Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez The Emperor

  1. Grillosz, napisałeś: Chyba źle mnie zrozumiałeś odnośnie tego miniguna? Jeśli korzystałeś w solijance z M-134, wiesz że potrzebne są również akumulatory, co najmniej szt. 3. Jeśli będzie ich brak, wówczas skrypt sprawdzi potrzebne akumulatory i usunie broń ze slotu do ekwipunku...cały czas chodzi mi o ten skrypt, jeśli by zmienić np. zamiast akumulatorów - wpisać rangę, wówczas narzucamy sprawdzenie przez plik slotu pod kątem odpowiedniej rangi, a jeśli ta jest inna niż wyznaczona w pliku, wówczas skrypt usunie broń ze slotu do ekwipunku automatycznie - podobnie jak usuwa miniguna przy braku energii (akumulatory), dlatego wspominałem o tej broni, bo tylko ona jest w ten sposób usuwana. Jeśli chodzi o 2 pytanie nie jestem w stanie odpowiedzieć... Część skryptu [lokalizacja: gamedatascripts - plik amk_mod.script] odpowiada za usuwanie miniguna w zależności od kombinezonu: Funkcja check_armor() sprawdza zgodnie ze skryptem slot 6 (kombinezonu) oraz 2 (broni), jak również wpisy if (not string_find(tmp, "exo")) wyżej wymienione w okoliczności braku znalezionych składowych, potrzebnych do amk.spawn_item_in_inv czyli zespawnowania w ekwipunku oraz przekazania właściwej informacji poprzez funkcję amk.send_tip. Nie jest to całość wpisu, bowiem ten skrypt jest połączony z wpisami dotyczącymi akumulatorów...póki co - nie dałem rady ich znaleźć...piszę, bo może kogoś to naprowadzi na właściwy trop. Jeśli wpadnę na pomysł, na pewno odpiszę!.P.S całą wiedzę o moddowaniu czerpię z poradników, jest ich masa tutaj.
  2. Nieraz miałem ten problem...najczęściej pomagało wczytanie save sprzed lokacji na którą przechodzisz, natomiast uporczywe błędy - na które nie pomagały wczytywania gry - jest rada...majstersztyk godny tytułu moddera...zobacz ten temat. Zamiast sekcji af_rusty_thorn21505 dajesz tę z loga czyli wpn_g3612391 .Korzystałem z tego tematu, bardzo przydatny podobnie jak temat Tutoriale i Poradniki.
  3. Jeśli szukasz schowka Kostyi na Radarze, sprawdź ten temat odnośnie problemów z otrzymywanym obrażeniem. Wyciąg z poradnika: Wartość h.power = 5 zmień na np. 0.1 Jeśli, sprawa dotyczy innego schowka, napisz o jaki chodzi. Edit: zapomniałbym - zrób kopię edytowanego pliku!
  4. Co do samego skryptu, plik nie wymaga naprawy...po prostu nie wczytał się schemat zachowania NPC...takie błędy miałem, gdy np. nie wiedząc [początki gry] - zapisywałem na nocy zombie, gdzie oprócz problemów ze snem, miałem podczas wczytywania takie wyloty, zwłaszcza gdy byłem w obozach. Jedyna słuszna rada, to wczytanie save z poprzedniej lokacji a przynajmniej sprzed emisji. Zawsze stosuj się do zasady niezapisywania gry podczas emisji czy nocy zombie...często podczas wartkiej akcji, przy masie skryptów i braku płynności samej gry - utrudniamy wczytanie zapisu, jest to "żelazna zasada" - pamiętając o niej, takie problemy będą rzadkością. Inna sprawa, to częste zejścia śmiertelne podczas emisji - oddziałów Powinności na posterunkach, gdzie wspomniani NPC zawieszają się - nie znajdując schronienia giną, albo zaczynają lewitować w powietrzu. Ostatnimi czasy miałem po wykonaniu zadań na Starej Wsi - każdorazowy wypad na pulpit w wiosce kotów na kordonie oraz w miejscach powyżej 5 NPC'ów, również na parkingu bandytów. Log, nie zawierał wpisów Fatal Error, a jedynym sposobem ominięcia było przeczekanie emisji z dala od obozów lub zmiana lokacji. Opisuję powyższe, bowiem są przypadki, które można by umieścić w Archiwum-X, dlatego spróbuj j/w wczytać save, bowiem przerabianie skryptu pogorszy sprawę.
  5. Jest taka możliwość j/w kolega napisał...po pierwsze - zdolny skrypter, który wykorzysta fakt braku możliwości korzystania np. z miniguna, gdy nie mamy akumulatorów. Trzeba by znaleźć wpisy, sprawdzające warunki korzystania i zmienić je na npc rank. Opcja druga - wykorzystać skrypt opisujący walizkę niesioną od czystoniebowca z radaru nad Jantar, walizka ta dawała obrażenia, ich wartość można zwiększyć do tego stopnia, iż określone typy broni z obszarów np. radioaktywnych zabijają, ale nie jest to zależne od rangi a od ochrony radiacyjnej, która jak wiemy - na początku jest słaba. To są tylko pomysły, najprościej wykorzystać skrypt walizki. Póki co, nie podejmuję się modyfikacji, co nie oznacza że nie znajdą się chętni...anyway - mamy trop a sam pomysł - ciekawy i wart poświęcenia uwagi.
  6. Ogon psa noszą identyfikator mutant_dog_tail. Jeśli będą problemy - pisz, postaram się pomóc.
  7. W katalogu gamedataconfigmisc -odszukaj plik task_manager.ltxZrób kopię w/w pliku. Znajdź sekcję [tm_find_artefact_1] ...przejdź do reward_item = dopisz af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_bulizWpis ma mieć postać : Wpis af_buliz wpisujesz w potrzebnej ilości. Zapewne robisz zadanie dla Klonowa, więc będzie 10 wpisów. Do ciebie należy wziąć zadanie na meduzę od Sidora i nagroda murowana. Po wszystkim nadpisz plik do postaci sprzed zmian.
  8. Przeczytaj Ten temat, link do download'u masz w 2 poście...na przyszłość przeszukaj forum, bo moderator będzie upomnienia dawał za zakładanie tematu, który de facto istnieje - nie żebym się czepiał, daję tylko dobrą radę stalkerowi. Pozdro.
  9. Ja zrobiłem tą akcję w szpitalu 'na szybko' mając Złoty Desert Eagle i bioradar (szybciej dzięki temu znajdziesz wroga) załatwiłem pierwszych kolesi i zacząłem strzelać w stronę tych drzwi ponieważ gość z monolitu przez nie przenikał w połowie...dziwny bug, ale szybko przeszedłem kładką na drugą stronę i załatwiłem monoliciarzy za tymi drzwiami...cała akcja trwała może ze 2 minuty, przy czym nie zbierałem 'złomu' bo już z Limańska miałem ze 200 kg, w każdym razie, spróbuj szybko wykosić gości za drzwiami...bo tak naprawdę tutaj nie powinno być tych drzwi, cały czas monolit próbuje je sforsować, jakby nie widział przeszkody.
  10. Zrób tak, jeśli masz save, to wczytaj z początku lokacji, jeszcze przed rozmową z Kotem...natomiast tych drzwi nie staraj się zniszczyć. Z loga wynika że ten obiekt czyli pred_mono9 nie jest w stanie znaleźć właściwej drogi, która jest oskryptowana. Jeśli chodzi o Kota i jego oddział, to musisz wiedzieć, że mimo iż dialog mówi że prowadzisz rozpoznanie, tak naprawdę Kot zatrzymuje się w małym pomieszczeniu, natomiast po przeszukaniu zwłok, stalkerzy siadają przy ognisku. Ty masz iść dalej samemu, znaleźć Czarnego doktora, porozmawiać z nim i wrócić do Kota na rozmowę...tak się kończy ten etap, więc nie czekaj na wsparcie Kota, ponieważ on pozostanie w miejscu, w którym się zatrzymał. Sprawdź co mówię , reinstalacja tutaj nie ma sensu.
  11. Zobacz Ten temat, ale tak naprawdę warto zapytać zakładającego temat korn06'a. Ja nie miałem tego problemu, ale jeśli on testował mod, to będzie w stanie udzielić Ci odpowiedzi. Edit: żeby uniknąć niepotrzebnych błędów, zrób kopię plików które masz zamiar zastąpić...piszę to dlatego, żebyś nie musiał od nowa instalować całości...nie wiedząc do jakiego stopnia zostały zmienione pliki, lepiej zabezpieczyć się każdorazowo w przypadku jakichkolwiek zmian.
  12. Skoro instalujesz z setup'a...mam nadzieję że menu nie obfituje w dodatki mogące obciążać grę lub ją uniemożliwić z powodu błędów. Ja spróbowałbym zrobić kopię pliku .exe i próbować wypakowania pomimo komunikatu podałem ilość plików w komentarzu powyżej, abyś mógł sprawdzić czy są wszystkie, chyba że sam Universal Extractor po rzeczonym komunikacie odmawia wypakowania...wtedy pozostaje instalacja z setup'a.
  13. Zrób może screen'a tej sytuacji, tak najszybciej otrzymasz info dotyczące pomocy.
  14. Nie instalowałem Solijanki z pliku .exe, miałem wersję spakowaną...nie wiem czy menu instalacji jest spolszczone, ale w takiej sytuacji możesz użyć programu Universal Extractor, dzięki któremu wypakujesz plik .exe do postaci folderu. Narodnaya Soljanka 19.04.2010 .../gamedata (to prawidłowo 4,83GB ; 12 532 plików, 912 folderów... wklejamy do głównego katalogu gry według ścieżki...Program Files /THQ /Stalker SoC )Aktualizacja Soljanki 14.08.2010 .../ gamedata...(to prawidłowo 1.81 GB ; 2 823 plików, 243 folderów ...wklejamy na poprzednio instalowaną wersję 19.04. w punkcie 2 i potwierdzamy zmiany)Patch 20.08.2010 RUS ...(obowiązkowy)Patch 03.09.2010 RUS ...(obowiązkowy)Spolszczenie 24.12.2011...(zawiera patch 03.09...w wersji Polskiej)Szczegóły znajdziesz tutaj, zwróć uwagę na ilość plików w poszczególnych folderach na każdym z etapów dodawania dopełnienia + patch'y, by mieć pewność, że masz komplet niezbędnych do gry plików.
  15. Tak, ja miałem wypady podczas ataków chimer, strzałów z RPG, pobliskiego wybuchu granatu czy uderzenia anomalii...ogółem silnych uderzeń. Kombinezon ma dobre parametry ochronne, ale cena jaką płacisz to wypad na pulpit - przy długim wczytywaniu solijanki, spasowałem. P.S - za wykonanie zadania dla Swibłowa na kokony mutantów otrzymasz świetny kombinezon, bodajże najlepszy w całej grze...warto zrobić to zadanie, nie będziesz żałował - gwarantuję.
  16. Powiedz mi kolego, czy przypadkiem nie nosisz na sobie kombinezonu Huntera? Bo jeśli nosisz...to on jest powodem błędu. Powód jest prozaiczny, głowa tj. hełm z metro2033 odpada od ciała...pamiętam że właśnie nosząc w/w kombinezon - występował rzeczony błąd. Powodem wypadu jest niewłaściwie wykonany model, bodajże kość nie jest przypisana do kształtu, ale tutaj już trzeba by modelarza 3D pytać o szczegóły. Rozwiązanie - zmienić kombinezon!
  17. Ad1.) jest to pocisk do karabinu snajperskiego Karabin B-94, osiągalnego na etapie wyprawy do Prypeci, w sejfie u Czarnego Bagiennego Doktora - dostęp za pomocą anomalii przestrzennej typu sfera/pęcherz [po zabraniu niebieskiej książki w siedzibie monolitu - stacjonuje tam lider Charon]. Sama broń jest oznaczona jako wpn_b94 i zawarta w pliku w_b94.ltx [katalog: gamedataconfigweapons] Poniżej wyciąg z opisu broni. Ad2.) jak koledzy wspomnieli, lokacje są puste ponieważ mod nie jest skończony...dostęp - na końcu fabuły.Ad3.) embriony znajdują się w b. wielu schowkach...trudno wszystkie wymienić, natomiast plik treasure_manager.ltx jest odpowiedzialny za znajdywane przedmioty. Musiałbyś poszukać sekcji - są to wpisy odpowiadające za poszczególne embriony. Są one również sprzedawane przez Pustelnika na niezbadanych Terenach. Co do zadań...pamiętam że Znawca Bagien zleca znalezienie 2 embrionów zombie [później pozwala Ci je zatrzymać], zaraz po zadaniach na Starej Wsi. Generalnie - mało jest zadań, w których embriony są nagrodą. Ad4.)Amunicja izomorficzna posiada zwiększoną moc obalającą, generalnie nie jest dostępna, natomiast potrafiąc edytować np. przedmioty za zadania czy pliki handlarzy, można ją dodać. Znajdywana rzadko...głównie po zabitych. Występują następujące rodzaje [zawarte w pliku weapons.ltx] są to:ammo_5.45x39_izomorf ammo_7.62x54_izomorf ammo_9x39_izomorf ammo_zhekan_izomorfwięcej grzechów nie pamiętam.... P.S - mam nadzieję, że nie jest zbyt późno na odpowiedź w temacie.
  18. Posłuchaj kolego, zamieszczasz minimum informacji nt. swojego problemu - nie jestem jasnowidzem aby wiedzieć że: natknąłeś się na pliki rozwiązujące problem [made by Yurek]posiadasz G36 Kryształlink do download'u plików wygasłChcąc pomocy powinieneś w pierwszej kolejności podać max. ilość użytecznych informacji czyli m.in podając temat z rozwiązaniem tj. z plikami na podmianę. Tak naprawdę "trzeba za język Cię ciągnąć" abyś sprecyzował swój problem. Druga sprawa - łączysz w jednym temacie dot. wrogiej Wolności - następny problem z linkami do plików Yurka, o których nawet wzmianki nie ma w postach powyżej...to nie jest właściwy temat, pytam się ponownie - gdzie w w/w postach wzmianka o konieczności podmiany plików? Skąd czytający 1 lub/i 2 post ma wiedzieć, że znalazłeś plik poprawiający błąd? Gdzie info na ten temat? Pisząc w ten sposób, pogarszasz swoją sytuację - przez mało-konkretne, mgliste opisy, do tego stopnia, iż jakakolwiek pomoc jest niemożliwa. Skoro masz zamiar zmuszać kogokolwiek do zastanawiania się jakie pliki z jakiego tematu posiadasz [bo linku jakoś nie widzę] i jeszcze pisząc : nie licz na szybką pomoc... Swoją drogą, w tej sytuacji - pytaj Yurka. Chcesz pomocy? - precyzuj problem.
  19. Różne widziałem filmy ze stalkera, ale ten bije wszystkie na łeb...swoją drogą dla poprawy humoru polecam zobaczyć inne filmy tego gościa...boki można zrywać. http://www.youtube.com/watch?v=o8tGDqs2XPU&list=UUy4TvjFZHqOJOyzvLfQQ9lA
  20. powyżej nie ma wzmianki o podmianie plików - nie wiem o jakie pliki chodzi? Złota sztabka Łukasza to przedmiot otrzymywany od Witaminy w Warlabie. Co do naprawy broni - musisz iść na bar do techników, mając 2 egzemplarze G36...wiesz chyba jak odbywa się naprawa broni?.
  21. Mój brat grając w solijankę miał ten problem...ale sytuacja miała miejsce po otrzymaniu sygnetu najemników a muszę dodać, iż nie ostrzeliwał Wolności na barierze [nie dając powodów do negatywnej reputacji]...w każdym razie pomogła "złota sztabka Łukasza" zmieniająca frakcję - co jest doraźnym rozwiązaniem aczkolwiek umożliwiającym zmianę nastawienia. Spróbuj wziąć kilka zadań od Łukasza np. przynieść pazur chimery, zlikwidować gryzonie na dziczy itp. Za każde zadanie otrzymujesz dodatnią reputację na rzecz zleceniodawców, dlatego po zrobieniu kilku zadań - sytuacja powinna się unormować. Kombinezony natomiast nie wpływają realnie na nastawienie frakcji.
  22. W zasadzie zakładający temat kol. rozwiązał problem z posłańcem, ale korzystając z okazji, opiszę swój sposób na posłańca - być może ktoś skorzysta. wchodzimy na most w miejsce zaznaczone w PDA na fotce dot. zadania. w tym momencie przychodzi sms od Pantery i spawnuje się oczekiwany sierżant Kostylnoga. zwracamy uwagę, jaką pozycję zajmie nasz posłaniec. wczytujemy ponownie save, sprzed wejścia na most i jeśli wykończyliśmy wojskowych na nasypie, podrzucamy w miejsce obrane przez posłańca ciało-pułapkę. w ciele umieszczamy jakieś drobne przedmioty + najważniejsze tj. ładunek wybuchowy małej mocy np. plastyd. Kostylnoga przeszuka ciało, zbierze ładunek. czas na detonację...buuum, przedmioty zostaną wyrzucone na ziemię [w tym nasz dysk!] używając plastydu a robiąc 3 krotnie motyw - za każdym razem miałem posłańca rannego, ale nie zabitego. jeśli mamy ochotę, możemy podleczyć naszego sierżanta, wówczas pobiegnie na posterunek wojskowy, gdy zmieni frakcję na smotnika - zostanie zastrzelony na posterunku...ale my jesteśmy czyści.Może komuś sposób się przyda? zawsze to jakaś alternatywa dla wykonania kwestu na dysk Pantery.
  23. Faktycznie, sprawa jest nieco bardziej skomplikowana, niż wydawać by się mogło przed zobaczeniem opisu ze screen'a. Odpisałem w ten sposób, ponieważ niedawno robiłem to zadanie i plecak był w pobliżu czołgu na Czerwonym Lesie, co zresztą wynikało z dialogu. Być może w twoim przypadku chodzi o stalowy zbiornik wodny w pobliżu postoju stalkerów - aktualne miejsce pobytu Shadowmana.? [dawna siedziba Leśnika z CS]. Jeśli nie znajdziesz tego plecaka, wówczas zrób nastepujący motyw: [*]znajdujesz plik task_manager.ltx [gamedataconfigmisc] [*]robisz kopię rzeczonego pliku. [*]otwierasz plik np. Notepad ++ [polecam ten edytor, nie zmienia kodu źródłowego pliku zachowując jego spójność strukturalną] [*]znajdujesz sekcję [barmen_monster_part_3] - jest ona odpowiedzialna za zadanie u Barmana na przyniesienie ogona kota. [*]w sekcji reward_item = zmieniasz przedmiot na klyak_forest_doc [*]wpis ma mieć postać reward_item = klyak_forest_doc Aby nie było wątpliwości podaję całą sekcję:  [barmen_monster_part_3]type = monster_partcommunity = actortext = barmen_monster_part_3_textdescription = barmen_monster_part_3_descrparent = barmantarget = mutant_tail_cat;;reward_money = 5000reward_reputation = +20reward_rank = 5reward_item = klyak_forest_docprior = 1 Wybór tego zadania jest logiczny, ponieważ wraz z otrzymanym zadaniem dostajesz info, aby wrócić do Kła - na Bar, więc będziesz miał to zadanie w pobliżu zleceniodawcy. Gdy już otrzymasz dokumenty, może się zdarzyć, że znajdziesz te właściwe znacznie później, najlepiej będzie jak je zostawisz w plecaku...wszak zadanie będzie już zaliczone. Tak jak wspominałem, to jest ostateczność, gdybyś nie znalazł tego plecaka. Swoją drogą skrypt musi losowo generować miejsce położenia plecaka...innej opcji nie widzę.
  24. Chyba źle przeczytałeś dialog z myśliwymi...jeśli wykonujesz zadanie na Czerwonym Lesie - znaleźć dokumenty dla Kła, to sam plecak znajdziesz w okolicy czołgu...wpierw jednak idziesz na Bagna, uwalniasz Mitaja i on oddaje Ci plecak myśliwych, po zwróceniu którego - hunterzy dają info o plecaku z dokumentami. W skrócie - plecak którego szukasz pojawia się w pobliżu czołgu na Czerwonym Lesie.
  25. Papaczos, Cichy - dzięki za info, jednak nie do końca o to mi chodziło...problem w tym, że mod jest do Czystego Nieba, natomiast ja próbuję swoich sił modując SHOC - gdzie pliki za bardzo się różnią. Sama idea ukrytych schowków - jak miało to miejsce w CoP oddaje większy realizm grania, jednak grając (już nawet nie zliczę razy) wielokrotnie w SHOC (tak z modami jak i bez) schowki mają tę samą lokalizację - każdy zna ją na pamięć...ile to razy przeszukiwałem "schowek Worpała" czy "łup pod krzyżem"...zbyt dużo razy - jeśli na wstępie będą tam fanty - wówczas wybierzemy je na samym początku, pamiętając o lokalizacji schowka. Rozwiązaniem było by stworzenie nowych schowków, ale pierwotne lokalizacje są zbyt małe na ich skuteczne ukrycie, chyba żeby zrobić przezroczystą teksturę plecaka (niczym exo w Solijance), albo kod do schowka, bez którego go nie otworzymy. Już abstrahując od tego, chciałem aby info o schowkach było trudno dostępne, np. za kasę albo za zadania...już w ostateczności - z ciała zabitego stalkera...dlatego szukam plików odpowiadających za dodawanie informacji o schowkach w SHOC. Przeszukałem ten temat: LINK jest tam określony skrypt, ale jakoś trudno się do niego zabrać bez wiedzy - jak to zrobić. W każdym razie - dzięki za info, zwłaszcza stronę GSC. EDIT: w pobranym modzie znajduje się tylko 1 plik treasure_manager.script on jest kluczem do rozwiązania problemu, występuje również w SHOC. Spróbuję go rozkminić, jakby ktoś miał pomysły - piszcie w temacie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.