Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Treść opublikowana przez boberm

  1. @vidkunsen Skąd masz te dane o silnikach czołgowych ? Bo jak mnie pamięć nie myli , to W2 w ostatnich wersja wojennych ( 1945) miał resurs teoretyczny coś koło 200 godzin. Silniki Shermanów - klasyczne R 975 miały resursy na poziomie ca 1000 godzin ( 1942). Edit . Popełniłem błąd - w przypadku tych silników nie mówimy o godzinach, lecz przebiegu. Tzn - silnik W-2 co 100 - 250 km wymagał kategorycznej wymiany fitrów ( o ile silnik dotrwał ) . R 975 - w/g instrukcji - 650 mil czyli cos około 1000 km - nalezało sprawdzić filtry w silniku i łożyska w zawieszeniu.Sprawdzić - niekoniecznie wymienić.
  2. Myślę że @kondotier ma racje pisząc o "kasie" . Zasoby finansowe w wojskowych preliminarzach zawsze sie znajdą. Wiekszość tych "nowości" dla Krasnoj Armii to był raczej PR - z okazji wyborów Herr Putina. Su 57 (te kilka testowych modeli) - nadal latają na starych silnikach - i jescze troche polatają - o nowoczesnej awionice nie wspominając ( zasadniczo , to ładna z nowoczesnym designem skorupa , a nie maszyna bojowa). OP-ki typ 955 B - rozmowy o ewentualnych studiach nad zmianami rozpoczęły sie gdzies w listopadzie ub roku - od rozmów do koncepcji , etc ... daleka droga.
  3. Na stronie MIcrosoftu coś "bąkają" o wyłączeniu antywirusa w przypadku ":>SetupNew\setup.cpp (142)".
  4. Pzrestrzenna Anomalia skończona. Szybko - jak na moje możliwości ( dwa tygodnie) - "przetuptałem" lokacje. Sympatyczny mod - szkoda że nie ma dalszej części -narracja v4.1 - wg mnie- urywa się ciut zbyt szybko . A jako że mam nadal troche wolnego czasu - zagram sobie w Złota Kulę.
  5. W kwestii formalnej - 10 dyskietek Hd 1.44 to miał Windows 3.1 . Oczywiście wcześniej musiałes zainstalować MS DOS. Win 95 to już CD Rom.
  6. Dawno dawno temu ...... zaczynaliśmy z Młodym od dyskietek DD 820 kb - do Amigi. I to były czasy . ........Jezu jaki ja stary jestem......
  7. Gwoli scisłości - to nie jest prototyp - to jest wizualizacja pewnej koncepcji. Do prototypu to jeszcze bardzo długa droga.
  8. Oprócz składowych broni do przeróbki są tez potrzebne arty - chyba Rubinowa Spreżyna i/lub Gravi. No i kasa.
  9. Dzieki Vidkunsen - ale juz załatwiłem temat. Grafika jest zachwycająca . Łażę po dobrze znanych terenach i nieledwie odkrywan je na nowo. Aż sie prosi o jakąś linię fabularną w tym modzie.
  10. Zainteresowany Waszymi wypowiedziami na temat tego moda pozwoliłem sobie go postawić. I poczułem sie jakbym grał w Misery, tyle że obszar eksploracji jest ogromny. Graficznie na ustawieniach "prawie max"- wygląda świetnie. BTW - jest jakas opcja aby zmienić kolorystyke tego Big Misery na zielone lato?
  11. Ze "stajni" Fabrycznej Zony nastepna książka - tym razem popełniona pzrez Autorkę. BTW- przegladajac temty literackie zauważyłem że mamy ciut ,ciut dużo tych informacji o ksiazkach - warto byłoby je złożyć do pzrysłowiowej "kupy". Z jakims rozsądnym podziałe np na Wydawnictwa , lub Serie.
  12. Nie w Jantarze, lecz w Jupiterze - tam gdzie stacja Janów . Jak tam dojdziesz - z daleka zobaczysz kopare i "kamieniołom".
  13. Oznacza to że jakiś item wlazł Ci pod tekstury. Występuje -częściej lub rzadziej - we wszystkich instancjach OP-ka. Rady na to nie ma. Wczytac ostatni sejw i dalej grać.
  14. @smox - alez nie jestem obrazony . Wyloty w modach - nawet stabilnych - to normalna sprawa . Domyslam się - chocby poprzez fakt rozpoczecia rozgrywki na tej samej instalce - że wina lezy po stronie mojego "pudła". W chwili obecnej jestem w drodze do Baru- i jak na razie wszystko OK.
  15. @smox- Nie jestem informatykiem , może niewłaściwych słów użyłem . Podczas wczytywania sejwów , i quicksejwów - gra zawieszała sie na etapie synchornizacji.
  16. Nie dodawałem nic .Nie grzebałem w configach - choc mnie korciło. Co ciekawsze - mod nie przyjmował save-ów - żadnych- ale pozwolił na ponowny start od początku. No i jestem z powrotem na Agro. @OldMan, @tom3kb- dzieki za odzew.
  17. No to nie wiedziałem że "kolorowe" pijawy atakujace z sekwencjami ognia i promieni , otoczone pyłem oraz "anomalne" granaty to nie wymysł Op-ka , lecz zrzynka ze Szramy. Tym bardziej będę zwiedzał te lokacje - bo zaczyna się robić ciekawie. Edit: niestety nie będę zwiedzał - na Agro mod pokazał mi język: FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : draw_wo_gl
  18. Drogi @smox Ale repack to chyba juz nie 2012 ?
  19. Drogi @kondotier - jak pisałem w poście z tematu Wiatr- zacząłem Szramę. Na temat scenariusza nic nie powiem - jestem na poczatku czyli Kordon , Wysypisko i Bagna. W kwestii mechaniki - widac fasynacje OP-kiem. Mam raczej mieszane uczucia - ale zobaczymy jak się będzie opowieść rozwijać.
  20. boberm

    Wiatr czasu 1.3

    @kondotier- w kwestii Wiatru - dzięki. Modzik był miły tak w kwestiach technicznych - zero problemów z instalacją , jak i scenariuszowo- ładnie prowadzi gracza. W kwestii Szramy - dziś zobaczymy.
  21. boberm

    Wiatr czasu 1.3

    Jestem już po ....Mod prowadzi za łapkę krok po kroku więc szybko się uwinąłem - modzik miły i przyjemny.Raptem miałem dwa czy trzy wyloty - bez żadnych konsekwencji i problemów technicznych. Ot - takie casualowe fochy .Słyszałem że ma być jakaś lużna kontynuacja - i dobrze. A jako że nadal mam czasu ciut więcej - to chyba wezmę sie za Szramę.
  22. Eeeee tam.......Jakies takie drobnoustroje. Mnie to się podobały zawsze duże "dziewczynki" . O - np to: Pzrejechać się tym to jak wypalic Extra Mocnego bez Filtra na czczo! I to jest nastojaszczij Samochód dla Wojska
  23. boberm

    Wiatr czasu 1.3

    @smox- A dzieki, dzieki - własnie jestem na MW. Postaram sie zasłuzyć na ten prezent.
  24. boberm

    Wiatr czasu 1.3

    Co prawda jeszcze nie dorobiłem sie tego wdzianka- a za 120 k nie będę kupował na MW- ale..... Gra oparta jest o COP , ergo byc może nie kazdy mechanik potrafi to zrobić - o ile dobzre pamiętam jeden z ostatnich upgrade-ów podczas grania w w/w COP-a montował tylko jeden mechanik - w bunkzre u naukowców - po dostarzceniu naukowcom jakiejś partii informacji. Byc może o to chodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.