzie.

    ERk7tnrVUAAfvnK?format=jpg&name=900x900

    Żródło.

    Krótkie animacje pokazujące pogodę a także cięższe pancerze. Przypominają mi one mieszankę tych z Planet Alcatraz oraz Fallouta4.

    A tutaj widzimy nowe narzędzia do tłumaczenia zbyt opornym osobnikom naszych racji. Trochę dziwi mnie że młot nie znalazł się w podstawowej wersji ale na szczęście twórcy już z tym sobie radzą.

    Są też nowe obrazki.

    EQw2zQsX0AA7N1f?format=jpg&name=small

    Czyżby była możliwość poruszania się pojazdami? W takie zimno nawet nieogrzewane stalowe pudło jest lepsze niż ciskanie z kalosza. 

    ENw_fgKWsAAyXEE?format=jpg&name=large

    ENw_fgVWsAIH7zl?format=jpg&name=large

    ENw_fgOWsAAqaji?format=jpg&name=large

     

    Jako bonus - tapeta.

    ATOMRPGwallpaper.thumb.jpg.ce00e9ff3e2cadb60cafa6bfcb5ac79c.jpg

    • Dodatnia 4
  14. Pojawiły się kolejne materiały z gry.

    ddl8m9k-86552e57-68dd-4dfa-9a50-ac7027e291c3.thumb.png.1909291716b848b35cfd121ba8b6d6c0.png

    ddlawlk-2ba1f377-f254-44e0-a9c1-b6fa0b9aa1f2.png.3717033ae7d43792647f1b35473369ce.png

    ddlb03i-5784dd43-9800-477c-a51d-80784811696e.gif.53d86cd423c11c02d8b52d2fe5e7740f.gif

    Z tego co czytałem to warstwa tekstowa jest gotowa

    bonus - kolejne prace Red888Guna

    Spoiler

    dcbsl8z-ddff1894-cf49-4dac-ac58-d63a26ca249d.thumb.png.f108c5c783cce33086c56b3c004797df.pngdd498mm-7954e945-edda-4cfe-ba28-bbea90ae1360.thumb.png.b52b25bce9f64f9616a08dcc30812aa1.pngdddg60s-11901215-2c04-48fa-aa52-69e46866efba.thumb.png.7f0298071432e4abe40dd260e0345faa.pngecover2_by_red888guns_ddgfvkc-pre.thumb.png.9efa9e8e09c075bc4018c8d8e3b0c2cf.png

    Co do daty premiery:

    Cytat

    Some news about release: today the authors did the voting. The game is basically feature complete but some quests can be added and some minor things (like videos) can be polished. So they could've released on december 12 raw or could've waited until the March and give a more polished version then. Right now, spring release option is winning soundly (4:1 votes proportion) so that's when the next thursday will come.

    Więc marzec tego roku jest chyba najpewniej?

    Albo następnego? Eh, nie sprecyzowali którego roku... co za peszek.

    Nic to, miło że jakieś gry post apo w duchu starych Falloutów powstają.

    • Dodatnia 6
  15. Gratuluję, ja póki co zaciąłem się na trzeciej linii fabularnej (by odblokować finałową, trzecią frakcję). Mam do wyboru albo puścić wolno Striełoka albo razem z nim dokopać pułkownikowi, obie opcje prowadzą do napisów końcowych. Generalnie trzecia linia jest już mniej nastawiona na akcję a trochę podchwytliwa. Mówią że cię nie chcą w lokacji X to udajesz się do niej by popchnąć akcję do przodu, tego typu.

    To zadanie głównie gdzie biegasz w tę i nazad to zrobiłem, teraz mam odwiedzić Spełniacz Życzeń.

    Problem z teksturami i schowkami poza zasięgiem też mam ale taki urok wersji testowych.

    Sprawdzałem też osiągnięcia i jedno z nich wymaga odpalonego trybu Warfare, Ironman i najwyższy poziom trudności gdzie kasy mało. Raczej podziękuję.

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.