-
Postów
517 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Odpowiedzi opublikowane przez Gatzek
-
-
W Fotografie bez weapon packa chyba zrobiłem normalnie to zdanie ale już nie pamiętam. W każdym razie ciekaw jestem czy za każdym razem brakuje tej konkretnej anomalii czy brakujący rodzaj jest losowy.
-
@cez137spróbuj czegoś takiego - odinstaluj drivery od tej myszki razem z aplikacją ze screena. Odłącz ją od kompa, zrestartuj komputer, podłącz mysz i pozwól, żeby windows zainstalował swoje standardowe drivery. Może faktycznie aplikacja do myszki w jakiś sposób gryzie się ze Stalkerem?
-
@smox dalej zbyt dużo zmian i przeróbek nie ma bo sam za daleko w grze nie zaszedłem
Poprawię tego Forta, żeby wszystko się zgadzało.
Mam też prośbę abyś zwrócił uwagę na zadanie na anomalie od Krugłowa. U mnie nie zrespawnowała się anomalia ognista. Nie wiem czy tak będzie zawsze - możliwe, że u Ciebie będzie brakować innej. Na jednym z rosyjskich forów pisali coś o tym błędzie ale nie pamiętam co dokładnie co pisali i gdzie. W każdym razie moja poprawka działa w ten sposób - jeśli brakuje anomalii ognistej to badasz sześć i po zbadaniu szóstej wyrzucasz siódmą sondę przy jakiejkolwiek anomalii. Zadanie się zaliczy. Jeśli zauważysz w grze, że jednak anomalia ognista występuje to daj znać - poprawię jakoś inaczej ten skrypt. Może tak żeby zaliczało zadanie od razu po wzięciu jeśli ten brak anomalii jest losowy?
Druga sprawa to zadanie z dezerterem na Poligonie. U mnie wyglądało to tak - rozmowa z Poliszczukiem, rozmowa z dezerterem, rozmowa z Edikiem, poszedłem na Bagna wymienić u Doktora kopyta dzika na apteczki, powrót na Poligon i ZONK. Dezerter zniknął. Musiałem się cofnąć w zapisach. Nie miałem czasu na testy czy dezerter zawsze znika czy to był tylko jednostkowy błąd. Po wczytaniu sejwa tuż po rozmowie z Edikiem poszedłem na Bagna, wróciłem na poligon i dezerter był na swoim miejscu. Moja rada jest taka - lepiej zrobić zadanie na apteczki dla Edika bez zmiany lokacji. Albo zdobyć je wcześniej albo użyć spawnera.
-
W modzie jest błąd - nie można ukończyć zadania na badanie anomalii dla Krugłowa. Nie spawnuje się anomalia, która strzela płomieniami (nie pamiętam jak ona się nazywa w modzie). Przynajmniej ja na nią nie trafiłem ani na Korpusie Pokoju ani na Poligonie ani na Bagnach.
W załączniku poprawiony plik, wystarczy zbadać 6 anomalii i zadanie się zaliczy. Opisu zadania i rozmowy z Krugłowem na razie nie poprawiam, może kiedyś...
- 4
-
@Agraeli @scigacz1975dzięki
Pierwsza poprawka, bez niej nie wystartuje dialog z Poliszczukiem. Wgrać do gamedata\scripts\
- 3
-
Polonizacja weapons packa plus różnych dodatków i addonów pozbieranych z rosyjskojęzycznych for (forów) dostępna w naszej pobieralni. Link w #1 poście.
Instalacja:
1. Cień Czernobyla
2. Zmiana nazwy katalogu bin na jakąkolwiek inną
3. Wypakować paczkę do katalogu z grą
Jeśli ktoś chce grać bez enb to przywracamy oryginalny katalog bin ORAZ usuwamy katalog gamedata\shaders i zmieniamy nazwę katalogu _shaders na shaders. W paczce została zaimplementowana poprawka na wyloty w Czerwonym Kołchozie i Martwym Mieście po uruchomieniu aparatury jeśli gramy z enb. Jeśli mimo to nastąpi CTD przechodzimy w tych dwóch miejscach na grę bez enb, później można je przywrócić.
Jest to całość - mod, fixy, polonizacja, polonizacja intra, polonizacja i wyświetlanie jako sms tego co mówią NPC.
Spawner - ESC + S.
Do grania potrzebna jest tylko podstawka + ta paczka, nic więcej nie potrzeba.
Paczka jest jaka jest. Poprawek w opisach broni nie przewiduję, część opisów jest bez polskich liter a tłumaczenie jest z translatora. Jak ktoś ma chęć to poprawić to ma moje błogosławieństwo
Administrację proszę o przeniesienie paczki do naszej pobieralni, usunę ją wtedy z googla.
Kilka słów o tym co zauważyłem podczas grania:
1. Została usunięta amunicja przeciwpancerna. Autor tej zmiany argumentował to tym, że w modzie i tak nie występują pancerze przeciwko którym taka amunicja byłaby skuteczna. Z tego powodu w ekwipunku może dwa razy wystąpić taki sam rodzaj amunicji, nie jest to błąd tylko skutek ww poprawki.
2. Butla z gazem koloidalnym z niewiadomych dla mnie przyczyn występuje jako paliwo do miotacza ognia (amunicja) i zwykły przedmiot. Widać to w spawnerze. Jeśli miotacz ognia nie będzie chciał działać ze względu na brak paliwa wystarczy zespawnować gaz z sekcji amunicja.
3. Dusza na Korpusie Pokoju nie będzie chciał tłumika za mleko skondensowane
4. W trakcie grania poprawiam zadania w taki sposób aby potrzebne do ich wykonania przedmioty można było zdobyć w różny sposób. Ponieważ w grze nie zaszedłem daleko to tych poprawek jest na razie niewiele.
5. Jak coś mi się przypomni to dopiszę
- 4
-
@kondotiertak, to jest całość z intrem, tłumaczeniem tego co mówią NPC. Czyli cała Wasza dawna polonizacja plus weapon pack plus różne addony (poprawka pancerzy, poprawka amunicji, umożliwienie przerwania filmików klawiszem esc, spawner, trupy na minimapie, enb, woda nie zwalnia szybkości GG, poprawka na kryształy i absoluty). Co jeszcze to nie wiem, zrobiłem ta paczkę chyba ze 2 lata temu, później przestałem grać w Fotografa, teraz wróciłem do niego i po prostu nie pamiętam co tam jeszcze pozmieniałem.
W miom rankingu Fotograf to numer jeden wśród modów. Cóż, lubię mody z fabułą a nie tylko strzelaniem Trochę szkoda, że ten mod jest już trochę zapomniany.
- 2
- 1
-
Mam gotowe takie spolszczenie. W gamedacie mam też inne dodatki pozbierane z rosyjskich forów, wszystko spolonizowane i gram na takiej paczce. Poprawki robię pod siebie i wprowadzam je w trakcie gry. Polonizacja opisów broni jest hmm... nigdy nie lubiłem tłumaczyć plików z opisami broni i amunicji więc przepuściłem rosyjskie opisy przez tłumacza googla i wkleiłem do moda. Jeśli będą chętni aby tą część doszlifować to voila
Częściowo poprawiłem też opisy zadań, dialogi i same zadania.
Paczka jest grywalna ale miejscami niedopracowana. Jeśli będą chętni na skorzystanie z niej i nie będą przeszkadzać niedoróbki oraz tłumacze oryginalnej wersji polonizacji nie będą mieli nic przeciwko to podeślę Administracji linka aby wszystko było dostępne w naszej pobieralni.
- 1
- 3
-
Często do nich zaglądam szukając czegoś o modach albo podpowiedzi jak chcę coś przerobić pod swoje potrzeby w grze. Polecam korzystanie z ich forum, to naprawdę istna kopalnia wiedzy.
-
@Arisakaz tego co zauważyłem to bardzo szybko znikają tylko ciała NPC, których zabiło się z dużej odległości (np. ze snajperki). Wystrzelałem tak na Bagnach najemników przy przejściu na Agroprom. Zanim zdążyłem dojść do ciał, to pozostała po nich tylko broń. Jeśli walczyłem na bliższym dystansie to ciała pozostawały znacznie dłużej.
-
Przepraszam za post pod postem ale edycji tego wyżej pewnie nikt by nie zauważył.
Takie trochę lamerskie pytanie - gdzie są na kordonie pijawki, które mamy wybić na samym początku gry? Za cholerę nie pamiętam gdzie był ten schowek Striełoka.
Edit: @Protean dzięki
-
Dzięki chłopaki
- 1
-
Hejka,
czy mógłby ktoś zrobić reupload fixa na wyloty w Mrocznej Dolinie? Link do yandexa jest martwy.
-
Hejka,
plik localization.ltx ma wyglądać tak:
[string_table] language = pol font_prefix = _cent ;_west
Jeśli po przetłumaczeniu pliku script wyświetlają się krzaczki zamiast polskich ogonków to masz złe kodowanie w pliku. Do edycji plików script używaj zwykłego windowsowego notatnika. Żadnych notepad++ czy innych edytorów. Windowsowy notatnik i wszystko będzie śmigać.
- 1
-
Zamiast Nexus Mod Managera lepiej używać Mod Organizer 2 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Jest w pełni spolszczony a co najważniejsze nie umieszcza fizycznie plików modów w katalogu Data tylko każdy ma swój oddzielny katalog. Dzięki temu unika się problemów z nadpisywaniem tych samych plików przez różne mody oraz problemów przy deinstalacji czy upgradowaniu. Umożliwia tworzenie tzw. profili - można tworzyć paczki z różnych modów i do każdej z takich paczek można ustawić oddzielne sejwy. Do tego dochodzi możliwość integracji z Wrye Bash, Loot i FO3Edit.
Mod Organizer może na początku wydawać się skomplikowany ale to tylko wrażenie, jest naprawdę łatwy w obsłudze i szalenie wygodny w użytkowaniu. Używam go do grania w Skyrim ale zasada działania we wszystkich grach Bethesdy jest taka sama więc w razie czego służę pomocą
- 3
-
Z tego co pamiętam to czasami trzeba kilka razy wyrzucić rzeczy żeby zaszła transmutacja (np. jeden ze składników wytoczy się poza psi-strefę).
Zrób sobie sejwa zanim zaczniesz transmutację i wyrzucaj, w końcu skrypt powinien zaskoczyć.
- 1
-
Hejka, do pomocy przy tłumaczeniu zawsze jestem chętny. Problemem jest mała ilość wolnego czasu (praktycznie tylko niedziele). Jeśli zapadnie decyzja o tłumaczeniu to pomogę.
-
@OldMandzięki za rozjaśnienie. Kombinowałem z tym zadaniem. Chciałem całkowicie usunąć broń z inwentarza dezertera, tak żeby nie można jej było zdobyć poprzez zabicie zbiega. Cóż, usunięcie pistoletu z inwentarza powodowało, że odpowiedni dialog nie pojawiał się u Sidorowicza.
-
Takie pytanko do tych co jeszcze pamiętają tego moda: Jedno z pierwszych zadań od Sidorowicza to przyniesienie modyfikowanego pistoletu od dezertera z wioski bracholi. Czy ten pistolet da się zdobyć inaczej niż tylko zabijając tego dezertera? Wg plików powinien też być w schowku Marynarza ale czy ktoś go tam znalazł?
Schowek znalazłem jak poprzednim razem grałem ale właśnie nie pamiętam czy był tam ten pistolet. Jakoś tak strzelanie w łeb dezerterowi wydaje mi się mało klimatyczne i niezbyt pasujące do postaci GG w tym modzie.
-
Albo zamiast
condition = (( (math.random(cwc_min, cwc_max) + math.random(rwc_min, rwc_max)) * math.random(wcf_min, wcf_max))/100)
użyć
condition = math.random(100)/100
i będziesz miał całkowitą losowość w dropie broni. Stan będzie od 1% do 100%.
-
W 2015 roku wyszła poprawiona i uzupełniona wersja tego moda.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13177-put-cheloveka-dezhavyu-outfater-add-on/
Polonizacja NIE JEST z nią kompatybilna.
Co się zmieniło w modzie (tłumaczenie z google translatora):
SpoilerNajważniejsze zmiany i uzupełnienia:
# Naprawiono gram. błędy (gdzie zauważyłem) i tylko błędy w opisie. Nieznacznie zmieniono tekst niektórych okien dialogowych.
# Niektóre zmiany w asortymencie kupców, obniżone ceny sprzedaży nabojów, broni i zbroi. Zwykli prześladowcy mają najniższe ceny za swoje towary. Dodano ceny dynamiczne (Sidorowicz, Barman, Petrenko, Sacharow, Skryaga, Borsuk, Miron, Gwizdek).
# Naprawiono opis niektórych zadań (dodano wyjaśnienia) w PDA i dialogach.
# Szybkość gojenia się ran jest zmniejszona, zwiększa się wpływ promieniowania na zdrowie, pełna przysiada jest nieco zmniejszona (nie wpływa na kryjówki), przenoszona waga jest zmniejszona o 5 kg, waga jest korygowana (zmniejszona do mniej lub bardziej rzeczywistej) w większości obiektów.
# Nieznacznie zmieniono parametry poziomów trudności (pod względem obrażeń otrzymywanych przez GG).
# Zmniejszono globalne prawdopodobieństwo odrodzenia sztuki, nieznacznie zwiększono (dodano) prawdopodobieństwo odrodzenia droższych artefaktów.
# Zwiększone punkty zwłok na minimapie.
# Nieznacznie zmieniono niektóre parametry przedmiotów, jedzenia, leków i części potworów.
# Zmieniono prawdopodobieństwo wypadnięcia (z wyjątkiem zadań) części potworów - 0,5-0,85 (oryginalne - 0,4-1,0).
# Naprawiono latarkę - świeci trochę jaśniej i trochę bliżej (skonfigurowana dla statyki i dynamiki).
# Dodano następujące zadania:
„Disk for Eureka”, „Art for Peps”, „Cucumbers for the Surgeon”, „Artefact for Pavlik”, „Artefact for Lukash”, „Flash 2 Max”, „cukiernia”, „Anomalous knur”, „Thermos for Vanya ”,„ Przyjaźń armii ”(ważna wskazówka dla tego questu - dotyczy 6 lokalizacji),„ Pulp Fiction ”,„ Zagubiona kreatywność ”(ważna wskazówka dla tego zadania - dwie na lokalizację),„ Lucky Crown ”(początek - w jednym z odpowiada w dialogu z Sidorowiczem na temat ukrywania się), „Grey Photographer” (początek - dialog z Sidorovich), „A słońce zachodzi ...” (początek - SMS z demencji), „Więzy rodzinne” (n początek - SMS od Szerszenia), „Legacy of the Gamer” (początek - SMS od Aleny).
# Małe zmiany w lokalizacji kilku punktów przejścia między zamkami, nowe przejścia w przewodach. Dodano przejście z sarkofagu do elektrowni jądrowej w Czarnobylu (analog z oryginalnego PM, dla tych, którzy nie chcą walczyć z monolitami w bunkrze i wiedzą, jak iść dalej bez notatki Klenowa).
# Częstotliwość wydania - 3 dni, spawn potwory - dwa dni.
# Dodatkowe spawn potworów i napisów w zadaniach (ponad sto), większość potworów zmieniła parametry (atak, zdrowie).
# Naprawiono postacie niezależne - teraz strzelają dalej i celniej, nie rzucają granatami pod nogi, przełączają się na broń do walki w zwarciu / dystansowe (jeśli to możliwe), odpowiednio, zbliżając się / usuwając wroga. Większość krypt zmieniła parametry (atak, zdrowie).
# Anti-cheat zredukowany do 115 kg. Jeśli GG przenosi więcej niż ten ciężar, zostanie pobity w twarz w oknach dialogowych.
# Dialog z Graczem został powtórzony - misje do skrzynek mają teraz postać misji. Alternatywne przejście zadania Balamut (bez pamiątki). Dodano nagrodę za PDA Skull w dialogu z Voroninem.
# Kupcy i osoby zmieniające pieniądze nie sprzedają i nie kupują wszystkich towarów uczestniczących w wymianie bezpośrednio z nimi.
# Zmieniono główne parametry charakterystyki działania całej broni i zbroi, granatów i amunicji.
# Zmieniono właściwości i ceny wszystkich artefaktów.
# Całkowicie zmieniłem wymianę prostych prześladowców (czytaj PDA w PDA), dodałem kolejną opcję wymiany.
# Zmieniono środowisko wizualne, częściowo zintegrowano zestaw graficzny „Rusty Zone” (autor - kramer). Dodano także tekstury o wyższej rozdzielczości.
# Zmieniono koncepcję odporności pancerza na obrażenia (dla GG) - cała zbroja ma teraz własną klasę ochrony.
# Dostosowano (według moich najlepszych możliwości) równowagę dla kryjówek i potworów, a także dla amunicji i pieniędzy.
# Dodano 12 baryłek na OK z ulepszonymi parametrami (w tym 3 nowe efekty wizualne), każda z własną unikalną zamkniętą siatką (jeśli jest celownik). Możesz go zdobyć od następujących NPC: Sidorovich, Rezany, Petrenko, Vova, Teal, Kruglov, Whistle, Miron, Badger, Surgeon, Cukiernik, Tikhonya. Okna dialogowe pojawiają się pod pewnymi warunkami. Dodano również „OTs-33„ Pernach ”.”
# Zmieniono (nieznacznie) przejście ponad 20 oryginalnych zadań PShShND.
# Dodano w sumie około 30 nowych zadań.
# Dodano 45 mini-gier - zagadki ze spisu „zadań”. Każdą z nich można zagrać tylko raz pod pewnymi warunkami (zwykle po ukończeniu misji osoby trzeciej i zadaniu samego NPC). Dodatkowe „gadżety” dla poprawnych odpowiedzi.
# 16 handlowców i kantorów (uwzględniając te oryginalne) zapewnia ponad sto unikalnych opcji wymiany (czytamy PDA. Sacharow pojawia się później - czytamy od niego SMS-y).
# Zmieniono lokalizację około 90% skrytek i przedmiotów z misji, a także zawartość skrytek.
# Zmieniono nagrody w około 95% zadań.
# Dodano w sumie ponad 130 dialogów, ukryte „wielkanocne dialogi”.************************************************ ** *********************************
# Opcjonalny twardy folder jest opcjonalny. Zawiera bardziej skomplikowaną wersję dodatku - odporność wszystkich potworów na broń palną, granaty i nóż zwiększa się o jedną trzecią, a także zwiększa się o 25%: szybkość spadku zdrowia GG pod wpływem promieniowania, ilość krwawienia, czas gojenia się rany i odległość. obrażenia biurera i obrażenia odniesione przez GG (zwiększone o 20%).
# Opcjonalny folder „light sniper” jest instalowany zgodnie z potrzebami. Zawiera lżejszą wersję dodatku - bez krypty (tylko prześladowcy absolutnie wszystkich grup i prześladowcy zombie) otrzymują o około jedną czwartą więcej obrażeń od broni palnej, granatów i noża w obszarze głowy. Zmniejszony również o 25%: odległość. uszkodzenie biurera, ilość krwawienia, czas gojenia się rany, szkody spowodowane promieniowaniem i obrażenia otrzymane przez GG (zmniejszone o 20%).- 2
-
Już nie pamiętam które pliki za co odpowiadają. Najlepiej poszperać po necie, szczególnie po rosyjskojęzycznych forach poświęconych modowaniu Stalkera. Tu niestety barierą dla większości z nas będzie język.
-
Musisz poszukać jakie wartości mają zmienne cwc_min, cwc_max, rwc_min, rwc_max, wcf_min, wcf_max i pozmieniać na takie jakie Ci pasują.
Funkcja math.random generuje liczbę z jakiegoś zakresu. W moim przykładzie math.random(15) będzie to zakres 1-15.
(math.random(15) +5)/100 --> generuje jakąś wartość z zakresu 1 - 15, dodaje do niej 5 i całość dzieli przez 100. Minimalna jakość broni to 1 + 5 podzielone przez 100 czyli 0,06. Maksymalna 15 + 5 podzielone przez 100 czyli 0,2.
W Misery początek i koniec zakresu definiują zmienne wymienione wyżej.
Musisz się sam z tym pobawić, tylko pamiętaj o zrobieniu kopii zapasowej tego pliku!
Ewentualnie jak nie czujesz się na siłach z samodzielnym eksperymentowaniem możesz wartość stanu broni ustawić "na sztywno".
condition = 1 --> każda broń z trupa będzie miała 100% stanu
condition = 0,5 --> każda broń z trupa będzie miała 50% stanu
condition = 0,3 --> każda broń z trupa będzie miała 30% stanu
itd itp
Funkcja function set_outfit_drop_condition(npc) robi to samo ale dla pancerzy znajdowanych w trupach. Tu wszystko jest łatwiejsze bo ich stan określa linia local condition = (math.random(25)+5)/100. A to chyba będziesz wiedział jak zmienić
- 1
-
gamedata\scripts\death_manager.script
function keep_item(npc, item) item:set_condition((math.random(20)+5)/100) ---> jakość broni w procentach. function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(15)+5)/100 ---> jakość broni w procentach.
W Misery wartości mogą być inne, to przykład z moda M.S.O
- 1
Tajne Ścieżki 2 Final Update + Autumn Aurora 2
w Pobieralnia
Opublikowano
@cez137ta pochmurna i ciemna pogoda to urok AA2. Sporo ludzi już na to narzekało.