Skocz do zawartości

hadam

Weteran
  • Postów

    151
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez hadam

  1. @kondotier Mam nadzieję, że chodziło o to.

    [08.04.21 19:39:00.480]  
    [08.04.21 19:39:00.489]  
    [08.04.21 19:39:00.489] FATAL ERROR
    [08.04.21 19:39:00.489]  
    [08.04.21 19:39:00.489] [error]Expression    : fatal error
    [08.04.21 19:39:00.489] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [08.04.21 19:39:00.489] [error]File          : script_engine.cpp
    [08.04.21 19:39:00.489] [error]Line          : 90
    [08.04.21 19:39:00.489] [error]Description   : <no expression>
    [08.04.21 19:39:00.489] [error]Arguments     : LUA error: ...lota kula  + aa\gamedata\scripts\bind_stalker.script:615: attempt to index global '_tracking_of_mobile_all' (a nil value) 

     

  2. Moda przeszedłem, strasznie niemrawy dla mnie, jak początek zapowiadał ciekawą tajemnice, tak im dalej w las tym gorzej, przyśpiesza totalnie bez sensu, w trakcie przechodzenia na drugą lokacje, prawie, że brak zadań pobocznych, ale przynajmniej ładny graficznie. Pamięta ktoś może o, co chodziło z Telefonem o którym wspominał ten znikający stalker, ten który zlecił nam zabójstwo?

    • Dodatnia 1
  3. @Anton Gorodecki Starałem się każde zadanie zrobić tak jakbym grał w normalnego moda(pietrenko się o tym źle przekonał haha). Moda będę prawdopodobnie przechodził drugi raz, żeby sprawdzić inne linie fabularne, jednak jest kilka rzeczy, które mnie interesują czy poza ''głównymi'' hubami na danych lokacjach znajdują się jakieś misje poboczne, np. w pda wyczytałem, że płotka uciekł w głąb doliny mroku, ale nigdzie go znaleźć nie potrafiłem to sobie odpuściłem poszukiwania. Ciekawią mnie jeszcze przerywniki filmowe czy dają one jakieś informacja, co w aktualnym momencie się dzieje, czy opisują nasze zachowanie w trakcie gry niestety rosyjskiego nie potrafię. Jest jeszcze jedna sprawa nie wiem czy to jest błąd, jak ubieramy kombinezon turysty/egzoszkielet to on powinien nam podnosić udźwig = możliwość sprintu z większym ciężarem, problem leży w tym, że podnosi udźwig, ale wytrzymałość zostaje na poziomie 60kg(powyżej tego 10s sprintu i nemo umiera ze zmęczenia, artefakty na wytrzymałość nic nie dają) 

    Cytat

    Niestety druga część nie spodobała mi się na tyle aby ją przetłumaczyć. Obecnie pracuję nad dostosowaniem spolszczenia oraz zmodyfikowaną wersją (nowy HUD, modele NPC, tego typu duperele:)) Dead City: Breakthrough 3.1. 

    Szkoda, miło by było poznać rozwinięcie historii, czas chyba się uczyć rosyjskiego, albo poprosić kolegę żeby mi w trakcie tłumaczył haha

  4. Grając w tego moda czułem się jakbym grał w TTŚ2 :)(czyli same pozytywy), bezwylogowo mod zakończony, błędy jako jedyne, to powtarzające się zadanie u barmana oraz nie znikające znaczniki, szkoda że mod urywa się w takim momencie, jeśli można wiedzieć planujecie tłumaczyć drugą część? 

    • Dodatnia 1
  5. @Anton Gorodecki Miałem nadzieję, że ten mod nie będzie posiadał tych pająków :(. Złe wspomnienia po TŚ2 jak jeden z nich mi spadł na głowę w trakcie ucieczki z X-16 przyprawił mnie o arachnofobie, jak tylko widzę te maszkary to momentalnie mi się zimno robi i kasuje moda albo gram bez dźwięku(ten dźwięk to dla mnie najgorszy koszmar), co śmieszniejsze w żadnej innej grze jak widzę pająki nie mam takich odruchów. 

    • Dodatnia 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.