Skocz do zawartości

hadam

Weteran
  • Postów

    151
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez hadam

  1. @tom3kb Najlepiej jak pobierasz mody, które Ci dodają nowe/zmieniają stare skrypty jak questowe/gameplayowe, to polecam jednak zaczynać od początku. Silnik może zacząć się sypać, szczególnie przy takim dużym modzie jak Frontier.

  2. Kolejny mod zaliczony, fabularnie świetnie się bawiłem na większości lokacji, oprócz Prypeci. Mod ma jeden problem ''kwesty powtarzalne'', jakoś średnim fanem jestem robienia po 5 nic nie wnoszących zadań, tylko po to aby ruszyć wątek fabularny, nie licząc tego twórca złotej kuli bardzo miło mnie ponownie zaskoczył, zdarzały się losowe wyloty, ale bez potrzeby wracania się w zapisach. Polecicie tryb przetrwanie, czy jest to tylko wypełniacz. @gawron Dzięki za spolszczenie, kawał dobrej roboty :)

    • Dodatnia 3
  3. Hej, wiecie może jak naprawić tego loga? Pojawia on się na lokacji uncharted territory po podniesiu PDA martwego stalkera.

    ERROR
     
    [error]Expression    : &item_data
    [error]Function      : CEncyclopediaArticle::load_shared
    [error]File          : encyclopedia_article.cpp
    [error]Line          : 59
    [error]Description   : Error reading encyclopedia article data [gen_dead_1_found_article]. It is missing in xmls. [no sexion]

  4. @Szczepan9205 Hej, jakby to wytłumaczyć aktualnie to wygląda tak, że mod działa, ale critical error przy starcie dalej potrafi wyskakiwać, i trzeba na ''chama'' próbować aż mod nie wystartuje. Tak użyłem tych linków, co wysyłałem tutaj możesz spróbować jeszcze pliku z tłumaczeniem, który dostałem od typa, co tłumaczył moda.LEL_DarkPath_ENG_Translation (1).7z

  5. Pobrałem moda, i tłumaczenie angielskie, kiedy nakładam na grę tłumaczenie, mod się wykrzacza z tym oto logiem i wyskakuje błąd critical error duplicate item id.

     
    ERROR
     
    [error]Expression    : m_pItemDataVector->end() == t_it
    [error]Function      : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::InitInternal
    [error]File          : s:\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    [error]Line          : 178
    [error]Description   : duplicate item id
    [error]Arguments     : cit_doctor

  6. @Meta Nie mam aktualnie siły, co do tego moda, jak pisałem wcześniej rozumiem robić survival, tak to co twórca odwalił, to się czuje jakbym grał w dark soulsy, podziękuje, w wiele modów przegrałem tak ten to jest chyba najgorszy ze wszystkich, może sie do niego przekonam jak ktoś poradnik napiszę narazie wylatuje z dysku.

  7. Hej,  moda usunąłem po praktycznie półtora godziny męczarni, jak za pierwszym/drugim/trzecim podejściem, klimat, poznanie totalnego innego świata, ''odcięcie'' od stalkera, jest w stanie mnie wciągnąć, tak największym debilizmem, bo inaczej tego nie mogę nazwać jest, raz mapa świata, gdzie mam wrażenie, że komuś się kierunki świata się pomyliły, albo ja mapy czytać nie umiem, brak jakichkolwiek ''elementów zaczepienia'' które pozwolą się odnaleźć, las, las, las i jeszcze raz las, a drugą rzeczą co przelało czarę goryczy, jest wywalanie do pulpitu, no po prostu nie mogę wytrzymać, braku możliwości własnoręcznego zapisu(rozumiem zamysł hardkor itp) ale w momencie w, którym gra mi wywala do pulpitu co 15 minut, to idzie sobie włosy z głowy wyrwać.

  8. Moda przeszedłem, ambiwalentne uczucia mam, z jednej strony naprawdę ciekawa fabuła, którą aż chce się odkrywać, mroczny klimat + świetny soundtrack i cutscenki, z drugiej strony wyrywanie włosów przez powtarzanie raz całego agropromu, nie wiem kto wpada na pomysły aby zadaniami pobocznymi, hamować fabułę przez, co musiałem agroprom cały powtarzać, oraz dwa razy labolatorium przez zły spawn artefaktu oraz zbugowanego ostatniego bossa 7.5/10. @mrozek Dzięki za spolszczenie :)

    • Dodatnia 4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.