-
Postów
11853 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
596
Treść opublikowana przez tom3kb
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Nowości ze Świata Modów
-
CoC pozamiatał konkurencję kilka razy (chociaż ja nie ogarniam fenomenu tego moda). Bardzo popularne wszelkie wariacje SGMów. Inne mody fabularne wypadają różnie, widać taką ścisłą czołówkę, potem wyrównany środek i mniejsze zainteresowanie częścią outsiderów ale nawet kilka znanych modów wydaje się, że poniżej oczekiwań. Tylko, że... Trzeba też wziąść pod uwagę, że niektóre mody miały swoją premierę na kilka lat przed tym zliczaniem więc szczyt ich popularności był np 6-9 czy nawet więcej lat temu. NLC 7 jest niezbyt długo, a jak na tak trudnego moda calkiem nieźle sobie radzi. Szkoda, że spolszczenie OP 2.1 jest zaszyte w modzie bo podejrzewam, że też by miało bardzo dużo pobrań.
-
@cez137 miałem w paru modach taki problem, pomagało wejście do ekwipunku i wyrzucenie na ziemię któregoś granatu, podniesienie. Potem już 4 działała.
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowa paczka broni
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak ktoś jest zainteresowany to trwa nabór na zamknięte beta testy Dollchan 8 bo rozwój moda jest zakończony, a trzeba wyłapać możliwe błędy przed premierą. Jakby co to zgłaszać się można pisząc na: super.paladin163@gmail.com
-
@cez137Czasem jak wrzucą w tekstury albo na jakieś rury czy szafki to jak się lata po miejscówce i od czasu do czasu naciska klawisz F to pojawia się nazwa przedmiotu. Można zlokalizować gdzie leży. Ale najlepiej zrobić jak mówi @Protean dzida w miejsce gdzie leży przedmiot, a dopiero później walka z Burerami.
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowa paczka broni
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możliwe, że faktycznie się starzejesz, nie dosyć, że jedzenia nie możesz znaleźć to i na forum podpowiedzi No ale coś zaradzę na oba problemy:
-
@Włóczykij a widziałeś takie spolszczone mody do CoM? Bo ja mody do CoMa te co wymieniłeś to widzę na moddb, a tu żadnych spolszczonych nie widziałem. https://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/outfit-addon-extended-edition-v022-for-com https://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-wp https://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-wp-fix
-
@kondotier aż mi się przypomniała słabiutka komedia z S. Stalone "Stój, bo mamuśka strzela" -> "Prawdziwe kłopoty zaczynają się, gdy pani Bomowski postanawia umyć naoliwiony pistolet syna, a potem, w ramach rekompensaty, za zniszczoną broń kupuje na ulicy kradziony pistolet maszynowy."
-
SFZ Project: Episode Zero
tom3kb odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Modyfikacje z serii "SFZ Project"
@cez137 to w końcu jakoś pobieranie ogarnąłeś.- 63 odpowiedzi
-
- nowa grafika
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
tom3kb odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Nowości ze Świata Modów
-
Dead City Breakthrough v3.01
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Anton GorodeckiGorodecki A bo ja przed chwilą na ap pro byłem i sprawdzałem jaki tam jest @FilmisterPL a jak kasować z jandeksa to @kondotier kiedyś z obrazkami tłumaczył nawet nawet- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowa paczka broni
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@FilmisterPL to wejdź na swoje konto na jandeksie, wejdź na swój dysk i wywal parę modów co już wcześniej na niego wrzuciłeś. A link do GD wygląda ok.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowa paczka broni
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SFZ Project: Episode Zero
tom3kb odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Modyfikacje z serii "SFZ Project"
@OldMan użyłem skrótu myślowego, chodziło mi o tą darmową wersję shareware. Nie pamiętam, ze 30-40 dni chyba to było.- 63 odpowiedzi
-
- nowa grafika
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem z włączeniem nowej gry (complete + arsenal overhaul)
tom3kb odpowiedział(a) na Fuchman temat w Problemy z modami
@wariat @Fuchman jak co to są tematy w necie o instalacji AO na steamowym CoPie, problemów nie powinno być. https://amp.reddit.com/r/stalker/comments/4n04ju/help_installing_arsenal_overhaul_31_with/ Jakby co to googlować coś w stylu stalker Cop steam Arsenal Overhaul i coś tam na pewno wyskoczy -
Problem z włączeniem nowej gry (complete + arsenal overhaul)
tom3kb odpowiedział(a) na Fuchman temat w Problemy z modami
@Fuchman do Complete to tylko jakiś taki weapon pack na razie znalazłem: https://www.moddb.com/mods/stalker-call-of-pripyat-complete-mod-weapon-addon Z complete AO raczej nie połączysz. AO zawiera Atmosfear 3, Absolute Nature 3. to wszystko będzie ładnie wyglądać. I Complete do niczego nie jest ci potrzebny. https://www.moddb.com/mods/arsenal-overhaul -
@smox gdzieś ostatnio widziałem, ta miksturka nie była w Stalker FM.
-
@vidkunsen Road to the north?
-
SFZ Project: Episode Zero
tom3kb odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Modyfikacje z serii "SFZ Project"
@cez137 może i jest ok, chociaż ja nazwę słyszę pierwszy raz w życiu A winrary i 7zip i tak są darmowe, a reszta to ich klony to po co sobie życie utrudniać i wyważać otwarte drzwi.- 63 odpowiedzi
-
- nowa grafika
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SFZ Project: Episode Zero
tom3kb odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Modyfikacje z serii "SFZ Project"
Skąd wy bierzecie jakieś bandizipy Może dać radę ale nie musi. To takie utrudnianie sobie życia trochę na siłę i własne życzenie. Przecież najstarsi górale od zawsze używali winrara ewentualnie później 7zipa i to do szczęścia powinno każdemu wystarczyć. Raz na 10 lat ściągnąć jakąś nowszą wersję i to wszystko.- 63 odpowiedzi
-
- nowa grafika
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SFZ Project: Episode Zero
tom3kb odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Modyfikacje z serii "SFZ Project"
@cez137 to 7zip, klikasz pierwszy i wypakowujesz. Albo odpalasz 7zipa klikasz pierwszy i wybierasz wypakuj, zapyta się czy wszystkie woluminy. To się zgadzasz i czekasz jak się wszystkie party wypakują. Zajmuje to ponad 10gb po rozpakowaniu.- 63 odpowiedzi
-
- nowa grafika
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@PainChiller parę postów wyżej, miałem to samo. Musiałem wczytać jakiś zapis z przed wejścia do Doliny, dodatkowo zszedłem na oświetlenie dynamiczne choć nie wiem czy to pomogło. Autozapis z wchodzenia na lokacje u mnie też był felerny.
- 179 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowa grafika
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@guccimucci5 czytać umie? Jak nie to mówię, że nie. Kiedyś było niepełne. Na moddb jest po angielsku ale to maszynowe tłumaczenie z translatora, raczej nie za dobre. Grać się da bo kiedyś w niego trochę pykałem.
-
@cez137 mogą mi się już kićkać te mody ale czy przypadkiem w Martwym Mieście/ Mieście 32, w barze dowódca stalkerów nie mówił, że z miasta można wyjść tylko o określonej porze. Teraz nie pamiętam czy to było do wieczora, czy po 22. Jakiejś notatki w pda nie ma o tym?
-
Pamiętam, że ten mod robił bardzo dobre wrażenie szczególnie jeśli chodzi o zmienione lokacje. Nie mogę sobie przypomnieć czy spolszczenie było mocno "translatorowe", może wtedy nie zwracałem na to tak wielkiej uwagi albo nie było takie złe.
- 431 odpowiedzi
-
- 1
-
- spectrum project: путь во мгле
- nowa fabuła
- (i 3 więcej)
-
Jej teksty rozwalają, nie szczypie się z nikim No i scena z jej biura z dwoma bandziorami też dobra. Te bitwy/strzelaniny gdzie działają jako "stróże prawa" czy tam jakieś te służby od bydła? To im tak trochę za gładko idą, parę razy ostre strzelaniny z paroma trupami, a to już takie bardziej oficjalne sprawy by były. Z drugiej strony wszystko można załatwić