Skocz do zawartości

OldMan

Tłumacz
  • Postów

    2862
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    56

Treść opublikowana przez OldMan

  1. Szkoda. Kiedyś miałem komplet podstawek, ale mój dysk wyszedł po fajki i już nie wrócił Żeby było ciekawej, dosłownie z tydzień temu (mam oryginalne płytki wszystkich podstawek) mój zewnętrzny napęd CD zrobił to samo co dysk. Teraz sądzę, że byli w zmowie Bardziej chodziło mi o pliki spolszczenia niż o resztę, ale cóż...
  2. 1. Na której wersji SoC stawiasz Complete? 2. Czy log mówi coś o błędzie? P.S. Gdzieś kiedyś na forum były namiary na wszystkie podstawki w wersji repack w jednym miejscu. Nie mogę tego znaleźć. Może ktoś pamięta?
  3. Możesz wstawić sejwa zaraz przed lub zaraz po wejściu na MW? Nie wiem czy cos wymyślę, ale jeszcze podłubię w problemie.
  4. Hmm... I w sumie nie wiem czy pomogłem rozwiązać problem czy mi ogólnie dziękujesz za pomoc. Ta informacja jest nie tylko dla mnie, ale też może pomóc innym graczom. Domyślam się, że jednak pomogłem I jeszcze taka sprawa: Jestem człowiekiem starszej daty i razi mnie jak nie szanujesz pisowni języka polskiego. Postaraj się o to zadbać w kolejnych postach.
  5. Jakoś ominął mnie ten mod ale z ciekawości poszukałem rozwiązania i znalazłem coś takiego: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/trx-ambient-sounds-revamp-coc-15-r6 Do pobrania jest paczka TRX_-_Sounds_Revamp_8.3.7z W paczce masz instalator i plik z opisem TRX w formacie rtf. Trzeba uruchomić z uprawnieniami administratora plik TRX - Sounds Revamp (8.3) Installer.exe Sama instalacja polega na klikaniu Next - wybraniu wersji moda i wskazaniu głównego katalogu gry - potem znowu Next i na koniec Finish Jeśli instalator spyta na wszelki wypadek nie zgadzaj się na nadpisywanie plików bo najwyraźniej brakuje Ci jednego pliku ogg (i może tylko tego), który w instalatorze jest. Nie będąc w temacie nie znam pozostałych opcji tego instalatora.
  6. OldMan

    True Stalker

    W modzie jestem na Magazynach Wojskowych i na tym etapie są moje testy. Jak skończę to o reszcie będzie decydował @Szczepan9205 Na razie napiszę tak. WARTO czekać na spolszczenie ! Jak dla mnie jest to NAJLEPSZY mod 2023 !
  7. Tutaj można pobrać mod + patch: https://ap-pro.ru/forums/topic/227-stalker-wolfenstein/
  8. OldMan

    True Stalker

    Ja też skorzystałem
  9. OldMan

    True Stalker

    Do paczek .db używam od dawna AXRToolset-master Sadzę, że nie rozpakowałem wszystkiego. @Szczepan9205 Dzięki
  10. OldMan

    Cisza po burzy

    @tom3kb a może spróbuj grać dalej na moich sejwach, tylko musiałbyś znaleźć najbardziej zbliżony w fabule: savedgames.7z
  11. OldMan

    True Stalker

    Co do PDA Michigana to tak myślałem, że może to mieć związek z Fanatem. Będę grał z opcją, że Michigan zginął na cmentarzysku pojazdów. Będziemy mieli pełniejsze spolszczenie i dodatkowo może to zaowocuje dodatkową fabułą gdy w końcu spotkamy Fanata. I takie pytanie obok, czy ktoś wie gdzie jest w modzie plik actor.ltx? Wydaje mi się, że obszukałem wszystkie pliki .db i nie znalazłem.
  12. OldMan

    True Stalker

    Tam jeszcze nie byłem bo mam problem z TS i stawiam go właśnie od nowa.
  13. OldMan

    True Stalker

    A gdzie ona konkretnie jest ? Czy to w nowej miejscówce przy elewatorze?
  14. OldMan

    True Stalker

    Kolejne pytanie do tych, którzy grają lub skończyli grać. Zaraz po przejściu na Wysypisko zaczepia nas Michigan z prośbą o pomoc w uwolnieniu jego kolegów, których pojmali bandyci i trzymają na cmentarzysku pojazdów. Oglądałem rus filmy i wszyscy wybierają pomoc w uwolnieniu więźniów. Ale jest tam w dialogu jeszcze jedna opcja, że odmawiamy i dostajemy w łeb. Po odzyskaniu przytomności odnajdujemy zwłoki więźniów i Michigana na cmentarzysku, a przy nim PDA. W PDA jest informacja, że PDA trzeba odnieść komuś w Wiosce kotów. Nie ma tego w zadaniach nie ma wskazanej osoby w wiosce. Nikt nie chce w wiosce o tym gadać. I teraz pytanie czy historia tego PDA ma ciąg dalszy? A może to ma związek z Fanatem, który z wioski wyparował?
  15. OldMan

    True Stalker

    Pytanie do grających lub tych którzy już moda przeszli. Jak to jest z narzędziami dla technika? Skończyłem Kordon i mam iść na Wysypisko. Na Kordonie są tylko narzędzia podstawowe. Oddać technikowi czy zabrać je na Wysypisko?
  16. OldMan

    True Stalker

    Moim zdaniem wersja powinna się zgadzać:
  17. @tom3kb Moja przygoda z Opkami skończyła się na wersji 2.0 i nie bardzo pamiętam o co kaman. Ale ten zrzut ekranu wskazuje jakie teleporty można znaleźć w schowku Kabaczka w Sarkofagu. Pomimo, że film jest do wersji OP 2.1 to jest to to samo miejsce co w OP 2.2 Na tym filmie już do wersji OP 2.2 jest pokazane jak to jest ze Schowkiem Monolitu w Sarkofagu.
  18. OldMan

    Cisza po burzy

    To już ostatnia poprawka patch finalny. Proszę o umieszczenie w pierwszym poście. Zasada dodania jak wyżej. Poprawkę można dodać w dowolnym momencie. Patch FINAL.7z
  19. OldMan

    Cisza po burzy

    @Agrael dlatego pisałem żeby nie spodziewać się fajerwerków i doskonałości. Ten mod to takie czekadełko przed spolszczonym True Stalker @LisKot podesłał mi zmieniony ekran startowy do moda na: Więc jeśli ktoś chce takiej zmiany to zawartość załącznika trzeba wypakować do głównego katalogu gry ze zgodą na podmianę plików (pamiętajcie o kopiach zapasowych) Do pierwszego postu można dodać to jako jedyny patch: Patch 1_2.7z Wskazówka: Jeśli po zmianie plików mod zawiśnie na menu. Trzeba zamknąć proces xrEngine.exe Potem jest OK Dzięki @LisKot
  20. OldMan

    Cisza po burzy

    Kolejna szybka łatka tym razem z poprawkami do dwóch zgłoszeń @LisKot Proszę @Agrael lub @tom3kb o dodanie do pierwszego postu jako Patch 1. Szybka łatka - wypakować do głównego katalogu ze zgodą na zamianę plików. gamedata.7z Do osób które jeszcze coś znajdą proszę o zgłaszanie ze screenami na PM.
  21. OldMan

    Cisza po burzy

    Szybka łatka - wypakować do głównego katalogu ze zgodą na zamianę plików. gamedata.7z @Agrael jak możesz dodaj łatkę do pierwszego postu.
  22. OldMan

    Cisza po burzy

    Witajcie. Proponuje do ogrania (5-6 godzin) mod "CIsza po burzy" Dużym plusem moda jest to, że akcja rozgrywa się na lokacji stworzonej całkowicie od początku. Warto ją zwiedzić! Trzeba też zauważyć, że to praca jednego autora i nie wszystko jest doskonałe. Przetłumaczyłem wszystko, ale dosłownie kilka nazw pozostało ze skryptów i nie było do nich rus opisów. Nie działa, też regulacja suwakami np. jasność czy gęstość trawy. Dodatkowo trochę problemów pojawia się pod sam koniec gry w laboratorium. Warto jest w tym miejscu, częściej robić twarde zapisy i zmienić typ renderowania na dynamiczny. Przed zejściem do pomieszczenia (w labolatorium), w którym znajdziemy "SEVĘ" drogę zagradzają nam wrota, które się nie otwierają, ale można po prostu przez nie przejść. I ostatnia wskazówka. Jedną z ostatnich scen jest trudna walka z trzema "Pseudogigantami". Rozwiązałem problem w ten sposób, że nie wchodziłem do pomieszczenia z nimi. Otworzyłem wrota i zabiłem je z odległości. Moja ocena moda to 6/10 Mod wystawiam do pobrania w wersji repack Czyli wystarczy pobrać, wypakować w dowolne miejsce, zrobić skrót do laucher.exe na pulpit i można grać. Podziękowania dla @smox i @Agrael za testy moda. https://drive.google.com/file/d/1ch00q2yshN9bkrgFXcRojjJb2kjDnPIg/view?usp=sharing
  23. OldMan

    True Stalker

    Nie musi być tuż przed przejściem ale dobrze by było też, żeby nie było godzinę w fabule do przejścia lub godzinę po
  24. OldMan

    True Stalker

    Witajcie. Do tych którzy już moda ograli lub w niego grają. Potrzebny mi jest sejw zaraz przed przejściem na Agroprom lub zaraz po. Może ktoś coś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.