Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. gawron

    Równowaga-2

    To mój błąd, przepraszam za kłopot. W trakcie testów robiąc poprawkę, postawiłem znak za dużo i nie sprawdziłem tego w grze. Osoby, które są w trakcie gry, powinny po uaktualnieniu podmienić całe spolszczenie lub w config/gameplay plik dialogs_bar.xml.
  2. gawron

    Równowaga-2

    @DaarMoo. Na późniejszym etapie gry Hantel spaceruje po bazie lub jest w cieciówce koło zawalonego tunelu. @Agraelu, Jesteś pewien, że Błony mają być pierwszego, a nie drugiego lub trzeciego stopnia? Można przed podniesieniem artefaktu zrobić zapis, jeśli po zabraniu arta nie pasuje nam stopień, po wczytaniu zapisu jest duże prawdopodobieństwo, że stopień będzie inny.
  3. gawron

    Równowaga-2

    Nie mam już tej drugiej wersji, a poza tym, po czasie spędzonym z tym modem jestem już nim trochę zmęczony, ale jeśli widzisz potrzebę wprowadzania wersji alternatywnej, to wiesz co robić. @Agraelu, nie znalazłem tego schowka.
  4. @kondotierze. Nie miałem na myśli Zachara, konkretnie chodziło mi o Wilka, Pietruchę i Tolika. Pierwszy jeszcze się przyda na magazynach, a pozostali znają recepty transmutacji. Przypomniałem sobie, że grając w TT2 miałem prawie identyczny problem z wejściem do Baru, niestety nie pamiętam, jak go rozwiązałem. Może to szaleństwo, ale jetem w trakcie...
  5. gawron

    Równowaga-2

    Na większości lokacji jest materac, na którym można się przespać, tylko kosztuje to 500 rubli. Tyle wynosi opłata za ochronę podczas snu. W spoilerze przykłady z Kordonu i Dziczy. Zgadza się, tylko oni remontują. Pierwszego, który zajmuje się naprawami spotykamy na Agropromie, ale jest ich niewielu.
  6. Trochę wiary, odrobina wyobraźni a na pewno będzie...
  7. gawron

    Równowaga-2

    1. Tworzymy folder o dowolnej nazwie. Ten mod to repack i nie potrzebuje podstawki. 2. Uruchamiamy instalator i jako miejsce instalacji wskazujemy mu właśnie ten folder, żaden inny. 3. Gdy instalator zrobi swoje, wszystko, co jest potrzebne mamy w jednym miejscu: pliki gry, pliki moda, bin, plik rozruchowy i rzeczny fsgame.ltx. 4. Grę odpalamy plikiem - ! НАЧАЛО ИГРЫ.
  8. Do tej pory nie miałem ani jednego problemu, po Agropromie w Barze jak na razie wszystko OK. W starszych, modach, ale nie tylko, trzeba mieć trochę szczęścia do spawnu, a w tym dodatkowo nie pozwolić ginąć questowym postaciom (mogą się przydać), nie jest to łatwe, ale wykonalne. Tak, że proste szablony na bok... Gram nie spiesząc się, ponieważ, moim priorytetem, oprócz dotarcia do końca fabuły jest zebranie możliwie jak najwięcej recept transmutacji, a cały czas ktoś o coś prosi.
  9. gawron

    Równowaga-2

    Nie miałem tego problemu, natomiast miał go @mkk7. Jedyne co pomogło, to zmiana w pliku alife na switch_distance = 10. Niestety przy każdym podejściu do anten, musiał zamieniać plik.
  10. gawron

    Równowaga-2

    Pewnie z dziesięć razy wchodziłem na lokację i rozmawiałem z kucharzem, a granatnika ni chu-chu nie było.
  11. @Agraelu, jakby co, poniżej fix z poprawionym plikiem dialogs_teamx, tylko nie wiem, czy w spolszczeniu został poprawiony. fix_teamx.7z
  12. gawron

    Równowaga-2

    Na bazie Wolności zaczekaj do emisji (żeby nie tracić czasu, najlepiej się prześpij). Emisję wolnościowcy przeczekują na piętrze, parter wtedy jest czysty. W magazynie broni w jednej ze skrzynek znajdziesz granatnik. Kłódka da się rozwalić nożem. Nie wiem, czy zostało to zamierzone przez autora, czy broń wpadła w tekstury, ale przeczesałem całą lokację i nie znalazłem Bulldoga.
  13. gawron

    Grafiki Grup

    Jeśli chodzi o @Pancerniak77a, żeby wszystko się zmieściło, to proponowałbym raczej ZIŁ-a
  14. gawron

    Urodziny metka 58

    Wszystkiego Najlepszego lat w zdrowiu i radości
  15. Aby nie iść na ATP tylko z nożem, trzeba przy pierwszej rozmowie z Sidorowiczem wziąć od niego zadanie na dostarczenie Gwiazdy wieczornej. Dostajemy kontener, przynosimy artefakt, a za zarobione pieniądze kupujemy PMa. Koło mostu leży martwy wojak, po przeszukaniu trupa zabieramy notatkę i w ten sposób otwieramy jedną z trzech linii fabularnych. Może i można przejść tego moda, jak CCz, ale nie o to w tym chodzi. Ten mod to taki przedsionek do preludium do "prawdziwego" NLC. Poziom trudności i format to dwa różne światy, ale zasady są podobne, handel wymienny, zdobywanie recept transmutacji artefaktów, sama transmutacja, mnogość nowych zadań itd. Jeśli ktoś pozna wszystkie aspekty moda i mu się to spodoba, to możliwe, że zechce spróbować swych sił z "prawdziwym" NLC. Na co licząc, spróbuję spolszczyć ten pakiet.
  16. gawron

    Równowaga-2

    @DaarMoo. Pierwsza sprawa, tradycyjna gamedata w tym modzie nie zadziała, aby gra czytała twoje zmiany musisz klikając распаковка rozpakować powyższym unpakerem plik spolszczenia, czyli zx_zona_patch_text.xdb2. Unpaker sam utworzy folder converter3, w którym dokonasz swoich zmian. Po wszystkim z folderu z unpakerem usuwasz plik spolszczenia, który rozpakowałeś, następnie klikasz запаковка i paker zapakuje wszystko do poprzedniego formatu. Otrzymany nowy plik zx_zona_patch_text.xdb2 podmieniasz w głównym katalogu gry w folderze mods. W ten sam sposób należy postępować ze wszystkimi plikami z folderu mods, uwzględniając mój poprzedni post i pamiętając o kopii bezpieczeństwa. Druga sprawa to rozpakowanie plików gamedata.dbx0, tutaj sprawa jest prosta. Dla bezpieczeństwa najlepiej jest utworzyć folder, skopiować do niego jeden z plików np. gamedata.dbx1 następnie zmienić nazwę całego pliku tak, aby z nazwy zniknął "x" czyli na gamedata.db1 i odpalić tradycyjny unpacker, np. ten poniżej. Analogicznie postępujemy z pozostałymi plikami. Mam nadzieję, że za bardzo nie na gmatwałem. STALKER_Data_Unpacker_RU.exe
  17. gawron

    Równowaga-2

    @kondotierze. Rozumiem dobre chęci i dzięki, ale ten patch dodaje transmutację artefaktów, z tym że do starszej wersji moda, w aktualnej zostało to już dodane. Możliwe, że patch przy okazji naprawia problem z ustawieniami, jednak osobiście nie ryzykowałbym instalacji. Nie sądzę, aby z tą poprawką wszystko zadziałało, na pewno część tekstu będzie w robalach, ale to najmniejszy problem, patch ingeruje w gameplay, skrypty itd. Poniżej link do posta autora poprawki, opis jest w spoilerze. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13179-ravnovesie-mod-v20/?do=findComment&comment=1263620 @DaarMoo. Aby nie kombinować z unpakerem, plikowi, który chcesz rozpakować, zmień całą nazwę na - zx_zona_patch_text.xdb2 pack_unpack.7z
  18. Oboje piękni i młodzi Zawsze miło mi się tego słuchało...
  19. gawron

    Równowaga-2

    Zakończyły się testy spolszczenia modyfikacji Równowaga-2. Podziękowania i ukłony za poświęcony czas i wnikliwość płyną do @mkk7 i @smoxa. Ewentualnym graczom oprócz przyjemnej gry życzę wytrwałości, bo Równowaga nie należy do najłatwiejszych modów i momentami może być nieco kapryśna.
  20. Przejdź modyfikację na tym, co masz (na pewno sobie poradzisz) i sam oceń czy warto poświęcać czas na dokończenie spolszczenia. Jeśli tak, to bogatszy o znajomość fabuły i osobliwości moda, spróbuj zrobić korektę i ewentualnie wstawiaj spolszczenie.
  21. @kondotierze, nie używałem celowników optycznych, bo nie dorobiłem broni z takim celownikiem. Nawet nie pamiętam czy handlarz miał coś takiego w sprzedaży. Moda już nie mam na dysku, więc nie mam jak tego sprawdzić.
  22. Nie do końca... W trakcie ostatniej rozmowy ze Sztrichem, gdy wybierzemy drugą opcję dialogową (Szkoda marnować kuli na taką gnidę jak ty, lepiej wrzucę cię w anomalię...), Sektor opuści dom Leśnika jako zombi. W końcowym filmiku patrzy na świat oczyma bezmózga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.