Skocz do zawartości

Skryty

Weteran
  • Postów

    468
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Treść opublikowana przez Skryty

  1. @vidkunsen Otóż to, trafne słowa odnośnie poziomu trudności. Pamiętam, gdy grając pierwszy raz w Cienia Czarnobyla, byłem wręcz zachwycony, zauroczony klimatem Zony, ale też możliwościami w grze, choć i sporo elementów powycinano, gdzie przywrócono jej zawartość w modyfikacjach. Jeżeli będzie tak w S2, że twórcy wytną wymagające elementy w grze i pójdą na łatwiznę, na rękę niewymagającym graczom, będzie bardzo kiepsko. Co do inteligencji wrogów, racja, lepiej poczekać na premierę gry, zobaczyć, pograć, a potem dopiero oceniać zawartość gry. Na pewno będą wydawane łatki mniejsze i większe do gry. Na podstawowej, premierowej wersji gry, twórcy nie skończą.
  2. Odnośnie Sztucznej Inteligencji w S.T.A.L.K.E.R 2 wolałbym, by dano możliwość graczom ustawienia poziomu trudności pod względem zachowań wrogów. Mogą to być ustawienie odpowiednich trybów, dla przykładu może to być procent celności strzałów ze strony wrogów, czy same odniesione obrażenia od konkretnych broni w zależności od ustawień.. Jedni i drudzy będą psioczyli, że gra będzie za łatwa, albo za trudna. Oczywiście, nikomu nie dogodzimy, ale póki będzie taka opcja ze strony twórców gry, to czemu nie dawać możliwości graczom właśnie przez łatwą dostępność do poszczególnych ustawień w grze. Jeżeli to nie poskutkuje, to pozostaną modyfikacje, o ile będzie taka możliwość, by pogrzebać w silniku gry. Jak nie będzie tego wyboru, to wtedy pozostanie się pogodzić z faktem, że jednak niestety, ale będzie narzucona odgórnie przez twórców gry decyzja, by dotrzeć do konkretnej grupy graczy. Ze swojej strony nie widziałbym, a wręcz odrzuciłoby mnie na kilometr sytuacje, gdzie przeciwnicy będą się pchali pod lufę i to w dodatku całymi grupami, choć będą mieli wokół siebie schronienia, by się uchronić przed kulami, odłamkami i będą mogli jednocześnie obejść gracza z flanki, z zaskoczenia. Wolałbym za to się napocić, gdy przeciwnik w grze kombinuje na wszelakie sposoby, jak dorwać gracza w danej sytuacji, wtedy satysfakcja gwarantowana z mej strony, gdy uda mi się ustrzelić, ubić wroga w trudnym starciu. Koniec końcem, nie chciałbym, żeby S.T.A.L.K.E.R 2 poszedł na łatwiznę tak, że ostatecznie gra była wręcz horrendalnie uproszczona i tylko dlatego, że wymagania wobec producentów ogólnej części graczy w obecnych czasach są wręcz nijakie moim zdaniem i producenci oraz dystrybutorzy są łasi na kasę, a to dzięki skrajnym uproszczeniom w swoich projektach wobec odbiorcy. Finalnie dostaną produkt, gdzie gra "przechodzi się" sama, a jeszcze byłoby lepiej, w dodatku "prowadzi" za rączkę od początku, do finału gry. Trzeba pokombinować, pomyśleć, namęczyć się, zaskoczyć się pozytywnie napotykając w grze na niuanse projektu. Wszystko to po to, by projekt, gra była wart swojej ceny.
  3. @Agrael No, no, bardzo trafne porównania między obecnymi wersjami S.T.A.L.K.E.R-a, a ze zbliżającą się premierą tuż tuż, drugą i oficjalną częścią. Gdyby do pierwszych zrzutów ekranu, w sensie wersji gier, które znamy i ogrywamy, dodać odpowiednie oświetlenie, shadery, w tym dodatki graficzne w postaci ENB, w sumie nie byłoby widać znacznych różnic. Może doczekamy się dema, by móc zobaczyć i przekonać się, jak naprawdę gierka będzie wyglądała ostatecznie. Jednakże wyobrażam sobie nie tylko wymagania sprzętowe, ale też ilość danych zajmowanych na dysku, w tym wspomniane demo gry. 😄 W końcu najnowsza zapowiedź pokazała więcej, niż rozmowy między głównym bohaterem gry, Skifem, a NPC-ami i też pokazano dłuższe pokazy samej rozgrywki. Zastanawiam się, czy będzie coś więcej aniżeli strzelanie, rozmowy, czy szukanie artefaktów. Mam na myśli zorganizowanie własnych schowków, kryjówki, szukanie łupów, plecaków , skrzynek według instrukcji w PDA od zabitych, bądź zaginionych stalkerów, a nawet korzystanie z pojazdów. Ponoć mapy, w tym lokacje mają być rozległe, więc raczej twórcy powinni w miarę możliwości i bez przesady, urozmaicać codzienne życie w Zonie, a nie napotkać na same pustki wokół Naszej postaci, którą będziemy sterować. Liczę jak i większość graczy, czy to starych wyjadaczy, czy nowych, na odpowiedni klimat i zacny pod kątem akcji, miejsca, oraz możliwości, w tym wyboru, a ostatecznie ich konsekwencji Naszych decyzji na przyszłość, scenariusz, fabułę. Samej możliwości modyfikacji gry, to nie muszę przypominać, bo w sumie to byłby wręcz standard do tego rodzaju gier, bo jak wiemy, S.T.A.L.K.E.R ma się dobrze, a to dzięki fanowskich modyfikacji, które istnieją i będą istniały na przestrzeni wielu lat.
  4. Podziękował @smox za pomoc. Po pracy, w domu zajmę się podglądem konkretnego pliku wyznaczonego przez Ciebie.
  5. Witam Panie i Panów. Mam pytanie odnośnie Oblivion Lost Remake 3.0. Czy jest w internecie lista uzbrojenia (broń palna, biała jak noże) oraz kombinezonów do tego moda? Chyba, że bronie i pancerze, jak już, występujące w tym modzie, są takie same jak w starych buildach S.T.A.L.K.E.R-a. Możliwe, iż twórcy coś dodali od siebie, jeżeli chodzi o listę możliwych broni? Z góry dzięki za odpowiedź. P.S Szukałem w sieci danych odnośnie listy, których poszukuję i póki co, nie znalazłem ich. U części różnych modyfikacji, takowe listy się pojawiają.
  6. S.T.A.L.K.E.R. DOOM (a ka RetroZone) Mod w klimacie Zony oraz Escape from Tarkov, do Doom'a. Wersja aktualnie jest na etapie dema. Można byłoby sobie wyobrazić, co byłoby, gdyby za dawnych lat stworzono S.T.A.L.K.E.R-a opierając się na silniku Doom'a. W opisie pod materiałem na YT macie linki do pobrania konkretnych modów, dodatków, w tym RetroZone.
  7. Spóźnione Wszystkiego Najlepszego i sto lat! @Agrael 😃
  8. Dziękuję i również życzę wszystkim dużo zdrówka, spokoju i radości. Lanego Poniedziałku i Wesołego Alleluja! 😃
  9. Skryty

    True Stalker

    @LisKot O w morde jeża. Sidor wszędzie musi wyniuchać swego nosa do interesu i nie ma zmiłuj się, że będzie inaczej. Praktycznie w żadnym modzie, o ile się nie mylę, Sidorowicz byłby taką postacią, że hojnie wynagrodziłby stalkerów za wykonanie zadań. Jednakże słusznie ktoś napisał i to w Anomaly jako radę, że gdyby nie Sidorowicz i jego znajomości, handel, doszłoby do blokady, wojny między wojskowymi, a stalkerami w Zonie. Wracając do do tematu True Stalker, jestem obecnie na lokacji wysypisku. Muszę przyznać, że mod za każdym razem mnie zaskakuje i pozytywnie. Koszta broni, w tym przypadku, od przemytnika nie są aż tak wygórowane. Kupiłem sobie od niego, strzelbę Sajgę. Warto się nachodzić i wykonywać zadania poboczne, a tego jest multum, zwłaszcza, gdzie łaziłem po Kordonie. Dzięki temu, za wykonywanie zadań, idzie sporo zarobić. Co bardziej, misje poboczne nie są ot takie zwyczajne, że bij, zabij coś, kogoś, przynieś, a są znacznie zadania rozbudowane i mają swoją historię. Także w tej kwestii jest to spory plus.
  10. Skryty

    True Stalker

    @tom3kb @Agrael @vidkunsen Widzę, że szybko patch'e do True Stalkera wychodzą, jest dobrze. Jest zainteresowanie, ludziska zgłaszają szybko błędy w grze, to i twórcy szybko reagują, wydając łatki. To mi się podoba. Na wersji 1.3 chyba raczej się nie skończy. Heh... pomyśleć, że dalej jestem w 1 rozdziale moda. 😛
  11. Skryty

    True Stalker

    Jest jakiś inny, pokojowy, bezszelestny sposób, by w zadaniu od mechanika z Kordonu, zainstalować urządzenie naukowe w parku maszynowym, pod samym dachem? Czuję, że jest taki sposób, by zrobić to po cichu i bez alarmu. Zrobiłem w taki sposób, że kombinowałem, kombinowałem po cichu skacząc po dachach, aż trafiłem na gościa, gdzie czuwał obok drabiny na dach. Nijak nie dawał się przechodzić na drugą stronę. Strzeliłem nawet ze strzelby obok, a przeciwnicy żadnej reakcji, co mnie zdziwiło. Sztuczna inteligencja przeciwników w tej grze, modzie potrafi jednak szwankować. W końcu po kilku próbach rzuciłem granat obok strażnika, gdzie po obecni w bazie, w tej chwili spanikowali. W tym zamieszaniu, udało mi się wejść na drabinę i pod dachem wyznaczonego miejsca, dało radę umieścić nadajnik naukowców, czmychnąć bez alarmu. Po montażu sprzętu poczekałem chwilę i zwiałem przez dziurę w dachu, udało mi się to zrobić bez "podejrzeń" przeciwników, prócz tego wybuchu granatu, co powinno praktycznie wzbudzić rwetes przeciwników, aż dopadną gościa, który wkradł się do bazy bandytów. Całość zadania robiłem za dnia, może powinien to zrobić w nocy, wtedy jest inaczej? Nie byłem zadowolony z końcowego efektu, chociaż nie zabiłem, ani nie drasnąłem żadnego z bandytów w parku maszynowym, w Kordonie.
  12. Skryty

    True Stalker

    @gawron Racja, dlatego staram się sam od siebie podejść do ocen nie tylko gier, ale i projektów, w tym książek, dzieł artystycznych i tak dalej, w sposób obiektywny i jednocześnie subiektywny, a nie iść bezmyślnie za głosem innych, bo tak inni chcą i wymagają. Wszystko ma swoje końce, strony. True Stalker w mym przekonaniu, zasługuje na uznanie, uwagę, a też czuję, że na obecnym buildzie, wersji, nie skończy się. Tak sądzę, bo możliwe iż twórcy moda posłuchają, przeczytają opinie graczy i zastosują odpowiednie łatki, aktualizacje do moda. Super też było opcją, że od razu zaimplementowano do wyboru język angielski w grze i dotyczy to napisów, tekstu, nie ingerując w udźwiękowienie dialogów, bo to ułatwia, upraszcza sprawę grając i pojmując specyfikę oraz fabułę moda utrzymując klimat Stalkera.
  13. Skryty

    True Stalker

    Postanowiłem sobie zobaczyć na stronie ap-pro.ru, jak wyglądają recenzje graczy dotyczącej moda True Stalker. Popatrzyłem na ranking ocen aktualnych modów parę, kilka dni temu najwcześniej, modziwo miało ocenę powyżej 9. Obecnie, to znaczy dzisiaj, gra ma ocenę 8.1. W sumie nie dziwię się tej oceny, bo czytając według translacji google i zrozumieniu treści na język zrozumiały, użytkownicy doceniają mod za całokształt, ale narzekają na słaby balans broni, niedopracowane uskryptowienie sztucznej inteligencji, w tym zbyt szybkie odradzanie się tzw. mutków (mutantów). Aczkolwiek, póki co, nie miałem aż takich problemów. Przykładowo, major Kuzniecow pod mostem w Kordonie zażyczył sobie 500 rubelków za przejście na drugą stronę (gracze na ap-pro narzekali, że po opłaceniu opłaty za przejście, lada moment żołnierze zaczęli strzelać do gracza, a ten dopiero co przechodził na drugą stronę), a takiego wała. Postanowiłem obejść to inaczej, dlatego szedłem wzdłuż torów na wzgórzu, gdzie patrolował samotny żołdak. Także kucając, pilnowałem i czekałem, aż żołnierz poszedł w przeciwną stronę tak, by mnie nie widział, ani nie usłyszał mnie. Udało mi się to zrobić bez konsekwencji, bez wczynania alarmu. W innych modach zdarzało mi się w takich sytuacjach doświadczyć uber-soldierów, gdzie widzieli mnie z daleka i słyszeli szelest ugnieconej gałązki, listka ze sporego dystansu. Skończyło się to uruchomieniem alarmu i ostatecznie rzezią. Tak, poza tym, odnośnie moda, wybory decyzji zadań mają jednak swoje skutki uboczne i one się pojawiają po krótkim, bądź dłuższym przechodzeniu moda. Jest to frajda, bo wymaga to ostrożnego podejmowania decyzji w grze na przyszłość.
  14. Zdrowych, spokojnych i radosnych Świąt!
  15. Skryty

    True Stalker

    Trochę pograłem w True Stalker i choć jestem w pierwszym rozdziale, to muszę przyznać, że w istocie, warto było tyle czasu czekać na premierę modziwa. Słusznie zauważyliście, że idzie w tej grze odczuć nowego rodzaju, powiew świeżości. Pozytywnie na mnie wrażenie zrobił nowy interfejs ekwipunku, w tym encyklopedii. Ciekawie wygląda okno ekwipunku, gdzie widać Naszą postać i jak się zmienia w miarę zmiany ubioru, czy założenia maski przeciwgazowej. W którymś z modów też był taki bajer, gdzie mieliśmy bezpośredni podgląd bohatera. Grafika, gdzie dało radę w moim przypadku, ustawić na dość wysokich ustawieniach w miarę możliwości, wydaje się mieć pozytywny odbiór na gracza. Dominują tutaj ciepłe, przyjemne kolory, w tym atmosfera Zony, a spodziewałem się dość posępnej, ponurej kolorystyki, gdzie się przyzwyczaiłem od dawien dawna. Nie oznacza to, że poprzez taką wręcz wiosenną, letnią tonację kolorów, mamy wrażenie, że ma to popsuć atmosferę gry. Fabuła jak na początek, w tym zadania, jest dość prosta do zrozumienia, do ogarnięcia i fajnie, że zaimplementowano jak w innych modach, gdzie mamy znaczące opcje do wyboru w kwestiach rozmów podczas wykonywania zadań. Zobaczymy, czy będą w przyszłości konsekwencje Naszych decyzji. Dobrze by było, gdyby tak się działo. Co do samego scenariusza, jestem ciekaw jak się potoczy, a przecież jestem zaledwie w pierwszym rozdziale gry. Zadania póki co, nie są skomplikowane, jeżeli chodzi o ich poziom trudności. Zobaczymy, jak będzie dalej w miarę rozwoju fabularnego. Kordon, bo jak na razie, jestem w danej chwili, są w nim widoczne zmiany na mapie, małe, ale są. Pozytywnie oceniam to, że drobiazgi w postaci zmian na mapie, potrafią cieszyć oczy. Zobaczymy jak będzie dalej, a raczej bardziej Nas i wszystkich zaskoczą zmiany na innych mapach, tym bardziej nowych lokacjach. Jeżeli chodzi o braki, minusy, to w danej chwili, brakuje mi immersji, jak animacja używania apteczek, żarcia, uruchamiania i podglądu PDA, czy też widok Naszych nóg . Nie wiem, wynika to z mojego przyzwyczajenia do modów jak Anomaly, czy Lost Alpha, gdzie mieliśmy taką możliwość, że wczuwaliśmy się w Naszą postać. Giereczkę, a raczej mod, oceniam jak najbardziej, na bardzo dobrą ocenę, gdyż twórcy moda odwalili kawał świetnej roboty, jeśli chodzi o ich całokształt. Jestem pewien, że z czasem będą wychodziły łatki, a może nuż dodatki do moda, gdzie będzie można pozmieniać parę, kilka rzeczy na swój sposób. Szkoda by było, gdyby tak ambitny projekt odszedłby w niepamięć.
  16. @smox Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
  17. Autor: Xxx_d3stroyer_xxX Źródło: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/178fmhd/oc_marked_one_what_the_hell/
  18. Witam wszystkich Przed chwilą znalazłem na reddit ciekawostkę w formie oto właśnie pluszaka, którego można nabyć w ramach kickstartera, wsparcia finansowego do projektu fanowskiego S.T.A.L.K.E.R "Shadow of the Zone". (choć nie wiem, czy jest to nadal aktualne, jeśli chodzi o wsparcie finansowe) Sam pluszak jak dla mnie, jest oryginalnym i dość nietypowym pomysłem na promocję, wsparcia projektu filmowego. Gdyby w Zonie było cuś takiego, choćby w sprzedaży od Sidora, czy Sowy i tak dalej, kupowałbym. Ostatecznie byłby to spory i raczej niepotrzebny wydatek, ale czego się nie zrobi choć raz, dla przyjemności. Źródło: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/17a24ce/loner_plushie_cant_stop_laughing_im_not_sleeping/ Verne_92
  19. Skryty

    Urodziny @Meta

    @Meta Wszystkiego Najlepszego z okazji urodzin! Sto lat! 😃🎂
  20. Skryty

    G.A.M.M.A.

    Ikonka ze strzałkami oznacza Naszą wytrzymałość. Idzie to poznać, kiedy biegamy. Jeżeli to robimy, pasek ten zmniejsza się. P.S Zajarzyłem, że chodzi o ikonkę plecaka ze strzałkami obok, to wtedy oznacza Nasz udźwig. Kiedy w plecaku mamy za dużo sprzętu, ikonka staje się widoczna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.