-
Postów
3065 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
245
Odpowiedzi opublikowane przez gawron
-
-
43 minuty temu, tom3kb napisał:
FN2000 nie wyświetla nazwy tylko opis broni
Dobrze, że znalazłeś, dzięki. Fix dodałem do #1.
-
Tytuł oryginalny: Пропавшая экспедиция
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data premiery: 12.01.2017 r.
Autor: XT-Team
Autor spolszczenia: @gawron
Śr. długość rozgrywki: (ok. 1 godzina)
OPIS:SpoilerZaginiona Ekspedycja to krótki mod fabularny, którego akcja toczy się na jednej lokacji.
Niewielka grupa naukowców zostaje wysłana w okolice Górnych Bagien, jednak kontakt z nią nagle się urywa. Profesor Sacharow postanawia wysłać na poszukiwania doświadczonego stalkera o ksywce Arczi. Jego jedynym punktem zaczepienia staje się Bagienny Doktor,
SCREENY:
VIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerPoprawna kolejność instalacji:
- Cień Czarnobyla 1.0004
- Zawartość pobranego moda ( folder gamedata ) umieszczamy w głównym katalogu gry
- Do głównego katalogu gry kopiujemy spolszczenie
- We właściwościach skrótu do gry dodajemy -nointro
LINKI DO POBRANIA:
SpoilerMod:
Nasz Serwer - [KLIK]
MEGA - [KLIK]Spolszczenie:
Nasz Serwer - [Zaginiona_ekspedycja_PL.7z]
Autor/rzy spolszczenia moda NIE WYRAŻA/JĄ ZGODY na jego uploadowanie / publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl
- 9
-
Kilka dni temu ukazał się anons nowej modyfikacji fabularnej o nazwie Волей случая (Przez Przypadek). Projekt powstaje na platformie Zew Prypeci, a historia opowiada o najbardziej zagadkowym grupowaniu w Zonie, jakim jest Monolit. Dlaczego ci ludzie stali się tacy, jakimi znamy ich teraz? Co tak naprawdę skłania ich do czczenia "Monolitu"? W miarę przechodzenia modyfikacji gracz będzie miał możliwość poznania odpowiedzi na te pytania. Oprócz nowej linii fabularnej twórcy obiecują nowe lokacje i odświeżoną grafikę. Według słów autorów gotowość moda to 50%, ale jego premiery można się spodziewać już na początku bieżącego roku.
Pożyjemy, zobaczymy.
Źródło - AP-PRO
- 8
-
@Nihiluseg. Obejrzyj filmik do jakiejś 3,5 minuty - LINK
-
@Nihiluseg, grałem dawno, ale z tego, co pamiętam, to brama na zielono nigdy nie była otwarta, aby dostać się do przejścia, trzeba pokonać trasę, jak zaznaczyłem poniżej.
-
Podobnie jak wyżej w schowkach lipa, naszywki, wódka chlebek. Znalazłem przy zabitym stalkerze detektor Niedźwiedź, więc sprawdzam wszystkie anomalie zaznaczone na mapie, z nie najgorszym skutkiem. Dzięki temu mogłem się jako tako wyekwipować. Również przyznam się do małej cziterki, po znalezieniu "AS Val" zmieniłem mu rodzaj amunicji. Zmieniłem też texturę siatki celowniczej PSO na własną. Oryginalna już przy pochmurnej pogodzie, że nie wspomnę o zmierzchu, była bezużyteczna. Pomogło to znacznie zaoszczędzić amunicję.
CoC cieszy mnie coraz bardziej. Zainstalowałem paczkę dodającą Bandytom dwie koleżanki. Jeśli nie grasz jako bandyta i masz ochotę zastrzelić parę wrednych bab (one nie mają skrupułów), ten dodatek jest dla ciebie - LINK.
- 4
-
12 godzin temu, DaarMoo napisał:
Podoba mi się również nie ostrość lub wręcz rozmycie dalszego planu, czy to budynków czy roślin. Dopiero użycie lornetki przywraca normalną teksturę. Oczywiście efekt ten występował w innych modach, ale w tym jest bardziej namacalny.
Też zwróciłem na to uwagę, daje to poczucie przestrzeni, można to zauważyć, rozglądając się po okolicy z jakiegoś wzniesienia czy dachu, a najlepiej podziwiając panoramę Jupitera z wieży Cementowni.
A czy znaleźć artefakt dla Hawajczyka?
-
9 godzin temu, kondotier napisał:
I mam pytanie. Podczas handlu tak z handlarzami jak i NPCami, po kliknięciu w sprzęt uszkodzony i nie do sprzedaży, dostajemy opcję "Przekaż".
Powoduje ona przeniesienie przedmiotu do inwentarza interlokutora. Czy ktoś już zorientował się, jakie są skutki takiego działania. Bo ja nie mogę dojść, czy rośnie nam reputacja, handlarze dają rabat, czy jest to tylko odśmiecanie moda.
Nie zauważyłem tego, daleka droga przede mną, więc postaram się sprawdzić.
W modzie jest fajny smaczek, niby nic, a jednak cieszy. Gdy chcemy się przespać w śpiworze, klikając użyj - śpiwór się rozkłada.
Czy naszywki ugrupowań warto zbierać, czy to tylko przedmiot handlu?
-
Celowniki. PSO-1M2 i 1PN93-4.
- 2
-
No, chyba twój GG siedzi w nich po uszy.
- 1
-
@Agrael. Daj mu trochę czasu, niech się oswoi z tym, co go czeka.
-
@Agrael, Nic nie będę pisał, sam zobacz, może zaczekaj aż opuści kryjówkę. Zastrzeliłem go bez problemów przy obozie bandytów.
Spoiler- 2
-
Doktor jest za pan brat ze wszystkim, co żyje w Zonie. Dlatego zdolnym do zabicia tej legendy może być tylko zwyrodniały bandyta.
Zacząłem się zastanawiać czy zabicie Doktora jest rozwiązaniem? Jeśli tak, najgorszym z możliwych, jednak daje możliwość wykonania kilku zadań i urozmaicenia gry (dla kogoś, kto myślał, że czeka go tylko freeplej - to dużo). Szkoda, że nie wszystkich. We wcześniejszych wersjach modyfikacji była taka możliwość. Nie rozumiem, dlaczego zabrano bandycie możliwość wyłączenia Mózgozwęglacza. W pierwszej chwili myślałem, że nie wszystkie zadania z "pakietu" Doktora będą wykonalne, ponieważ Mózgozwęglacz nie został wcześniej wyłączony, więc droga do Prypeci powinna być zamknięta. Sprawdziłem to wykonując zadanie dla Łukasza. Byłem w Prypeci. Tak więc wracam zdać zadanie Łukaszowi i azymut na Wielkie Bagna, po dokumenty Doktora.
- 2
-
Antonowi pewnie chodziło o xrEngine, ale w bin moda nie ma tego pliku. Pliki item_c4 trzeba zamienić (nie usunąć) na fix na pl.7z.
Spróbuj, może odpali.
-
@kondotier, gram z tym pakiem od początku i Zona ani na chwilę nie stała się mniej radioaktywna i niebezpieczna.
-
@kondotier, mam zainstalowany HD Models Addon - LINK
-
@blablabla, oczywiście masz rację - w Dolinie Mroku, w głowie siedzi mi jeszcze Martwe Miasto. U mnie handlarz zmienił trochę imade.
Spoiler -
Godzinę temu, M3Fis70 napisał:
żeby zagrać CoP musi być na PC tak?
Nie musi, jest to autonomiczny mod. Pobierałem z tego linka - http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full
@Agrael, grając bandytą, grasz po prostu na przetrwanie. Najgorsze, że Bandyci nie mają swojego rusznikarza i handlarza (drobny handelek tylko z braciakami). Naprawy i poważne zakupy tylko u wolnościowców na Magazynach Wojskowych. Mimo wszystko warto.
-
Dobiegła końca polonizacja tego moda. Ostatni rzut oka i spolszczenie powinno być dzisiaj do pobrania. Jeśli dalszy ciąg historii "Projekt Odstępca" będzie taki, jak to zapowiada "Prolog", to myślę, że warto czekać na premierę.
- 8
-
Czego to ludzie nie wymyślą, jeszcze trochę a będzie można polować na słonie w Zonie.
-
@kondotier, najpierw zacząłem stalkerem, nastawienie innych frakcji jest już w oknie wyboru, te trzy zadania też były. Jednak chcę pograć jako bandyta, szkoda, że przy tym wyborze brak zadań fabularnych, ale frajda i tak jest duża.
@anatol, a do jakiej frakcji należy twój GG?
-
CoC. Nowe oblicze Kutwy.
- 1
-
Rozpocząłem jako bandyta, prawie cała Zona nastawiona wrogo, neutralna tylko Wolność. Przyznam, że na początku myślałem, że freeplay szybko mnie zniechęci, nic z tych rzeczy. Losowy start miałem w Martwym Mieście, w ręku pistolet, a tu moją grupę chcą wyczyścić dobrze uzbrojeni Najemnicy. Walka tym, co udało się zebrać z trupów, amunicji mało, broń się zacina. Po wszystkim przeżyło dwóch najemników, nie strzelali do mnie, uciekali, jednemu strzeliłem w plecy, poczułem niesmak, drugiego już nie szukałem. Dalej na Magazyny Wojskowe do bazy Wolności w nadziei na podłatanie sprzętu, niestety broń mocno zużyta, nie stać mnie na naprawę, trzeba będzie popracować. Na "magazynach" na dzień dobry strzegący przejścia Najemnicy, po drodze do bazy słudzy Monolitu (na razie wolałem uniknąć starcia), zaatakował mnie stalker, w okolicy placówka Powinności. Krótko rzecz ujmując - jazda jak złoto, cały czas w napięciu.
- 2
-
Męska decyzja. Po co pchać się w syf, głupotę i idiotyzm. Zmęczysz się, zastrzelą cię. Po co Ci to.
- 3
Zaginiona Ekspedycja
w Mody PL do SoC
Opublikowano
Dzięki za dobre chęci, ale aktualnie link też jest już tylko dla posiadaczy konta na Yanku.