Skocz do zawartości

Skryty

Weteran
  • Postów

    435
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez Skryty

  1. Aktualizacja 2.02.2023 Miała być anomalia Pajęczyna inspirowana tym samym zjawiskiem występującym w Pikniku na Skraju Drogi od braci Strugacckich i jest w końcu. Jest i owszem, aczkolwiek narysowana dość szybko i w biednej wersji. Jak ktoś z czystej ciekawości zapyta, w jaki sposób działa ta anomalia, już wyjaśniam. Anomalię "Pajęczynę" możemy znaleźć w "opuszczonych" budynkach, przejściach, tunelach. Z początku wydaje się Nam, stalkerom, turystom i tak dalej, niewidoczna. Doświadczony bywalec Zony może ją wykryć dzięki paru zjawiskom. Jeżeli wokół "Pajęczyny" występują instalacje, urządzenia elektryczne np. jarzeniówka, które w wyniku braku zasilania, nie mają prawa działać, a wykazują ją w obecności tejże anomalii. Gdy występuje "Pajęczyna", wokół niej świecą się lampy, jarzeniówki, panele sterowania, cokolwiek, co wymaga prądu, elektryczności, działa. Stalker w miarę podejrzeń, podjęcia kroków ostrożności, może też rzucić niedziałający sprzęt w kierunku "Pajęczyny", np. zepsutą latarkę, radio, te zaczną działać. Jakie są skutki uboczne w wyniku zetknięcia się z anomalią i jak można ominąć, usunąć "Pajęczynę"? Człowiek, istota żywa, dotykając nici "Pajęczyny" po chwili miewa halucynacje wzrokowe, słuchowe, niepokojące wizje, których nie powinno mieć miejsca. Ostatecznie może dojść do śmierci ofiary (samobójstwo, nieszczęśliwy wypadek, rany odniesione w wyniku szaleństwa) i przebywających z nim osób (zabójstwa, postrzał). Anomalii nie można usunąć, trzeba ją ominąć.
  2. Odnośnie muzyki, przedstawię Into the breach oraz Prolouge z dawnej, ale mocnej i świetnej gry RTS jakim było Myth 2: Soulblighter. Całość jako soundtrack był dla mnie świetny i warto posłuchać muzyki z tej gry. Nie wspomnę również o klimacie, jakie gra ze sobą wnosiła. Oglądając i słuchając intro do tej części gry, wywołała u mnie spore ciary na plechach, wtedy wiedziałem, że gra zostanie we mnie na długo w pamięci.
  3. @Suseł Na mój rozum, to wygląda na to, że plik odpowiedzialny za klawisze, w tym user.ltx został zapisany tak, że był tylko do odczytu. Miałem takie kiedyś cyrki z innymi programami, gdzie nie szło zmienić ustawień, bo właśnie plik odpowiedzialny za nie, był w taki sposób zapisany. Być może przyczyna leży gdzie indziej, skoro ustawiając "domyślne" spowodowało usunięcie ustawień. Może też plik kłóci się z Twoim modem, skoro konkretne dane zapożyczyłeś z innego moda.
  4. Praca autora Andy Shaw Źródło: https://www.grcomiccon.com/andy-shaw-illustrations/
  5. @Milas Odnośnie moda, gdzie stan broni u poległych przeciwników w Anomaly jest na tyle użyteczny, że idzie z nich dłużej korzystać, to w modzie globalnym Expedition jest taka możliwość. Sam autor wspomniał, że chciał dać szansę graczom na lżejszą rozrywkę, zamiast latać po stacjach co chwila i naprawiać bronie, sprzęt. Można spróbować pobrać osobno, jak wspomniał @tom3kb , pobrać dodatek sprawiający, że ekwipunek przeciwnika jest w dobrym stanie. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/better-weapon-outfit-condition-on-drop Przykładowo takowy dodatek, ale do Anomalii w wersji 1.5.1.
  6. Sądzę iż twórcy takich modów chcą być może uświadomić graczy, że jest inna ścieżka, sposób przechodzenia modyfikacji. Nie mówię o oszukiwaniu poprzez modyfikowanie ustawień plików, czy tzw. cheatowanie. Zależy też od tego, czy modderzy idą na łatwiznę olewając opinie graczy na temat modyfikacji, gdzie konieczne jest używanie kodów i tak dalej. To niech gracze później się głowią nad tym, czy warto się męczyć nad modyfikacją, projektem. To się nazywa zły balans gry. Chociaż z drugiej strony są gracze, którzy nie będą chcieli się męczyć przechodząc dany etap, misję wielokrotnie, tylko będą stosowali oszustwa. Całość dotyczy to nie tylko modyfikacji rosyjskich modyfikacji, ale ogólnie, nawet wysokobudżetowych projektów growych. Tam też są tego typu kwiatki w grach, że inaczej niż modyfikowanie plików dalsze granie nie wchodzi w grę.
  7. Profesor Sacharow wielce prawdopodobnie dopuściłby takowy prototyp kombinezonu swoich naukowców do prac w Zonie. Na zdjęciu jeden z prototypów skafandra pomyślanego z myślą o locie na Księżyc. Ten poniższy prototyp skafandra został opracowany przez firm Republic Aviation, konkretnie 16 marca 1960 roku. Znalezione w sieci, na Facebooku.
  8. Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
  9. Twórcy gry Metro Exodus udostępnili edytor (Exodus SDK) . Dzięki temu będzie można modyfikować grę pod kilkoma względami. Edytor SDK to kompletny edytor, który pozwala na modyfikowanie lokacji, modeli postaci, podmianę tekstur, tworzenie nowych efektów cząsteczkowych, a także zmianę parametrów zjawisk atmosferycznych. Ponadto dzięki narzędziu Visual Script Editor, z edycją skryptów i dostosowaniem zachowania sztucznej inteligencji poradzą sobie nawet osoby nie mające pojęcia o programowaniu. Z kolei najbardziej ambitni modderzy będą w stanie stworzyć zaawansowane, samodzielne projekty niekoniecznie związane z uniwersum gry. W związku z tym, w przyszłości możemy oczekiwać, spodziewać się fanowskich modyfikacji do Metra Exodus. Źródło: https://www.purepc.pl/metro-exodus-z-oficjalnym-wsparciem-dla-modow-tworcy-udostepnili-edytor-oraz-wymagania-systemowe
  10. Ktoś nawet wrzucił na Facebooku jedno porównanie zrzutów ekranu. Porównanie między lokacją z Czystego Nieba, a obecnie S.T.A.L.K.E.R-a 2. Źródło: Bar Apocalypse
  11. Bardzo ciekawe koncepcje i pomysły na modyfikację. Widać po raportach iż autorzy moda Legend Returns podchodzą do tego tematu bardzo ambitnie. Oby to wszystko nie przerosło wobec ich oczekiwań, jakie chcieli wpasować do ich projektu. Jak ich projekt jest w połowie drogi, to aż idzie sobie wyobrazić, co mogą jeszcze dorzucić do moda prócz powyżej wymienionych elementów, dodatków.
  12. Grafiki od eviltornsberg Źródło: https://www.instagram.com/eviltornsberg/
  13. Aktualizacja: 16.01.2023 Od bardzo długiego czasu ilustracja, czy dzieło Marca Stewarta, którego odnośnik do jego dzieł załączę poniżej, tkwiło mi w głowie. Ból, bezradność, zaskoczenie, przerażenie, tak widziałbym emocje u gości, którzy wpadli w śmiertelną pułapkę anomalii. Dlatego przedstawiłem swoją wersję takiego wydarzenia, którego właśnie inspiracją jest praca Marca. Szybki, mały szkic, dość odtwórczy, ino przedstawiający z innej perspektywy. Czarny cienkopis jeśli chodzi o jej wykonanie. Tak, tak, miała być anomalia Pajęczyna. Pamiętam o niej, by przedstawić w formie rysunku, szkicu. Jest tak, że człowiek zmienia schemat, natchnie coś i stworzy co innego, a tamto odstawia na bok. Odnośnik do prac Marca Stewarta: https://meshcarver.artstation.com/projects/VJ1lR
  14. Przez pewien czas film był pokazywany tylko na festiwalach, zamkniętych pokazach filmowych. Obecnie można obejrzeć bez problemu i to na YouTube. Dla spóźnialskich, bądź dla tych, którzy jeszcze tego nie oglądali, warto obejrzeć, chociażby z czystej ciekawości.
  15. Chciałbym ze swojej strony podziękować wszystkim, administratorom, moderacji, redaktorom oraz uczestnikom forum, że jesteście i działacie. Gdyby nie cały zespół forum, w tym użytkownicy, ich wsparcie, obecność, podejście do innych, w tym szacunek, strona nabierałaby zupełnie innego charakteru. W dodatku nie miałaby odpowiedniego klimatu. Wiem od siebie, że nawet po nieobecności na forum, wracając po czasie, będę miał świadomość iż spotkam tutaj dobre grono forumowiczów. Życzę do Siego Roku i niechaj wszystkim nadchodzący Nowy Rok był lepszy od obecnego.
  16. @Agrael Mam wrażenie jak i większość graczy, że rozrywka będzie przebiegała jak w przypadku Metra 2033, dość liniowo. Wynika to z przerywników między grą. Nie ma co oceniać z drugiej strony wyłącznie po jednym aspekcie, bo wybory gracza, o ile takowe będą w S2, mogą mieć swoje odczuwalne konsekwencje w przyszłości akcji toczącej się podczas gry. Jeżeli taka możliwość będzie w grze, byłbym zachwycony. Poza tym widzimy zarys ekwipunku, znane Nam bronie z podstawki, czy modów. Odnośnie grafiki, to może i ślepiec ze mnie, ale momentami miało się wrażenie, że rozrywka na trailerze to przypakowana modami graficznymi, wręcz remaster, albo i lepiej, remake Cienia Czarnobyla. Nie zdziwię się jak ktoś zrobi porównanie tych scenek, fragmentów gry z pokazu, a zrzutów ekranu modów do którejś ze znanej Nam serii Stalkera. Ogólnie jestem sceptycznie nastawiony do ostatniego pokazu gry i całościowo do Stalkera 2. Ktoś słusznie zauważył, że nie określono w dalszym ciągu konkretnej daty premiery gry i czy będzie ona ostateczna. Po drugie, fajnie byłoby zobaczyć grę, ale na żywo, w sensie takim, że twórcy gry grają i jednocześnie komentują to, co w danej chwili dzieje się na ekranie. Sytuacja na Ukrainie jest trudna, w samym zespole również, nie wspominając o napięciu między Ukraińcami, a Rosjanami. Być może dochodzą do tego inne problemy, chociażby jak ostatnio śmierć jednego z twórców Stalkera na froncie. Gdybać zawsze można, ale prawda kryje się gdzieś po środku. Wszystko to się kumuluje w całość, że końcowy efekt gry moim zdaniem, ciężko przewidzieć.
  17. @gawron Powodzonka. Detektor się przyda jak najbardziej, ale też pojemnik na arty z solidnym zamknięciem, bo banditosy wszędzie czyhają na stalkerów i ich artefakty. Panaceum na bóle, dolegliwości, stres występujący w Zonie musi być, ale przyda się również na Dużej Ziemi, poza Strefą. A tak, postaram się stworzyć rysunek powiązany z "Babim Latem", a konkretnie "Pajęczyną". Nie ukrywam, że coś było podobnego w "Pikniku na skraju drogi" Strugacckich. Póki mam chęci, czas, humor i wenę, to sobie coś na kartce naskrobię.
  18. Proszę, proszę. Jak dla mnie, trafne wybory odnośnie modyfikacji. Call od Duty 2: Back2Fronts, RealRTCW, Half-Life: Field Intensity, którego warto i serio, zagrać w tego moda do HL 1. W sumie też początkowo byłem w szoku, że modderzy potrafią w "magiczny" sposób urozmaicić gry z dawnych lat jak Doom 2, Return to Castle Wolfenstein, czy wspomniane Half-Life. Fajnie iż poruszono tematykę post-apo jak Metro 2033: Legacy i Stalker: Anomalia, którego ostatni mod dość wysoko trzyma poprzeczkę, jeśli chodzi o popularność modyfikacji wśród graczy na moddb.
  19. Myślałem nad tym, że zgodnie z obrazem Józefa Chełmońskiego o tym samym tytule, ma właściwości uspokajające, usypiające, a to dzięki "nitkom" wystającym ze zbitej kuli artefaktu. Zawierają substancje uśmierzające ból przy kontakcie z gołą skórą użytkownika. W krótkim odstępie czasu może być dla użytkowników tegoż znaleziska korzystne dla zdrowia psychicznego i samego organizmu. Jednak z drugiej strony piękno cech artefaktu może być niebezpieczne, gdyż dłuższe korzystanie z arty może spowodować zaburzenia koncentracji uwagi, myślenia. Artefakt można znaleźć wśród anomalii zwanych "Pajęczyną", które znajdują się wśród budynków, zazwyczaj we wnętrzu ewelacji.
  20. Aktualizacja 29.12.2022 i ostatnia w tym roku. Ostatni w tym roku i w ekspresowym tempie wykonany, maluśki szkic. Rysunek przedstawia mojego pomysłu, artefakt z uniwersum S.T.A.L.K.E.R-a o nazwie Babie Lato. Czarny cienkopis, jeśli chodzi o wykonanie. Rysunek robiony na odwal się praktycznie i byle jak, także nie ma specjalnych efektów, wrażeń.
  21. Aktualizacja 27.12.22 No i trzeba jakoś wrócić po miesiącu z hakiem do przodu, po zabiegu w szpitalu, do obowiązków, dawnych zainteresowań, chociażby rysunku. Mały, dość szybki szkic postaci z uniwersum S.T.A.L.K.E.R. Anonimowy stalker po robocie, a konkretnie po polowaniach na artefakty. Czarny cienkopis.
  22. Skryty

    Expedition 2.2.1

    Gdyby ktoś pokusił się o zagranie w moda, a raczej dodatku do Anomaly, jakim jest Expedition, warto zainstalować patcha, a dokładnie Mandalory Patch, bodajże aktualną wersją jest numerek 1.1. Zawiera kilka udogodnień, w tym łatkę naprawiającą animację zaciągnięcia się papierosem. Animacja powodowała wylot do pulpitu, a łatka to naprawia. Warto też poczytać po wypakowaniu Expedition, w instrukcji dodatku, czy readme jak kto woli, informację o wylocie na pulpit po podnoszeniu broni z BaS (Boomstick and Sharpsticks) i jak poradzić sobie z danym problemem. Jest też mowa o czarnym ekranie i rozwiązaniu tej sytuacji. Ogólnie instalacja dodatku jest prosta i bezproblemowa, bez konieczności użycia JGSM, czy Mod Organizera. Zawiera w sobie kilka ładnych dodatków graficznych plus kilka bajerów. Aczkolwiek będą chyba kolejne wersje add-one, gdyż ludzie na moddb zgłaszają wyloty do pulpitu i błędy. Optymalizacja jest na dobrym poziomie. W mym przypadku lepiej działała niż mod do Anomaly jakim jest Desolation, czy inne modziwa korzystające z multum shaderów, czy ogromnie poprawiających jakość tekstur i tym podobnie. Jednakże Expedition ma swoje wymagania sprzętowe. Koniec końcem, można w to pograć i póki co, nie warto zrażać się oceną tego dodatku na moddb 6.6, gdyż jak każdy z Nas, musi osobiście przekonać się, czy warto w to zagrać. Dodatków do Anomalii jest całe multum i przez parę, kilka lat wyrosły z niego spore i mocne konkurencje, a na pewno na tym się nie skończy. Brakuje w dalszym ciągu solidnego dodatku fabularnego do Anomalii, jak to było w przypadku któregoś z dodatków Dead Air, czy Legend Returns, gdzie moglibyśmy też grając skupić się na rozbudowanej fabule.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.