Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12346
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    622

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. Nowy screen z lokacji Perymetr.
  2. Teraz się wziąłem można powiedzieć za klasykę, jeden z bardziej znanych i chwalonych modów. Megawad z 32 mapkami, nowa grafika, jest bardzo kolorowo, nowy soundtrack i potworki. Rozgrywka różna, przeważnie niezbyt duże mapy z niewielką liczbą przeciwników ale trafiają się też spore rozbudowane poziomy z kilkuset wrogami do ubicia. Poniżej trochę rozgrywki z Project Brutality: Temat moda z linkami do pobrania Starożytnych Kosmitów: KLIK
  3. @vidkunsen bo ty oglądałaś pierwszy sezon (bodajże w wersji filmowej jak ja), a nie wiem czy wiesz, że drugi już jest to w ramach przypomnienia. Jak ktoś lubi klimaty cyberpunkowe albo kojarzy nazwę Ghost in the Shell to powstała nowa animacja CGI z tej serii: Ghost in the Shell SAC_2045. O co biega można zobaczyć na trailerach, 2 sezony bodajże po 12 dwudziesto minutowych odcinków. Pierwszy sezon został też przerobiony w dwugodzinny film jak ktoś wolałby taką opcję. Początkowo "kreska" mi się wydawała taka jakaś dziwna ale się przyzwyczaiłem W drugim sezonie więcej akcji, tylko ten ostatni odcinek kończący historię taki meehhh delikatnie mówiąc.
  4. Tak zerknąłem, że to pierwszy mod jaki ukończyłem od wakacji tamtego roku 0_0, niezła przerwa. Najpierw plusy, już samo animowane menu wygląda zachęcająco. Fabuła dla najemników, zachaczająca o historię z dwóch pierwszych gier z serii jako baza też bardzo fajna. Mod nie jest jakiś bardzo długi ale zapewni jakieś 10, a może nawet kilkanaście godzin gry. Kolejne plusiki to sporo cutscenek, tego zawsze w tej serii brakowało, mamy nagrane po rosyjsku dialogi. Dużo różnorodnych zadań, są też różne skryptowe akcje. Mamy też kilka niezbyt dużych i może nie najładniejszych ale za to nowych lokacji. Przynajmniej ja sobie ich nie przypominam. Nowe artefakty, nowe modele npców, nowe kombinezony. Są nawet walki z bossami Spolszczenie od @mrozek całkiem dobre, jak na jego pierwszy mod fabularny wyszło całkiem ok, w ramach przechodzenia moda i można powiedzieć "testów" staraliśmy się wyłapać jakieś babole, co nieco się znalazło, wiadomo. No to teraz minusy moda. Dla mnie największy minus to quest poboczny z Inkwizytorem, potem kolejny dla Oresta, które jeśli je przegapimy to "uwalą" nam moda, a dokładniej doprowadzą do złego zakończenia historii po może jakiś 30% rozgrywki. Także czujcie się ostrzeżeni i lepiej na Agropromie zagadujcie do każdego w bazie Powinności, żeby typka nie przegapić. Kurcze pierdołowate questy poboczne, które przy braku ich wykonania wpłyną nam później na niemożność popchnięcia głównej fabuły to niezbyt fajny pomysł. Szczególnie, że ten npc w sumie jakoś nie zwracał na siebie uwagi, że to ktoś ważny. Brak jakiejś paczki broni ale w sumie tak dawno nie grałem w czysty Zew, że nawet jakoś bardzo mnie to nie bolało. Czasami trudno zaskoczyć co mamy teraz zrobić żeby popchnąć fabułę, czy trzeba z kimś pogadać, dokądś iść, czegoś użyć, np walkie talkie. Sporo razy latamy w tą i z powrotem przez te same lokacje, które są puste. Przydałoby się od czasu do czasu jakiś spawn mutantów czy wrogich npców, żeby było do kogo postrzelać i żebyśmy nie lecieli na hura. Niby jest sporo nowych kombinezonów do wyboru ale bardzo szybko zdobywamy egzoszkielet i po modernizacji w sumie nie ma na co więcej patrzyć u handlarzy. Czasami dziwne i głupie zachowanie wrogów. Jakoś mało miejsc do spania albo ja nie potrafiłem znaleźć. Pomimo wad to bardzo fajny modzik. Moja ocena 8/10.
  5. @mrozek no też moda przeszedłem, ostatnie rzeczy, które rzuciły mi się w oczy są w paczce jeśli chcesz możesz zerknąć. Już obrazków tu nie wrzucam bo nie ma sensu. Też trochę tego co wyżej odnośnie Swiadomości-Z itp. screenshots.rar
  6. @kondotier lepiej bez nowomowy od zawsze to miejsce to Warlab.
  7. tom3kb

    OP-2.2

    @tybet64 ja widziałem opisy, że 7/8/10 x64. O ile nikt nie potwierdzi to musisz sam przetestować.
  8. Kilka obrazków z prac nad remake-m podziemi Agropromu na silniku Unity.
  9. @Fiodor89 a Kaidan na Skadowsku nie sprzedaje? U handlarzy z tego co czytałem są rzadko, podobno trafiają się w schowkach. Ewentualnie trzeba iść strzelać się z Monolitem np na elektrownie i liczyć, że trafi się na wrogów z gaussami. A może jak się gra jako członek frakcji Monolit to ich handlarze mają?
  10. Jak dla mnie to wybór tłumacza, u nas był Dzik, u nich Borow. Ci co grają od dawna kojarzą pewnie obie ksywy. Nowym będzie to bez różnicy. Także @metek58 twój wybór jaką ksywę wolisz, bo w spolszczonych Opkach były obie więc nie ma co tak się bardzo roztrząsać nad tym wg mnie. Jakby powiedział @kondotier "zbójeckie prawo" moddera/tłumacza co robi.
  11. @DeadMan to chyba przez te cyrki z konfiguratorem moda jak robili jakieś nowsze wersje. W pierwszym poście był link do starszej wersji konfiguratora do pobrania z nim powinno działać. Pobierałeś, próbowałeś? Ewentualnie zerknij też w ten post na samej górze strony:
  12. Przez tydzień za darmo na Epicu można dodać Wolfenstein New Order: KLIK
  13. No to niezła lipa, nawet jak mam jakiś zapis z przed pójścia na Agro to przynajmniej kilka godzinek w plecy. A jak nie to od nowa. Ehhh, aż się odechciewa.
  14. Kurcze u mnie historia kończy się w tunelu na Agropromie gdzie wysyła mnie banda bandytów po artefakt, cutscenka i złe zakończenie. Na filmikach widziałem, że niby można w bazie stalkerów zwerbować ekipę ludzi ale u mnie koło rannego Karasia stoi powinnościowiec i on mówi, że nie idzie. I zadanie mam żeby iść na dpotkanie z bandytami a to się źle kończy. Na filmach widziałem, że na drugim piętrze powinni siedzieć Orest i Inkwizytor i ich zwerbujemy ale u mnie ich nie ma 😞 Kiedy oni się tam pojawiają? Czy jak pogadamy z szefem bandytów? Czy cały czas tam powinni siedzieć, czy co? Czy jakiś bug i się nie zrespili? ps. A chyba widzę na jakimś filmie Inkwizytor był w bazie Powinności na Agropromie i dawał zadanie na szukanie Oresta w tunelu z psi promieniowaniem, tam był kontroler. To czyli jeśli wtedy z nim nie pogadałem to uwaliłem moda? Bo później się nie respią? I musiałbym grać od początku, jeśli tak to lipa jak jakieś questy poboczne zablokują ci główną fabułę.
  15. @DaarMoo i @vidkunsen z pierwszego postu Przestrzega również graczy przed używaniem spawnerów - niektóre dodatkowe linie zadań będą resetowane, gdy pliki spawnera pojawią się w modzie.
  16. @Charciarz w temacie na Ap Pro jest napisane, że gra domyślnie jest ustawiona na DX10 i coś o tym, że niektóre aktualizacje win7 nie obsługują? W pełni dx10.
  17. Tak sobie odpaliłem na chwilę bo chciałem zobaczyć jak modzik wygląda. Może mi się wydaje ale trochę zdań tak jakby dziwnie wygląda, może brakuje im trochę szlifu? Pewnie część z dosłownego tłumaczenia z rosyjskiego. A może mi się tylko wydaje? Jakby co to możecie zerknąć w spoiler @mrozek, możliwe, że ja tylko mam takie dziwne wrażenie? Pojawiła się wczesna wersja (beta) spolszczenia do modyfikacji Zagubiona Dusza. Wszelkie znalezione błędy prosimy zgłaszać w tym temacie. Screeny powyżej czterech powinny być umieszczane w spoilerze.
  18. @Mayer99 jak archiwum dzielone to jak zaczniesz wypakowywać pierwszego parta to potem z automatu powinno polecieć drugą część.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.