Skocz do zawartości

Gatzek

Mechanik
  • Postów

    518
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi opublikowane przez Gatzek

  1. Tak, trochę pograłem na Kordonie, start w Wiosce Kotów. Kilka błędów zauważyłem ale da się z nimi żyć. Np. robiąc zadania od Fanata można wziąć od niego dodatkowo zadania cykliczne przed wypełnieniem poprzedniego. Lepiej też nie brać zadań cyklicznych przed skończeniem cyklu zadań dla Fanata.

    Generalnie gra się przyjemnie ale łatwo nie jest. Brak oznaczeń NPC na dużej mapie sprawia, że trzeba uważać bo można dostać kulkę nie wiadomo skąd :)

    • Dodatnia 2
  2. PLsrkmtPPrY.jpg

    Tytuł oryginalny: Сборка Call of Chernobyl 1.4.22 by AspirinSGD
     Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna)
     Data premiery: ?
    Autor: AspirinSGD
     Autor spolszczenia: @Gatzek
     

    Dodatek zawierający zestaw pomniejszych modyfikacji do Call of Chernobyl: 

    • OWR 3 - v.1.2.3.
    • HUD V.3.
    • Smurth Dinamic Hud.
    • Outfit addon v.1.4.6.
    • nowe modele rąk i niektórych kombinezonów,
    • MLR 3.2,
    • CoC Ambient Overhaul,
    • CoC UI Reworked,
    • ponad 30 nowych artefaktów,
    • nowe menu i muzyka,
    • dynamiczne relacje z frakcjami,
    • zmiany w ekonomii,
    • brak oznaczeń wrogów i mutantów na mapie.

    PORADY:

    Spoiler

    Znane problemy i sposoby naprawy:

    1. Zniknięcie celownika oraz ksywek NPC. 
      Sposób naprawy:
      Dodać plik user.ltx, który jest dostępny w spolszczeniu. 
    2. Po dokonaniu zmian w opcjach gra jest w języku rosyjskim. 
      Sposób naprawy:
      Dodać plik localizations.ltx, który jest dostępny w spolszczeniu dodatku lub Call of Chernobyl.
    3. Nie działa szybka podróż.
      Sposób naprawy: 
      Na ogół lepiej niczego nie zmieniać w opcjach rozgrywki albo robić to ręcznie w pliku user.ltx.

    • Spolszczenie dodatku zawiera 95% tłumaczenia Call of Chernobyl, 4% wykonanej pracy @smox oraz @metek58 z MLR, 1% mojej radosnej twórczości tłumacza - @Gatzek.

    • W spolszczeniu jest katalog #Nano_Hud# - jeśli minimalistyczny HUD z moda nam nie odpowiada, to wgrywamy pliki z tego katalogu.

    • Grafika została zoptymalizowana z myślą o słabszych komputerach. Jeśli chcemy cieszyć oczy czymś ładniejszym, to z Hybrida autorstwa @Junx kopiujemy z katalogu Textures wszystko OPRÓCZ katalogów ui i weapons,

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Zalecana kolejność instalacji:

    1. Call of Chernobyl.


    2. Pobrane i wypakowane archiwum dodatku umieszczamy w głównym katalogu gry.


    3. Dodajemy spolszczenie moda
     


    • Nie dodajemy spolszczenia Call of Chernobyl. 

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Dodatek:

    • Google Drive - [KLIK]

    Spolszczenie:


    Źródła: chytrusy.png  synthira_LOGO.jpg
     

    • Dodatnia 6
  3. Jak to się opłaci łazić za grupą stalkerów na początku gry... Stalkerzy ubili dwóch wojskowych i trafił mi się AK w całkiem dobrym stanie oraz SWD z kompletem amunicji. Teraz to mogę iść wystrzelać posterunek wojskowy na Kordonie :D

    Co mi się bardzo podoba w Hybrydzie to AI NPC. Wreszcie nie widzą GG przez ściany i nie mają oczu naokoło głowy. Można po cichu zajść ich z boku albo od tyłu i wykończyć bez alarmu.

    Nadmiar gotówki to coś, co występuje chyba we wszystkich modach i vanilii. Balans ekonomii na takim poziomie, żeby rubli nie było ani za dużo ani za mało jest bardzo trudny, jeśli w ogóle wykonalny. Teoretycznie można ustawić, że NPC skupują itemy od 90% stanu, kasy nie będzie przybywać ale praktycznie nic nie sprzedamy.

    Dodałbym do moda kołysanie przy celowaniu za pomocą celowników optycznych, chyba w MSO albo PGR coś takiego widziałem. Ale to już Twój wybór @Junx :)

    • Dodatnia 2
  4. Wczoraj nie miałem okazji pograć, dziś tylko chwilka testów i mam bardzo miłe wrażenia. Dobra robota @Junx Chwilową zagwozdką było dla mnie odpalenie moda + dopy. Na DX10/11 startuje, a na DX9 rozszerzonym wywalało komunikat, że mam za słabą kartę graficzną. Pomogło usunięcie katalogu shaders.

    Zagrałem ponownie samotnikiem i nieliche zaskoczenie: nie mogę wybrać Janowa jako lokacji startowej, a początkowy ekwipunek jest dużo gorszy niż bez dopy. Dla mnie to plus, gra była zbyt łatwa, teraz jest większym wyzwaniem. Start na Kordonie w Neutralnej bazie i włóczenie się za grupami Stalkerów aby szybciutko pozbierać łupy z trupów - tak właśnie powinno wyglądać życie "świeżynki" :)

    Grafika na DX11 przepiękna. Jak przez Ciebie i Twojego moda będę musiał kupić nową kartę graficzną to nie wiem co Ci zrobię ;) Po tym jak wrzucisz finalną wersję dopy dodam uaktualnione pliki "fast travel" - jeśli nie masz nic przeciwko temu. I popraw wreszcie tego Lokiego na Janowie!

  5. Mały dodatek do Hybrida. Jest to przystosowana do kompilacji od @Junx polska wersja tego moda: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/immersive-fast-travel-1422

    U niektórych NPC pojawia się opcja dialogowa, umożliwiająca szybką podróż. Szczegóły w pliku Readme w paczce. Dla bezpieczeństwa lepiej zrobić kopię zmienianych plików. Sprawdziłem tylko szybką podróż z Janowa do Rostoku.

     

    immersive-fast-travel-1.0.rar

    • Dodatnia 4
  6. Moja całkiem subiektywna i stronnicza opinia o tej kompilacji.

    Gram na poziomie trudności weteran i gra jest całkiem przyjemna. Ani za trudna ani za łatwa. Rozpocząłem rozgrywkę na Janowie i nie żałuję. Ilość zombie i mutantów jest na takim poziomie, że nie mogę narzekać na brak kasy i amunicji. Ceny u handlarzy są na rozsądnym poziomie, nie zarabia się kokosów w błyskawicznym tempie, ale nie trzeba też wypruwać sobie flaków aby cokolwiek kupić. 

    NPC mają rozsądnie ustawione pole widzenia i reakcji. Można zajść je ostrożnie od tyłu i zlikwidować. Zombie i bandyci nie mają ustawionej przegiętej celności i nie trafiają w punkt wielkości piksela z drugiego końca mapy.

    Graficznie kompilacja prezentuje się na najwyższym poziomie (szkoda tylko, że mój komp nie wyrabia na DX10/11 :( ).

    @Junx jeśli mogę Ci zasugerować poprawkę to w pliku character_desc_jupiter.xml usuń/zmień parametr <money> u Lokiego. W tej chwili ma on milion rubli, nieskończoną ilość pieniędzy i skupuje rzeczy w takim stanie, w jakim nikt inny nie chce ich kupić.

    Moja ocena to 11/10. świetna robota!

     

    Mam też dwa pytania:

    - @Junx kiedy planujesz dodanie add-onu który tłumaczył @smox i @metek58 ?

    - Co jest przyczyną, że na DX9/10/11 mam taki efekt przy wybuchu granatu z granatnika podwieszanego:

     

    ss_maciek_03-12-17_18-05-22_(jupiter).jpg

    • Dodatnia 2
  7. @smox dzięki, przyda się. Na razie gram na starej poprawce.

     

    EDIT: Problemy z amunicją związane są z plikiem weapon_ammo.ltx - prawdopodobnie zmiana ilości amunicji w "pudełkach" spowodowała przeliczenie amunicji w inwentory. Wystarczy przy wgrywaniu najnowszej poprawki zachować stary plik weapon_ammo.ltx i wszystko będzie OK.

     

    EDIT 2: Loki na Jantarze skupuje praktycznie wszystko jak leci niezależnie od stanu przedmiotu. Itemy nie znikają mu z menu handlu i łatwo go "przeładować". Który plik odpowiada za handel w tym NPC? trade_freedom.ltx?

    • Dodatnia 2
  8. Parę stron wyżej padło pytanie bądź sugestia, że w Hybridzie można byłoby pozmieniać stan broni i ilość amunicji znajdowanej przy zwłokach. Te parametry zawarte są w pliku death_manager.script w funkcji

    function set_weapon_drop_condition(npc,itm)

    a dokładnie w linijce

    local condition  = (math.random(40)+30)/100

    Jak to czytać: losowana jest liczba z zakresu 0 - 39 a do niej dodawane jest 30. Wynik dzielony jest przez 100, żeby otrzymać wartość w procentach. Jak widać minimalny stan znajdowanej przy trupach broni może wynosić 30% ( (0 + 30)/100 ), a maksymalny 69% ( (39 + 30)/100 ). Zmieniając te wartości można łatwo manipulować kondycją znajdowanej broni.

     

     

    • Dodatnia 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.