Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12231
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    611

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. Podejrzewam, że twórcy wychodzą z założenie (niekoniecznie dobrego ), że każdy kto gra w mody to wie o co chodzi, że jak mamy iść na magazyny to mamy iść na Magazyny Wojskowe.
  2. @Socha91_91 jest, o tutaj. W pierwszym poście w linkach znajdziesz. Ps. Jesteś nowy to podpowiem, staraj się zerknąć czy jest dany mod na forum i pisz w jego dziale albo temacie, jak nie widzisz zawsze możesz wpisać nazwę w szukajkę na forum.
  3. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Autor: ARTLantist Planowana data premiery: połowa 2024 r. Zapomnienie to modyfikacja fabularna z elementami gry swobodnej na platformie Zewu Prypeci. Gracz otrzyma możliwość - poza przejściem głównej fabuły i różnorodnych wątków pobocznych - samodzielnej eksploracji Zony, rozwijania w niej umiejętności przetrwania, odkrywania nowych możliwości, a także zarabiania pieniędzy na porządny ekwipunek wykonując powierzone mu przez handlarzy lub stalkerów zlecenia. Modyfikacja opowie historię o losach byłego żołnierza, który stracił pamięć podczas nieudanej wyprawy do tajnego laboratorium znajdującego się pod Zoną. Wkrótce potem zostaje uratowany przez grupę myśliwych. Bohater będzie musiał nauczyć się jak przetrwać w trudnych warunkach Strefy Wykluczenia, odkryć swoją przeszłość oraz sprawców feralnego zajścia w laboratorium. Oprócz głównej fabuły gracz podczas swojej wędrówki napotka sporą ilość zadań losowych i pobocznych. W grze standardowo pojawią się 4 poziomy trudności. Rozgrywka będzie przesiąknięta hardkorem, a im wyższy poziom trudności, tym gra stanie się bardziej wymagająca. Dla tych, którzy nie przepadają za utrudnieniami, praktycznie wszystkie elementy hardkoru są niedostępne na poziomie początkującym. Najwyższy poziom jest przeznaczony dla zapalonych miłośników powolnej i nader ostrożnej eksploracji. Cechy moda: Za podstawę silnika posłużył STCoP Engine x64. Został wzbogacony o wiele ulepszeń, modyfikacji i wprowadzonych przez autora własnych opracowań. Poprawiona oprawa wizualna dzięki Anomaly, OGSR, M.F.S. Team (odbicia w wodzie, krople na ekranie, rozmycie itp.). Paczka broni po części z Anomaly i Boomsticks and Sharpsticks z wszelkimi funkcjami silnika. Duża ilość skryptowanych interfejsów - pozyskiwanie części ciał mutantów, naprawa, gotowanie, crafting, pojemniki na artefakty, wybór amunicji itp. Pogoda z AtmosFear 3.0. Autorskie lokacje. System rozładowania i ładownic w ekwipunku. PDA i dozymetr 3D. Zaawansowana funkcjonalność PDA. Animacje podczas korzystania z przedmiotów. Ulepszona sztuczna inteligencja u NPC - rozpalanie ogniska, przeszukiwanie schowków itp. Dynamiczne anomalie, transmutacja artefaktów z pozyskanych przepisów. Duży wybór przedmiotów oraz możliwość ich wielokrotnego wykorzystania. Dynamiczne wiadomości. Zasilanie urządzeń za pomocą baterii, psucie się przedmiotów i artefaktów, pragnienie oraz senność u protagonisty. Rozpalenia ogniska, zapalenia lamp naftowych z możliwością zapisania dzięki temu gry. Na wysokim poziomie trudności jest to wymagane. Zaktualizowany system handlu - dostępny asortyment jest zmieniany o określonych porach. Istnieje także system relacji z handlarzami, który określa ceny. Zaimplementowano również dynamiczny handel z postaciami niezależnymi. Rozbudowany system opisu przedmiotów. System dynamicznych zadań z Dead Air, których można się podjąć u postaci niezależnych. Screeny: Podziękowania i wykorzystane projekty: Źródła:
  4. tom3kb

    Last Breath

    Dawno nie było żadnych newsów ale prace nad modem cały czas trwają. W linku filmik z demonstracją Z-M LR-300MR. A jak ktoś chce sobie postrzelać z tej pukawki to link do modelu broni: Yandex.
  5. Z szukajki Ale jest tego więcej mi sié nie chciało czytać https://stalkerteam.pl/search/?&q=Serce poltergeista&quick=1&search_and_or=and&sortby=relevancy
  6. Tu masz różne porady jak to obejść i co zrobić żeby przechodzić to prawidłowo. https://stalkerteam.pl/search/?&q=Złote kotlety&quick=1&search_and_or=and&sortby=relevancy
  7. @Plaguee na świętego nigdy A tak na serio nigdy nie wiadomo ale nie robiłbym sobie za wielkich nadziei, za dużego zainteresowania w temacie nie widać.
  8. Na razie raczej jako ciekawostka bo pewnie niewielu skusi się żeby zagrać. Ostatnio miał premierę Dead Air Revolution II, są to otwarte beta testy modyfikacji. Ta wersja to bardzo dużo zmian gameplayowych, nowe bronie, pancerze, npce, przedmioty. Bardzo dużo nowych interaktywnych przedmiotów, które możemy wykorzystywać. Część z tych nowości możecie obejrzeć na filmiku w tych postach: Klik i Klik Jak ktoś chce zobaczyć całkowitą listę zmian w DAII (po rosyjsku) to tutaj: Klik Ta wersja jest pozbawiona nowych zadań i linii fabularnych, nad którymi teraz zaczną się prace ale jak ktoś nie grał w Dead Air to i w pierwszej wersji będzie miał co robić Instalacja: Najpierw instalujemy czysty Dead Air v0.98b, jeśli w folderze moda są foldery appdata i gamedata to je kasujemy. Następnie do głównego folderu moda wypakowujemy gamedata Dead Air Revolution II. Linki do modyfikacji: Dead Air 0.98b: Google Drive Dead Air Revolution II: Google Drive
  9. @Skryty w ogóle wyjdzie teraz na dwudziestolecie specjalna wersja albumu Meteora.
  10. Wyszedł remaster Left to Die o tytule: Left to Die 2.0 Definitive Edition. Zmiany to głównie poprawienie grafiki, lepsze modele broni z paczki Gunslinger, lepsze modele postaci, nowe animacje itd. Zmiany zaszły też w elemencie survivalowym modyfikacji. Dokładna i obszerna lista tego co nowe w temacie moda na Ap Pro. Aha mod jest samodzielny, link do pobrania modyfikacji: Google Drive. @Agrael @Meta nie wiem jakie plany, czy tą wersję dodawać do tego tematu czy może wolicie zrobić oddzielny nowy temacik dla nowej wersji.
  11. Mod przeszedł na najnowszą wersję silnika OGSR. Ostatnio trwały prace nad grafiką i dźwiękiem przestrzennym.
  12. @DaarMoo zależy, które dużo z netflixa, niektóre z cda, a inne to inwencja własna
  13. @boberm Na Bielmo czekałem ale się zawiodłem srogo . Dlatego nic nie pisałem Może @vidkunsen coś wspominał.
  14. @boberm Na noże mi się podobał, za to ta druga część już nie bardzo, jakieś takie na siłę zrobione i "przefajnione". Narwik też fajny, taki spokojniejszy wojenny na mniejszą skalę, co do wątku echa polskiego w tej operacji to widziałem jakiej niektórzy sraczki dostawali, że jak to powiedzieli o tym w filmie tylko ze dwa razy Jakby głąby nie zauważyły, że akurat film pokazuje działania Norwegów i Francuzów i to, że nasi też brali udział w tej operacji wcale nie musi oznaczać, że pojawią się w filmie.
  15. Powtarzam się ale tytuł moda nie musi mieć nic wspólnego z tym co się w nim dzieje i nie trzeba specjalnie go zmieniać czy dostosowywać. To po prostu tytuł. Chociaż z drugiej strony ten sam film ma np w różnych krajach zupełnie inny tytuł bo tak Także w sumie wola tłumaczącego co z tym zrobi. Ale doszukiwać się czegoś i na siłę zmieniać chyba nie ma potrzeby.
  16. tom3kb

    G.A.M.M.A.

    @DutyMirek nie gralem w Gamme ale wyczytałem, że tam jest organizer modów i żeby wyłączyć "yet another campfire save" inaczej "yacs". I wtedy chyba będzie normalne zapisywanie, nie wiem czy działa zawsze czy przy nowej grze. W ogóle jak zaczynasz nową grę to tam przejrzyj jakie opcje są zaznaczone bo może na starcie takie rzeczy się wybiera.
  17. Platforma: OGSR-Engine x64 (wstępnie) Autor: DarkSnowder Planowana data premiery: 2024 r. Dream Reader Different Look to próba odświeżenia starego moda na platformie Cienia Czarnobyla - Dream Reader Dangerous Area oraz jego kolejnych wersji. Projekt będzie oferował całkowicie przeprojektowane lokacje, choć już na wstępie warto zaznaczyć, że będzie ich mniej niż w pierwowzorze, za to o znacznie lepszej jakości: na graczy czekają mroczne labirynty Tunelu „Prypeć-1”, zarośnięte trzciną Bagna lub górzyste równiny Doliny Mroku. Zdaniem autora pakiet lokacji zostanie utrzymany w duchu oryginału. Zmiany dotkną także linii zadań, które zostaną odpowiednio przebudowane i dostosowane do gry swobodnej. Ich koncepcja będzie bazować na dokumentach projektowych, Cieniu Czarnobyla, a także wizji autora. Pewnej modyfikacji ulegną również mutanty - przede wszystkim ich buildowskie odpowiedniki. Screeny: Źródła:
  18. @LisKot częsty problem, obrazki się przydadzą, dodałem do postu z instalacją OP 2.2.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.