Skocz do zawartości

MOS

Weteran
  • Postów

    236
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez MOS

  1. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Czyli jak przerzuciło cię z CEA do tego ciemnego tunelu przeczołgałeś się do Limańska a tam do piwnicy domi i w teleport? Czy wybrałeś drogę na rudy las i lądowanie na czołgu? Bo jestem ciekaw kiedy się droga na MW do Limańska otwiera, gdyby po powrocie z CEA wtedy mamy prosty wybór drogi. Ale skąd człowiek miał to wiedzieć...
  2. Ale on pyta o sale ze zbiornikami i jak się tam dostać, więc mu napisałem. A ty mu wrzucasz film z fabuły.
  3. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Jak dostać się do Pilota zanim wskoczysz na drzewo przeszukaj cały dach tego budynku, są tam arty, jedzenie itd. Część musisz wyłuskać przez okna na 1 piętrze bo leżą w środku budynku i do niego nie wejdziesz.
  4. Jak chcesz tam wejść "na chama", to stajesz frontem do drzwi z krat(maksymalnie blisko), zapisujesz i wczytujesz ten zapis wciskając klawisz ruchu do przodu. Drzwi się uchylą i wpadniesz do tej komory, są tam chyba 3 poltergeisty, pijawka i amunicja do grawiguna oraz do 50-siatki snajperskiej. No i teleport na dach bazy powinności.
  5. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Wojskowego odprowadzasz do przejścia na rudy las, a Pilota na budowę oraz gadasz z jajogłowymi. Wypadasz z miasta robić zadanie na pda, od razu dopinasz eskortę ojca i córki do jakimi.
  6. MOS

    Dyskusja ogólna

    Trzeba jeszcze pogadać z kimś dodatkowo na tej lokacji, tam jest taka rozwalona cerkiew i w niej siedział koleś. Dopiero po pogadaniu z nim idziesz do wojskowego. Respi się dopiero jak dostaniesz zadanie na znalezienie podziemnych tuneli(zadanie na tej lokacji, ale dostane od jajogłowych na innej lokacji(Jantar z podstawki)) wtedy musisz iść do niego aby rozpytać go o szczegóły, oraz ma kwestie na kod. Ale mogłem coś pokręcić jak sobie przypominałem.
  7. MOS

    Dyskusja ogólna

    Więc zagadując wojskowego na lokacji Wieś o kod, zostaniesz rozpoznany jako poszukiwany przez wojsko za morderstwo, no i będziesz musiał wiać lub się strzelać. Możesz też nie pytać o kod, tylko porobić zadania dla niego(słaby deal) ale już wiesz co i jak.
  8. MOS

    Dyskusja ogólna

    A zabiłeś wojskowych pod mostem na Kordonie? Bo jak tak, to nie masz co szukać 2 części szyfru. Jak nie ukatrupiłeś wojskowy, to na lokacji Countryside jest wojskowy który ma 2 cześć kodu.
  9. MOS

    Pda dla Wędrowca

    Po rozmowie ze Striełokiem na CEA tracimy całą kasę! Ile by jej nie uzbierał wszytko jest nam odbierane. Niema wymogu posiadania 4 milionów. I Striełok chce tylko PDA Gryka(na pewno nie miałem wszystkich fleszek i PDA, czyli nie ma o co się tak spinać), wtedy widzimy film i zostajemy gołodupcem.
  10. MOS

    Pda dla Wędrowca

    W szpitalu jak zagadasz z gościem, pierwszy teleport przenosi na kordon(po wybraniu tak) dajesz nie, od razu wracasz do dziury i teraz przepuści cię dalej. Masz następny teleport ten już prowadzi na CEA.
  11. MOS

    Prawo Diegtiariowa

    Ale wyraża swoją opinię o modzie(nie w poetycki sposób, trudno), ale ma napisać: nie podobał mi się(i nic więcej, właśnie dobrze że pisze dla czego). Ogólnie na tym forum jak piszesz "źle" o modach to chcą cie pobić albo choć dogryźć że nie masz racji.
  12. MOS

    Pda dla Wędrowca

    4 ma naukowiec siedzący w bunkrze i wybiega z niego, w każdym bądź razie jeden z gości z bunkra i nie jest nim Sacharow.
  13. Zadanie na ten karabin jest "losowe", dać ci je może każdy npc który jest dowódcą oddziału. Czyli możesz je dostać od najemników w rudym lesie, od powinności albo azota. To te zadania na przynieś mi coś bo samemu mi się nie chce, któreś z nich w kolejności może być tym z przyniesieniem jakiegoś pda/fleszki. Czyli latasz po rudym i pytasz dowódców czy nie mają zadania, jest w rudym na przyniesienie pda z ciała co leży w jaskini powinności, tam na dole z anomaliami.
  14. Problem w tym że na bazie Wolności jest kilkunastu chłopa, łażą, śpią(hangar z mechanikiem i sprzedawcą), stoją na warcie(przy tym niedokończonym budynku) a ważnych postaci nie ma. Czyli co trzeba zrobić w końcu? Ja uratowałem mechanika aby go zombie nie zabiły(bo ulepsza snajperki a to się przydaje). I on nie znika, tak samo przewodnik. Wybiłem zombie do nogi, dostałem info od szefa wolności że zwyciężyliśmy i tyle. Handlarz od żarcia znikł na moich oczach, jak poszedłem do sprzedawcy od broni to pusty pokój na piętrze, tak samo szef wyparował, po wczytaniu save nawet ikony ich poznikały. Ale to olałem i gram dalej(wisi mi zadanie odebrania nagrody :B), ale wolnościowcy do niczego na razie nie są potrzebni. Jedynie co ważne to ten cały tunel z anomaliami i fleszkami w środku dla fabuły. Jak dostałem się na Agroprom pierwszy raz też mi znikły wszystkie ważne postaci z powinności. Dowódca, handlarz, postać Wiwisektora(ważna dla fabuły?). Teraz wczytałem bo powtarzam tą cholerną eskortę Anieli, no i cud!! Wszyscy w bazie powinności są, fakt znów była cała chmara zombie ale jakoś sobie poradziłem i tym razem nikt nie znikną tak jak w bazie wolności czy na agro za 1 razem.
  15. A można olać tą Aniele? Bo akurat siedzi już w jaskini(nawet dziękuje nie powiedziała) a Galeckiego to nawet nie wiem gdzie szukać. Bo znowu mi klina zabiłeś z tą lafiryndą.
  16. Po spotkaniu się z pierwszym stalkerem, gość zleca zdobycie wszystkich fleszek z pomostu. Ok, mam chyba 3, została 4. Mówił też aby dostać się na koniec pomostu, no i co dalej? Tak mniej więcej potrafi mi ktoś napisać zarys co trzeba robić?
  17. No to mamy problem, bo chyba we trzech utknęliśmy co dalej robić aby dostać się do tego cholernego Agropromu. Bo wydaje mi się że teraz aby ruszyć fabułę trzeba się tam dostać, jest aktywny teleport na MW za zwalonym drzewem. Ale gdy pojawiam się na Agro to postacie z ikonami(ważne) znikają. Coś jak w DM z handlarzami, to błąd czy tak ma być? Ogólnie czuje że takie pojawienie się na Agro to błędna droga. Bo jak wyżej handlarz, dowódca powinności, mechanik, gość przy strzelnicy mi znikli. Na Jantarze to już w ogóle jest coś nie tak.
  18. Reasumując: wejście w teleport do Limańska wywala nas w DM wewnątrz estakady. Zbieramy fleszke i co dalej. Bo jeśli teraz trzeba pozbierać określoną ilość PDA z tych całych odwiedzonych lokacji aby pokazał się pierwszy stalker to będą jaja. Powinniśmy mieć już info ile i gdzie tego szajsu szukać, ale np są zadania gdzie mamy przynieś PDA, fleszkę i aby zadanie zakończyć to je musimy oddać(a mamy je przecież zbierać) więc nie oddawać??
  19. Film jak dla mnie kompletnie nic nie wnosi, gość co gra jest dużo dalej w fabule przez co ma już odblokowane przejście na Agroprom. I Laska nic nie mówi o Wysypisku a że będzie czekać na Agropromie przy przejściu na Bagna(i też tam jest jak wszytko przebiegnie prawidłowo).
  20. MOS

    Dyskusja ogólna

    Dzięki za chęci, ale ja pytam o sam patch zmieniający 1.4005 na 1.4007 Instalkę LA DC 1.4007 to umiem sam znaleźć.
  21. MOS

    Dyskusja ogólna

    No spoko, ale może coś więcej, jakieś szczegóły?
  22. MOS

    Dyskusja ogólna

    Powstał patch do LA 1.4005 uaktualniając do wersji 1.4007? Bo mam 05 i nie chce mi się ściągać 07, a gdyby był "mały" patch.
  23. MOS

    Prawo Diegtiariowa

    Posta zostawię abym w przyszłości nie próbował wracać do tego wynalazku(kijem nie tykać)!
  24. Też grałem, przeszedłem całą Krainę Mira wzdłuż i wszerz. Ta gra miała być takim eksperymentem, bo wszędzie gdzie spojrzysz ten tytuł podawany jest z przymrożeniem oka jako niedorobiony Fallout. Ale jak się przełknie początkową toporność rozgrywki, oraz pogodzi(nie ma minimapy) jak ten świat dział wtedy gra się dość przyjemnie. Warto pakować tylko w 3 statystyki siłę bo można dzięki niej używać karabinu maszynowego RPM64(a względnie łatwo można go ukraść strażnikom w pierwszej osadzie) później jak się ma towarzyszy(okradamy ich z amunicji) i mamy idealną broń do masakrowania wszystkiego wszędzie. Nie pamiętam co tam jest odpowiedzialne za noszenie zbroi, ale tą statystykę też pakujemy na maksa, pancerz odczuwalnie podbija nam ochronę. Nawet dziadowski będzie chronił dużo lepiej jak nic i to czuć podczas walk, a czym lepszy(np metalowy, albo egzo) to już możemy dużo przetrwać przed zgonem. No i w statystykę odpowiedzialną za kradzież, bez okradania wszystkich, wszędzie będzie trudno. Gra też nie ciągnie nas za rączkę, więc samemu trzeba wykminić co dalej i gdzie iść. W ten sposób przypadkowo pominąłem część fabuły(bo polazłem akurat w złym kierunku) ale da się ją nadrobić bez cofania. Fajne są zwroty akcji i jest ich kilka, gdzie fabularnie znów startować musimy od zera i kombinować jak nie dać się zatłuc. Szkoda że w wersji EC nie wprowadzili paru zmian, nazwy npc widoczne z daleka(co to za npc/kupiec zleceniodawca), minimapa lokacji, quest book z głównym zadaniem które ciągnie cie przez całą grę w dobrą stronę, kupcy gdyby mieli więcej amunicji, bo masz masę towaru z którym nie ma co za bardzo robić...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.