-
Postów
518 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Odpowiedzi opublikowane przez Gatzek
-
-
Najnowsza wersja postawiona, bardzo ładnie działa. Teraz żona wyciąga mnie na miasto, jak wrócimy to postestuję dłużej.
Przypomnij sobie gdzie usuwałeś te kółka z nazwami miejsc, one psują szybką podróż (prawdopodobnie).
-
Chyba się nie dogadujemy
Instaluję CoC 1.4.22 + twoja paczka z 25.02 + ostatnia poprawka i to wszystko?
-
@Junx instalujmy build + ostatnia poprawka czy jakoś inaczej?
Nie wiesz jak usunąć na mapie te duże kółka oznaczające miejsca? Wioska Kotów, ATP itd?
-
Tak, trochę pograłem na Kordonie, start w Wiosce Kotów. Kilka błędów zauważyłem ale da się z nimi żyć. Np. robiąc zadania od Fanata można wziąć od niego dodatkowo zadania cykliczne przed wypełnieniem poprzedniego. Lepiej też nie brać zadań cyklicznych przed skończeniem cyklu zadań dla Fanata.
Generalnie gra się przyjemnie ale łatwo nie jest. Brak oznaczeń NPC na dużej mapie sprawia, że trzeba uważać bo można dostać kulkę nie wiadomo skąd
- 2
-
Tytuł oryginalny: Сборка Call of Chernobyl 1.4.22 by AspirinSGD
Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: ?
Autor: AspirinSGD
Autor spolszczenia: @Gatzek
Dodatek zawierający zestaw pomniejszych modyfikacji do Call of Chernobyl:
- OWR 3 - v.1.2.3.
- HUD V.3.
- Smurth Dinamic Hud.
- Outfit addon v.1.4.6.
- nowe modele rąk i niektórych kombinezonów,
- MLR 3.2,
- CoC Ambient Overhaul,
- CoC UI Reworked,
- ponad 30 nowych artefaktów,
- nowe menu i muzyka,
- dynamiczne relacje z frakcjami,
- zmiany w ekonomii,
- brak oznaczeń wrogów i mutantów na mapie.
PORADY:
SpoilerZnane problemy i sposoby naprawy:
-
Zniknięcie celownika oraz ksywek NPC.
Sposób naprawy:
Dodać plik user.ltx, który jest dostępny w spolszczeniu. -
Po dokonaniu zmian w opcjach gra jest w języku rosyjskim.
Sposób naprawy:
Dodać plik localizations.ltx, który jest dostępny w spolszczeniu dodatku lub Call of Chernobyl. -
Nie działa szybka podróż.
Sposób naprawy:
Na ogół lepiej niczego nie zmieniać w opcjach rozgrywki albo robić to ręcznie w pliku user.ltx.
- Spolszczenie dodatku zawiera 95% tłumaczenia Call of Chernobyl, 4% wykonanej pracy @smox oraz @metek58 z MLR, 1% mojej radosnej twórczości tłumacza - @Gatzek.
- W spolszczeniu jest katalog #Nano_Hud# - jeśli minimalistyczny HUD z moda nam nie odpowiada, to wgrywamy pliki z tego katalogu.
INSTALACJA:
SpoilerZalecana kolejność instalacji:
1. Call of Chernobyl.
2. Pobrane i wypakowane archiwum dodatku umieszczamy w głównym katalogu gry.
3. Dodajemy spolszczenie moda
-
Nie dodajemy spolszczenia Call of Chernobyl.
LINKI DO POBRANIA:
SpoilerDodatek:
- Google Drive - [KLIK]
Spolszczenie:
- Nasz serwer - [Call of Chernobyl by AspirinSGD_10_03_2017_POL.rar]
- 6
-
Najlepszego @Junx !
-
Dobra decyzja. Pliki z tekstem w MLR 3.2 różnią się od tych przetłumaczonych i to znacznie. Robota chłopaków nie zmarnuje się. Jak zdecydujesz się dodać MLR to ponad połowa rzeczy będzie już przetłumaczona.
-
@Junx w MLR 3.2 nie ma żadnych plików odpowiedzialnych za szybką podróż.
-
Problem z szybką podróżą chyba związany jest z tymi okręgami oznaczającymi miejsca. Wygląda to tak, jakby ten okrąg przykrywał zielony domek i dlatego nie można na nim kliknąć myszką. Nie wiem jak to działało w czystym CoC, może to wcale nie jest problem Hybrida tylko samego CoC.
-
@Gh0sTp jeśli masz możliwość to sprawdź proszę czy wybranie innej nagrody działa poprawnie.
-
Jak to się opłaci łazić za grupą stalkerów na początku gry... Stalkerzy ubili dwóch wojskowych i trafił mi się AK w całkiem dobrym stanie oraz SWD z kompletem amunicji. Teraz to mogę iść wystrzelać posterunek wojskowy na Kordonie
Co mi się bardzo podoba w Hybrydzie to AI NPC. Wreszcie nie widzą GG przez ściany i nie mają oczu naokoło głowy. Można po cichu zajść ich z boku albo od tyłu i wykończyć bez alarmu.
Nadmiar gotówki to coś, co występuje chyba we wszystkich modach i vanilii. Balans ekonomii na takim poziomie, żeby rubli nie było ani za dużo ani za mało jest bardzo trudny, jeśli w ogóle wykonalny. Teoretycznie można ustawić, że NPC skupują itemy od 90% stanu, kasy nie będzie przybywać ale praktycznie nic nie sprzedamy.
Dodałbym do moda kołysanie przy celowaniu za pomocą celowników optycznych, chyba w MSO albo PGR coś takiego widziałem. Ale to już Twój wybór @Junx
- 2
-
Wczoraj nie miałem okazji pograć, dziś tylko chwilka testów i mam bardzo miłe wrażenia. Dobra robota @Junx Chwilową zagwozdką było dla mnie odpalenie moda + dopy. Na DX10/11 startuje, a na DX9 rozszerzonym wywalało komunikat, że mam za słabą kartę graficzną. Pomogło usunięcie katalogu shaders.
Zagrałem ponownie samotnikiem i nieliche zaskoczenie: nie mogę wybrać Janowa jako lokacji startowej, a początkowy ekwipunek jest dużo gorszy niż bez dopy. Dla mnie to plus, gra była zbyt łatwa, teraz jest większym wyzwaniem. Start na Kordonie w Neutralnej bazie i włóczenie się za grupami Stalkerów aby szybciutko pozbierać łupy z trupów - tak właśnie powinno wyglądać życie "świeżynki"
Grafika na DX11 przepiękna. Jak przez Ciebie i Twojego moda będę musiał kupić nową kartę graficzną to nie wiem co Ci zrobię Po tym jak wrzucisz finalną wersję dopy dodam uaktualnione pliki "fast travel" - jeśli nie masz nic przeciwko temu. I popraw wreszcie tego Lokiego na Janowie!
-
Mały dodatek do Hybrida. Jest to przystosowana do kompilacji od @Junx polska wersja tego moda: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/immersive-fast-travel-1422
U niektórych NPC pojawia się opcja dialogowa, umożliwiająca szybką podróż. Szczegóły w pliku Readme w paczce. Dla bezpieczeństwa lepiej zrobić kopię zmienianych plików. Sprawdziłem tylko szybką podróż z Janowa do Rostoku.
- 4
-
Add-on AUTisM_0.45 w wersji polskiej. Działa z CoM i Hybridem. Zmiany to kasa z trupów zależna od rangi zabitego, stan broni i ilość znajdowanej amunicji również zależy od rangi zabitego. Na wszelki wypadek zrobić kopię pliku death_manager.script jeśli zmiany nie będą się podobały albo jeśli zaczną się wyloty.
- 2
-
-
Dzięki, przywrócenie starych particle rozwiązało problem.
-
Moja całkiem subiektywna i stronnicza opinia o tej kompilacji.
Gram na poziomie trudności weteran i gra jest całkiem przyjemna. Ani za trudna ani za łatwa. Rozpocząłem rozgrywkę na Janowie i nie żałuję. Ilość zombie i mutantów jest na takim poziomie, że nie mogę narzekać na brak kasy i amunicji. Ceny u handlarzy są na rozsądnym poziomie, nie zarabia się kokosów w błyskawicznym tempie, ale nie trzeba też wypruwać sobie flaków aby cokolwiek kupić.
NPC mają rozsądnie ustawione pole widzenia i reakcji. Można zajść je ostrożnie od tyłu i zlikwidować. Zombie i bandyci nie mają ustawionej przegiętej celności i nie trafiają w punkt wielkości piksela z drugiego końca mapy.
Graficznie kompilacja prezentuje się na najwyższym poziomie (szkoda tylko, że mój komp nie wyrabia na DX10/11 :( ).
@Junx jeśli mogę Ci zasugerować poprawkę to w pliku character_desc_jupiter.xml usuń/zmień parametr <money> u Lokiego. W tej chwili ma on milion rubli, nieskończoną ilość pieniędzy i skupuje rzeczy w takim stanie, w jakim nikt inny nie chce ich kupić.
Moja ocena to 11/10. świetna robota!
Mam też dwa pytania:
- @Junx kiedy planujesz dodanie add-onu który tłumaczył @smox i @metek58 ?
- Co jest przyczyną, że na DX9/10/11 mam taki efekt przy wybuchu granatu z granatnika podwieszanego:
- 2
-
@smox dzięki, przyda się. Na razie gram na starej poprawce.
EDIT: Problemy z amunicją związane są z plikiem weapon_ammo.ltx - prawdopodobnie zmiana ilości amunicji w "pudełkach" spowodowała przeliczenie amunicji w inwentory. Wystarczy przy wgrywaniu najnowszej poprawki zachować stary plik weapon_ammo.ltx i wszystko będzie OK.
EDIT 2: Loki na Jantarze skupuje praktycznie wszystko jak leci niezależnie od stanu przedmiotu. Itemy nie znikają mu z menu handlu i łatwo go "przeładować". Który plik odpowiada za handel w tym NPC? trade_freedom.ltx?
- 2
-
-
Parę stron wyżej padło pytanie bądź sugestia, że w Hybridzie można byłoby pozmieniać stan broni i ilość amunicji znajdowanej przy zwłokach. Te parametry zawarte są w pliku death_manager.script w funkcji
function set_weapon_drop_condition(npc,itm)
a dokładnie w linijce
local condition = (math.random(40)+30)/100
Jak to czytać: losowana jest liczba z zakresu 0 - 39 a do niej dodawane jest 30. Wynik dzielony jest przez 100, żeby otrzymać wartość w procentach. Jak widać minimalny stan znajdowanej przy trupach broni może wynosić 30% ( (0 + 30)/100 ), a maksymalny 69% ( (39 + 30)/100 ). Zmieniając te wartości można łatwo manipulować kondycją znajdowanej broni.
- 3
-
To u mnie na DX10/11 czas wczytywania liczy się w minutach, a nie w sekundach Nie dotyczy to tylko Hybrida ale nawet czystej wersji CoP.
-
@Gh0sTpu mnie na DX10 i DX11 rozpoczynanie nowej gry lub wczytywanie sejwów trwa koszmarne długo. Wygląda to tak jakby gra zaliczyła zwiechę ale to tylko pozory. Poczekaj kilka minut, może wszystko ruszy. Na DX8 gra wczytuje się szybko i działa płynniej.
- 2
-
Jakie są warunki na otrzymanie od Nowikowa zadania na poprowadzenie ekspedycji badawczej? Połaziłem trochę po Janowie, pozabijałem zombiaki i mutanty, ranga podskoczyła i teraz Nowikow nie chce mi dać tego zadania.
-
@Junx świetna robota z modem (jak zawsze). Czy tylko u mnie brak nazw i opisów przy niektórych produktach spożywczych i nedykamentach?
Hybrid Build 25.02 (1.4.22) [Stara wersja]
w Call of Chernobyl i pochodne
Opublikowano
@Junx właśnie o to chodzi. Pamiętasz gdzie to usuwałeś?