-
Postów
518 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Odpowiedzi opublikowane przez Gatzek
-
-
@cichy - chciałem wyłączyć pokazywanie wszystkich oddziałów ma mapie. Naprowadziłeś mnie na rozwiązanie, dzięki
@Anton Gorodecki Proszę bardzo, screeny ze stalkerką w Wiosce Kotów
- 2
-
Fajna zmiana w Wiosce Kotów na Kordonie. Pojawiła się tam stalkerka, która daje zadanie. Lepiej się jej nie pytać czy zapłaci w naturze
A tak z innej beczki - czy ktoś pamięta, który plik odpowiada za pokazywanie NPC na mapie?
-
@cichy u mnie już się kończy instalacja Szkoda, że ta kompilacja ma tak częste poprawki i nowe wersje, gdyby nie to, to aż prosiłaby się o tłumaczenie.
- 1
-
Kilka minut temu wyszła nowa wersja 6.04 moda stason174. Zmian jest naprawdę sporo, z ważniejszych to włączenie do kompilacji MLR 8.3.
Dla chętnych link https://vk.com/scoc174
- 2
-
Już nie pamiętam czy grałem w 1.7 czy 2.0
-
Ten fix nie pomoże. Robiąc polonizację i poprawki do Dywersanta w jednym pliku coś źle zrobiłem. Niestety nie pamiętam już co trzeba było zmienić żeby wszystko działało. Z tego co kojarzę była to jedna linijka w jednym pliku w gamedata\configs\craetures\ Może ktoś ma tą poprawkę i się z nią podzieli? Dodałoby się ją do forumowej pobieralni i pierwszego postu.
@44piterv zagraj lepiej w SGM 1.7 + Geonezis Addon. Dywersant to praktycznie z to samo co SGM tyle, że z ładniejszą grafiką i "poprawionymi" błędami. Tyle, że na jeden poprawiony błąd przypadają dołożone dwa nowe.
- 1
-
Jeden z detektorów znajdziesz na Janowie, w koparce w wiosce Kopaczi. Za wypełnienie zadań "Legowisko pijawek" i "Badanie nad anomaliami" dostaniesz po jednej sztuce. Możesz też liczyć na łut szczęścia i szukać ich w ciałach NPC.
-
Jeśli pierwszy raz przechodzisz Zew to jedyne mody jakie polecam do zainstalowania to Absolute Structures, Absolute Nature 4.04 i AtmosFear 3. Są to mody czysto graficzne nie wpływające na fabułę.
- 1
-
Z tego co pamiętam to w podstawowej wersji Zewu Prypeci nie ma możliwości dołączenia do jakiejkolwiek frakcji. Na Zatonie możesz wybrać czy chcesz w pewnym momencie pomóc Stalkerom czy Bandytom i to wszystko.
- 2
-
@kamilion16 w tym przypadku kodzik na nieśmiertelność nic nie da bo giniesz nie od strzału NPC tylko przez funkcję w skrypcie.
Jeśli chcesz żeby GG był nieśmiertelny to edytujesz plik gamedata\configs\creatures\actor.ltx
Odnajdujesz w nim sekcje actor_immunities_gd_ i wszystkie wartości zmieniasz na 0.0 Ale tak jak napisał @gawron nie warto psuć sobie gry takimi rzeczmi
- 1
-
Paczka od Stasona jest jedną z ciekawszych jakie wyszły do CoC. Długo grałem w wersję 5.04, a teraz powoli pykam w 6.02. O ile 5.04 była koszmarnie niestabilna to w 6.02 jak na razie nie miałem ani jednego wylotu. Zauważyłem też, że w najnowszej wersji wreszcie poprawione są zadania od Fanata w Wiosce Nowicjuszy.
Szkoda, że w instalatorze modów dołączonym do paczki nazwy modów wyświetlają się w "robaczkach". Cóż, taki urok korzystania z różnych kodowań w Windows.
Generalnie, polecam tą paczkę tym, którym nie straszna cyrylica
- 1
-
Uruchom grę jako administrator i z sejwami powinno być ok, miałem podobny problem.
Co do snajpera to nie kombinuj z wywalaniem rzeczy zanim Cię aresztują i zbieraniem po wyjściu z aresztu tylko biegnij jak najdalej tuż przy samej siatce, uda Ci się w końcu. W najgorszym razie poproś kogoś żeby wstawił sejwa już po ucieczce z posterunku. Powodzenia
-
Dzięki chłopaki, tak właśnie myślałem, że lepiej zagrać "po bożemu" Na szczęście to sam początek gry więc z powtórką nie ma problemu
- 1
-
Ciekawy mod. Mam dylemat czy zagrać na czicie z zachowaniem początkowego sprzętu czy grać tak jak autor moda chce nas prowadzić.
Gram na repacku i na początku miałem problem z zapisami. Niby gra się sejwowała ale katalog był pusty. Nie tworzyły się ani sejwy, ani logi ani plik user. Pomogło uruchomienie gry jako administrator.
Jest też cziterski sposób na ucieczkę z posterunku na samym początku gry:
SpoilerPodkręcamy parametry skoku i uciekamy przez strych pomieszczenia w którym jesteśmy zamknięci. Nie rozmawiamy z żołnierzem idącym do kibelka. Zadanie się zalicza, a snajper się nie pojawia.
- 1
-
@yellow wszystkiego co najlepsze, jak najwięcej pogodnych i uśmiechniętych dni, spełnienia jak najwięcej marzeń i żebyś wreszcie "zdobyła" Śnieżkę!
- 1
-
A co za problem mieć w tym katalogu dwa pliki z różnymi nazwami?
-
Moim zdaniem dynamiczne relacje więcej mieszają niż urozmaicają grę. Miałem już sytuację na Bagnach gdy nagle Samotnicy i CzN rozpoczęli wojnę, a ja byłem w bazie CzN. Co się dzieje w Barze gdy Powinność rozpoczyna wojnę z Samotnikami to lepiej nie mówić. Miałem też sytuację gdy Samotnicy i Wojsko stawali się dla siebie neutralni ale Wojsko dla mnie było nadal wrogie.
-
@kazik pobrałem, dziękuję!
-
@kazik dzięki wielkie A co udostępniania linku w google drive - klikasz na pliku prawym klawiszem i wybierasz "share". Później "copy link to clipboard" i voila.
Ze skryptem niestety nie pomogę, Lua to dla mnie czarna magia.
-
Czy jakaś dobra dusza mogłaby wrzucić paczkę z modem + polonizacją na google drive?
-
Nie znam tego dodatku, nigdy go nie używałem. Te kropki są chyba w którymś pliku z gamedata\configs\ui\ ale nie wiem czy na pewno tam i w którym pliku.
-
Chyba musisz ręcznie szukać po plikach.
-
@Zievmowit gamedata\configs\gameplay\ pliki zaczynające się od character_desc_ a w nich sekcje <supplies>.
-
@Junx w tej kompilacji jest zaimplementowany ten dodatek - https://vk.com/scoc174
Jeśli nie chcesz pobierać całości to ściągnij tylko ostatnią poprawkę - https://drive.google.com/file/d/0B7mI8uUqt1d0NV9LSmNTM21lelU/view bo właśnie w niej jest dodane to rozpalanie ognisk.
[CoC] stason174 [v.6.03] + WHITE POWER 1.0.
w Call of Chernobyl i pochodne
Opublikowano
@cichy w którym miejscu ustawia się asortyment u handlarzy zależny od reputacji? Szukam, szukam i nie mogę znaleźć.