-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Treść opublikowana przez boberm
-
(@Wernoch - tylko że w modzie, w pewnym momencie do popchnięcia scenariusza potrzebne są brukowce i to kilka sztuk. Jak ich mieć nie będziesz, utkniesz w fabule. Także warto dać się obrabować z artów, bo przecież i tak, nie wszystkie się w brukowce zmieniają.) Znajdzie- drogi @kondotier - do tego momentu pewnie będzie już miał wymaganą ilość.
-
PRL: ówczesna normalność - dzisiejsze patologie.
boberm odpowiedział(a) na cichy temat w Poważne rozmowy
Odpowiedż drogi @kondotier jest banalna - młodość. Nie wspominają tamtych czasów lecz tamtą młodość. -
Problemy fabularne
boberm odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Kła spotkasz po wykonaniu serii questów w Pieczarze i Labiryncie związanych z questem na szkatułke i sejf . Questy te pozwolą Ci spenetrować Niezbadane tereny gdzie spotkasz Kła. -
" A na Tygrysy mają Visy "
boberm odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Warto dodać - drogi @Chlebczarow - że historia Visa to klasyczny przykład zrobienia totalnego przekrętu - a raczej oszustwa - dotyczącego konieczności produkcji tej a nie innej broni . Bo - bogiem a prawdą- to belgijska FN-ka miała być standartową bronią boczną WP. Bo to ona wygrała konkurs na broń boczną rozpisany przez KSUS. -
@lucas7911- zasadniczo jeżeli nie zależy Ci na jego zadaniach - jaj nie urywających- ( lub zmeczyła Cie ta sytuacja z Kuzniecem) proponuję następne alternatywne rozwiązanie problemu - poczekaj na moment w którym Doktor i Astronom będą przekraczać przejście pod mostem ( wyczuj moment w którym przed podróżą będą wypoczywać w tym Młynie - czy jak sie tam nazywa teb budynek z lewej od drogi w kierunku przejscia) . Będąc w pobliżu - w zasięgu wzroku lub PDA- włączysz tryb online dla NPC-ków- ergo te dwa typki chcąc - niechcąc wystrzelają posterunek. Plusy - nie masz problemów ze zdobywaniem gorzały - jesteś czysty dla wojaków - masz extra - na tym etapie - bron ( AN94 plus optyka) ; minusem jest brak Transmutatora- który generalnie w tej wersji Soli będzie Ci potrzebny jak w nosie robaki .
-
Pozwoliłem sobie zaprezentowac wersje alternatywną: - Kuznieca nie ma - został "zdymisjonowany" -transmutator masz w plecaku -minusem w tej wersji jest konieczność okazyjnego strzelania się z żołdakami pod mostem, gdy się tam pojawią po jakimś czasie... 155alternativ.dds 155alternativ.sav
-
Sidor jest jedną z nielicznych - lub bodaj jedyną z postaci - która posiada śpiwór w asortymencie. Wrzuć sejwa - to postaram się pomóc.
-
Musisz kupić śpiwór- u Sidora.
-
@Chlebczarow - słodki jest ten wizerunek mojej skromnej osoby. Dziękuję.
-
Niewyspany? Głodny? Spragniony? Poddany zbyt wysokiej radiacji?
-
@lucas7911 Pogadaj z Sidorowiczem. Powinieneś mieć opcję dlalogową o rozwiązywaniu konfliktów z ugrupowaniami.
-
-
Coś ostatnimi czasy często pojawiają sie w sieci nowe pozycje z interesujacej nas dziedziny. Oto nastepna z nich:
-
@qqprim - OP2 to mod tzw fabularny. Inaczej pisząc to jest opowiadanie . Jak każdy ciąg informacji ma swój początek , rozwiniecie i koniec. I z tego to powodu masz poustawiane "restryktory" - czy jak to się tam nazywa - aby w uporządkowany sposób przeprowadzić Cię przez całość. BTW: Nie wiem , w którym miejscu gameplayu jesteś - ale gratuluję zdobycia 5 000 000 - przyznam że nie zdobyłem w Op-ku takiej kasy . Zawsze jakoś tak - easy come , easy go- i byłem goły.
-
Generalnie - ciut mniej - co w/g mnie jest dobrym krokiem . Ale wszystkie podstawowe jak najbardziej są. Nie spotkałem jugosłowianskich Zastav , serii G3 , róznych wynalazków typu MiniDragunow i pochodnych .W broni gładkolufowej tez nadzwyczaj spokojnie .
-
-
@qqprim - najprościej- to zacznij od nowa. I radzę mimo wszystko przeczytać solucję / wskazówki / do Solianki - nawet tę starą - da Ci obraz ogólny całego moda . Dojscie do CEA 2 to jest dopiero początek zabawy - może z 10% całego gameplayu. I to ten łatwiejszy!
-
Wywal plik "user.ltx" i odpal od nowa. Gra stworzy nowy i powinna pójśc.
-
Problemy fabularne
boberm odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@arc - no to już wszystko wiesz. W chałupie w pobliżu wieży na MW jest ten "skarb". Granatnik wcześniej czy pózniej znajdziesz - albo u najemników spotykanych na DT i MW , lub w sprzedaży u Kutwy. -
Problemy fabularne
boberm odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
A tenże "notes" nie dotyczy przypadkiem wideorejestratora z questu dla Woronina? -
Problemy fabularne
boberm odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Zmiany dotycza głównie pobocznych i nie mających wpływu na "ciąg główny scenariusza Soli" zadań. Ot - cos dodano , lub coś ujeto. Na szczeście głowna linia scenariuszowa nie została poddana "tuningowi" . Więc - TAK - jak najbardziej trzeba posiłkować się Poradnikiem. @arc - próbowałem z wolnej reki podać arty dla Barmana - Nie działa. -
Problemy fabularne
boberm odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@jacekrowinski - tak generalnie - to cofnij się w zapisach do pierwszego wejscia na MW - inaczej nie mam sensu jechac dalej NS 2016 - smierć łukasza nie pozwoli Ci na rozwój scenariusza. Dan winien pojawić sie na lokacji z PKM em - jeżeli nie ma go tam - to oznacza że masz coś nie tak z grą. -
Problemy fabularne
boberm odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
ad 1 - no to masz ten sam bug jaki mnie dotknął - skrypt uruchamia lokalizację schowka z przeskokiem o jedno zadanie - ergo quest nie do wykonania ( generalnie mało istotny - możesz sobie odpuścić). ad 2 - ten klient dający quest na odbicie zakładnika - to Diakon a nie Dan. Dan pojawia się pózniej podczas kradzieży broni bandytom. ad 5 - o Bulldogu podpowiedział Ci Kondotier - może skrypt zaskoczy A generalnie masz coś nie tak, jeżeli giną Ci postacie kluczowe w dalszej rozgrywce - a taką jest Freeman. Generalnie - jak "stuknąłęś" Łukasza - to sugeruję zacząć od miejsca gdzie jeszcze żył. To bardzo istotna postać przewijająca się przez scenariusz. Btw : kto daje questa na zabójstwo Łukasza? -
Problemy fabularne
boberm odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@jacekrowinski tak na szybko ad 1 - Krysiuk - po kolei wygląda to tak : rozmowa z Krysiukiem , rozmowa z Barmanem , następnie namiar Krysiuka na fanty dla Barmana , i finalna rozmowa z Krysiukiem zakończona namiarem na kryjówkę z fantami Dzika. Wygląda na to że - tak jak ja w swoim czasie - nie dostałeś jednego z namiarów - ergo schowki są niewypełnione. ad 2 - Arharę spotkasz po wykonaniu ciągu questów dla Czystoniebowców na Bagnach ( dokładniej - po spotkaniu z Danem ) ad 4 - przeoczyłeś notatkę z informacją o pzreniesieniu wideorejestratora na MW ( notatka jest w pomieszczeniu z komputerem- leży na podłodze) ad 5 - to zostaje Ci tylko spawner lub powrót w zapisach . I po co zabijasz Łukasza? ad 7- Na NT dostaniesz się wraz z ciągiem scenariusza we właściwym momencie . Rzuć okiem tu: główna linia scenariuszowa w NS 2016 jest niezmieniona w stosunku do pierwowzoru Solianki . -
Problemy fabularne
boberm odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
W NS2016 te TSR jest lokalizowany losowo . Ostatnio znalazłem na Dziczy.