Skocz do zawartości

pajak117

Stalker
  • Postów

    116
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez pajak117

  1. Jak zwykle ja mam problem... Wersja instalacji - repack. Mój monitor 1366x786 16x9. Wrzuciłem poprawkę na 16x9 i też to samo.
  2. pajak117

    OP-2

    Miedziane- wydaje mi się że wybierz po prostu odpowiednią dla Twojego monitora podziałkę. 16x10, 16x9, 5x4 lub 4x3 W podstawowej soli prędkość kuli i jej opad był dopasowany do podziałki w celownikach optycznych snajperek tj. wintar czy swd tak, że na dystans celowało się "sierżantami" i tłukło headshot'y. W op1 to zostało zepsute. Cała praca autora została zniszczona. Czy w op2 to naprawili?
  3. pajak117

    OP

    Nie wchodziłem tam tak jak na filmie. Teleportowałem się na dach i prosto z tego dachu hotelu na którym jest teleport z rogu samego skoczyłem na to drzewo - doktor mówił że można się dostać do schowka tylko z dachu i tak też zrobiłem. Potem jak mi nie zaliczyło - zacząłem szukać w necie i ten film znalazłem. Wylądowałem na tym wystającym konarze drzewa i jakoś naokoło skacząc po drzewie dostałem się do schowka. Na mapce na czerwono zaznaczyłem na czerwono linie wys. napięcia. Do schowków alpinisty dostałem się linią po lewej stronie. Do schowków streloka trzeba iść prawą linią. Na niebiesko zaznaczyłem budynek z teleportem. Na zielono gdzie skakałem i miejsce schowka. To jak mam się dostać do tego schowka żeby mi zaliczyło? Edyta/ Do schowka trzeba się dostać z drutów. Nie ma skakania z dachu.... Dzięki Kobal. Twój post był pomocny. Masz strzałeczke
  4. pajak117

    OP

    Mam kolejny problem. Chodzi o schowki Streloka. Sam początek kwestów schowków streloka - w centrum prypeci na drzewie. Pierwszy plecak z drzewa zebrałem, ale kolejne się nie pokazują. Chodzi o te schowki https://www.youtube.com/watch?v=wUlNLNLDiX8. Zadanie się nie zalicza, ani nie mam żadnego sms czy jakiejkolwiek reakcji po podniesieniu plecaka z drzewa. ED Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie. Ale zadanie na schowki streloka wziąłem od razu po znalezieniu schowków alpinisty - jeszcze nie zdałem zadania kostii i po oddaniu amuletu doktorowi.
  5. Przypadkowo odkryłem sposób przejścia po raz pierwszy Cea1 bez włączania emisji, z którą wiele osób miało problemy, oraz ominięcia większości przeciwników. Będziemy potrzebować jedynie artefaktów chroniących od uderzenia. https://www.youtube.com/watch?v=YrZZr4LrhFE&index=14&list=PLL6rmhGzRbKM0S_JAY9-ISvv888mJorBM Po wejściu na lokację cofamy się i przeskakujemy przez płot po lewej stronie. Potem dalej tak jak na filmie, aż do samego gmachu elektrowni. Wchodzimy po schodach na dach elektrowni i udajemy się w przeciwną stronę niż na filmie czyli w lewo. Idziemy jak najdalej od krawędzi. Gdy jesteśmy nad wejściem do elektrowni, idziemy trochę dalej i zeskakujemy za rurami, nikt nie powinien nas widzieć. Teraz lecim prostopadle do gmachu elektrowni przez most. Rozwalamy BTR i zabieramy torbę, i już do MONOLITU... Sposób przetestowany na soli + OOP + collector + MA. Do tego nie zespawnował mi się tym sposobem BTR przy pierwszej bramie na plac główny CEA1. Pozdrówka i miłej gry, bez stresu, tajnymi ścieżkami, jak prawdziwy STALKER
  6. Zrobiłem reupa na wszelki wypadek. Rozpakowywać 7zipem. Soyanka 19.04, DOPa 14.08.10, Patch 20.08.10, 3.09.10 https://drive.google.com/folderview?id=0B_eZclRki7HMfjVCTWhWS2ZqNGZLMkJsQmYzVklzZDM3TXNnWkhqRkxiVDgyTjlySjczU00&usp=drive_web
  7. pajak117

    OP

    Grałem na pełnym dynamicznym, teraz zmieniłem na oświetlenie statyczne i wszystko gra i huczy. Dzięki. PS. Na statyku lepiej widać w ciemnościach/w ciemnych pomieszczeniach. Nie podoba mi się to! Ma być gówno widać! :D ps2. Znowu mnie wywaliło po zapisie. Ale po wczytaniu wszystko gra. Ciągle te particle.... Robię zapis, parę sekund, wylot.
  8. pajak117

    OP

    <q> stack trace: 0023:018BC36D xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() <q/>Taki log. Wrzuciłem w załączniku 2 przypadki całego logu od rozpoczęcia gry do wylotu. Desktop.rar
  9. pajak117

    OP

    Ubiłem mruka, wolność nie stała się wroga. Doszedłem potem szybko do kwestów kota, by sprawdzić, czy rzeczywiście mruk jest potrzebny. Okazuje się, że nie. Jego kolega, dżoker, owszem, ale spawnuje się później, więc luzik. Dwóch pozostałych, którzy byli z mrukiem na posterunku pozwoliłem załatwić pijawce po wykonaniu zadania kutwy :P więc tylko mruka miałem do ubicia, dlatego nie dostałem zbyt dużo minusowych punktów u naszych ćpunów. Mam teraz większy problem. Wszedłem w końcu po raz pierwszy do prypeci i po chwili grania mnie wyrzuca. Czasem z logiem, a czasem bez. Może to przez to, że do spawnowania rabinowicza doszedłem przed pierwszym wejściem na tę lokację. Czytałem gdzieś, że niby wcześniej trzeba wykonywać zadania vanillowe, potem dopiero zadania z nowego scenariusza na danej lokacji.
  10. pajak117

    OP

    Czy mruka, tego wolnościowca na posterunku we wsi pijawek na magazynach wojskowych, można zabić po tym, gdy już się wykonało zadanie na zabicie pijawek i otrzymało kryształ od kutwy? Czy może będzie on gdzieś dalej w fabule potrzebny? Robię nitkę zadań pobocznych woronina i mam takie zadanie, by wyczyścić ten posterunek. Niestety, mruka też trzeba wyeliminować by zaliczyło.
  11. Tak też zrobiłem, szukajką, pliki systemowe/ukryte zawsze mam poustawiane żeby było na wierzchu, to pewnie dlatego...
  12. Co do punktu nr 8 instalacji. Plik thumbs znajduje się w "Soyanka 19.04gamedatatexturesui" i nie ma atrybutu ukryty - przynajmniej u mnie.
  13. pajak117

    OP

    Dziękuję ślicznie. Było w miejscu z koparką. Zaglądałem tam kilka razy, ale schowka nie zauważyłem, nie wiem czemu. Teraz dopiero... jak wiedziałem że MUSI! tam być :) Co dziwne - wcześniejsze schowki odnalazłem samodzielnie ;)
  14. pajak117

    OP

    Ciągle nie mogę znaleźć tego schowka. Już mam tego dość. Ma ktoś może dokładną lokalizację schowków ze screena?
  15. pajak117

    OP

    No tak, chodzi mi o przejście przez to ogrodzenie z drutu kolczastego ze słupami betonowymi. Podobno ma być tam schowek. W jednym miejscu mam tylko takie jakby "zabrudzenie". Nie ma ubytku... Próbowałem przejść górą, to też nie da rady, a udało mi się na to ogrodzenie wejść, załącze save w archiwum jak by co. Sola z oop/ma/kolekcjoner z naszego forum. New Archiwum WinRARa.rar
  16. pajak117

    OP

    Hej, mam problem. Nie mogę się dostać do schowka kolekcjonera na jantarze. Jak się przedostać za to ogrodzenie? http://f-picture.net/fp/643ed47b38c84eb88716bc906a65dddd
  17. Przechodziłem solę ze 2 lata temu ale z tymi dokumantami alpinisty chyba było tak że trzeba się było przez atp dostać do prypeci - lądujesz na dachu i po teleportach idziesz. Kwest się robiło wraz z innym kwestem. Ale jak mówiłem... dawno to było więc mogę się mylić...
  18. Żeby edytować gothica trzeba się naprawdę nagimnastykować... Trzeba było używać jakichś unpackerów, jak w stalkerze gamedatę, tylko, że tego unpackera trzeba było zainstalować - zaimplementować do plików gry. Potem po edycji znowu spakować do odpowiednich plików, przy czym, nie dało się grać na rozpakowanych, więc modding trwa tam niemiłosiernie długo. Właśnie dlatego zaniechałem gry w moda The Returning - świetny, ogromny jak sola dla stalkera, ale z błędem, który uniemożliwiał grę na najwyższym poziomie trudności najtrudniejszą do rozwinięcia postacią(necromantą). Gra na nie najwyższym poziomie to mnie się już nie podoba za bardzo :P. Dlatego[róznież] stalker jest tym, co trzeba pielęgnować, o czym nie należy zapominać. Bo daje możliwość wsparcia przez zainteresowanych pracą z każdej możliwej strony i gwarantuje urzeczywistnienie wielu pomysłów przy "minimalnym" wysiłku ;)
  19. pajak117

    OP

    ok, dzięki, widać jakiś błąd, albo element hardcore'a ;)
  20. pajak117

    OP

    Właśnie nie... to jest tak jakby były na min. Paski są blade. Nie ma wartości zaznaczonych. powinno być tak http://www.aoaforums.com/forum/attachments/games-oh-yeah/23117d1224111466-i-got-stalker-clear-sky-gift-vintar-bc.jpg
  21. pajak117

    OP

    Czy to normalne że w tym modzie nie wyświetlają mi się parametry broni na paskach? screeny...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.