-
Postów
3065 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
245
Treść opublikowana przez gawron
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 103
-
Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT)
gawron odpowiedział(a) na Agrael temat w Błędy w spolszczeniach
W Polonizacja OLR 3.0 (tej do pobrania) nie jest przetłumaczony skryptowy plik olr_doska_escape. Natomiast w OLR 3.0 -przepakowane spolszczenie jest zrobiony. Sprawdź, jak u Ciebie to wygląda. -
-
- 184 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 184 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trudno mi się do tego odnieść, ponieważ u mnie Zona wyglądała jak na screenach z poprzednich wpisów. Koledzy, testując spolszczenie, nie zgłaszali problemów poza jednym, dotyczącym przejścia do Mrocznej Gęstwiny. Pomogła zmiana oświetlenia na statyczne.
- 40 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Raczej nie powinno, ale w końcu to Zona🙂
- 40 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spolszczenie powinno być wkrótce do pobrania. @mkk7 i @smoxowi dziękuję za testy. INSTALACJA NA POLSKĄ PLATFORMĘ: Alternatywny link do modyfikacji - KLIK W przypadku problemów na Bagnach należy zmienić oświetlenie na statyczne (tylko na tej lokacji lub przed przejściem na nią). MAŁY DODATEK:
- 40 odpowiedzi
-
- 5
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tego co pamiętam Stary po załatwieniu bandytów przy wieży i wizycie na bazie czystoniebowców, będzie już tylko siedział przy ognisku i rozmyślał. W Twoim przypadku leżał🙂
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zaciekawiło mnie, jak ten dodatek prezentuje się "na żywo". Na pewno Kordon z liściastego zrobił się bardziej iglasty. Ogólnie nawet miła dla oka zmiana.
-
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cóż, nie mogłem znaleźć Śnieżnej pijawki, bo już jej nie było. Sprawdziłem to, cofając się do zapisu niedługo po podniesieniu artefaktu Śnieżka. Wróciłem na miejsce i znalazłem pijawkę nie tylko śnieżną, ale i zimną. Wcześniej raniona prawdopodobnie dokonała żywota w anomalii. Udało mi się dopisać mutanta, z tym że w innym miejscu lokacji więc w papierach wszystko się zgadza. Przyjrzałem się jej bliżej i na moje oko Śnieżna jest znacznie bledsza od swoich pospolitych koleżanek.
- 203 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gamedata/scripts/pda_notepad. Linie: 161, 174, 184, 194.
-
Nie grałem na pełnym dynamicznym, zazwyczaj gram na średnich ustawieniach. Możesz to sprawdzić.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W trakcie gry zmieniłem na wyższe, nie pamiętam, w którym momencie, a z teksturami, taki urok moda.
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Od zera zainstalowałem modyfikację w formie gamedaty zgodnie z instrukcją zawartą w #1. Za pierwszym razem rozpocząłem grę tylko ze spolszczeniem, za drugim razem nałożyłem na wszystko (jeszcze raz pobraną) paczkę z bronią. W obu przypadkach dotarłem do Skadowska, pogadałem z Bosmanem i zamówiłem herbatkę. W pierwszym przypadku mod nie widzi sekcji odpowiedzialnej za Starego AK-74u, drugi log wskazuje na brak modelu tej samej broni. nie wiem dlaczego. Nie mam Twojej gamedaty, więc mogę tylko przypuszczać gryzące się modele broni (to w przypadku repacka), zgrzyt przy wypakowaniu lub niewłaściwą instalację.
- 184 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gdzie może czaić się Śnieżna pijawka? Tylko jej truchła brakuje mi do pełni szczęścia. Według dziennika widziano ją na Wysypisku, ale jakoś nie mogę jej namierzyć.
- 203 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prawdopodobnie tak właśnie jest, gryzą się configi i modele broni. Jeśli na "świeższym" repacku nie zaznaczysz paczki z bronią od professor_Sakharov powinno być w porządku. Posłużyłem się zrzutem @prozmus84
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
gawron odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Hibernation Evil - Epizod IV. Część 3
gawron odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Hibernation Evil
Krótki, osobliwy i nieźle pokręcony mod, zresztą jak wszystkie tej serii. Powiedzieć, że główny bohater fruwa w czasie i przestrzeni to jakby nic nie powiedzieć. Myślę, że aby choć trochę zakumać, o co biega, trzeba by zaliczyć wszystkie poprzednie części, najlepiej jedna po drugiej. Cokolwiek by nie powiedzieć o twórczości autorów, to na pewno nie można im odmówić poczucia humoru. -
Jest w trakcie testów. Powiem więcej, nie każdy współczesny mod tak się prezentuje.
- 40 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zmieniłem tylko kilka pukawek plus parę pomniejszych detali, ale to dla zainteresowanych w oddzielnej paczce. Grafika otoczenia jest oryginalna.
- 40 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakiś czas temu zagrałem w Save and Protect Killer. Spodobał mi się ten oszczędny w słowa mod, więc został spolszczony. Porę screenów:
- 40 odpowiedzi
-
- 6
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spolszczenie to za dużo powiedziane, ale tak, mod jest po polsku.
-
Krótki, klimatyczny mini mod (taki na małą odskocznię), którego akcja rozgrywa się na Generatorach i w labie pod nimi. Instalacja na polską platformę:
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 103