Skocz do zawartości

Skryty

Weteran
  • Postów

    435
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez Skryty

  1. Rogue S.T.A.L.K.E.R 2 od Glommy 2021 Fanowski film stworzony na silniku UE5 (Unreal Engine 5). Według informacji zawartych w opisie materiału na YouTubie, jest to pierwszy epizod. Miłego oglądania. Źródło: https://youtu.be/ytav8087v8M
  2. Ranking strzelb w Stalker Anomaly- Escape from Pripyat oraz GAMMA według NullMoxy. Źródło: Miłego oglądania.
  3. Wiadomo teraz, gdzie i skąd robiono radioaktywne "wyżerki" dla wszelkiej maści stalkerów i nie tylko, występujących w Zonie. Wyczytałem w sieci, że poniższe zdjęcia były robione w Wietnamie.
  4. Surfując po sieci, znalazłem dość stary komiks w klimacie stalkera autorstwa mrozny. Możliwe, że ten komiks pojawił się tutaj w poprzednich postach dotyczących multimediów, bądź innych działów. Gdyby tak było, proszę o zwrócenie uwagi, a usunę ten temat. Komiks zawiera 28 stron pierwszej części. Wygląda na to, że komiks jest niedokończony, aczkolwiek zapowiadało się ciekawie. Miłego czytania. Odnośnik do strony komiksu i autorki mroznej: https://www.tumblr.com/wwlost
  5. Z mojej strony życzę Wesołych Świąt wszystkim! Przede wszystkim spokojnych, zdrowych i pogodnych, jak na co dzień! 🎄 Do Siego Roku!
  6. @Wolin12 Prawdopodobnie, ale to tylko prawdopodobnie ten błąd wynika z tego, że system nie odczytuje rosyjskich znaków, w tym cyrylicy. Należy zmienić nazwę instalatora np. Złota kula i tak samo w miejscu docelowym, co do folderu, gdzie modyfikacja ma się zainstalować. Może też tak być, że sam instalator może być uszkodzony. Często się takie błędy pojawiają pobierając modyfikacje poprzez torrenty. Najlepiej wtedy spróbować pobrać jeszcze raz moda przez torrenta, albo najlepiej samego moda przez Yandex, Google itd, a potem dołożyć dodatkowy mod, np. zmieniający grafikę. Ajć, dopiero teraz zauważyłem, że ta wersja moda jest możliwa do pobrania przez torrenta. 😕
  7. Nikt nie mówił, że życie, przetrwanie w Zonie będzie łatwe.
  8. Skryty

    OP-2.2

    Sam obecnie próbuję ogrywać OP 2.2 z kilku powodów. Po pierwsze, ogrywałem w kilka modów etapowo, np. w OP-ka, Radiophobię 3, Anomaly, z którego ostatnio zrezygnowałem. Robię to z ciekawości, jak bardzo różnią się te mody. Przyznam, że ogromnie. Skrótem pisząc, "różne światy", wyobraźnie twórców i ich zamierzenia. Radyjkę 3 dla przykładu przechodzi się błyskawicznie, idzie się na dynamikę. Jest dość prosta w późniejszych etapach moda. W Anomaly nie czułem motywacji, nie miałem określonego celu fabularnego. Próbowałem ogrywać inne mody do Anomaly, różnice były duże, ale tylko w sprawach technicznych, dodatków do nich. Była za to ogromna swoboda działań i wyborów. W OP 2.* (w tym wersja 2.2) zaś ogrywanie idzie ślamazarnie, trzeba podchodzić do tego na luzie, w spokoju i cierpliwie. Są momenty, że idzie dostać szału, odpuszcza się na chwilkę i wraca się do niego po czasie. Mod w porównaniu do innych ma to coś, że ten nie jest dla wszystkich jak leci. Jest specyficzny, trudny wręcz. Modziwo jest tak jakby sprawdzianem wytrwałości i cierpliwości dla graczy. Mamy za to wiele poradników, materiałów przejścia na YT, często w języku rosyjskim, ale wizualnie możemy połapać się, jak rozwiązać dany problem. 😃
  9. Autor: Pavel Filippov Źródło: https://gwaenor.artstation.com/projects/68Vqd0
  10. Autor: Gabrielqwere Źródło: https://es.pixilart.com/art/after-chernobyl-sr24410aca4d884?ft=tags&ft_id=
  11. Autor: Micyey Źródło: https://www.deviantart.com/micyey/art/Rookie-Village-940675037
  12. Oj, coś czarno widzę odnośnie premiery i sytuacji prac nad S.T.A.L.K.E.R 2. Naprawdę mogliby dużo więcej pokazać coś z gry, która ma aktualną wersję buildowską. Nie mówię, by zrobili już demo, czy pokaz rozgrywki z jednej lokacji, gdzie dopieszczono tam wszystkie elementy gry. Dobrze by było zrobić dziennik, raport prac nad grą, nad czym pracują i na jakim etapie są w danej chwili. Moim zdaniem preordery (kto chce, ten płaci, taka wola) projektu, którego informacje, dane są szczątkowe, nie są dobrym pomysłem. To samo ciągłe przekładanie premiery też może być źle odbierane. Z drugiej strony wsparcie gry, studia, w tym zastrzyk finansowy na pewno się przydaje.
  13. Skryty

    Urodziny Smox

    @smox Spóźnione Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
  14. Wszystkiego Najlepszego i sto lat! @metek58
  15. Kolejna gierka z serii pixel, roguelike. Tym razem inspirowana nie tylko serią gier S.T.A.L.K.E.R, ale też Escape From Tarkov, Project Zomboid. Projekt jest nastawiony na przetrwanie i crafting, modyfikację przedmiotów, broni.
  16. Opiszę w skrócie moje pierwsze wrażenia na temat modyfikacji jakim jest mod do Czystego Nieba, LFO. W oczy rzuca się ładna grafika, aczkolwiek momentami mnie raziła w oczy dość jasnymi kolorami, nawet po zmniejszeniu suwaka jasności, kontrastu i gammy. Być może wynika z tego, że przyzwyczaiłem się do grafiki z moda Dead Sky 1.0, gdzie czuć było mroczną, owiana stęchlizną atmosferę. Spróbuję mimo aktualizacji moda, Reshade do tej gry, gdzie jest w dodatkach do LFO, na moddb. LFO jak na betę, może zachwycić stabilnym silnikiem 64 bitowym X-Ray. Do tej pory nie miałem wylotów na pulpit, z wyjątkiem problemów z plikiem fsgame.ltx podczas instalacji moda. Sama rozrywka w LFO jest płynna, w razie czego jest sporo opcji graficznych w ustawieniach. Można pokombinować, gdyby zaistniały problemy z płynnością. W grze zaskoczyły mnie wprowadzone dodatkowe lokalizacje jak Mroczny Parów, co nieco zmodyfikowane zadania, ale też dodatki jak dużą różnorodność żywności porzuconych u NPC, jak warzywka, owoce, racje żywnościowe itp. Mamy też do wyboru kije, maczety, łomy, celowniki i rzecz jasna, dodatkowe bronie. Jednakże tutaj nie dostaniemy szybko lepszej broni. Przykładowo, w Dead Sky 1.0 już w Kordonie miałem Saigę, AK-B, z nowocześniejszych broni. Na daną chwilę, w LFO posiadam jedynie karabinek AK-su i długolufowego TOZ-a, Forta 12, MP5K. Dodano też usunięte z podstawowego Czystego Nieba i Cienia Czarnobyla przeciwników, jak zombie. Żywego truposza napotkałem na Kordonie, przechodzącego obok wzgórza, gdzie wcześniej znajduje się wojskowa maszynka do mielenia mięsa. Jeżeli chodzi o muzykę, dźwięk, nie mam nic od siebie do zarzucenia. Koniec końcem, w tego moda można się dobrze bawić. Miła odmiana od modów nastawionych na odrębną fabułę, scenariusze. Pomyśleć, że mało jest modów implementowanych do Czystego Nieba. Mieliśmy Reborna, Warfare, Complete i parę innych modyfikacji się znajdzie do CN. Teraz troszkę idzie do przodu ze wsparciem do Czystego Nieba. Mamy Dead Sky, LFO i to w 64 bitowej odsłonie. Dziękujemy @Szczepan9205 za wkład w pracę nad spolszczeniem do wyżej wspomnianej modyfikacji.
  17. @jurki Spróbuję Twojej wersji uruchamiania moda i w razie czego dam znać, czy mi podziałało. Jestem w trakcie instalacji modyfikacji i jednocześnie Czystego Nieba w wersji steam. Edit: Twój opis uruchomienia zadziałał. Problem zapewne leżał gdzieś w którejś z wersji plików fsgame.ltx, co sprawiało, że kolidowały ze sobą. Na dowód tego, że modyfikacja się uruchomiła, wstawiam zrzuty ekranu. Modyfikacja działa ze spolszczeniem i jest lektor polski. Podziękował za pomoc i Twoja porada przyda się wszystkim.
  18. Nie idzie uruchomić modyfikacji, gdyż w ostatniej aktualizacji z 02.08.2022 wersja wymaga czystej wersji Czystego Nieba. Nawet plik, którego ściągamy, jest wspomniane, że nie jest to wersja stand-alone, czy repack. Z tego, co rozumiem, w instrukcji modyfikacji jest informacja, że trzeba wypakować ściągnięty plik z moddb do gry Czystego Nieba, potem na aktualizację języka, następnie oanlist.exe. Po tym wszystkim dopiero będzie można będzie uruchomić moda LFO poprzez aplikację Czystego Nieba.
  19. Przedstawiam materiał przedstawiający gierkę w stylu roguelike, pixel, inspirowana serią gier S.T.A.L.K.E.R, Darkwood. Miłego oglądania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.