Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez The Emperor

  1. Podam Ci moją konfigurację sprzętu: - karta: GeForce 9600 GT- pamięć: 2048MB RAM- system: Windows XP Home Edition- Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHzNie zgodzę się z kol. Kifat'em co do stwierdzenia: ponieważ są odpowiednie rozwiązania problemów z RAM'em - chociażby tutaj i tu również. Sam korzystałem z tych tematów, inaczej nie zagrałbym w najsłabiej zoptymalizowaną grę - Soliankę. Warunkiem gry była jednak obniżona grafika do statycznej, zresztą wrzucam screen moich ustawień: Jak widać - nie są to imponujące graficznie ustawienia, ale pozwalały na stabilną grę. Na jedno zwracam Ci uwagę, zainstaluj jakiś program do monitorowania temperatury GPU - będziesz wiedział czy istnieje ryzyko przegrzania sprzętu.
  2. Teoretycznie opcja powinna być dostępna. W pliku game_levels_music.ltx mamy przykładowy wpis: [l01_escape_musics]musicamb01          =  6, 22, 0.2, 20, 40musicamb20          = 22, 6,   0.2, 20, 40Wpis amb01 - to dźwięk w godzinach 6-22, natomiast amb20 - godziny 22 do 6. Zew Prypeci - ten sam plik i przykład: [zaton_musics]musiczaton_day = 5, 22, 0.5, 2, 4musiczaton_night = 22, 5, 0.4, 1, 2zmienione są tylko godziny, ale nie wiem co znaczą pozostałe parametry. Muzyka znajduje się również w pliku game_maps_single.ltx, gdzie jest konkretny utwór dla lokacji - przykładowo: [l01_escape]texture = mapmap_escapebound_rect   = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627global_rect    = 355.0,2011.0,  576.0,2453.000000weathers    = cordonmusic_tracks   = l01_escape_musicsGeneralnie jest jeszcze taka konfiguracja - pod Shoc: [level_music_tracks]musicamb01    = 0, 12, 0.5, 10,20musicamb03    = 0, 12, 0.5, 10,15musicamb07    = 12,24, 1.0, 5, 25Jednakże nie zawiera tych samych wpisów co wymienione na początku tego posta, być może tutaj trzeba dodać wpisy zgodne z powyższymi - w level_music_tracks [lokalizacja gamedataconfig]....? Nie sprawdzałem tego. Jeśli chodzi o anomalie, to znajdziesz je w gamedataconfigmisc Są to nazwy gotowe do wpisania - wszystko zawarte w odpowiednich plikach .ltx Muzykę musisz sprawdzić modyfikując game_maps_single.ltx, natomiast anomalie rozgryziesz po nazwie, ewentualnie sprawdzając pliki.
  3. Przy tej ilości Fatal Error - nikt nie będzie w stanie uratować tego zapisu gry, jest tu kilka nawarstwiających się problemów, które być może ciągnęły się z wcześniejszych etapów gry. Przerobienie skryptu pogorszy sprawę. Spróbuj wczytać zapis z Martwego Miasta i następnie wyjdź z gry sprawdzając log. W ten sposób będziesz wiedział czy miałeś już w Martwym Mieście Fatal Error, jeśli nie było takich wpisów, zastanów się czy masz zakończone wszystkie podstawowe zadania?, czy postacie z Martwego Miasta takie jak Norman, Doktor czy Perfumiarz - żyją? Ja przechodząc nad Zaton "wykosiłem" wszystkich w Martwym Mieście - nawet psy się nie ostały, natomiast w PDA nie miałem aktywnych zadań. Jeśli log sprzed przejścia był pozbawiony w/w wpisów, postaraj się przejść raz jeszcze nad Zaton. Widok zachodzącego słońca znad SosnoDębu jest powalający.
  4. @ziomus Powiem wprost - z tego loga nie wynika żaden błąd, jest to wpis inny niż ten z poprzedniego posta, gdzie występowała fraza APPCRASH., natomiast w/w jest jej pozbawiony. Najistotniejszy jest wpis Fatal Error a jeśli go brakuje - pozostaje domniemywanie powodu wypadu na pulpit. Naprawdę, chciałbym bardziej pomóc, ale nie mogę wymagać od Ciebie podania wpisu, który de facto nie występuje, dlatego nie mam pomysłu jak rozwiązać ten problem. Jeśli wyrzuci Cię na pulpit, opisz sytuację np. użycie jakiegoś przedmiotu, rozmowa z NPC'em i szukaj Fatal Error, inaczej problem trudno będzie rozwiązać. Może inni forumowicze pomogą. Jeszcze jedno - żeby dobrze było czytać logi, podawaj długie wpisy w tagu. [spoiler][code]Tutaj_wpisz_treść_loga[/code][/spoiler]Dobrze jak edytujesz powyższy log w ten sposób, tag spojler scali długi tekst.
  5. W jednej z poprawek do Arsenal'a jest wpis: - Исправлена стрельба НПС "в воздух".Po przetłumaczeniu: - Naprawiono strzelanie NPC'ów "w powietrze".Sprawdź, pobierając ten patch 1.2. Później daj znać czy działa.
  6. Osobiście nie spotkałem się z podobnym problemem, sprawdź ten wątek. Tak naprawdę najważniejszy w logu - celem ustalenia powodu błędu jest wpis FATAL ERROR oraz występujące po nim wiersze loga, jeśli masz ten wpis - podaj go w poście. Wydaje mi się, że jest to kwestia optymalizacji gry,. Z kolei inne forum tutaj pisze o możliwości zawirusowania kompa. Żeby nie mieszać, sprawdź najpierw log na obecność w/w wpisu. Edit: opisz w jakiej sytuacji pojawia się problem i jeszcze jedno - na jakim patchu masz grę? [na Amk Forum czytałem, że takie błędy występowały na patchu 1.0006 - Sola jest pod 1.0004].
  7. Jeśli zainstalujesz te same elementy moda, save powinien działać - pamiętaj jednak, że mając np. 21 artów na pasie a instalując moda w wersji podstawowej - może powstać błąd z powodu innej konfiguracji zapisu gry w oparciu o poprzedni mod [ilość artefaktów]. Najlepiej wczytać zapis i sprawdzić. Jeśli chodzi o wpisy na które w poprzednim poście zwróciłem uwagę - musiały pozostać w innym pliku, skoro gra się "upomina" o ich brak w logu.
  8. Zainstalowałeś xrGame.dll - kopiując plik do katalogu bin? Pierwszy błąd wygląda mi na związany silnikiem gry. Jeśli chodzi o błąd nr. 2 - brakuje pliku w_mp5_m1.ltx, bądź nie jest podłączony do gry. Rozumiem że instalowałeś wg. tego poradnika.?
  9. Sprawdziłem z jakiego moda pochodzi plik ui_hud_s12...łatwo nie było znaleźć, ale ustaliłem że nie pochodzi z żadnego z modów jakie podałeś w linkach. Pochodzi z natomiast z "Serafim12 hud" i jest wkomponowany w jedno z dopełnień lub patch'y. Oryginalnie wpis ui_hud_s12 występuje w plikach: gamedataconfiguiui_hud.xmli ma postać: <texture id="ui_hud_s12" x="1030" y="270" width="532" height="441" />Natomiast adaptacja na monitory panoramiczne usuwa ten wpis. gamedataconfiguimaingame_16.xml<static_weapon x="820" y="565" width="532" height="565">    <text complex_mode="0" x="75" y="118" font="letterica16" r="255" g="255" b="255" a="130"/>    <texture>ui_hud_s12</texture>  </static_weapon>Adaptacja zmienia sekcję na: <static_weapon x="880" y="692" width="140" height="65" stretch="1"> <!-- Размер и положение рамки -->    <text complex_mode="0" x="45" y="0" font="letterica16" r="255" g="255" b="255" a="130"/> <!-- Название патронов -->    <texture>ui_hud_frame_patron</texture>  </static_weapon>Sprawdź czy w pliku ui_hud.xml masz wpisy odnoszące się do ui_hud_s12, jeśli występują, należy je umieścić w tag na początku wiersza <!-- --> czyli pierwszy z posta wpis: <!-- <texture id="ui_hud_s12" x="1030" y="270" width="532" height="441" /> -->W ten sposób wyłączysz wiersz z użycia. Czy sposób zadziała? - nie wiem. Zmian jest tyle, że najszybciej przeinstalować moda od początku.
  10. Pobrałem poprawkę 16:9 - tam również nie ma tekstury o której "mówi" log. Zrób tak -podaj mi wszystkie poprawki jakie wrzuciłeś do Solijanki wraz z linkami, żebym mógł to sprawdzić, jak do tej pory - żadna z nich nie zawierała tekstury. Sprawdź w pliku textures.ltx [gamedatatextures] czy występuje wpis ui_hud_s12, jeśli tak - wówczas sprawdź jaką ma ścieżkę.
  11. @Ziomkowsky2 Pomoc kol. z forum - nigdy nie jest dla mnie marnowaniem czasu, jeśli mam wiedzę umożliwiającą rozwiązanie problemu, to chętnie się nią dzielę. Każdy z nas na pewno znalazł się w podobnej sytuacji, miło jest otrzymać "pomocną dłoń". Pozdrawiam.
  12. Pobrałem moda z tego tematu. Z plików wynika, że nie ma tam tekstur na podmianę, wniosek jest taki - że musi to być pozostałość po jakimś modzie, być może fix'a na monitory panoramiczne? Nie jestem w stanie Ci bardziej pomóc, ponieważ nie mam twojego gamedata. Trochę konstruktywnego offtopu: Jeśli pomoc ze strony kolegów - nie nadejdzie, pobierasz wrzucone mody czyli: fix dla monitorów panoramicznych, 21 i 14 slotów na artefakty. Każdy wrzucasz w inny folder i później plik po pliku usuwasz elementy ze swojego gamedata w oparciu o każdy z modów, następnie - po usunięciu, wrzucasz żądany mod. Tak robił Bob Lazar, ja też bym tak zrobił - chcąc usunąć mieszankę modów - posłużyłbym się podstawowym modami włączonymi w pliki gry.
  13. Mam nadzieję, że zrobiłeś kopię pliku, ale najpierw pytanie - czy instalowałeś grę ze wszystkimi patchami/fixami ?Sprawdzałeś ten temat ? W szczególności pkt.4? W modzie jest takie info: Wracając do pliku - najlepiej jak sam przerobisz plik, zamiast wrzucać ten z linka, tak jak pisałem zobacz ten temat. Nie zawsze plik z downloadu musi być uniwersalny, najlepiej przerobić oryginalny wg. tematu. Kończą mi się pomysły. Jeśli przy instalacji zrobiłeś wszystko zgodnie z poradnikiem - usuwając zgodnie z poradą plik, jeszcze doczytaj ten post i oby to wystarczyło. W razie błędów - pisz.
  14. Z loga wynika, iż brakuje tekstury ui_hud_s12, a ja nie mam tego mini-moda, więc musisz go pobrać i do katalogu gamedatatexturesui - skopiować brakujący plik. Trudno powiedzieć czy będzie działało...trochę namieszałeś podczas instalacji więc miejmy nadzieję, że na tym błędzie się skończy.
  15. Wylot na pulpit z w/w logiem, oznacza że zapotrzebowanie gry na zużycie pamięci - przekracza ilość przydzieloną do jej normalnego funkcjonowania, innymi słowy - brak pamięci. Na rozwiązanie powyższego problemu są rady - tutaj oraz ewentualnie ten temat. Co prawda - cześć rozwiązań jest dla Solianki, ale rozwiązaniem jest również zmiana ustawień grafiki na niższą jakość lub/i statyczne oświetlenie.
  16. Nie mam tego moda, ale spróbuj sprawdzić loga przed wyjściem do menu. Otwórz jakiś pusty folder, który zminimalizujesz a następnie Stalkera i podczas rozgrywki daj ALT + TAB i sprawdź log na obecność wpisów Fatal Error, ewentualnie Ctrl+ALT+Delete i zamykasz proces bez wychodzenia do menu - sprawdzając log j/w. Jeśli nie będzie wpisów z Fatal Error...pozostaje albo ponowna instalacja moda albo czekanie aż ktoś z podobnym problemem - poda rozwiązanie.
  17. @suharex Za to zadanie dostaniesz bodajże art. grzechotkę i informację o ręcznych teleportach monolitu [bez tego teleporty się nie zespawnują], które przydadzą się m.in. w zadaniu na odnalezienie czarnej skrzynki dla Woronina i aby się tam dostać, trzeba wejść na dach elektrowni - tam przenoszą teleporty. Też byłem mega sfrustrowany, bo za ten hajs nie było warto brać tego zadania, ale cóż...taki urok Solianki.
  18. Jeśli chodzi o konfigurację muzyki w Soliance, przeczytaj ten post, natomiast plik muzyczny - proszę (download dostępny przez 30 dni). Katalog docelowy gamedatasoundsmusic .Swoją drogą utwór znajdziesz wpisując w wyszukiwarkę: Стас Михайлов-Война.
  19. Kompresja Arsenal Moda to ok. 155-160 MB, przy oryginalnym rozmiarze 575 MB dla 7zip'a - a jest to dobry program do kompresji plików. Rozwiązaniem umożliwiającym spakowanie w/w moda do 60MB jest zastosowanie KGB Archiver'a, jednakże proces kompresowania może potrwać kilka godzin. Sam kiedyś testowałem ten program na rozmiarze folderu ok. 200MB...trwało to 4 godziny. Duże znaczenie ma moc obliczeniowa PC'ta. Uwaga tyczy się również rozpakowywania. Nie wiem czy znajdzie się osoba, która poświęci kilka godzin na spakowanie moda do żądanego rozmiaru?, ale oczywiście mogę się mylić...
  20. ..nie szukajmy problemów - szukajmy rozwiązań... Co prawda - nie mam moda, ale w związku z problemem dot. ikon, pobrałbym jakikolwiek fix [nawet z innych modów] na monitory panoramiczne i w oparciu o pliki z fix'a - edytował pliki podstawowe moda, używając WinMerge do porównywania zawartości. Dzięki temu szybko znajdujemy różnice w plikach. Kudkudak - wrzuć screeny, może ktoś miał podobny problem i odpisze.
  21. The Emperor

    Poszukiwacze

    @Ignachinio - sprawdź ten post , nie zaszkodzi zobaczyć jeszcze ten temat. Są to porady ogólne, działają w każdym modzie.
  22. Z góry mówię - nie grałem w TŚ2, ale w Soliankę - tak. Było tam zadanie na oznaczenie czerwonego pseudogiganta na Agropromie. Do zadania potrzebny był igłowiec (wersja specjalna) oraz unikalna amunicja igłowa. Nie wiem jakie są warunki oznaczenia w TŚ2, ale wczytaj się w zadanie, być może pominąłeś jakiś element, typu wyjątkowa amunicja, specyficzny rodzaj mutanta czy specjalna broń? Jakby nie było odzewu - daj linka do tematu na SB.
  23. Idziesz złym tropem...plik info_flamequest.xml, zawiera aktywatory dialogu, tzn. określona informacja której dodanie bądź brak - powoduje aktywację dialogu lub jego usunięcie, tak - by nie doszło do sytuacji, że jedno zadanie wykonujesz w nieskończoność. Wersja rozbudowana: Wersja skrócona: chcąc zmienić rangę, nie dopisujesz zadania do task_manager.ltx, ponieważ jest ono (jak większość) - oparte o skrypt, więc w plikach .script, szukasz funkcji odnoszących się do zadania, a najłatwiej zrobić to szukając drzewa dialogowego, ponieważ z niego skrypt jest aktywowany.
  24. @Radrif Cały problem polega na tym, że w Solijance większość zadań opiera się nie na pliku task_manager.ltx, w którym z łatwością można edytować wpisy odpowiedzialne za reputację - jak zauważyłeś reward_rank, ale na skryptach - które odnoszą się do wpisów w gamedataconfigmisc - arhara_items.ltx. Są tam zawarte przedmioty, za pomocą których - znajdziesz właściwy skrypt [funkcję odpowiadającą za spawn], ale tych zadań jest zbyt dużo, by omówić tutaj sposób ich przerobienia. Wpierw skorzystaj z tego poradnika odnośnie zasadniczych typów zadań. W plikach .xml, o których wspominasz są konstrukcje dialogów, jednakże nie odpowiadają one za szukane przez Ciebie wpisy. Szukaj fraz z pliku -folder misc arhara_items.ltx [przedmiotów kwestowych] w katalogu skryptów scripts. Edit: Pamiętaj że swoje porady opieram na Soliance, dlatego plików definiujących przedmioty może być więcej.
  25. @patryk38832. Zaktualizowałem poprzedni post, ale już kilka pobrań zostało zrealizowanych. Sam fix jest testowy ponieważ oparłem go na patch'u 4.0 i dodatkowo nie mam wszystkich plików z gry a jedynie te z patch'a - widocznie nie były aktualnie, nie mniej jednak - cieszę się, że sposób działa - jeśli możesz podeślij mi ten plik - wówczas zaktualizuję fix do downloadu...i jeszcze jedno, zrób screena powodującej wylot na pulpit - anomalii. Jestem ciekaw jak wygląda po zmodyfikowaniu. Edit: poprzedni Fix zaktualizowany o dodatkowy plik, dzięki uprzejmości kol.patryk38832.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.