Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez The Emperor

  1. Cieszę się że wspólnymi siłami udało się dojść do "ogarnięcia" nie łatwych modyfikacji skryptów, ponieważ problemem samym w sobie jest znaleźć właściwy wiersz funkcji wśród 263 plików, ale moja ostatnia pomoc w dość ograniczonym zakresie nie będę ukrywał - wiąże się z brakiem czasu na analizę tych skryptów. Jeśli chodzi o wyświetlanie wszystkich zadań - nie bardzo rozumiem gdzie nie są one wyświetlane, przecież w PDA mamy podział na: [*]zadania aktywne [*]zadania wykonane [*]zadania niewykonane Czy nie pojawiają się one w w/w zakładkach PDA?Nawet najprostsze zadanie - znajdź meduzę, jest odnotowywane w PDA. Daj przykład takich zadań, bo nie do końca wiem czy o to Ci chodzi.
  2. Kolejny link wymagający defibrylacji...he he, koledzy chyba nie zauważyli tego tematu, więc zgłaszam temat:Tutaj + Link.
  3. W tej sytuacji pozostaje jeszcze analiza skryptu NatVac'a, dostępna pod TYM linkiem, chociaż pierwsze z rozwiązań widziałem już w skrypcie DMX'a, dalej nie miałem czasu już sprawdzić.
  4. Ja musiałbym chyba brom do piwa dodać...he he, ale zbyt duża ilość %, to mniej energii seksualnej, którą wolałbym zostawić dla uroczej barmanki
  5. Życzę "najlepszego" w kwestii modowania, dużo już osiągnąłeś - ale powiem Ci szczerze, to wciąga - jest trochę jak "zabawa w Boga" zasiedlającego planetę ludźmi, tylko tutaj mamy wersję wirtualną. Sam modduję ale głównie spawn od A do Z oraz prostsze skrypty, mam zapisane na kilku pendrivie'ach mapy które w chwili wolnej uzupełniam o obozy stalkerów i mutantów - ale pomijając ten off top, kwestie modowania rankingu są mi obce, ponieważ nigdy tego nie zmieniałem. Z for doczytałem, że plik xr_statistic.script jest właściwy, ale może mieć odniesienia, które wpłyną na statystyki naliczania punktacji. Znalazłem najbardziej trafny z linków nt. rankingu i naliczania statystyk: SOC. Новый ранг Jak widzisz - we wpisie db.actor:character_rank() + task_desc.reward_rankFunkcja jest składową sumy character_rank oraz reward_rank. Musisz testować te ustawienia - nie ma innego sposobu by dojść do prawdy. Przydatne modderowi linki (niestety po rosyjsku): S.T.A.L.K.E.R Inside Wiki S.T.A.L.K.E.R tools Good Luck Radrif, zdaj relację z testów.
  6. Co do muzyki, musiałbyś wrzucić w folder plik .ogg, najlepiej muzykę z innego radia - wtedy tylko zmieniasz nazwę - bez konieczności komentowania pliku, co dla nowo utworzonego z konwersji dźwięku jest wymagane. Teraz sprawa trudniejsza - skrypty. Podesłałeś mi plik do porównania. W DMX'ie mamy fragment skryptu xr_statistic.script Natomiast ten podesłany (OL Ultimate) ma postać: Jak zauważyłeś, wartości dla każdego NPC/mutanta są nieujednolicone. W drugim przypadku - jest to zrobione prawidłowo tzn. mnożnik ma wartość 1. i tak widzę tą sprawę, tutaj idziesz we właściwym kierunku. Plik z OL Ultimate zawiera jeszcze wpisy: local stk = actor_stats.get_points("stalkerkills")local mtk = actor_stats.get_points("monsterkills")Ale tutaj wprowadzając do DMX'a musiałbyś sprawdzić, czy wpisy nie występują w innych plikach na podst. OL Ultimate. Sprawdzałem te skrypty, ale jedynie w tym pierwszym znalazłem wartości odnoszące się do konkretnych NPC'ów/mutantów. Znalazłem jeszcze taki wątek tutaj, może będzie pomocny?, aczkolwiek nie doczytałem aby ten problem został rozwiązany. Nie zaszkodzi jak przeczytasz to oraz tutaj - post SetaKat'a (nr. 5). Wszystkie te porady z linków - wskazują jeden kluczowy plik xr_statistic.script . Nie mam innego pomysłu jak podane powyżej zmiany.
  7. Trudno stwierdzić czy źle zainstalowałeś grę. Problem pojawia się na początku? czy może grasz już trochę? Powiem Ci jak to jest ze skryptami w Solijance, otóż gra nie jest rewelacyjnie zoptymalizowana, save długo się wczytuje - jeśli masz do tego słabszy PC, wówczas skrypt może się nie wczytać, co może mieć miejsce podczas akcji z udziałem dużej ilości NPC/mutantów - które dodatkowo utrudniają wczytanie zapisu. Często ponowna próba daje pozytywny rezultat, natomiast zmiana skryptu to radykalne rozwiązanie. Gdyby skrypt był źle napisany - nikt nie przeszedłby gry, poza tym - wyszłyby odpowiednie patche. Tutaj nie ma sensu modyfikować pliku, jeśli problem pojawił się na początku, to prawdopodobnie gra źle została zainstalowana. P.S są jednak błędy "wyłapane" przez forumowiczów, które zdarzają się losowo - więc nie ma tutaj fixów, natomiast są rozwiązania w tym temacie. Piszę o losowości, ponieważ niektóre błędy są generowane przez zmieniające pozycję po wczytaniu gry - anomalie. Są one elementem nieprzewidywalnym, ale wczytanie zapisu - przynosi rozwiązanie.
  8. Masz rację Yurek, pyskówki tworzą tylko złą atmosferę, ale pisałem w Twojej obronie, bo uważam Cię za najbardziej pracowitą osobę na forum i nie piszę tego dla jakiejś formy wazeliniarstwa, po prostu - czas którego mamy niewiele - poświęcasz na pomoc i rozwój Forum i dlatego masz mój szacunek, podobnie jak pozostali aktywnie biorący udział w kształtowaniu wizerunku Stalker Team. EDIT Yurek 27.04.13 Wiem... Dzięki, ale niektórzy potrzebują więcej czasu, żeby dostrzec takie rzeczy...
  9. Nie wiem czy mod w którego grasz, zmienia trawę? Być może jest tu zaimplementowany jakiś grass mod? Mógłbyś spróbować wyłączyć cienie traw ewentualnie zobacz ten wątek, ale uprzedzam dotyczy modyfikacji plików .dll. Jeśli znajdę tutorial opisujący jak przebrnąć przez te modyfikacje - dam znać, póki co na stronie jest plik do pobrania, jeśli będziesz coś podmieniał - zrób kopię pliku. Edit: tak jak powyżej koledzy radzą - zmień gęstość trawy zostawiając przy tym pozostałe ustawienia jakości tekstur, cieni. Nie ustawiaj preferowanych opcji statyczne/dynamiczne. W ustawieniach zaawansowanych uzyskasz dobrą grafikę - jednocześnie pozbywając się problemu.
  10. Jeśli Wolność jest wroga, to zrób jak pisałem w 2 poście - zmień tą sekcję i zapisz. Tylko wcześniej zrób kopię pliku.
  11. @Kudkudak - pogrążasz się... Napiszę tutaj, ponieważ Ja mam rację - stąd twoja frustracja Kudkudak wyrażona stwierdzeniem "kloaki frynosomy". Piszę nie bez kozery, wcześniej pisałeś w modzie Dream Reader - The Leper Area, o problemach z ikonami a gdy już Ścigacz je zrobił, to przerzuciłeś się na innego moda, nawet nie dając screen'a obrazującego problem. Kilka osób z forum zajmowało się twoim problemem, podczas gdy Ty już nie wykazywałeś zainteresowania modem. Co do stwierdzenia: Nie mam zdolności telepatycznych aby to stwierdzić, ale na podstawie przyznanego punktu bądź jego braku, mogę tak pomyśleć. Jest punkt - jest podziękowanie...logiczne. Pieniądze owszem są do życia potrzebne, jednak tutaj są wyrazem szacunku za wykonaną pracę/pomoc - dlatego istnieje taki system nagradzania, nie stworzono go pro forma. Piszesz: Jakbyś nie zauważył, to na forum operujemy wirtualną kasą, więc to twój argument jest infantylny,. I jeszcze jedno - moje jest "na wierzchu" bo przyznałeś punkt Yurkowi. Teraz możemy przejść na PW.
  12. @Kudkudak piszesz: Zielona strzałka jest wymiernym wyrazem szacunku. Twój powyższy argument ma taką wartość jak w przykładzie poniżej anegdoty: "pracuje Kudkudak - znany elektryk na plebani, kończy pracę i idzie odebrać zapłatę a ksiądz mu mówi: Bóg zapłać, zamiast zapłacić" - argumentując prawdziwe słowa uznania i szacunku są ważniejsze. Nie obraź się, ale tak to wygląda - tutaj formą podziękowania jest zielona strzałka, a jeśli nie masz ochoty Yurkowi podziękować, to już nie o mnie świadczy.
  13. Jeśli wykonujesz questy Pantery, to pierścień jest Ci potrzebny do bezpiecznego wejścia na Warlab. Na tym etapie stacjonują tam najemnicy. Jeśli chodzi o Rabinowicza - jak masz "Diabelski Młyn" to budynek na południe od niego - na piętrze. Rabinowicz powinien być w kontaktach PDA. Na dachu tego budynku jest bodajże teleport, natomiast na lewo od budynku masz zieloną przyczepę z wejściem zastawionym deskami. Nie mam niestety możliwości zrobić screen'a.
  14. Mówisz, że nie pojawia się konkretny dialog z Kłem? W poradniku rozdział: Kwesty Kła (wędrówki do Warlabu i Czerwonego lasu) 16. Idziemy do Kła do Baru, dzielimy się informacjami. Kieł wysyła do Łukasza. W ten sposób możemy uzyskać przejścia do Czerwonego lasu i Limańska, a także zadanie zabrać dokumenty w Czerwonym lesie.17. Idziemy do Łukasza i oddajemy pieczęć najemników.Spróbuj zrobić te punkty w odwrotnej kolejności. Jeśli w/w rada nic nie da, tzn. dialog dla Kła nie pojawi się, wówczas: znajdź plik arhara_dialog.script [lokalizacja: gamedatascripts] zrób jego kopię. w linijce (może być inna) nr. 2047 znajdź sekcję: if obj:section()=="amul_naemn" then join_killer(obj)zmieniając na: if obj:section()=="amul_naemn" then join_stranger(obj)Całość funkcji będzie wyglądała tak: function checking_taken_item48(obj)local info=nilif obj:section()=="amul_naemn" then join_stranger(obj)endZmiany musisz zrobić, będąc jeszcze na poprzedniej lokacji - Magazynów Wojskowych. Powinna zmienić się frakcja po wczytaniu save. Później kopiujesz oryginalny plik.
  15. Każdemu kto udziela pomocy, miło jest zostać odpowiednio docenionym poprzez - prawda Kudkudak? Myślę, że Yurek nie będzie miał obiekcji jeśli odpowiednio mu podziękujesz, wszak jesteś osobą o nienagnanych manierach...nikt w to nie wątpi - stalkerski bracie. :thumbsup:
  16. @sucharex też chciałbym aby ktoś rozwiązał ten problem, podobnie jak wypady na pulpit w labiryncie, podczas próby wczytania zapisu - po śmierci Naznaczonego jak również podobne CTD w Martwym Mieście. Wydaje mi się, że jest to przypadłość tych map. Zanim powstała Solijanka, testowałem te mapy od Kostya V [są dostępne na AMK Forum jak również tutaj ] i miałem problemy przy pierwszym wejściu na lokacje NT. Jeśli nikt do tej pory nie wydał patcha, to być może - jest to problem wymagający ponownego kompilowania mapy?
  17. Ja zawsze używałem rem-zestawu tak: najpierw wyrzucałem skrzynię naprawczą otwierałem ją, znajdując interesującą mnie opcję naprawy np. broni przeciągałem zestaw ze skrzyni do ekwipunku i puszczałem ikonęGdy po raz pierwszy korzystałem z zestawów, klikałem na zestaw w skrzyni, zdarzało się wtedy, że miałem błąd skryptu. Odkąd przeciągałem zestawy j/w - nie miałem problemów.
  18. Odpiszę Ci na przykładzie Solianki. Mamy tutaj jedną z losowych historii opowiadanych przez stalkerów: <string id="dm_cool_info_2">Smutno jakoś. Tu na dniach Wydra za nic zginął, po prostu wierzyć się nie chce... A, ty przecież o Wydrze nie słyszałeś, prawda? No, to po prostu był profesor - od pierwszych chwil tutaj, całą Zonę jak swoje pięć palców... a niech to! I co z tego że stalker doświadczenie zdobywa, skoro i tak Zona go zabiera. Są i tacy, co z własnej woli na Wielką ziemię odchodzą.</string>Jest ona zawarta w pliku stable_dialog_manager.xml [lokalizacja: gamedataconfigtextpol]. Natomiast całość powinien konfigurować plik dialog_manager.ltx [lokalizacja: gamedataconfigmisc]. Plik ten występuje również w oryginalnym Shoc. W soliance wpis z ujętego w code przykładu dm_cool_info_2 - występuje również w tym pliku. Dlatego, aby dodać dialog stalkerom musisz stworzyć odpowiedni wpis w .xml jak również dodać do pliku managera dialogów .ltx. Czy tak samo będzie w SGM 2.2? - nie jestem w stanie Ci powiedzieć (nie mam tego moda).
  19. Mody na naprawę sprzętu wprowadzają nowy dialog dla postaci, więc trzeba by przerobić pliki .xml. Nie mam aktualnie żadnego z tych modów, więc nie wiem czy skrypt będzie kompatybilny, reasumując - trzeba dokonać zmian pod soliankę, chyba że powstały takie dodatki wyłącznie pod tegoż moda? - o czym mi nie wiadomo. @Kudkudak - piszesz: Co w nich dziwnego? Sposób użycia czy brak możliwości naprawy bardzo zużytych broni/pancerzy?
  20. Na naszym forum skrypt dla edycji postu ma postać: <p class="edit"> Użytkownik <b>xxxxx</b> edytował ten post 10 kwiecień 2013 - 11:57</p>W podanym przez Kudkudak'a poście jest to zrealizowane tak: <div class="notice">Ostatnio edytowany przez <a href="./memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=xxxxx">xxxxx</a> data posta, 18:57, edytowano w sumie 10 razy</div>Osobiście nie przeszkadza mi informacja o edycji posta, ponieważ dzięki temu wiem, że muszę przeczytać go raz jeszcze - być może ktoś dodał istotną informację, której zapomniał umieścić. Natomiast każdemu zdarzyć się może błąd ort., bądź literówka, ale czy ktokolwiek na podstawie tego ocenia user'a?. Jeśli widzę, że post został edytowany, nie oceniam krytycznie jego autora - wręcz przeciwnie - widzę, że zależy mu na poprawnym formułowaniu wypowiedzi - dlatego poczynił stosowne korekty. Oczywiście, zawsze można napisać EDIT - ale nie każdy ma na tyle przyzwoitości by umieścić taką informację. Żółty kolor paska edycji dobrze kontrastuje z tłem forum...można by uczynić tło paska edycji transparentnym, albo zmienić klasę edycji posta w skrypcie. Trzeba zapytać władze forum o dostępne opcje, przykładowo: podoba mi się ta forma edycji - link ze strony AMK, zwróćcie uwagę na ikonę pod postem Skrypt bliźniaczy do naszego: <p class="edit">Сообщение отредактировал Crazyman: 08 05 2011 - 21:21</p> Nasze forum jest oparte o skrypty Community Forum Software by IP.Board 3.4.4 natomiast koledzy ze wschodu Система для сообществ IP.Board 3.4.2 Wydaje mi się, że forma informacji o edytowaniu posta ze strony AMK jest adekwatna, wystarczająco subtelna i jednocześnie nie aż tak wyrazista, by nie nazwać jej "oczobitną" - jak u nas. Ja brałbym rozwiązanie z AMK - patrz link.
  21. @Stefan Trudno ustalić źródło problemu z uruchomieniem gry. Skoro system i konfiguracja spełniają wymagania, to szansą na rozwiązanie jest podanie loga, w szczególności ewentualnych wpisów Fatal Error, które w przypadku wystąpienia - są wskazówką umożliwiającą lokalizację błędu.
  22. Gratuluję i ...baw się dobrze, a tak swoją droga - 21 artów to moim zdaniem -przesada, trochę jak cheat z konsoli na GodMode, he he. Grunt że nie musisz grać od nowa. Pisz jakby były kłopoty.
  23. Muzykę w radio konfiguruje plik: sound_theme.script [lokalizacja: gamedatascripts]. Pliki dźwiękowe są w gamedatasoundscharacters_voicescenario - w podkatalogach, przykładowo muzyka od Siaka to sak_music_2.ogg (o Karawanie, w sam raz na stypę - he he) podfolder sak. Natomiast konfiguracja wygląda następująco: ph_snd_themes["sak_music"] = {"characters_voicescenariosaksak_music_1",                  "characters_voicescenariosaksak_music_2",                  "characters_voicescenariosaksak_music_3",                  "characters_voicescenariosaksak_music_4",                  "characters_voicescenariosaksak_music_5",                  "characters_voicescenariosaksak_music_6",                  "characters_voicescenariosaksak_music_7",                  "characters_voicescenariosaksak_music_8",                  "characters_voicescenariosaksak_music_9",                  "characters_voicescenariosaksak_music_10",                  "characters_voicescenariosaksak_music_11"                  }Masz powyżej plik wraz ze ścieżką, tylko nie wiem czy w DMX'ie nie uległ on zmianie - będziesz musiał sprawdzić. * jeszcze nie znalazłem, ale będąc szczery - nigdy nie szukałem obejścia tego problemu, ponieważ nie przydarzył mi się. Muszę sprawdzić w skrypcie. Jeśli chodzi o naliczanie statystyk, to również będę musiał sprawdzić, póki co nie chciałem zostawiać Cię bez informacji...wstrzymaj się z podziękowaniem do czasu odpowiedzi. Swoją droga - wnosisz tyle poprawek, że mod powinien nosić nazwę "DMX Radrif Edition". W międzyczasie, możne pojawi się ktoś z rozwiązaniem naliczania statystyk i problemu ze snem.
  24. Moje oburzenie jest uzasadnione chęcią pomocy koledze, natomiast dyskusja jest konstruktywna ponieważ zawiera porady, które mogą ułatwić rozgrywkę - czyniąc ją płynną przy uwzględnieniu słabszych ustawień grafiki. kol. @Kfiat - przy zastosowaniu twoich porad, dochodzimy do wniosku praktycznie pozbawiającego szansy na grę. Komfort gry zdefiniowany cytatem: nie musi dla każdego oznaczać tego samego kryterium, ponieważ te zależne jest również od chęci pójścia na kompromis dotyczący grafiki. Oczywiście, że są problemy "out of memory" ale są stosowne rozwiązania w/w kwestii - podałem je w swoim pierwszym poście tego tematu. Są to problemy możliwe do ograniczenia tudzież wyeliminowania. Ale pisząc o Soliance wybieram mod "z górnej półki" ,którego wymagania są naprawdę spore, więc jest on w pewien sposób wskaźnikiem dla testowanych później modyfikacji opartych na Shoc (v.1.0004 do 1.0006) dlatego podaję kilka dodatkowych porad odnośnie optymalizacji sprzętu: link1, link2. - mogą się przydać.
  25. - nonsens do kwadratu, te - jak to ująłeś "sztuczki" dają szansę użytkownikom słabszego sprzętu na grę, która nie wymaga zmiany karty graficznej czy overclockingu, natomiast twoje stwierdzenie praktycznie pozbawia w/w userów szansy na grę. "Sztuczki" o których mówisz to nagradzane przez użytkowników punktami aktualne porady, do dziś służące graczom. Nie ja sobie przeczę, lecz Ty piszesz mało-konstruktywny post, który służy zniechęceniu potencjalnego gracza - tak to widzę. Gdyby porady wymienione w poście były magicznymi trickami - temat by zdjęto jako spamerski. Zadaj sobie pytanie - pomogłeś koledze czy może chciałeś w kilku zdaniach pozbawić go złudzeń, hmm? Kolejna kwestia Mój znajomy grał na tej samej co zakładający temat - thuzz - karcie i jemu również "sztuczki" pomogły grać w Solę. W/w porady + grafika na słabym ustawieniu dają szansę komfortowej gry. I jeszcze jedno - ja mówię z doświadczenia tak swojego jaki i kolegi, natomiast Ty wydajesz się opierać na założeniach, mylę się? Jeśli "sztuczki" - budzą twoje wątpliwości - pisz do administracji uzasadniając absurdem swój protest. Natomiast kol. thuzz - niech sam zdecyduje, ponieważ nie potrzeba mu twojej opinii by zdecydowała za niego. Tym samym podtrzymuję poprzedni post a jeśli masz jakieś uwagi - pisz PW.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.