-
Postów
3065 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
245
Odpowiedzi opublikowane przez gawron
-
-
We wcześniejszych wersjach moda wszystkie frakcje były "pełnoprawne". Trudno powiedzieć, dlaczego dodając tryb fabularny i nowe zadania, pozbawiono tego bandytów i wojskowych. Że tak zażartuję, ktoś tam prawdopodobnie bardzo nie lubi fali i grypsery.
- 1
-
Czerwony Las tuż przed świtem.
- 3
-
@anatol. Autor moda podaje, że wylot z takim logiem jest spowodowany brakiem patcha na monitory 4:3.
@cichy. Udało mi się znaleźć sześć sztuk, ale musi być coś jeszcze, bo przecież jest informacja - wróć, albo szukaj dalej. A samo zadanie od Hermana zostaje zaliczone po znalezienie tylko Dokumentu z nr. 1989-5.
@mkk7. Elektronika będzie potrzebna technikowi, weź od razu od niego zadanie.
-
Dorzucę jeszcze dwa dokumenty.
Spoiler -
Spolszczenie moda - Tajna Droga PL.7z
- 1
-
Instaluj zgodnie z instrukcją, a będzie OK.
-
SGM 2.2 guns kwest DOPA PL - LINK
- 1
-
Jeśli interesuje Cię rorrent - LINK
- 1
-
Idąc dalej za fabułą, coraz bardziej otwieram usta ze zdziwienia. Najpierw Czerwony Las po preparacie od Sacharowa, potem, zmieniony nie do poznania tętniący życiem Rostock, ale moje najśmielsze oczekiwania przeszły podziemia, czyli X-19. Ich świeżość i ogrom, całkiem nowa lokacja. Miejsce, którego w ogóle nie znałem, nie wiadomo co czeka za rogiem, co na dole, schody, drabinki, istny labirynt do tego połączony z siecią tuneli, w których nieźle można się zamotać. Wszystkiego dopełniają anomalie, poltergeisty, klimat i świetna grafika. Krótko mówiąc, gra wciąga jak woźny ćwiartkę.
Spoiler@kondotier. Narzędzia są tutaj:
Spoiler- 2
-
16 godzin temu, Nuclear Messiah napisał:
Co to za tło? Jakiś mod?
Tak. Mod, który powstaje, screen mi się spodobał więc go wykorzystałem.
Link do tematu moda - http://ap-pro.ru/forum/87-11232-1
-
Grając jako bandyta, odwiedziłem Spełniacz i sprawdziłem wszystkie opcje, zaopatrzyłem 2 techników (tylko tylu miałem możliwość) w komplet narzędzi. W obu przypadkach osiągnięcie nie zaskoczyło, możliwe, że te bonusy też są dostępne tylko w trybie fabularnym.
-
Jeśli chodzi o ten z głównej linii fabularnej, potrzebny do odnalezienia naukowców, to tutaj:
Spoiler -
Na to wygląda, tylko trzeba wyczaić gdzie dokładnie się znajdują. Byłem w nocy, więc nie wiem.
Ps. Leśnik już mi wszystko wyjaśnił.
-
Nie chciało mi się czekać na wersję finalną. Gram na 1.1+ patch+STCoP Weapon pack i na razie też nie mam powodów do narzekań, wręcz przeciwnie. Faktycznie, Czerwony las miejscami przetrzebiony, a dodana anomalia nocą robi upiorne wrażenie. Zaciekawiła mnie pewna sprawa, gdy wszedłem nocą do lasu, coś jakby anomalia dwa razy przeniosła mnie w różne miejsca lokacji, na razie nie wiem o, co chodzi. Podoba mi się ukrycie rozmieszczenie schowków, warto dobrze się rozglądać. Po załatwieniu najemników, kontrolera i kilku pijawek, uważam, że mod pod względem balansu nie został przekombinowany. Ładny graficznie. Krótko mówiąc, pozycja jak najbardziej godna polecenia. Na razie cieszę się grą.
@cichy, urządzenie jest potrzebne do opuszczenia mostu, po wszystkim znika z inwentarza.
@kondotier, u mnie Czerwony las prezentuje się inaczej. Zapytam, jaki przedmiot nie chce Ci się zespawnować?
- 2
-
@DaarMoo. Jeżeli dobrze zrozumiałem, chodzi Ci o to, że przy wyborze gry np. jako Bandyta tryb fabularny nie powinien być podświetlony, innymi słowy, gra jako Bandyta nie powinna zaskoczyć w trybie, który nie został przewidziany dla tej frakcji. No cóż, taki urok moda. Muszę przyznać, że zaczynając grę po raz pierwszy, też się na to nabrałem. Wynikało to jednak z tego, że nie przeczytałem dokładnie informacji tej ze zrzutu Antona. Natomiast, jeśli chodzi o grę Samotnikiem, wszystkie zadania aktywują mi się na starcie.
-
Końcówka mojej gry jako Bandyta. Wykonując po kolei zadania, Bandyta odwiedził Sarkofag i stanął przed Spełniaczem życzeń, sprawdził wszystkie możliwości. Jednak na koniec odszedł, nie wypowiadając życzenia. Stwierdził, że Spełniacz życzeń, to jedna wielka ściema, której celem jest jeszcze bardziej unieszczęśliwić człowieka. Następnie wykonując ostatni etap, skierował swoje kroki na Generatory. Nie obyło się bez problemu, ale o tym później. Po rozprawieniu się z "Bytem z Warlabu" i próbie dotarcia na niższy poziom laboratorium – wizja na zielonej łące. Gdy Bandyta ocknął się przy generatorach, uważając na miny, szybko pobiegł z powrotem do labu. Tym razem udało mu się zejść na niższy poziom i tutaj przydał się dekoder znaleziony w Prypeci. Gdy trwało dekodowanie zamka, przez teleport zjawiło się kilku monolitowców, którzy nie chcieli dopuścić, aby drzwi się otworzyły. Po wszystkim pojawił się lewitujący przedstawiciel Świadomości Z, który wyjawił Bandycie tajemnicę Zony i na koniec dał do wyboru dwie możliwości. Wybierając opcję przystąpienie do Świadomości – koniec gry. Bandyta odmówił przystąpienia i wylądował w Sarkofagu, gdzie musiał się zmierzyć z fantomami monolitowców. Po wszystkim ruszył w drogę powrotną załatwić niedokończone sprawy...
Wracając do problemu, o którym wspomniałem wcześniej. Dopadł mnie ten sam, jaki miał @DaarMoo. Wszystko zrobione, jak trzeba, komplet dokumentów w plecaku, właściwy kod wprowadzony, a drzwi do laboratorium na Generatorach nie chcą się otworzyć. Być może, że coś nie zaskakuje, gdy gamy jako członek frakcji dla, której nie przewidziano trybu fabularnego. Jednak ja bardzo chciałem, żeby Bandyta dotarł do końca wędrówki, jaką oferuje "pakiet Doktora", więc otworzyłem drzwi do labu. W tym przypadku wszystko, co ominęło Bandytę, to brak zadania na odnalezienie w dokumentach kodu, zresztą i tak już nie był potrzebny. Jeśli kogoś dopadnie ten problem, może posłużyć się moim wytrychem, nie zapominając wcześniej sprawdzić, czy wszystko zostało zrobione, jak należy i jak zawsze w takich przypadkach o kopii bezpieczeństwa.
Kopia ze zgodą na zamianę: gamedata/configs/scripts/warlab - warlab_door.ltx
Na koniec, nie mogłem sobie odmówić screena ulubionej snajperki Bandyty, z którą od momentu, gdy ją znalazł, nie rozstawał się przez całą swoją wędrówkę przez Zonę według Call of Chernobyl+AO3.1+HDpack+Autumn Addon+Blood_addon. Mod świetny, ale o tym już chyba nie trzeba pisać. Polecam!
- 4
-
Jeszcze jeden news w tym temacie.
Od autora. Jeżeli nie chcecie stale walczyć z wylotami, z bugami, usterkami, nielogicznościami w fabule itp., to raczej warto zaczekać. Na razie mod jest jeszcze w fazie OBT. Premiera wersji finalnej planowana jest za około dwa tygodnie.
Ukazał się nowy patch, ale w związku z powyższym i tym, co obserwuję w temacie moda na AP-PRO, a praca wre, nie wiem, czy jest sens wstawiania linka. Autor modyfikacji niejaki - akmc47u, sam jeden przez półtora roku pracował nad tym modem. Decydując się na upublicznienie efektów swojej pracy, od początku nie ukrywał, że jest to wersja posiadająca wiele mankamentów i jest przeznaczona, krótko mówiąc do wglądu, do zapoznania się z tym, co udało mu się zrobić. Tak więc myślę, że lepiej zaczekać na wersję finalną. Dwa, czy trzy tygodnie, zleci nie wiadomo kiedy.
- 2
-
Nie widzę przeciwwskazań, myślę, że @vidkunsen też nie.
3 godziny temu, vidkunsen napisał:nie mam nic przeciwko ulepszaniu i zmianom w opisie moda gdyż jest duża fluktuacja
-
Od autora na temat fabuły. Jesienią 2014 roku na terenie Zony miała miejsce największa w historii emisja, wskutek której Zona zaczęła pochłaniać coraz większe i większe obszary Ziemi, zagrażając istnieniu życia na planecie. W 2048 roku zostaje wynaleziony "wehikuł czasu", a w głowie jego twórcy, profesora Demiadenko rodzi się plan ratowania ludzkości, który ma polegać na wysyłaniu do przeszłości wojskowego specjalisty, który będzie w stanie ustalić przyczyny emisji i jej zapobiec.
INSTALACJA NA POLSKĄ PLATFORMĘ MODA v1.1:
1. Zew Prypeci 1.6.02
2. Przed instalacją usunąć wszystko co ma związek z wcześniej instalowanymi modami.
3. Usuwamy bin naszej gry (nie zapominając o kopii bezpieczeństwa).
4. Po rozpakowaniu archiwum moda, kopia wszystkich folderów i plików (gamedata, bin, _appdata_, fsgame, Stalker-COP) do głównego katalogu gry.
5. Kopia rus z przemianowaniem na pol.
6. Do gamedata/configs wklejamy - localization.ltx
7. W gamedata/textures/item, zmiana nazwy plików – item_с4 na item_ń4.
8. Możemy grać.
WAŻNE!
Spoiler1. Gramy na oświetleniu od dynamiczneg w górę.
2. W przypadku monitorów 4:3 w ustawieniach grafiki należy wybrać rozdzielczości 16:9 (na przykład 1280х720, 1680х1050 albo 1920х1080). Patch na monitory 4:3 pojawi się w najbliższym czasie.
3. Przy pierwszym uruchomieniu gry możemy zaliczyć wylot z logiem typu:
[error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : FileDownload [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : f:\gry 4\stalker cop\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\textures\act\act_stalker_neutral_2 - ?????.thm
Leczenie w przypadku tego typu wylotu - idziemy do ścieżki wskazanej w logu i usuwamy plik z dopiskiem "- копия".
W przypadku nowych patchy instalacja będzie korygowana.
Mod zapowiada się ciekawie więc warto mieć go na uwadze.
Parę screenów:
- 3
-
Antonie, to stopy Kutwy i nie chodzi o to, że ma w Zonie na nogach japonki, świrów nigdzie nie brakuje, ale jakie - filuterne złote japonki.
-
Nie ma co się nastawiać na długą grę (może to być przerywnik między większymi pozycjami), prawdę mówiąc więcej czasu zajęło naprawianie niedoróbek autora niż samo spolszczenie.
- 2
-
Tak, jak @Agrael gram jako Bandyta. Przemierzam trochę inne trasy, no i faktycznie naprawy i poważny handel tylko na Magazynach u Wolności, w Dolnie Mroku i u Leśnika. Nie mogę nacieszyć się Mosinem z celownikiem optycznym, niestety muszę oszczędzać amunicję. Z listy Doktora też już końcówka. Dodatkowo wykonuję zadania od Łukasza i Sułtana – oczyszczam teren i pracuję jako cyngiel. Jeńców nie biorę. Mam nadzieję, że po tym wszystkim, co zrobiłem, będzie dane Bandycie wymówić życzenie.
Oprócz dodatków, które wcześniej zainstalowałem, dorzuciłem jeszcze na próbę Autumn ddon, spodobało mi się i już tak zostało. Zainstalowałem jeszcze mały dodatek Blood addon dodający rozbryzgi krwi, gdy GG zostanie trafiony. Rozbryzgi są w miarę subtelne i po chwili znikają, tak, że w niczym to nie przeszkadza, a daje fajny efekt.- 4
-
4 godziny temu, kondotier napisał:
Zanim zdążyłem się rozkręcić, był koniec moda. Oceniał nie będę. Znowu ktoś powie, że marudzę.
Domyślam się, co chcesz powiedzieć dlatego będę milczał. Najlepiej przekonać się samemu, dlatego do #1 dodałem spolszczenie tej "noweli".
- 5
-
Jest w porządku, dzięki.
- 1
Tryb fabularny dostępny dla wojska i bandytów
w Dyskusja ogólna
Opublikowano
Zaczynając nową grę bandytą i wojskowym, już na starcie mam zadania fabularne. Bandytą pogadałem nawet z Doktorem. Drzwi do laboratorium na starym zapisie się nie otwierają, ale to trzeba by sprawdzić na nowej grze.