-
Postów
12346 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Dead City Special Release
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Meliskę proponuję. Linków masz do wyboru kilka więc...w czym problem nawet jak któryś akurat ci nie zadziałał.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@cez137 to nie wiem co ty robisz, że grasz na najniższych np na kompie jaki masz w profilu, ja mam złoma z 2011r i w takie mody gram przeważnie na wysokich w 1920x1080. Widocznie Stalkery nie dla ciebie
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Tak. Nacisnąć Escape, wejść w opcje i zmienić trochę grafikę, ustawienia w dół, rozdziałka w dół, oświetlenie w dół. Metoda prób i błędów żeby znaleźć złoty środek pomiędzy jakością obrazu, a tym jak gra płynnie chodzi.
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
@Qador po niektórych wykonanych zadaniach zostają markery na mapie. Tak już po prostu jest. Łe, że o Przewodniku przeczytałeś w notatce/wpisie w pda to nie znaczy, że to quest.
-
Improved Weapon Pack [CoC]
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Nowości ze Świata Modów
-
@Suseł dają na stałe. Tydzień masz na odebranie.
-
Pewnie niewielu zainteresuje, no może @Suseła. Dziś od 17:00 na Epicu ma być za darmo Doom 64. Na odebranie gry jest tydzień, do przyszłego czwartku.
-
@kondotier Ad1. Noży i innej broni białej jest potem w ciul.
-
Fanarty w klimatach Stalkera
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Krótka prezentacja kilku dynamicznych i zniszczalnych modeli, które będziemy mogli zobaczyć na lokacjach w modzie.
-
Nowe, niezbyt duże informacje o projekcie. Aktualnie przerabiane i doszlifowywane są lokacje, które bardzo różnią się od ich wcześniejszych wersji. Poprawiane są błędy, trwają pracę nad fabułą. Do moda dodano kilka nowych funkcji wpływających na rozgrywkę i ogólną immersję gry. Zmiany zaszły też w interfejsie gracza, a za stronę graficzną ma odpowiadać mod CGIM. Niedługo możemy spodziewać się filmiku pokazującego opisane powyżej zmiany plus krótki pokaz fabuły, wykonywanie jakiegoś questu.
-
@kondotier weź sobie zrób kilka/kilkanaście zapisów najpierw przez konsole, a potem będziesz je nadpisywał. Bo tak przez menu nie dało się chyba zrobić.
-
Biophilia czasami do znalezienia pod tytułem WMC03 to mod zawierający 6 map. Ładne nowe teksturki i bodajże dwa nowe potworki. Poniżej trochę rozgrywki. Moda znajdziemy np: TUTAJ A tu premiera nowego "community project". Zasada była prosta robimy mapy z maksymalnie 30 przeciwnikami (to chociaż powinno być szybkie granie ). Miało też nie być zagrywek w stylu "wstawiamy na mapę 30 cyberdemonów itp". Mapek do przejścia jest aż 64, w różnym stylu, kolorystyce i o różnym stopniu trudności. Początek rozgrywki na czystym Doom 2. Moda pobieramy STĄD
-
@miki19941 no to szukaj ostatniego przedmiotu, obejrzyj filmik i dzida, miałem to samo co ty. Też info, że został mi przedostatni przedmiot i nie bardzo wiedziałem, który to jest. Byłem już znudzony to zerknąłem na film. Ogólnie moda na razie porzuciłem bo delikatnie mówiąc nudy, czysty Zew z delikatnie zmienionymi kilkoma questami. Co na plus to fajnie się strzela z dodanej paczki broni ale wykonywanie tych zadań z oryginalnej gry mnie męczyło, a te nowe polegające na ciągłym szukaniu paru przedmiotów żeby coś otworzyć też nic specjalnego
- 158 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Gordon551 jak znasz oryginalne gry to odpuść sobie mody graficzne bo po co grać w to samo jak wszystko pamiętasz. Tu masz niedużo postów do przejrzenia ale sporo dobrych modów fabularnych więc coś sobie wybierzesz. Są i duże kobyły jak i krótkie modziki na kilka godzinek, w dzisiejszych czasach większość odpicowana też od strony graficznej więc o wygląd nie ma się co martwić.
-
SGM 1.7 / 2.0 + Geonezis - pełny poradnik
tom3kb odpowiedział(a) na Jejhiev temat w Solucje tekstowe
@Sarkazm dużo zależy od wersji moda, nawet Sgmy 2.2 zaczynają się różnie bo niektóre zaczynasz z lokacji jak w Zewie Prypeci, a na niektórych startujesz na Kordonie i masz trochę zadań innych na starcie już. -
@Sarkazm z tego co pamiętam to żeby dostać się na Agroprom to na Zatonie musisz iść do Spalonej Wioski i wskoczyć w teleport na skarpie, przeniesie cię na płaskowyż gdzie jest jeden ze śmigłowców i grota ze snorkami. Na tym płaskowyżu jest bąbel przestrzenny/teleport przenoszący na Agroprom. Na mapie jest chyba oznaczony białą kropką, może być różnie w zależności od wersji Sgma. Jakby co to będzie go słychać, buczy i zakrzywia otoczenie. Do Doiny Mroku jest chyba pod Pogłębiarką? na Jupiterze. A na Magazyny Wojskowe chyba gdzieś w Dolinie Mroku, pewnie po jakiś questach.
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wyciąganie kleszcza w Zonie. Kombinezon z dobrą ochroną przed radiacją to podstawa.
-
Stalkerski cosplay
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Fajny sweterek Kononowicz lubi to. A może to sam Kśek wybrał się do Zony? -
Dawno nie oglądałem nic z wampirami to padło na nową Dzienną Zmianę. W skrócie łowcy wampirów na wesoło, niezłe efekty, fajne sceny walki z wampirkami, kilka razy można nawet śmiechnąć szczególnie jak się ogląda po piwku czy dwóch. Ogólnie takie 6/10 ale chociaż z niezłymi efektami.
-
Kazali iść to masz iść.
-
Chyba tobie Jak się bawisz w takie zmiany to jest twój wybór, a nie, że autor moda ma dostosowywać swojego moda dla jednej osoby bo ta dla jaj chce sobie pistolet sprzedawać po 400tyś
-
«Lost Alpha DC Extended» + «Gunslinger» - opublikowano pierwsze screeny adaptacji
tom3kb odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
-