-
Postów
518 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Odpowiedzi opublikowane przez Gatzek
-
-
Zamiast zgadywać co z czym się gryzie to zainstaluj CoC na nowo, dodawaj mody po jednym i po dodaniu każdego uruchamiaj nową grę. Zobaczysz na którym modzie się wywali.
- 1
-
Tu masz linki do kompletnych repaków - zainstaluj i graj - działa na 100%.
http://ap-pro.ru/forum/119-89890-1
Linki są pod tym tekstem:
Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
- 1
-
Sto lat @gawron ! IWszystkiego najlepszego
- 1
-
OGSE ma ten sam problem co wiele innych modów do Cienia - wojskowi z posterunku mogą w pogoni za jakimiś mutantami zapędzić się zbyt blisko Wioski Kotów, efektem jest ich atak i eksterminacja stalkerów. Na jednym z forów rosyjskich spotkałem się z poradą aby postarać się jak najszybciej wybić mutanty w okolicach Wioski aby nie ściągnęły patrolu.
Podobny problem MOŻE wystąpić jak robisz zadanie z zaminowanym sejfem pomiędzy Wioską a posterunkiem. Trzeba wyczekać moment aż w pobliżu nie będzie patrolu, a później przeciągnąć trupa jak najbliżej Wioski.
-
Poszło.
- 1
-
Może paczka modów od @Junx ?
https://stalkerteam.pl/topic/9897-hybrid-pobieranie-oraz-opis/
Masz tam nowe bronie, przedmioty, grafikę, a co najważniejsze mod kompilacja jest całkowicie po polsku.
Jeśli znasz rosyjski to polecam tą kompilację: https://vk.com/scoc174
-
@Burbon najlepiej samemu zmodyfikować pliki broni "pod siebie".
W pliku/plikach broni znajdź parametr condition_shot_dec i zmień go na takie coś:
condition_shot_dec = 0.0000
Zwiększenie obrażeń również zmieniasz w plikach broni. Zapoznaj się z tym tematem na forum konkurencji http://www.stalker.pl/forum/viewtopic.php?f=68&t=626 - dosyć dobrze i przystępnie jest tam wyjaśnione jakie wpisy za co odpowiadają. Tylko uwaga: podkręcenie broni sprawi, że również NPC z niej korzystający będą zadawać większe obrażenia.
- 2
-
Sprawdzaj też regularnie czy nie wyszły nowe wersje tego dodatku.
-
Zadziała ale trzeba ręcznie połączyć pliki.
- 1
-
Przeglądając forum ap-pro natrafiłem na ciekawy, moim zdaniem, dodatek do CoC:
http://ap-pro.ru/forum/119-76206-1 EoC czyli Extended Offline Chernobyl autorstwa xr_Sanya. Dodatek ten rozszerza działania NPC w off-line, dodaje coś na kształt wojny frakcji oraz dynamiczne zmiany w relacjach między frakcjami. Pograłem chwilę na rosyjskiej wersji Coc i oddziały NPC naprawdę walczą między sobą w off-line oraz zajmują miejsca kontrolowane przez przeciwnika.
Dodatek przetłumaczyłem i przystosowałem do działania z Hybridem.
UWAGA: PO WGRANIU EoC NOWA GRA WYMAGANA!
A tak to wygląda na mapie: (Oznaczenia kluczowych miejsc i znaczniki frakcji włączamy/wyłączamy klawiszem M na mapie w PDA)
- 3
-
Zarówno w podstawkach jak i wszelakich modach zawsze dziwiło mnie, po co u handlarzy te tony amunicji skoro zbierając ją z trupów miałem jej tyle, że nie wiedziałem co z nią robić.
Ta mała poprawka w pliku death_generic.ltx zmienia ten stan rzeczy. Teraz z trupów nie można zbierać amunicji. Możemy ją zdobyć na dwa sposoby: rozładować znalezioną broń bądź kupić.
Zmiana w pliku death_manager.script sprawia, że znajdowana broń będzie miała losową kondycję od -100 do +100. W połączeniu ze zmianami w pliku death_generic.ltx dochodzimy do zmiany w ekonomi moda - o kasę zaczyna być trudniej i nie dochodzi do sytuacji, że po krótkiej grze mamy dziesiątki tysięcy rubli.
Zmiana w pliku ai_tweaks.ltx sprawia, że NPC nie mają nieskończonej amunicji.
W plikach handlarzy (gamedata\configs\misc\trade\) warto ustawić buy_item_condition_factor = 0.7 Zona wtedy staje się prawdziwą Zoną, a nie hipermarketem na rogu z full zaopatrzeniem. Oczywiście można jeszcze pobawić się w tych plikach cenami ale to już straszna dłubanina dla chętnych
- 2
-
@smox nie wiem czy to pomoże ale spróbuj czegoś takiego:
1. w katalogu gamedata\configs\weathers\ zrób kopię zapasową plików:
- weather_default_groza.ltx
- weather_default_pasmurno.ltx
- weather_default_rain.ltx
2. Z pliku weather_default_clear.ltx kopiuj zawartość poszczególnych sekcji do tych trzech plików wymienionych powyżej. Pamiętaj żeby w tych trzech plikach zachować nazwy sekcji!!!!
3. Zapisz zmiany, wczytaj grę i ciesz się zawsze ładną pogodą. Jak nie zadziała albo wywali buga to przywróć pliki z kopii zapasowej.
-
@Mnieciu jeśli chcesz biegać w którymś z exo to w pliku outfit_exoskeleton.ltx dopisz w sekcji tego egzoszkieletu: sprint_allowed = true
- 1
-
W czystym Hybridzie też można się skradać. Podchodząc od tyłu do NPC z Ctrl + Shift jest bardzo duże prawdopodobieństwo, że nie zareaguje na GG.
- 1
-
Małe dodatki do Hybrida.
* lootmoney.script - kasa z trupów, ilość zależna od rangi.
* death_menager.script - ilość amunicji i stan broni w trupach zależny od rangi. Jeżeli wartości w pliku nie odpowiadają nam to w funkcji Wafel_func_drop() ustawiamy takie jakie nam pasują.
* smart_terrain.script - poprawka do szybkiej podróży. Nie trzeba wychodzić z gry i wczytywać sejwa, żeby pojawił się zielony domek w nowym miejscu.
* w_rgd5.ltx - granat RGD 5 to teraz prawdziwy granat, a nie straszak na wrony. Używać ostrożnie żeby samemu się nie zabić.
* gamemtl.xr - NPC nie widzą przez krzaki. Wgrywamy bezpośrednio do katalogu gamedata.
* http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/living-zone-by-skelja-for-coc - ładnie działa z Hybridem, w opcjach gry warto ustawić mnożnik spawnu mutantów i stalkerów na 0.25
* DoctorX Dynamic Faction Relations 1.8 [1.4.22] http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-dynamic-faction-relations - nowa gra niestety wymagana żeby wszystko dobrze działało. Plik st_drx_addons.xml z załączników poniżej wgrywamy do gamedata\configs\text\pol\ aby komunikaty były po polsku.
NIE JESTEM AUTOREM TYCH SKRYPTÓW, SĄ TO RZECZY POZBIERANE Z NETU.
- 9
-
@Elkitrim https://www.google.pl/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=stalker+zew+prypeci+zwiększenie+udźwigu&*
Pierwszy link od góry, 6 post w temacie.
-
-
Pograłem dziś trochę dłużej, wreszcie się udało.
Grafika 11/10 - świetna robota @Junx.
Nie wyszedłem poza Kordon i Wysypisko, a cały czas jest co robić, Kompilacja zapewnia łatwą i przyjemną rozgrywkę - kasa i sprzęt leci jak manna z nieba, nie trzeba martwić się ani o ruble ani o amunicję. Jeśli ktoś lubi wyzwania na miarę Misery to będzie kręcił nosem na poziom trudności, natomiast ktoś szukający w miarę bezstresowej rozrywki (tak jak ja) nie będzie narzekał.
Przy oddawaniu Sidorowiczowi znalezionych PDA część dialogu jest po angielsku ale to drobiazg. Zastanawia mnie tylko po jakiego grzyba Sajga ma zintegrowany celownik PSO? Przecież to broń na krótki dystans. Coś jest też nie tak z odpornością mutantów. Kot pada od jednego strzału ze śrutówki ale żyje po wpakowaniu w niego magazynka z kałacha.
Minusem jest też trudność ze zdobyciem detektora jeśli rozpoczynamy na Kordonie. U Sidorowicza nie trafiłem go w handlu, żaden ze stalkerów, żywych czy martwych, też go nie miał.
Wg. mnie warto zagrać. Chociażby dla niesamowitych widoków w grze
- 3
-
@SEB2E najlepszego! Wreszcie można Ci legalnie "Kozaka" postawić
- 1
-
Ciekawe... aż tak daleko w tej kompilacji nie zaszedłem i nie pamiętam, żebym takie coś tłumaczył. Pewnie wyjdą "krzaki" i trzeba będzie dorobić lokalizację.
-
Pograłem trochę i wrażenia bardzo pozytywne. Dłuższe testy w weekend, jak będę miał więcej czasu. Zauważyłem drobne błędy w działaniu zadań ale to nie wina kompilacji ale samego CoC. W zadaniu 'Znajdź i uratuj' stalker, którego miałem odbić uwolnił się chyba sam, zawędrował na Kordon, stanął pod mostem i nie można z nim było porozmawiać o zadaniu. Ale to drobiazg.
Polecam Hybrida, warto zagrać. Dobra robota @Junx
- 2
-
@DaarMoo poszukaj na stalker.pl w temacie Autumn Aurora 2. Gdzieś tam autor tego moda pisał jak poprzez komendy konsoli sterować pogodą. Gracze uskarżali się na zbyt deszczową i burzową pogodę.
-
Na Kordonie w bazie stalkerów na północ od mostu brak handlarza. To błąd czy tak ma być?
-
@Junx chodziło mi o plik w którym robi się zmiany. Ale ok, już chyba znalazłem.
Mody w trakcie tłumaczenia
w Dyskusja ogólna
Opublikowano
Jeśli zacząłeś grę po rosyjsku to po nałożeniu polonizacji i wczytaniu sejwa będziesz miał nazwy NPC w "robalach". Dotyczy to każdego moda z nałożoną w trakcie gry polonizacją.