-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Treść opublikowana przez boberm
-
Rosjan nie stać na wdrożenie do produkcji seryjnej nowych projektów
boberm odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
@vidkunsen Skąd masz te dane o silnikach czołgowych ? Bo jak mnie pamięć nie myli , to W2 w ostatnich wersja wojennych ( 1945) miał resurs teoretyczny coś koło 200 godzin. Silniki Shermanów - klasyczne R 975 miały resursy na poziomie ca 1000 godzin ( 1942). Edit . Popełniłem błąd - w przypadku tych silników nie mówimy o godzinach, lecz przebiegu. Tzn - silnik W-2 co 100 - 250 km wymagał kategorycznej wymiany fitrów ( o ile silnik dotrwał ) . R 975 - w/g instrukcji - 650 mil czyli cos około 1000 km - nalezało sprawdzić filtry w silniku i łożyska w zawieszeniu.Sprawdzić - niekoniecznie wymienić. -
Rosjan nie stać na wdrożenie do produkcji seryjnej nowych projektów
boberm odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Myślę że @kondotier ma racje pisząc o "kasie" . Zasoby finansowe w wojskowych preliminarzach zawsze sie znajdą. Wiekszość tych "nowości" dla Krasnoj Armii to był raczej PR - z okazji wyborów Herr Putina. Su 57 (te kilka testowych modeli) - nadal latają na starych silnikach - i jescze troche polatają - o nowoczesnej awionice nie wspominając ( zasadniczo , to ładna z nowoczesnym designem skorupa , a nie maszyna bojowa). OP-ki typ 955 B - rozmowy o ewentualnych studiach nad zmianami rozpoczęły sie gdzies w listopadzie ub roku - od rozmów do koncepcji , etc ... daleka droga. -
Na stronie MIcrosoftu coś "bąkają" o wyłączeniu antywirusa w przypadku ":>SetupNew\setup.cpp (142)".
-
Pzrestrzenna Anomalia skończona. Szybko - jak na moje możliwości ( dwa tygodnie) - "przetuptałem" lokacje. Sympatyczny mod - szkoda że nie ma dalszej części -narracja v4.1 - wg mnie- urywa się ciut zbyt szybko . A jako że mam nadal troche wolnego czasu - zagram sobie w Złota Kulę.
- 149 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Western Digital zamyka jedną ze swoich fabryk.
boberm odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
W kwestii formalnej - 10 dyskietek Hd 1.44 to miał Windows 3.1 . Oczywiście wcześniej musiałes zainstalować MS DOS. Win 95 to już CD Rom. -
Western Digital zamyka jedną ze swoich fabryk.
boberm odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Dawno dawno temu ...... zaczynaliśmy z Młodym od dyskietek DD 820 kb - do Amigi. I to były czasy . ........Jezu jaki ja stary jestem...... -
-
Tempest - brytyjski myśliwiec przyszłości
boberm odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Gwoli scisłości - to nie jest prototyp - to jest wizualizacja pewnej koncepcji. Do prototypu to jeszcze bardzo długa droga. -
Problemy ze schowkami i kwestami
boberm odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Oprócz składowych broni do przeróbki są tez potrzebne arty - chyba Rubinowa Spreżyna i/lub Gravi. No i kasa. -
Dzieki Vidkunsen - ale juz załatwiłem temat. Grafika jest zachwycająca . Łażę po dobrze znanych terenach i nieledwie odkrywan je na nowo. Aż sie prosi o jakąś linię fabularną w tym modzie.
-
Zainteresowany Waszymi wypowiedziami na temat tego moda pozwoliłem sobie go postawić. I poczułem sie jakbym grał w Misery, tyle że obszar eksploracji jest ogromny. Graficznie na ustawieniach "prawie max"- wygląda świetnie. BTW - jest jakas opcja aby zmienić kolorystyke tego Big Misery na zielone lato?
-
Fabryczna Zona-seria powieści z uniwersum S.T.A.L.K.E.R.-a
boberm odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Literatura
Ze "stajni" Fabrycznej Zony nastepna książka - tym razem popełniona pzrez Autorkę. BTW- przegladajac temty literackie zauważyłem że mamy ciut ,ciut dużo tych informacji o ksiazkach - warto byłoby je złożyć do pzrysłowiowej "kupy". Z jakims rozsądnym podziałe np na Wydawnictwa , lub Serie. -
Problemy ze schowkami i kwestami
boberm odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Nie w Jantarze, lecz w Jupiterze - tam gdzie stacja Janów . Jak tam dojdziesz - z daleka zobaczysz kopare i "kamieniołom". -
Częste wyloty w REPACK OP2
boberm odpowiedział(a) na tybet64 temat w Problemy fabularne i techniczne
Oznacza to że jakiś item wlazł Ci pod tekstury. Występuje -częściej lub rzadziej - we wszystkich instancjach OP-ka. Rady na to nie ma. Wczytac ostatni sejw i dalej grać. -
@smox - alez nie jestem obrazony . Wyloty w modach - nawet stabilnych - to normalna sprawa . Domyslam się - chocby poprzez fakt rozpoczecia rozgrywki na tej samej instalce - że wina lezy po stronie mojego "pudła". W chwili obecnej jestem w drodze do Baru- i jak na razie wszystko OK.
-
@smox- Nie jestem informatykiem , może niewłaściwych słów użyłem . Podczas wczytywania sejwów , i quicksejwów - gra zawieszała sie na etapie synchornizacji.
-
Nie dodawałem nic .Nie grzebałem w configach - choc mnie korciło. Co ciekawsze - mod nie przyjmował save-ów - żadnych- ale pozwolił na ponowny start od początku. No i jestem z powrotem na Agro. @OldMan, @tom3kb- dzieki za odzew.
-
No to nie wiedziałem że "kolorowe" pijawy atakujace z sekwencjami ognia i promieni , otoczone pyłem oraz "anomalne" granaty to nie wymysł Op-ka , lecz zrzynka ze Szramy. Tym bardziej będę zwiedzał te lokacje - bo zaczyna się robić ciekawie. Edit: niestety nie będę zwiedzał - na Agro mod pokazał mi język: FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : draw_wo_gl
-
Drogi @smox Ale repack to chyba juz nie 2012 ?
-
Drogi @kondotier - jak pisałem w poście z tematu Wiatr- zacząłem Szramę. Na temat scenariusza nic nie powiem - jestem na poczatku czyli Kordon , Wysypisko i Bagna. W kwestii mechaniki - widac fasynacje OP-kiem. Mam raczej mieszane uczucia - ale zobaczymy jak się będzie opowieść rozwijać.
-
@kondotier- w kwestii Wiatru - dzięki. Modzik był miły tak w kwestiach technicznych - zero problemów z instalacją , jak i scenariuszowo- ładnie prowadzi gracza. W kwestii Szramy - dziś zobaczymy.
- 353 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Jestem już po ....Mod prowadzi za łapkę krok po kroku więc szybko się uwinąłem - modzik miły i przyjemny.Raptem miałem dwa czy trzy wyloty - bez żadnych konsekwencji i problemów technicznych. Ot - takie casualowe fochy .Słyszałem że ma być jakaś lużna kontynuacja - i dobrze. A jako że nadal mam czasu ciut więcej - to chyba wezmę sie za Szramę.
- 353 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Technologia DARPA dla pojazdów wojskowych
boberm odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Eeeee tam.......Jakies takie drobnoustroje. Mnie to się podobały zawsze duże "dziewczynki" . O - np to: Pzrejechać się tym to jak wypalic Extra Mocnego bez Filtra na czczo! I to jest nastojaszczij Samochód dla Wojska -
@smox- A dzieki, dzieki - własnie jestem na MW. Postaram sie zasłuzyć na ten prezent.
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Co prawda jeszcze nie dorobiłem sie tego wdzianka- a za 120 k nie będę kupował na MW- ale..... Gra oparta jest o COP , ergo byc może nie kazdy mechanik potrafi to zrobić - o ile dobzre pamiętam jeden z ostatnich upgrade-ów podczas grania w w/w COP-a montował tylko jeden mechanik - w bunkzre u naukowców - po dostarzceniu naukowcom jakiejś partii informacji. Byc może o to chodzi.
- 353 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)